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不死の闘技
- 取り敢えず更新してみたけど、ログはどうやって保存すればいいんだろうか?前の人も出来てなかったみたいだし
[ID:fR/h4F5RY86]
- ログ2は保存できたけど1が出来ない、名称がちがうんだろうか?
[ID:fR/h4F5RY86]
- 最初のログをログ1にリネームしないといけないのかな?誰か詳しい人助けてー
[ID:fR/h4F5RY86]
- おお!お願いした者です!編集ありがとうございます!
[ID:oGAgHDD0VwU]
- なんかメダル消えてたんだけど…
[ID:CN7zHHLELOs]
- ある時戦ったカタリナ戦士が見せた、礼→七色石を置く→手を振るっていうすげえ優しい勝利ジェスチャーを見て以来ずっと真似してる。
[ID:eNQH6SEOFBY]
- どこもかしこも煽りカスだらけで、こうやって心に余裕があるフリしてないとやってられないですよ・・・
[ID:eNQH6SEOFBY]
- 煽りマンだけは即ブロしてもなんもデメリット無さそうだなというのがそれがしの暫定の結論…確実に戦う気を失せさせに来てるからその空気を引っ張ったら勝手ながら次の相手に失礼だと思ってる
[ID:/RwIhhl/b96]
- 勝ったときだけウォルニールの王冠に切り替えてお茶目感を見せつけてる俺に隙きは無い
[ID:pHxanJjFKOk]
- ええ…(困惑) 俺のメダル何色…?
[ID:/RwIhhl/b96]
- 普段は自分の側からは見えない。祭祀場の篝火で闘技のメニューを開くと、右上辺りに今どの色(ランク)なのか表示されてるよ。
[ID:DnUAOTO.zxs]
- メダル情報、サーバー管理だったんだな…。今更初めて知った。最後の仕上げのステ振り決めかねて、レベル+10⇒闘技で戦って様子見る⇒バックアップを繰り返してたら、レベル上げてない&闘技してない状態でメダル付いたわ
[ID:4DfxeB5MJQE]
- 上の方の木で「ログ1の保存が~」というお話がありましたので、繋げなおしました。微妙にコメントページの名前が異なっていましたのでそこのリネームでなんとかなりましたよ(上の木の方への激遅アドバイス
[ID:RIki4EWt942]
- ありがとうございます!
[ID:RP0OdV9jNO2]
- 体力減った後ガン逃げリジェネor回復するやつ。嫌いです。対策できるできない関係なく。嫌いです
[ID:k6uHymhDEfA]
- 貴公、そやつはトゲ装備ではなかったか?
[ID:iYjRrBw4oAY]
- 貴公、そやつは爆裂ボルトに雷派生直剣を使っていなかったか?
[ID:rrg/4t.uHVE]
- 使ってた。間違いがなければ銀猫で飛び降りて回復してる人。
[ID:iYjRrBw4oAY]
- 決闘で右手闇ロンソ、左手呪術でひたすら黒蛇こすってたらそこそこ勝てた
[ID:q86HPWo0Ohg]
- 草。アイスラッガーでヘドショとっていなしてればいいのに。
[ID:.ao1jtHhrE6]
- 野良の共闘3対3は、決闘未満のおバカな試合も少なくない。共闘3対3は、募集をかけて強い人6人がそろってこそ面白いシーソーゲームが期待できる。シーソーなので勝率5割に皆なりやすく、6人とも金メダルを取りやすい。これが共闘金のからくりだ。
[ID:g7W3WfT79EU]
- もちろん弱い人6人集めて試合続けても、皆金メダル取りやすいだろうけどね。
[ID:g7W3WfT79EU]
- やったことないから分からんのだが、そう上手い事分かれるの物なのかな。
[ID:lfSy7IAooCE]
- まだ人いますか?7
[ID:pUtVUmi99TE]
- お互い瀕死になり1分半程の睨み合いの末、うっかり回復を許してしまった…だが貴公よ、もはや時はないのだ。勝ちは譲るが負けは認めん!さらばだ!
[ID:qUKfbgva.CA]
- 最近闘技配信やってくれる人減ったな〜
[ID:mre0l4GOro.]
- そら4~5年前のゲームですし
[ID:RBFIKXSup5k]
- 今更初めてやってみた。ふつうにパリィ取られて殺される程度の対人初心者だけど、純粋にPvPだけするの面白いね。もっと人増えろ!
[ID:a9EJoyYZ9Yw]
- 自分はダクソ3初心者で攻略スキルはゴミみたいなものだけど、対人もやり始めました。やっぱりゴミPSだから勝てないですけどね。
[ID:Xw/7ZivKaFI]
- 決闘参戦とは素晴らしい!強靭と武器ジャンケンをだいたい把握するとそこそこネタに走ったビルドでも金維持余裕なくらいには勝てるようになるぞ。自分で作ったキャラで対戦って楽しいよね
[ID:4DfxeB5MJQE]
- 上のXw/ですが、やっぱり武器一本で勝とうなんて甘いですよね、、、。色々みて勉強します。
[ID:bptxUxyMB4A]
- 久々に闘技に戻ってきたけどひどいな、こっちが仕掛けない限りゴキブリみたいに動き回ってるだけ、嫌気さして自滅したら急いで走ってきて下指しからの糞団子、もうまともじゃない輩ばかりだよ…
[ID:uFmjk45Tqks]
- そういう輩は自分ではまともにやってるつもりなんだろうな。後出し狙いカサカサマンに同じ事やり返してやると大抵「後出し狙うな」とか「試合にならないから帰れ」とかファンメ頂くからな。
[ID:5HM7GRYR5ww]
- いっそのことずっと睨みあって終わるを繰り返して我慢比べするのもありかな?
[ID:Nnl.sUhAKpU]
- いっそのことずっと睨みあって終わるを繰り返して我慢比べするのもありかな?
[ID:Nnl.sUhAKpU]
- いっそのことずっと睨みあって終わるを繰り返して我慢比べするのもありかな?
[ID:Nnl.sUhAKpU]
- そういう戦法はシステム上悪でも何でもないけど、一緒に遊んでくれる友達は多分いないだろうなと思う
[ID:zRok.C0A8Fg]
- うん…こういうのが増えて闘技から去っていくものがいると思うと悲しくなる。あと苦しくなるとクロスボウ取り出すのやめろ。
[ID:JGnADJ3hTW6]
- てかそんな性格なら友達がそもそも居ない
[ID:3h91jZt6dJI]
- 基礎中の基礎かもしれないけど武器情報の把握って大事よな、咄嗟に出てくる戦技にHPバーごっそり持ってかれることよくある。あと脳ある鷹は爪を隠す、細心の注意を払おう。
[ID:U8.WdloYWe2]
- 昔にマッチした相手と2年ぶりくらいにまた闘技で会ったけど、昔から全く変わらず戦技しか使ってこない相手で、輪の騎士の槍の戦技を何回もパリィ取られてるのに脳死でブッパするから哀れな気持ちになった。こっちからしたらいいカモだけど、少しは学習しないのかと心配になるね。
[ID:/M4ovFVH3tg]
- そんなこと言うなよ…もしかしたら何か理由あって2年間やってなかった復帰者かもしれないだろ…でも戦技ブッパは嫌なのは分かる気がする。あと2年前の人覚えてるのすごい。
[ID:U8.WdloYWe2]
- 共闘や乱戦でのグレートメイス強いな!漁夫の利や友情コンボで潰せるし、我慢で強引にまとめて攻めれるし。あと竜鱗指輪あるとバクスタでも全然ダメージ入らなくて助かる
[ID:blzg6SQZzjg]
- 共闘や乱闘って今でも野良マッチングするんです?
[ID:z61tng3F3jw]
- 決闘で極端な実力差がある人と何度も当たると「弱くてスマン…」って気分になる。
[ID:XS3PDCpNg7o]
- 今わかった。メダルの色にこだわればこだわるほど怒りが蓄積されてしまうことに…。
[ID:bNR9EYO3j2Q]
- 侵入から闘技に戻るとホームに帰ってきた感じがするなぁ…。
[ID:cSda5BNytg2]
- 金と銅の見分けがつかんのやが。銀から連勝していったから金なのかな?銅にしか見えん。
[ID:klzFfY7OFmc]
- 久し振りにメダルついてない脳筋キャラでやって決闘銀まで行ったけど、共闘乱闘人が居なくて淋しいわ……特にメインデータは乱闘で金まで上げたからスゲー悲しい。個人的に一番乱闘が好きだったのになぁ……
[ID:XROH6NUS48s]
- わかる、乱闘が一番おもしろいまである。野良4人乱闘で粘ってみても揃うほうがめずらしい。共闘と違って好き勝手にめちゃくちゃにできるのが好きなんだが・・・。
[ID:xi2f/q9htsA]
- 後ちょっとまで追い詰めた獲物横取りされたりもしたり!倒せたけど横槍で自分も死んだりで、1番攻略時の対人に近いからいつどこでも油断できないあのわちゃわちゃ感好きだったんだけどな……
[ID:XROH6NUS48s]
- めっちゃやってみたかったけど自分がDLC買った頃にはもう遅かった。やっと一人入ったと思えば後が来なくて入った人抜けるの繰り返し。だから共闘乱闘のメダルがない…。
[ID:zF1z5NEvYCs]
- 共闘は時間帯とかによっては野良でも揃うと思う。乱闘は本当に揃わない。
[ID:xi2f/q9htsA]
- キャラのレベル値で揃わないこともありそうですね。SL130当たりで止めておけばよかった。
[ID:zF1z5NEvYCs]
- 共闘しない稀に出来るけどメダルは正直キツイね。一応SL140で一度出来たけど……
[ID:XROH6NUS48s]
- 全キャラレベル120だけど、最近乱闘はおろか共闘も全くできたためしがない。時間帯次第かもだしそこまでやりたいと思わないけどもう募集しないと難しいというの寂しく感じるなぁ
[ID:4DfxeB5MJQE]
- 決闘で時々どうしようもなく強い人と当たることがある。そういう時に限って連続で当たり、メダルも銀に落ちて落ち込む。そしてそっと電源を切り、時間が経って、また戻る。
[ID:zF1z5NEvYCs]
- 需要あるかわからんが、合言葉マッチは戦績無効らしいので、気軽に暴れたいように「5555」を広めたい。乱闘共闘で時々合言葉やるから広まればいいが、どうだろうか?自分も全然マッチしないから基本サリ裏とかだが、戦績無効ならなんでもありで、気軽にできるのではと考えた。皆が使えばいつかはマッチするだろうか・・
[ID:D6rsAmk7FsY]
- 人さえ集まれば楽しそうですね~、気が向いたらちょこちょこ潜ってみようかな
[ID:z61tng3F3jw]
- 5555…
[ID:4Ky1MiQFl4g]
- 覚えておきます 枝ミスすいません
[ID:4Ky1MiQFl4g]
- 朝やると民度の尋常では無い悪さに驚き、夜やると普通になるのが非常に不思議
[ID:wZFYAEeha/c]
- 夜やると普通に決闘はマッチするけど乱闘はダメだった
[ID:rAKv0Y.NeZY]
- さっきから裸の変態達としか当たらない…この時間は危険だ!
[ID:40wepgBtWU6]
- 最近ダクソ3初めて決闘やってるんですが、みんな強い
[ID:zLo8NQf7w6M]
- 確かに強い人多いね、攻撃に緩急をつけられる人、攻めと守りを上手くできる人、こういう人は闘ってて素直にすごいと思う。ただ中にはクソ戦法を使って"強く見えるだけ"の人もいるから、何度も闘ってそこを見極められるようになるといいよ。「勝つ=強い」ではないから。
[ID:FOlLSefmm5M]
- 男は黙ってヴァローハートだ。
[ID:/rfMjXcD6vA]
- 男は黙ってヴァローハートだ。
[ID:/rfMjXcD6vA]
- 厨武器厨戦法を選んだ人は、難易度イージーを選んでるようなものだよ。相対的にこっちの難易度がハードになっちゃうけど、そりゃ負けるのが普通ってもんだよ
[ID:WQ2fK3nckp2]
- おぃぉぃぉぃぉぃ亡者ばかりじゃねーかもうむりだちきしょ~(へたり込み)
[ID:Xmnaj..3ZvY]
- 朝や昼間は何故か魔境と化してるよな
[ID:2JHfnUpfQl.]
- 見事に銅まで堕ちたよ、はっはっは…(大の字)
[ID:Xmnaj..3ZvY]
- 闘技の鉄則。「焦れない 攻めない 煽らない」
[ID:Xmnaj..3ZvY]
- 長くやってると顔馴染みばかりでまたこいつかってなる
[ID:uBu.qWOY54Y]
- やはり軽ロリ術師は手鎌使い並に危険という認識でいいね。俺は闘技場でそういう扱いで戦う。
[ID:sScvs/r..uk]
- 浮遊雷矢ガン待ち軽ロリ術士野郎はぶっちゃけ手鎌より嫌い、あいつらは何が楽しいのかさっぱり分からん、槍もって追いかけ回すのもクソつまらんし
[ID:xM9kp/TNc8E]
- 壁に隠れて休息してるといいよ、逃げ回るのもめんどいし。
[ID:XqQML5Q6JrY]
- いや円舞台だと壁がないから隠れるのも遮蔽物でやり過ごしたりも無料じゃん、あいつらは圧倒的に有利な状況で勝って当たり前の勝負に勝って悦に浸りたいだけの心根が卑しい輩だから自分が少しでも不利になる要素があるステージではそもそも闘技しない
[ID:xM9kp/TNc8E]
- ※無料×無理〇
[ID:xM9kp/TNc8E]
- そうやねぇ…回避するこっちの苦労も考えてほしいよね、やっぱそゆ時は雷耐性高い盾持つか雷指輪付けるしかないのかね…。
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- 円舞台浮遊雷矢とか絶望しかないわ。
[ID:lfSy7IAooCE]
- 頑張って近づいたと思えば浮遊が…確かに絶望。
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- 盾直後出マンしかいねぇから勝てませんアドバイスください
[ID:f2dEA2Dz7Fg]
- それガードされた後にグサグサやられる感じ?
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- 特大武器を使ってて振り終わりにグサグサ来ますね
[ID:f2dEA2Dz7Fg]
- 相手がどんな後出ししてるかちょっとわからないけど、常にガードでくっついてこちらの攻撃後に攻めてくるタイプならキックで怯ませて致命、または相手の盾を調べといてどの属性が一番通るか知って、その属性エンチャで盾ごしにダメージを入れていく、とかかな。難しいけど闘技って心理戦だから、変化球の持ち球を増やして、相手に的を絞らせないことが大事だと思うよ。説明下手でごめん。
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- それガードされた後にグサグサやられる感じ?
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- 後出しは本当に徹底されるといかんともしがたいので、ある程度殴り合いの精神がある前提で…。武器ジャンケン的に、ウォーピッグ両手持ちブンブンなら盾削り&強靭ごり押しで有利なはず。ガンバ!
[ID:KILLLgGpPwc]
- 馬脚付けてキックで崩して致命してしまえ!
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- 俺自身が後出しマンになる事だ…
[ID:lfSy7IAooCE]
- 初心者特有のローリングコロコロ暴れとかおねパリが普通に強い戦法だから困る フィールド出て遊んでる方がよほど楽しいわ
[ID:W3wzsXjRBxw]
- チーム戦はしょうがないとしてもタイマンの時は実体でやらせて欲しかったなぁ。見た目こだわってる人はわかってくれるよね?
[ID:ur3f6nTeGe2]
- 青教つければ闘技で実体色になるじゃない
[ID:fVqYQcTV0bU]
- つ解呪の石板
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- 色込みでこだわってる人もいそう、色合いとかごまかせるし。
[ID:lfSy7IAooCE]
- 生命体力無振り技術50理力80+頭冠砂呪上衣ふんどし魔奇手の変態純魔やってるけど楽しいな……結晶塊浮かべて短矢で攻撃するチキン戦法だけどうまく勝てたら無茶苦茶気持ちいい。
[ID:blzg6SQZzjg]
- なお直剣の2振りで余裕で落ちる模様。あっ待ってそのクロスボウはしまってくださいお願いします
[ID:blzg6SQZzjg]
- うわ、
[ID:AYv1NY5O4po]
- 絶対後出しマンってワードをこのページのログで初めて読んだんだけど、強靭無い刀とか使ってると基本的に受けよりにならないかな…
[ID:6ENF3fL1yG6]
- ガン引き絶対後出しマンがだるいだけで、接近戦の読み合いで後出し気味になるのとは似て非なるものだと思う。前者を徹底すると対戦にならん。あと刀はダッシュR1が優秀だからむしろ攻め込みやすい武器な気もする。
[ID:xi2f/q9htsA]
- 流石にSL78だと決闘相手見つからんなぁ。SL88くらいでマッチし始めたから、やっぱSL100帯の人に合わせないと駄目か
[ID:ykdXejRZa/6]
- 最後まで大逆転のかくし球取っておく人、上手い。
[ID:1IFrPELTxCg]
- いつも忘れがちだけど隠し武器には細心の注意払わないとな…
[ID:1IFrPELTxCg]
- 闘技って2戦目からが楽しい。相手の癖、性格、武器の性質…それを知って勝てた時の快感!データを取るのが好きな人なら分かるはず。
[ID:1IFrPELTxCg]
- 浮遊手鎌「お、そうだな」……五連戦はいや~きついっす。
[ID:lfSy7IAooCE]
- 浮遊ついた手鎌に会ったことがないからわからないが、おそらくキツイんだろうなぁ…
[ID:1IFrPELTxCg]
- 手鎌ではないが浮遊ダガーに出会った、なるほど…こんな感じか…(1ダメも与えられなかった)
[ID:1IFrPELTxCg]
- 半分くらいまでは行けるんやけど…燭台とウィップじゃ火力が足りねぇ。
[ID:lfSy7IAooCE]
- まだ燭台で魔法使えるだけいいやない、自分なんて鞭一本やで…(なら違うのも使えや!っての置いといて下さい)
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- ここまでくると魔法なんて浮遊系以外ほぼ通用しないけどね、その浮遊もグダグダになるから積んでないし。鞭オンリーだと浮遊の硬直も刺せないのが個人的に一番痛い、頑張ってくだせぇ。
[ID:lfSy7IAooCE]
- 今度出会ったら浮遊恐れずガンガン攻めてみるわ。多分運ゲーになるけど。
[ID:N8bgYsrxy9A]
- わかる。でも初戦で、その構成なら裏に軽武器持ってるし術もあれ使ってくるだろ、と予想して当てて勝つ快感も同じくらい好き。予想もデータ取りの結果ですし
[ID:nz2efxYJyl.]
- 一番辛いのは武器を1試合ごとに変えてくる人。性格や癖は分かってても武器の情報は白紙からのスタートになる。
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- 覚えてないだけかもだがそういう人は会ったことないなぁ。変える人は試合中に遠くに行って変える印象。けど、毎回違うのは確かに厄介そう。
[ID:nz2efxYJyl.]
- 出てきたとき「あ、さっきの人だ、次は負けね…ん?獲物が違うぞ、どういう構成でくるんだ…?」ってなる。
[ID:N8bgYsrxy9A]
- 闘技やるときは相手の武器に有利取れる奴にすぐ付け替えるようにしてるな。別に縛りプレイしてる訳じゃないし、楽に勝てるならそれでいい。
[ID:DqNHrzCKgnY]
- 多種多様に対応できる人、素直に凄いと思う。頭にどれだけの情報が叩き込まれているのか…長年闘ってきた証やね。
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- 勝った後に一礼ってやめたほうがいい?
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- 個人的には一礼した後は動かずってのが一番印象が良い
[ID:fbTev4Ok4To]
- ふむふむ、参考にしておきますね。
[ID:e5NUEcXHIZI]
- わしは少し下がって一例かな。試合終わりとか焼香の作法っぽく
[ID:ykdXejRZa/6]
- 服は黒のドレスが良さそうですね。
[ID:e5NUEcXHIZI]
- 戦闘前に礼した人にはするくらいかな。
[ID:lfSy7IAooCE]
- 自分もそうしてたんだけど、ある配信者さんの動画に自分映ってて、最後一礼した時にちょっと戸惑ってた。
[ID:e5NUEcXHIZI]
- 配信者さんが。
[ID:e5NUEcXHIZI]
- なんで戸惑ったかにもよるんじゃないですかね。そんな気にするようなことでもないと思うけど。
[ID:lfSy7IAooCE]
- そうだね、ただそういう配信に映るときもあると考えるとジェスチャーのやり過ぎには気をつけようと思った。あと相手から見た自分ってあんな感じなんね…闘い方が恥ずかしかった…。
[ID:e5NUEcXHIZI]
- 決闘初めてやったけど遠距離で物投げて逃げるだけの人しかいなくてマジでつまらなかった。二度とやらんわ。
[ID:Xh8XlgJH/tw]
- お初でそれは運が悪かったね…いつでも帰ってきていいんだよ、ちゃんとした人達もいっぱいいるから。
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- 苦手、ではなくつまらない、と感じる相手はブロックしてしまえばいい。勝てる勝てないではなく、気持ちよく戦える相手とだけ楽しめばいいんだよ
[ID:DIWQLXJ6RFU]
- 共闘って一方的にボコるかボコられるかって試合が多いね笑メダル上げんのきつすぎる。
[ID:Vry5wnyyikc]
- 自分の弱点わかったわ…スタミナ管理が下手過ぎる…。
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- 動体視力ごみ過ぎてつい無駄なローリングをしちゃうぜ(コロコロコロコロ…
[ID:lfSy7IAooCE]
- 同じく。動体視力がないから先読みで入力しがち(被せられるのも怖いから大分離れた所でローリングしてしまう…)
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- アンバサやってるけどぜんぜん勝てない・・・
[ID:P2T6ZpS9cq6]
- 正直闘技で金取ってもうかなり経つから名誉無くなって嬉しい。これで自由にプレイできる
[ID:iI/4FtMYP66]
- なんか使命感?からおりたような感覚になるよね。
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- 金から落ちた後取り直すの地味にめんどくさい…
[ID:lfSy7IAooCE]
- 取り戻そうと必死になると逆に深みにハマったり…自然と金になるの待つしかないね。
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- やばい、SL120でやったらレベルが格段に違う。銀にはすぐ上がれると思ってた自分が恥ずかしい…今だに黒から抜け出せない。
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- あれ、銀になった…銅はどこいった?
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- 一人でコメントしまくって一人で喋ってるやつって恥ずかしくないのかな?
[ID:CrdtNPPOLd6]
- 恥ずかしいことに自分自身気づいてないからそういう気持ちはないかな。言われたりすれば気づくけど。
[ID:6WtPkaepmVo]
- べつにええやん
[ID:wyOAwHxZwEs]
- 闘技で勝てないって人はビルドの組み方が良くないんじゃないかな。集中に必要以上に振ってるとか、生命持久が低すぎるとか。正直エストない分侵入やホスト一行相手にするより遥かに楽。
[ID://yKhR5aDD.]
- まぁ変なこだわり捨てりゃ楽に勝てるんだけども、それだと意味がないんだよな。目の前の相手だけ見てればいいって意味では確かに楽。
[ID:lfSy7IAooCE]
- セオリー通りに作れば安定はするんだろうね。でも一部の人達(変態)はそんなの関係なしにキャラ作って、それでいかに勝てるか楽しんでると思うの。例えるならFFのサボテンダーってキャラ作るとしたら、生命力最低にして身軽さと攻撃力に全振りするとか。
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- 金メダルじゃなくて銀胴さえ厳しいって人は確かに基礎ステの配分に問題ありそう。特に闘技はスタミナ大事に。
[ID:XS3PDCpNg7o]
- こだわりというか縛りありきでプレイするのであれば、負けることは当然だし、それで愚痴るのはどうかと思うのです。
[ID://yKhR5aDD.]
- ごめん…悪い意味で愚痴った訳じゃないんだ。140でやってた時と120でやるのでは世界が違うなぁと思って(今まで20もステ振り有利な状況だったんだなぁ…と)
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- 勘違いなら申し訳ない…ただ攻略と比べてエストない、決別ない、モブ逃げない、霧逃げない、理不尽な数的不利ないのこの状況で愚痴ってたら拉致があきませんて。
[ID://yKhR5aDD.]
- そんな世界をこれから経験したいと思ってます!闘技という箱から一歩踏み出して…!(何度も落ちたり挟まったりしながら…道は険しい…)
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- マイナー武器のミラーになったら嬉しい(勝てない)
[ID:FX9SYoZgfto]
- お、同じもん持ってる、家族やん(歓迎)
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- 刀対決でお互い居合の構えは熱い。パリィしてもされても楽しい
[ID:ykdXejRZa/6]
- 術師同士の場合ぱっと見同じでもスペル1つで優劣変わるときがあるから面白い。
[ID:lfSy7IAooCE]
- ファランの大剣同士だとお互い儀礼してから始まったりする。熱い。
[ID:UM5dCTz8yoU]
- おぉ、仲間だ!(不死隊の儀礼) ファランは特に完コスと当たると敬意を込めて必ずしちゃうわ儀礼、自分はサブ武器持っちゃってるし、防具は不死隊じゃないし
[ID:jtjq4Vq9d9.]
- 今日こそ金目指すぞー(エイエイオー)
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- ちょっと調子こくとすぐ銀になるんよね。
[ID:lfSy7IAooCE]
- SL120でまだ金になってないずら…銀で金目指そうって頑張ってたら銅に落ちたっす…。
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- 乱闘共闘全く人いなくないですか?メダル欲しいんだけど…二人乱闘でも良いから皆やってよ…
[ID:V1L0PXl2Kdo]
- 闘技の時ラグいんだけど、俺だけかな。。え!?今の当たるの!??の連続で勝てない・・
[ID:E9xRdHSeKvE]
- 逆に今の当たるの⁉(牽制目的の攻撃がヒット)もあるからなぁ
[ID:lfSy7IAooCE]
- 武器の距離感が今だに掴めない…直剣の範囲が体感特大剣に感じる。
[ID:/Vd/GMJg5lY]
- 相手をガン引きモードにさせたら実質勝ちよな、負けたとしても。
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- 闘技で浮遊手鎌と対面した時の絶望感。やめてくれ‥その攻撃は俺に効く…
[ID:n..RsaE4shU]
- 180秒走るんや!
[ID:6TWEYZWNYzY]
- あらん限り対人のコツを調べ、ビルドも吟味し、武器毎の立ち回りや対策も把握した。それでも万年銅メダル。多分私の脳に欠陥があるんだろうなと病む今日この頃。
[ID:nL/CBXox7Zo]
- どんな動きをしてるのか見てみたい。
[ID:bQ4KYrkaHF.]
- ぜひともステータスと使用武器だけでも教えていただきたい所。
[ID:Bbc/YSvhNiI]
- 確かに何使ってるのか気になる。強い武器弱い武器あるし、何なら個人のプレイスタイルで合う合わないもあるからね~。対人は自分がこだわる部分と勝ち負けの部分をうまく折り合いつけないと病むから気楽にやるよろし
[ID:6TWEYZWNYzY]
- 返信ありがとうございます。最近は筋24技60で綻び刀使ってました。武器の個別記事やコメントに一通りあった戦法は試しましたし、武器自体は人気なので私のPSに問題があるのだとは思うのですが…あの後奇跡的に銀メダル取れたのですが胃痛が収まらないのでこれを機に対人は引退しようかと思います。温かい言葉も下さりありがとうございました。
[ID:nL/CBXox7Zo]
- ガッツがあれば金なんかすぐだから胃に穴が空くまでやろう。
[ID:bQ4KYrkaHF.]
- そんな…銀までいけば金なんてあっという間なのに勿体ないです。思うに綻びは軽装中装に対する戦技込みの大ダメージが売りなので、重装や強靭武器にマッチしにくいよう、レベルを下げて運技などで運用した方が勝ちやすいかもしれないです。実力ではなくレベル帯が原因というのもあるかもです。
[ID:Wl2.2XmmsfI]
- 初めて闘技やったころ、自分も中々金なれなくて低迷してた。その代わり初めて金になったときの喜びは今でも忘れられないものがある。なので是非その感覚を味わってほしい。ストレスたまるようなら解消アイテムとか手元に置いとくといいですよ(プチプチとか)
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- 金になった銀に戻ったで一喜一憂してる人がいるけど、1つの策としてパリィなどリスクのある技術を積極的に使ったり新武器新戦術お試し用の「捨てキャラ」を作ると維持しやすくなる。負けないためにリスクやチャレンジを諦めると成長がないしかといってそれを本アカウントでやると金メダル維持は難しい。だったらいくら成績が落ちても関係ないステキャラで技を磨くのがいい。
[ID:9aeeNUc1K3k]
- 必要なのは実戦経験と持ち武器の熟練かも。木主は勉強熱心なようだが、戦うということはどういうことなのか、勝つとはどういうことなのか、相手を打ち負かすとはどういうことなのか理解が浅くとどまっているのかもしれない。まずはこのゲームの攻略部分を何度も周回して、その剣技を上手く殺人剣として昇華するのが手っ取り早いと思う。ダクソ3は攻略用の戦闘技術はそのまま対人でも通用するようになってる。
[ID:fMKMSNM8wT.]
- 共闘で毎回チームがほぼ固定になるのなんでやねーん。特に敵側のメンツ。
[ID:0dZ20nWLFn6]
- 無メダルから約一ヶ月、やっと共闘金になった。ほんと今の共闘は等活地獄みたいな所だよ…。
[ID:pKaxhOutQsM]
- なんか、同じ人に一時間の間に10連敗以上してるのにずっと金メダルなんだけど、そんなことあります?それか、そもそも私のメダルは金メッキだったのかな?
[ID:4CncmYwLvUk]
- 自分も同じ人に負け続けた事あるけど、下がりにくいのかそもそも引かれてないのか分からんけど落ちにくかったね。
[ID:lfSy7IAooCE]
- 金の状態の時に勝ち数が多かったとかかな。金になりたてで10連敗しても金のままなら不思議だけど。自分は金になりたてから5連敗したら銀に戻ったよ。
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- 回答ありがとうございます。結局あのあと別の人とマッチングして負けたときに、銀メダルに落ちました。もしかしたら、同じ人に連続でマッチングすると勝敗数にカウントされないのかもしれませんね
[ID:4CncmYwLvUk]
- 最近対人戦を始めたんだけど、ガチ勢の「状況によって武器種を切り替えて戦うスタイル」をいきなり真似するよりも「気に入った武器一本で戦い抜くスタイル」の方が勝ち負けを気にせずに済むし、勉強になるし、楽しい。
[ID:W6i241N9kCE]
- お気に入り武器一本で色んな武器を相手にしてきた適応力vs数多の武器を使いこなす器用力、この試合になった時は熱い。相手が苦手武器を出してきても対応できた時、次の武器がくる…そして色んな武器を打ちのめした末、勝った時の達成感は何とも言えないものがある。
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- 共闘は仕様上一方的な虐殺ゲーになりやすいな。無敵短いしフォース狭いしで出待ちリンチも捗る。
[ID:8pTdr10TsKY]
- 明らかにダメそうなやつが味方に来た時分かっちゃうのはな
[ID:4USm3yD10Y2]
- 開幕にバフ掛けまくる相手にガンダッシュして目の前で棒立ちしてビビらせるの楽しい。
[ID:s/k2rteUWmM]
- 心臓に悪いからヤメテクレメンス…思わずバックステップ漏れちゃう…
[ID:QkwuOp.nECw]
- 開幕へたり込みからの折れ直ぶんぶん。そうか、雑魚は相手すらしてもらえないということか。
[ID:Xw/7ZivKaFI]
- 時には武器レベル1の武器で戦われることもあるよ。攻撃くらってるがこちら全然減らず、または災厄の指輪つけて紙体力になってる人もいる。
[ID:YLPcHk8dG5Y]
- 私達が会った人たちは立ち回りが上手な人が多かったので、こっちもレベル1武器使って立ち回りの勉強させてもらってる。相手が使ってこないと分からない武器の癖みたいのが、分からないまま殺されることがないので、本当にありがたい
[ID:QkwuOp.nECw]
- 今更だけど、円闘技場と古竜のステージはステージ特化型ビルドのカスが常駐してる率が高いので注意。古竜の方は槍、斧槍など前方に判定が強く回り込みを嫌うビルドや狭い通路で逃げながらシューティングしたい術師に人気で、遮蔽物のない円闘技場は手鎌や軽曲剣のゴリ押し、遮蔽物がなく広い事を利用してのスペルシューティングマンが多い。古竜の方は地形を逆手に取って追いかけっこで嫌がらせも出来るが円闘技場の方は遮蔽物が全くないので特に注意が必要。
[ID:9aeeNUc1K3k]
- 稀に当たる円舞台手鎌雷矢浮遊マンの特大地雷感は1周回って癖になりそう(涙目)。
[ID:lfSy7IAooCE]
- まずは自分を知り、次に相手を知る。
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- わかったぜっ スカッスカッ←特大ブンブン
[ID:hLtZvjW3rZk]
- 今大型武器に挑戦中だけど使って初めてその苦労を知った。
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- ヒット&アウェイ系の相手に想像以上に当たらない。
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- 情けないことに初戦敗北率75%くらいある…初対面でも勝つためにはどこに注意すればいい?一応初戦の時は相手の武器のリーチ、速さ、戦技はいつも注意を向けてる、しかし毎回「そんな届くの!?」とか「出が早!」って結果になりやすい。初戦のノウハウを教えてくだせぇ…。
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- 武器は初見にだろうがなかろうが意識するものだから、プレイヤーに注目するのが良いと思う。ようは傾向や癖の探り合い、初見ならはったりや誘いも(お互い)通じやすいと思う。
[ID:lfSy7IAooCE]
- 武器じゃなく闘いながら動きを見る、か…試してみる。いつも戦型や性格は出だし(挨拶するかそのまま突っ込んでくるか)とかで確認してるから、それ以外でもロリの距離、動きは落ち着いてるかせかせかしてるかとか、闘いながら見れるように頑張ってみる。
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- その辺は特大(大型)武器が頭脳派の武器と言われる所以だから頑張ってくだせぇ。脳筋術師の自分には無理だったよ。
[ID:lfSy7IAooCE]
- どの武器にも必ずいい使い方があるはず、頑張るぜぃ。
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- 最近負けが続いて逆に燃えるぜ!
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- おう声が震えてんぞ(負け込んで顔真っ赤)
[ID:vcNx1A35UcE]
- 何を言う、銅メダルに落ちても楽しいぞ。これを攻略するのが楽しみで仕方ないんだ(不適な笑み)
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- ムチ同士で戦ってみたら思いのほか熱い戦いになったなぁ
[ID:uwzWtH5GJs.]
- お、鞭使ってた方ですか、負けたけど楽しかった、また当たったらよろしくお願いします!
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- 追われるより追う側の方が燃えるよなぁ!
[ID:AYv1NY5O4po]
- 追い越し追い越され、これが闘いの火種になるんだぜぃ。
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- 最近負けが続いて逆に燃えるぜ!
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- SL140帯が普通になってほしいなぁ。このへんまで来るとSL20の差があっても大して気にならん。
[ID:xi2f/q9htsA]
- 自分の好きな武器でテンプレ装備野郎を倒せたら気分爽快最高!
[ID:Q.KaiR5zb/s]
- おれは逆に苦手武器使いを倒せたときが爽快だぜ!データは嘘をつかない!
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- 全然勝てん
[ID:XvADmo2K73g]
- ただやってるだけだと同じことの繰り返しになるよ、色々考えてやってみよう。でもたまに考えるの疲れる時もあるからそん時は気分転換した方がいい。録画しといてあとで観戦するのもあり。
[ID:kyTB5eyEK8Y]
- 一撃当てて後ろにコロン 後ろにコロンコロン 気づくといつも相手が壁際走っててこっちが追いかける構図に そして煽り始める相手 こんなんばっかで勝っても負けても疲れるクソシステム
[ID:rpWhnhimT5E]
- 俺はだるい遅延行動する奴を片っ端からブロックしたらほぼ快適に闘技できてるわ。たま~にそういうのがいるけどブロックしようとすると既ブロックだったりする。そんなもん。
[ID:xi2f/q9htsA]
- ゴキブリみたいにカサカサ走り回る菅田見てたら疲れますよね。ブロックしましょう。
[ID:NRbIm7uxyek]
- 勝敗に関わらず不毛な戦法は血狂いで次へ回してる。近接のガン逃げ後出しマンは切腹不可避
[ID:Cl.nkc6O5hE]
- クリスマスイブからダクソ3やってる初心者ですが対人に興味持って闘技場始めたらなんとか1日で金メダル行けました!使った装備は呪術の火とロス騎士剣闇派生でひたすら黒蛇で先手取って相手転がしてからロリ先に回り込んでブンブンしてロリ狩りする感じです。対人でパリィ決めたことない僕でも勝てたのでおすすめです。
[ID:2uVLxe1i3Q2]
- 一試合の回転が速いから延々とやっちゃって時間が溶ける溶ける
[ID:Q1R9hvRf9RE]
- 対人とか全然手出してこなかったけど、今からやるのもアリかな?対人戦は全く自信ないけど。
[ID:utXRRi031cc]
- 気になってるのなら是非、続けるにしろやめるにしろ一度体験してみて欲しい。
[ID:lfSy7IAooCE]
- 120で最近始めて平日夜にやってるけど、やりこんでそうな金の人にしか当たらないな。勝率1割もないと思う。たまに勝って銀になっては銅に落ちるを繰り返してるわ。同じくらいの実力の人は殆どいないのかな。同じ相手にばかりマッチするけど。俺が弱すぎてそのうちブロックされんじゃないかと心配になってくる。
[ID:dxdRiBFZXuY]
- 遅延戦法じゃない限りそれは心配ないと思う。やり込んでる相手はレベル140が結構いるから、レベル上げてみるのもいいかもしれない。120と140はなんとかなるけど、それでもきつい。140を超えるとレベル差はそれほど気にならない。
[ID:xi2f/q9htsA]
- ありがとう。120で止めてたけど、140まで上げてみるわ。
[ID:dxdRiBFZXuY]
- 一割も勝てるとかすごい。俺は0割だぞ?
[ID:Y29GzD/Fzhg]
- 今日初めてやってみたけど、普段の暗月とは全然違うね。カット100の盾受けがかなり強いわ
[ID:dLSwylJGl4E]
- チートと煽りさえなければ相手が何使ってこようが気持ちよくプレイできるんだかなあ
[ID:oSDMag5v8TU]
- 決闘で初めてやったけど二戦目で勝てた!相手の人も初心者だったのかな
[ID:8xiwUkqiExw]
- 初心者でも勝てる親切対人だぞダクソ3は
[ID:PbBFFLJwZZE]
- マッチング範囲に武器の強化度は関係ないみたいですね Lv80装備+0の状態でやっても普通にマッチングしました
[ID:H83vk3zs.y2]
- すいません、何故その結論に至ったのか全くわかりません。「その状態でマッチングした」というのと「マッチング範囲に武器の強化度は関係ない」というのは直結しないと思うんですが……。相手のレベルと武器の強化度合いがわからなければ「その状態でマッチングする相手がいる」以上の意味は見い出せないかと思います。
[ID:D8zdHtFir5U]
- こちらの攻撃のダメージが144程度(老狼)に対して同じ老狼担いだ相手に2倍以上のダメージを受けたため、相手側には武器強化が為されていると判断しました。レベルに関してはもう少し詳しく潜って見ます
[ID:H83vk3zs.y2]
- 発売日1年以内の最盛期にしこたまやり続けて引退したんだけど、ps4オンラインは今もマッチングしまくる?ps5のデモンズを1月アタマに買ってレベル100で対人探してたけど、日本サーバーは夜でも30分に1回侵入あるかないかで話にならないから即売った。こっちの闘技場が夜にまだまだ対人バンバンできるならソフト買い戻してやろうかな
[ID:0SUdZjDQw4Y]
- 70〜140くらいまでならマッチングするから安心して買い戻せ
[ID:oFEeX3ZRZBQ]
- レベル90くらいですけど決闘なら1,2分も待てばマッチングしますね
[ID:.wwWHQPLwZA]
- まずはレベル75くらいの初・中級者が多いとこで決闘行った方が良いと思う。すぐマッチングする割に同じ相手と何度も当たること多いから、そこでじっくり苦手な武器得意な武器を見極めよう
[ID:MMZK9DDzXtI]
- もう少しフェアな決闘ができるようなシステムにはできなかったのだろうかと。灰エスト5本は多すぎるし、ワンパンパリィは面白味に欠ける
[ID:vQ3sxMf1A.Q]
- 面白味とかは知らんけどみんな条件は同じなんだからフェアでしょ。勝てないからアンフェアだと思うだけでは。
[ID:9kVJvV7FSgI]
- 与えられてる条件は同じでしょ、同じ装備同じステでチャンバラしろと?
[ID:fDbQ3..mmkA]
- そんな極端なこと言ってないでしょ。武器による相性、強弱があるからシステム面で多少はフォローできなかったのかなと。闘技場専用アイテムとかあると面白かったかも。
[ID:vQ3sxMf1A.Q]
- 相性や強弱があると何がいけないのかがまず理解不能だが、何を喚いたところで仕様は変えられない。なら相手を見て自分がフェアだと思う装備に変えたらいいじゃん。何故出来ることをせず、出来ないことに執着するのか謎。そんなのエネルギーの無駄。
[ID:kuRof1FkvtE]
- このゲームが他に比べてかなりアンフェアなマッチングに寛容なので他のゲームをしろとしか言えん。不平等さに面白さを見い出すのだ
[ID:5TiIkU1.1n6]
- 初心者のラグブンブンに負けると頭おかしくなりそう
[ID:z9OaX/98X4g]
- 5年ぶりくらいに決闘やって20人くらいマッチ、勝率1割とかだったけど煽りカス1人しかいなかった。昔より民度高くなってるかも……
[ID:bw3V3f35MPE]
- 元々そうじゃない?闘技で煽られるのって月に一回もないくらいな気がする。まあ煽ってたかどうかなんていちいち見てないし俺が覚えてないだけかもしれないけど。
[ID:tchNg8FwBdw]
- 魔法触媒にはめっちゃうるさいぞ
[ID:AYv1NY5O4po]
- 2のマルドロコスの人いた。白霊で歓迎、ダメージ喰らったら全力逃走まで忠実で凄かった。思わず拍手しちゃったけど煽りに思われたかな…
[ID:JzjuUvH9WYY]
- お互いあと一撃ってところでの勝率が異様に悪くて悲しくなる なんで皆ギリギリのところになると強くなるんだよ……俺は焦りかなんか知らんけど極端に動きが悪くなってる自覚があるってのに
[ID:fh3MfE42ivw]
- 焦って相手を追いかけてないか? 距離を開ける側と追いかける側、不利なのは追いかける側だぞ
[ID:1pQd0wZUKlM]
- 最初から最後までずーっと俺が追いかけてるよ…‥だって誰も自分から攻撃しねえんだもん
[ID:fh3MfE42ivw]
- 槍、刀、軽曲など攻めて強い武器を使ってみたら良いと思う
[ID:n95CPZHQhv2]
- 俺はいつも追いかけて殺してるから無謀な凸じゃなきゃいいと思うよ。詰め用の武器に持ち替えて殺されるより先に殺そう。
[ID:E0bgMCcDCqE]
- 決闘の相討ち判定って一般的な死亡タイミング(YOU DIEDが出る時)が同時の時なんかね?当たり判定の前後と死亡モーションの差があると相討ちでも遅く倒れた方が勝つ気がする
[ID:HIFmetrQzwE]
- サインなし共闘lv140で、ガチャ要素強めで半分運ゲーと化す。
[ID:eGpz.cfLd1A]
- これ円舞台3対3の話。
[ID:eGpz.cfLd1A]
- 個人的に、共闘で呪術マンがいるだけでつまらなくなる。苗床ポイポイして、近付かれたらガン逃げ時間稼ぎや送り火黒炎。
[ID:dusbL6yR13Q]
- しょーがないよ、やってる側は気持ちいいから。
[ID:LwOeHDvDZiE]
- しょーがないよ、やってる側は気持ちいいから。
[ID:LwOeHDvDZiE]
- しょーがないよ、やってる側は気持ちいいから。
[ID:LwOeHDvDZiE]
- 今共闘or乱闘やってる人っている?まったくマッチングしないのだが…
[ID:VhMsHql0iJw]
- エルデン発売前の人がまだいる時ですら乱闘共闘の野良マッチングは無理だった。海外マッチオンでもだめ。募集とかしない限りまず無理と思ったほうがいい。
[ID:xi2f/q9htsA]
- ありがとうございます
[ID:VhMsHql0iJw]
- PC版オンライン復活記念に新キャラで決闘金までやってみたけど、高強靭特大チェインマン>刀、槍マン>術師>その他って感じだった。同じ人と連戦も多かったけどマッチ自体は早くて安定してたね。という誰得報告でした
[ID:vWu653c85aQ]
- 槍ま…?もう一度言ってくれないか?
[ID:20vhfv9tliQ]
- 俺の大竜牙をぶち込んでやるぜ♂
[ID:VhMsHql0iJw]
- その粗製の折れた直剣しまえよ
[ID:QuEjPa6RyBg]
- 腐れ短刀じゃないか(困惑)
[ID:t9is7oV1Ob.]
- 性病でワロタ、闇属性かな
[ID:JpEdNpHXaHQ]
- 外人は負けそうになるとガン逃げマンになる人多すぎ。文化の壁なのかな。
[ID:JhkqbkiAzNI]
- 外人の方が母数が多いから変なのも多く感じるけど日本人も別に変わらんと思う。ぶっ殺して煽ればよろし。
[ID:GXf680laj6M]
- 回復はなしじゃねーか
[ID:2zXE2L7XqYE]
- 回復はなしじゃねーか
[ID:2zXE2L7XqYE]
- これ、祝福派生は許されてる?
[ID:/vmFMKrRrO6]
- 祈る動作がある回復系はやられたら放置したり煽る人いたりするけど派生やリジェネ指輪くらいなら平気だよ
[ID:GZo1617Plm6]
- 許されない事などない。勝手に俺ルール作ってる奴なんて結局勝てないから自分の土俵で戦いたいだけだからな。
[ID:VRZFV4YQ/iU]
最終更新: 2023-12-02 (土) 13:20:24