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曲剣

解説

鋭い刃と独特のフォルムが特徴の剣。
攻撃速度やスタミナ消費も直剣並。武器によっては直剣を凌ぐ攻撃速度を持つ。全体的に軽く、技量を求める物が多い。
回転攻撃や振り回しによる斬撃属性が主な攻撃手段となっている。
斬撃属性は布や皮膚などに高い効果を発揮する反面、金属鎧や硬い鱗を持つ相手には効果が薄い。

攻撃モーションは軽さ重視のシミタータイプ、重さ重視のファルシオンタイプに分かれている。

カテゴリ全体に共通してR1攻撃のリーチは両手持ちと比較して片手持ちの方が長くなる。
その上でシミタータイプの曲剣は両手持ち時のリーチの減少が小さく、モーション速度の速さと相まって両手持ち主体の運用と相性が良い。
対照的にファルシオンタイプの曲剣は両手持ち時のリーチの減少が大きく、両手持ち時にモーション速度が鈍化することと相まって片手持ち主体の運用に向く。

シミタータイプのものは、左手に装備するとL2がパリィとなる(双曲剣も含む。デーモンの爪痕のみ呪術使用)。

キックが斬り下がりに変更されている曲剣は以下の通り。
シミターショーテルグルーの腐れ曲刀絵画使者の曲剣
 法王騎士の曲剣デーモンの爪痕傭兵の双刀墓守の双刀

Regulation Ver. 1.30にて、両手R1が鈍化しなかった曲剣は以下の通り。攻撃速度が非常に優れている。
シミターグルーの腐れ曲刀絵画使者の曲剣法王騎士の曲剣デーモンの爪痕

曲剣

名前攻撃力/カット率特殊効果能力補正/必要能力戦技重量強化
致/受魔威消費FP耐久
シミター
英:Scimitar
900000100-000EC--回転斬り2.5通常
40.030.025.025.030.025713004(-/12)60
入手方法:祭祀場の侍女が600ソウルで販売/スケルトン(シミター)のドロップ(各地)
ファルシオン
英:Falchion
1170000100-000DD--回転斬り4.0通常
45.030.025.025.030.035913006(-/12)70
入手方法:スケルトン(ファルシオン)のドロップ(各地)
ショーテル
英:Shotel
1040000100-000EC--回転斬り2.5通常
40.030.025.025.030.025914005(-/12)55
入手方法:不屈のパッチが4000ソウルで販売
カーサスの曲刀
英:Carthus Curved Sword
1050000100-3000DD--回転斬り5.5通常
55.035.030.030.035.0351518006(-/12)80
入手方法:カーサスの剣士(曲刀)のドロップ(カーサスの地下墓)
カーサスの鉤刀
英:Carthus Shotel
1060000100-3000EC--回転斬り3.0通常
40.035.025.025.035.0301219005(-/12)55
入手方法:カーサスの剣士(鉤刀)のドロップ(各地)
グルーの腐れ曲刀
英:Rotten Ghru Curved Sword
1030000100-0360EC--回転斬り2.0通常
40.030.025.025.030.0251013006(-/12)55
入手方法:グルー(曲刀)のドロップ(各地)
絵画使者の曲剣
英:Painting Guardian's Curved Sword
880000100-3000EB--舞踏の連撃1.5通常
35.025.025.025.025.025719005(-/15)55
入手方法:アノール・ロンドの遺体
幽鬼のサーベル
英:Follower Sabre
1080000100-000DD--崩しの連撃4.0通常
45.030.025.025.030.030914009(-/9)70
入手方法:アリアンデル絵画世界の遺体
法王騎士の曲剣
英:Pontiff Knight Curved Sword
1230000100-000DD--冷気の刃3.5
45.030.025.025.030.03012181008(-/14)90
入手方法:不死街のグレイラットが6000ソウルで販売(1回盗みに行かせた後)
入手方法:法王騎士(曲刀)のドロップ(冷たい谷のイルシール)
欠け月の曲剣
英:Crescent Moon Sword
7878000100-000-CD-欠け月の刃2.5ウロコ
40.030.025.025.030.02510160015(-/-)70
入手方法:NPC"薬指のレオナール"のイベント
嵐の曲剣
英:Storm Curved Sword
1100000100-000DC--竜巻5.0ウロコ
50.035.030.030.035.0351420007(-/15)85
入手方法:ソウル錬成(無名の王のソウル)
デーモンの爪痕
英:Demon's Scar
00990011020000-EDD回転斬り0.5ウロコ
25.035.065.030.035.03001617177(-/20)70
入手方法:ソウル錬成(デーモンの王子)

双曲剣

名前攻撃力/カット率特殊効果能力補正/必要能力戦技重量強化
致/受魔威消費FP耐久
傭兵の双刀
英:Sellsword Twinblades
990000100-000EC--回転斬り5.5通常
40.030.025.025.030.0251016004(-/12)55
入手方法:素性「傭兵」の初期装備 / 生贄の道の黒騎士付近の遺体
墓守の双刀
英:Warden Twinblades
930000100-3000DD--回転斬り6.5通常
40.035.025.025.035.0301018007(-/9)70
入手方法:聖堂の墓守のドロップ(深みの聖堂、無縁墓地)
踊り子の双魔剣
英:Dancer's Enchanted Swords
79626200100-000DDDD踊り子の舞8.5ウロコ
50.040.035.025.030.0351220996(-/17)80
入手方法:ソウル錬成(踊り子のソウル)

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 俺のことか
    2018-02-15 (木) 17:16:09[ID:pqiaWPhazrs]
  • 軽曲剣と重曲剣って片手モーションも違うの?
    2018-02-17 (土) 11:57:52[ID:EuKrgsbWQG6]
  • 出血ダメってローリング被せればくらわないんですかね?
    2018-03-21 (水) 15:09:55[ID:.i/GFDG/OrA]
    • 出血も冷気も無敵時間に被せて発症させればダメージは喰らわないはず
      2018-03-21 (水) 15:13:41[ID:cmy5PTIkuCo]
  • 重曲剣両手が鈍化したって皆仰るから今まで敬遠してたけどまだまだ速いな…
    2018-07-03 (火) 02:34:01[ID:EuKrgsbWQG6]
  • 筋力向けの曲剣てある?
    2018-07-07 (土) 20:56:50[ID:MDKL9TmFeQo]
    • まず前提として技量より脳筋の方がステータス効率が良い曲剣ってのは存在しません……それでも導入したいなら、重曲ならファルシ、軽曲ならグルー曲かシミターかな……どれも必要技量が軽めでファルシは純粋に攻撃力が高いです。両手持ちだと遅いしやたらと短くなるから片手主体なら。軽曲の二つは火力のグルー、リーチのシミターで選択。鋭利技量特化だとグルー曲ってシミターと攻撃力の差が微差程度なんだけど筋力特化重厚だとグルー曲の方が火力が出ます……ただ短いんで振ってみて扱いやすい方を。筋力特化での毒は正直大した強みにはならないからオマケ程度に考えた方が良いです
      2018-07-08 (日) 18:52:48[ID:2dnMgaXL/.U]
    • 上の人の通りですねー。自分はツヴァイのサブで持ってますわ、火力のファルシ、戦技FPが低く変質補正の高いシミタ。ツメ、パリィ対策でどちらも優秀で手離せないです。ハイ。
      2018-07-08 (日) 21:05:15[ID:HGb7bouw4Xk]
  • タイマンで法曲と大短刀と手鎌、どれが一番相手するのいやですか?それとどれが一番汎用性があるというか苦手武器が少ないですか?
    2018-07-21 (土) 21:04:07[ID:WUFZZ1ZTpPY]
    • 圧倒的手鎌
      2018-07-22 (日) 03:46:49[ID:ptK2uBlzSKA]
  • タイマンで法曲と大短刀と手鎌、どれが一番相手するのいやですか?それとどれが一番汎用性があるというか苦手武器が少ないですか?
    2018-07-21 (土) 21:04:08[ID:WUFZZ1ZTpPY]
  • 今、カサ鉤刀を振り回して気付いたんだけど、両手R1モーション中にスタミナ回復してね?ファルシとかサーベルでも同じ現象が起きるんだけど。バグか?
    2018-07-23 (月) 14:45:15[ID:QgKUh91G2Ac]
    • 試してみたけどならんぞ?
      2018-07-23 (月) 18:23:39[ID:geW/8j5bbs.]
    • マ?こっちは現在進行形でなるで?スタミナ空にしてからガードしながら両手R1振ると分かり易いんやけど。それとも何か条件でもあるのか?でもキャラを変えても出来るし。なんやこれ。
      2018-07-23 (月) 22:34:57[ID:QgKUh91G2Ac]
      • 再現できないなー。スタミナが1でも残ってればR1振れるから、もしモーション中に回復するなら無限にR1連打できるはずなんだけど、そう言う状況になってるの?
        2018-07-23 (月) 23:33:16[ID:AHONglBKDFk]
      • 正解に言うとボタンを押してから判定が発生するまでの僅かな間だけスタミナが回復する。流石に回復量が消費量を上回る事は無いけど、普通の倍くらいは振れる。ちなみに軽曲では無理で、重曲だけこの現象が起きてるみたい。
        2018-07-23 (月) 23:46:14[ID:QgKUh91G2Ac]
      • それっぽいのを確認できたよ。私の環境(PS4のダウンロード版)だとファルシオンタイプの両手R1だけガードキャンセルした時に限りスタミナが一瞬回復してるね。普通に両手R1連打しても回復しないから少し状況は違うのかもしれないけど
        2018-07-24 (火) 00:26:01[ID:AHONglBKDFk]
  • ガードキャンセルは関係なかった・・・両手R1の初撃に限りスタミナが一瞬回復するみたいだ。ずっとショーテル使ってて今まで気付かなかったよ
    2018-07-24 (火) 00:34:51[ID:AHONglBKDFk]
    • それですね。こちらはPS4のパッケージ盤です。これは、やはり…バグ…!
      2018-07-24 (火) 00:49:29[ID:QgKUh91G2Ac]
  • 両手R1鈍化の副作用を消せていないと見える
    2018-07-25 (水) 17:30:03[ID:dzaBTeTOla2]
    • 大剣がアプデでスパアマ時間おかしくなったのといい、調整の雑さがフロムクオリティだよな
      2018-07-28 (土) 02:56:22[ID:43xz.7KJTq2]

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最終更新: 2018-06-27 (水) 17:40:00