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解説

湾曲した刃が印象的な長柄の武器。

共通性能は技量向きの斬撃属性で、盾貫通効果・出血(冷気)効果が備わっていること。
大剣並の重量だが、衝撃効果や強靭効果は無く、攻撃力が直剣系とほぼ同じ。
鎌を斜めから振りまわす事が多い為、段差や角度に影響されやすく、特大武器並に追尾機能が弱い。
その為、軸ずらしや透かしに弱く、常に立ち位置を意識しなければならない。
戦技の癖も強く、全攻撃モーションに振り被る動作が入るため、見てからのパリィや回避が容易。

一方で、全体的に斧槍系程度のリーチがある。
片手R1はリーチが短いが先端パリィ不能。両手R1、R2も先端パリィ不可範囲が存在しているが、斧槍等に比べ非常に範囲が狭い。
R1通常攻撃は大剣系や突き主体の斧槍系とほぼ同じ攻撃速度。スタミナ消費量はそれらより軽く、怯ませ効果は小さい。
ただし、ローリング攻撃や両手ダッシュ攻撃などの大半は特大系に匹敵するほど遅い。
振りおろしモーションにはヘッドショット扱いになる場合あり。

片手R2・ジャンプ攻撃以外のダメージが鎌の刃の部分が当たった場合と柄の部分が当たった場合で変化する。柄が当たってしまった場合ダメージが低下する。他の長柄武器と比較してダメージ変動が適用されるモーションが多い為、特に間合いに注意して扱いたい。

対人戦における運用法

片手DR1や片手R2、もしくは、両手R1が主力となる。
また両手R1→R2やR1→ジャンプ攻撃、片手R2→R2、R1初段2チェインなど、
変則的なチェインが存在する。いずれも2ヒットまでだが敵との位置やスタミナによって使い分けられる。

問題は一撃の火力が低いので相手にかなり多くのパリィチャンスを与えてしまう事。
ローリング攻撃やダッシュ攻撃などのモーションの大半が遅く攻め手に欠けること。
ほぼ全ての攻撃が見てからパリィが間に合ってしまうこと。
片手R1は先端パリィ不能だが、追尾機能の弱さと両手R1に比べてリーチが大幅に短いのが難点。
リーチの減衰が大きく、斧系にもリーチ負けする場合もある。
両手R2一段目はリーチが極端に短く追尾機能も弱いが、回避やバックスタブへのタイミングずらしに活用することができる。
ダッシュR1は読まれやすいので多用は禁物。
ジャンプ攻撃も全ての武器のなかでワーストクラスに隙が大きく、確定でバックスタブを取られるほか、正面の敵にも当たらない事があるので封印推奨。

追尾性能や強靭とパリィ耐性の無さから、とにかく攻め手が弱く簡単に返されてしまいやすいため、相手の攻撃の後を執拗に狙うことが基本となる。余程の例外でないかぎり自分から攻めていくのは自殺行為。

名前攻撃力/カット率特殊効果能力補正/必要能力戦技重量強化
致/受魔威消費FP耐久
大鎌
英:Great Scythe
1050000100-3000EC--首狩り7.0通常
40.025.020.020.025.02014140013(-/-)60
入手方法:不死街、篝火「ボロ橋のたもと」から進んで建物に入り、2階の階段付近から反対側へジャンプした先の遺体
鴉人の大鎌
英:Great Corvian Scythe
970000100-3800DC--首狩り9.0通常
45.030.025.025.030.02516180013(-/-)55
入手方法:鴉人(鎌)のドロップ(生贄の道)
法王騎士の大鎌
英:Pontiff Knight Great Scythe
1000000100-3000EA--冷気7.5
40.025.020.020.025.020141901215(-/-)55
入手方法:法王騎士(鎌)のドロップ(冷たい谷のイルシール)
フリーデの大鎌
英:Friede's Great Scythe
11077000100-0045EBCEエルフリーデの構え13.0ウロコ
40.025.020.020.025.02012161211-(-/18)60
入手方法:ソウル錬成(修道女フリーデのソウル)

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ほんとガーキャン使いは煽ってくるやつばっかだな
    2018-12-01 (土) 23:03:27[ID:saxKb/.oFVA]
    • そりゃガードボタン連打するところが共通してますし ガーキャンは連打ではないかもだけど
      2019-09-04 (水) 20:31:54[ID:oLVrPyF5L7k]
  • 致命ほんとくそい
    2019-01-10 (木) 04:04:39[ID:wcf0Mu0rW9M]
    • せめて特大モーションよな
      2019-01-11 (金) 07:56:49[ID:zyzRwbK91rw]
    • それか威力低くても首刈りみたいな致命モーション欲しかった・・・
      2019-01-26 (土) 20:04:56[ID:wuhOEomjp7A]
  • 鎌はD攻撃とR2は今まで強かったのにダクソ3は半端にR1強化してDとR2劣化したよくわからない武器になったなぁ…
    2019-03-01 (金) 06:15:25[ID:l050tcozHDs]
  • 鎌カテゴリなのに全部大鎌なのか… 大鎌カテゴリに変えたらいいのに
    2019-06-06 (木) 10:25:42[ID:zjm4QH6g18Q]
  • 鎌を使う上で注意することはただ一つ… それは、『スカる首狩り』
    2019-06-10 (月) 22:32:46[ID:eegV.eBlbaI]
  • リーチ長いから怯みとれる相手だとほぼ一方的に刈れるのが最高だわ
    2019-06-22 (土) 09:15:46[ID:ME7FzUmjIXg]
  • 「お前の魂、いただくよ!」
    2019-07-24 (水) 14:00:16[ID:aXFdHrwOWSs]
  • 鎌は自分も使ってて弱いから使いたくなる気持ちもわかるんだけど、ガーキャン鎌は本当に見てて気持ち悪くなってくる。そもそもガーキャン鎌の仕様上どうしても煽ってるようにしか見えないし、それでそのモーションでハメられるんだからすごい腹立つ。それで負けた日にゃ本当にコントローラー叩きつけたくなるくらいだわ。まあガーキャン鎌を封じられたらもう他の武器には勝てなくなるってのは知ってんだけど、個人的には相手に使って欲しくない技ナンバー2だわ。(一番はクイステ短剣ブンブン)
    2019-08-12 (月) 08:45:55[ID:eegV.eBlbaI]
    • そんなもんかぁ?初見遭遇時から驚異に感じたことがない身としては荒んでる人が不思議でしょうがない。鎌はポテンシャルも弱くはないし、ガーキャンは当たる人には当たるけど基礎的に避けれる人にはただの2チェインでしかないし
      2019-08-17 (土) 02:01:38[ID:I9EBAmDAJOs]
    • 冗談かもしれないけどコントローラ叩きつけたくなるとかモニタ割りたくなるとか言ってる人は対人ゲーやめた方がいいよ。いずれ放火犯や◯アニ再現したろかおじさんになるだろうから
      2019-08-17 (土) 09:22:49[ID:dII6KIqATRE]
      • ばかすぎわろた😂😂
        2019-09-13 (金) 14:39:47[ID:HLr5C/DKMLk]
    • 冗談かもしれないけどコントローラ叩きつけたくなるとかモニタ割りたくなるとか言ってる人は対人ゲーやめた方がいいよ。いずれ放火犯や◯アニ再現したろかおじさんになるだろうから
      2019-08-17 (土) 09:22:53[ID:dII6KIqATRE]
  • 大事なことなので(ry
    2019-08-19 (月) 22:34:36[ID:Pylj8nfvEg6]
    • 大事なことだからね!
      2019-09-01 (日) 09:45:43[ID:g1f9hwbNmTc]
    • バカ過ぎワロタww
      2019-10-01 (火) 06:40:56[ID:KGCz6s1LmDc]
  • 勝てばええやないの
    2019-09-13 (金) 19:32:36[ID:y7zeuKPriVw]

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最終更新: 2019-03-10 (日) 21:44:27