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素性

全部で10種類。
ゲーム開始時に選択した素性によって、初期ステータスと初期装備が決定する。
(生まれ変わりにおける各能力値の下限、大沼のコルニクス不屈のパッチの一部台詞にも影響)

各ステータスはレベルアップで自由に上昇させられ、各初期装備はゲーム中ですべて手に入るため、
素性は主に序盤の難易度に影響する要素といえる。
基本的には、好みの戦闘スタイルに合ったものや外見で決めるといい。
特定のレベルを目安にステータスを考える場合は、ステータス配分を無駄にしないためにも、
キャラクターの方向性に見合った素性を選ぶとよい。詳しくは育て方考察を参照。

メインステータス初期値

他の素性と、メインステータスの同じ項目同士を比較した時、青字は最高値、赤字は最低値を示す。
どの素性も同レベルに換算すればメインステータスの合計値が同じになるので、
どの素性も最終的にはレベル802の全メインステータス99に行き着く。
例えば、レベル1の持たざる者のメインステータス値の合計は90で、レベル9の騎士は合計98。
従って、騎士をレベル1に換算すれば合計90となる。
各ステータスについてはこちらを参照。

素性レベル生命力集中力持久力体力筋力技量理力信仰
騎士9121011151312997
傭兵81112111010161089
戦士714612111698911
伝令91210912121181311
盗人5101110991310814
刺客1010141110101411910
魔術師69169771216712
呪術師8111210812914147
聖職者710149712871613
持たざる者1101010101010101010

初期装備

素性ごとの初期装備一覧。
下記表の装備以外に、すべての素性に共通するアイテムとして、
エスト瓶、ダークリング、決別の黒水晶、白教の環をゲーム開始直後から所持している。

各素性の特徴

ここでは、主にシリーズ経験のない初心者の素性選択について述べる。
どの素性もチュートリアルのクリア直後からレベル(ステータス)を上昇させられるが、
ここでは素性の影響が強い「灰の墓所」~「ロスリックの高壁」を始め、
基本的な魔術呪術奇跡の3系統が解禁される「不死街」のクリアまでを主眼とする。
序盤の敵は大半の攻撃が物理属性なので、物理カット率100%の盾を持つ「騎士」と「伝令」が扱いやすい。
「盗人」「刺客」「魔術師」「持たざる者」は癖が強いため、初心者はそれ以外を選ぶとよい。

各素性が適するビルドについては育て方考察を参照。

素性特徴
騎士
英:Knight
オーソドックスかつ扱いやすい直剣ロングソード」と、物理カット率100%の中盾騎士の盾」を持つ。
防御力が高い重鎧「騎士シリーズ」を着ているが、体力が高いため軽快なローリングができる。
運が最低値なのでアイテムドロップ率が低いものの、戦闘には直接影響しない。
レベルを一定値に抑えつつ戦闘能力を高めたい場合、運の低さは長所にも成り得る。
よって、総じて安定したバランス型と言える。
傭兵
英:Mercenary
秀でた技量を持ち、それを活かすための傭兵の双刀を持つ。
双刀は両手持ちの代わりに二刀流が可能な特殊武器で、L1による素早い連撃が可能。
盾「ウッドシールド」の物理カット率が低く、ガード後に反撃する戦法は不向き。
戦士
英:Warrior
生命力と筋力が高く、攻撃力とタフさを兼ね備えた素性。
バトルアクスの高い攻撃力を戦技ウォークライ」で底上げする事も可能。
集中力が最低値なのでFPが少なく、戦技の使い所を見極める必要がある。
伝令
英:Herald
リーチに優れるスピア」と物理カット率100%の中盾カイトシールド」、回復奇跡回復の施し」を所持する素性。
総じて安定しているが、槍の攻撃範囲は正面に限られるため敵に囲まれないよう注意が必要。
盗人
英:Thief
致命の威力に優れる短剣盗人の短刀」と、遠距離攻撃用のショートボウ」を装備したテクニカルな素性。
殴り合いには強くないので慎重な立ち回りが要求される。
最高値の運によりドロップアイテムを入手しやすい。
ただし、運の低さはマラソンでカバーできるためアドバンテージが少ない。
また、全素性の最低値となるステータスがなく、ビルド面では無駄が出やすい。
刺客
英:Assassin
リーチが長めの刺剣エストック」とパリィしやすい小盾ターゲットシールド」、さらに魔術隠密」を所持している。
高いFPを活かした「隠密」で背後に回ってのバックスタブ、華麗なパリィによる致命の一撃など、
刺客の名に相応しい戦い方ができる。盗人と同じく殴り合いは不得意なので注意。
また、全素性の最低値となるステータスがなく、ビルド面では無駄が出やすい。
魔術師
英:Sorcerer
集中力と理力が特に高く、中遠距離から放つ「ソウルの矢」と「ソウルの太矢」で接近せずに戦える。
反面、近接戦闘に必要なステータスが軒並み低く、剣や盾を満足に装備できない。
生命力も最低値なので、敵に囲まれると瞬殺される可能性がある。
上位魔術の入手も遅いため、辛い時期を知識と経験でカバーできる中~上級者向き。
呪術師
英:Pyromancer
呪術火球」と、その威力を高める指輪を所持している。
「火球」は高威力の火炎壺として使用でき、火薬樽などの爆破も可能。
初期装備が軽いので体力の低さは目立たないものの、防御面にやや不安がある。
理力・信仰の両方が高いため、序盤の魔法は労せず使えるようになる。
聖職者
英:Cleric
武器は打撃属性のメイス」、奇跡は「回復」と周囲の敵を吹き飛ばす「フォース」を所持している。
特に「回復」は、エスト瓶の使用回数が限られる序盤で非常に重宝する。
聖鈴戦技恵みの祈り」による低燃費な回復も備えており、継戦能力が高い。
集中力と信仰に秀でるが、実用的な攻撃系の奇跡は終盤まで手に入らないので注意。
持たざる者
英:Deprived
シリーズ恒例の素性。レベルは最低値の1で、全ステータスが10と均一。
防具は恥部隠ししかなく、武器もクラブ木板の盾だけ。
身軽なためローリングによる回避力は高いが、防御力がないに等しい。
初期装備の貧弱さが序盤の攻略面に響く。
ある程度操作やビルドに理解のある中級者向け。レベル1縛りではこの素性一択。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 騎士以外の素性で運が邪魔してくるんだよなぁ・・・持たざる者なんて運1でも
    2018-11-16 (金) 12:45:26[ID:6mclgoeNdm2]
    • 途中送信された。持たざる者なんて運1でも良いのに
      2018-11-16 (金) 12:48:18[ID:6mclgoeNdm2]
      • 人並みの運を持ってるんだから持たざる者じゃねーじゃん!とは思いましたまる
        2018-12-08 (土) 02:47:01[ID:ULhnIcTD2Bw]
  • 低SLで特化交通事故キャラ作るときの持たざるの強さよ
    2019-05-12 (日) 21:49:06[ID:rWF13pcpBMk]
  • 運が初代の耐久のように初期レベルと別計算になっていれば全ての素性に使い道があっただろうに
    2019-05-27 (月) 23:45:58[ID:KOcRqefnuP.]
  • いっそ全ての素性を持たざる者と同じくレベル1でステータスAll10にして、装備だけそのままにすれば公平で楽だと思う。
    2019-06-18 (火) 10:33:02[ID:nrkvj620.hg]
    • けどまぁそれだと素性自体に意味あるのか?ってなっちゃうし、持たざるもの以外の素性はレベル10にしとこう。これで出来た9ポイントを上手く振り分けないと駄目なんだろうな……取り敢えず全素性の運は全部最低値の10のままで絶対振らないべき事は確か。…運が一番扱いに困るって色々考えると分かってくるな…
      2019-06-18 (火) 10:53:15[ID:nrkvj620.hg]
  • エルデンリングは如何なるやら…
    2019-07-19 (金) 05:27:47[ID:BhdLrZek0XQ]
  • 騎士の初期装備だけで対人も攻略も問題なくこなせるってやばいなw
    2019-09-03 (火) 07:33:22[ID:HOD5iw1y6P.]
    • 終盤まであの恰好でなんの問題もないし、なんなら100時間プレイして結局装備ロングソードに戻ってくる
      2019-09-14 (土) 23:45:35[ID:y7zeuKPriVw]
      • DPS考えてもブンブンが最強だから当然。それにロンソなら筋技10で装備できてどの派生にも高水準で応えてくれる神武器だからね。
        2019-10-31 (木) 07:47:53[ID:QITAGyMUBqk]
      • うむ。ロス直の方が補正Sだったりすることが多いのに、ほとんどの場合ロンソの方が火力が出るっていうね。
        2019-10-31 (木) 12:21:44[ID:woGUA60wH3k]
    • あえて言うなら盾が最終装備としては中途半端なくらいかな?騎士の盾でもクリアには全然問題ないけど
      2019-12-15 (日) 11:53:24[ID:p6DbDSzYFrA]
  • 伝令は最高ステがない上に最低ステもビルド組む上でほとんどアドにならない持久力なの結構キツイな
    2020-01-28 (火) 02:52:04[ID:yZkhRNk5Ni2]
    • 亡者派生が修正される前は亡者+武器の祝福ビルドで最適って狭いながら使い道あったんだけどな。亡者派生修正からはまじで運用ない。そも、なんで伝令で持久ないねんと今でも思うわ。持久多めで粗製戦士なら最適とかに出来れば面白かったのに
      2020-01-28 (火) 09:41:17[ID:xVGvWCNxKPU]
      • ほんそれ。そこかしこ走り回るのがお仕事なのに持久力ないとか……伝令(事務)かな?
        2020-02-14 (金) 04:49:56[ID:fBNhyr86UcM]
    • 法王鎌用技運ビルド組んでみたら伝令が最適解になりました。筋14止めが可能な点で戦士に勝り、集・信が高過ぎない点で聖職者に勝るので存在価値はあるようです。
      2020-02-17 (月) 11:14:37[ID:6G/6J1QrJUA]
  • 集中力と運が初期値1の素性があれば、特化キャラ作れたのに。
    2020-02-27 (木) 22:07:03[ID:KDFN1sg056s]
    • たぶんそれしか使わないと思う
      2020-02-28 (金) 01:36:17[ID:NejMqfhtskA]
  • やっぱ伝令って、ドラングレイグの人なのかな?
    2020-03-04 (水) 15:47:12[ID:6FsXAVlp1H.]
    • 低SLアン直ビルドに適するからアストラの方かもしれない
      2020-03-06 (金) 10:29:48[ID:2kmw1pFay9s]
  • ふと思ったが持久力低い伝令ってどんな運用されてたんだろ
    2020-04-01 (水) 16:32:37 New[ID:AfIZZZxq0bA]
    • どっかの過去ログで納得したのが、馬に乗るから当人の持久力は低い説
      2020-04-01 (水) 19:15:25 New[ID:/ILH.JthI8w]
      • 持久ガン振りの馬さん長生きできなそう。かわいそう
        2020-04-01 (水) 20:48:41 New[ID:vCczI.euo3E]
    • 片手で取り回しやすいスピアに馬上で視界を遮らないカイトシールドの組み合わせも騎兵だったことを伺わせますね。
      2020-04-01 (水) 19:29:50 New[ID:XS3PDCpNg7o]

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最終更新: 2020-02-17 (月) 13:29:53