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攻略や侵入など様々な目的のためにステ振りを考察するページです。
筋力・技量・理力・信仰は指輪で+5でき、技量は更に+3できる。
※素性の詳細はこちら
「騎士」は最低値の運に加え、理・信の合計値も低いのが特徴。
高い体力を活かした重装・大盾キャラや、上位の中盾を使用する技量特化に向く。
また、理・信のどちらかをある程度上げた魔法戦士にも向いており、汎用性が高い。
技量などの軽装ビルドでは高い体力が無駄と見なされやすいものの、
軽量ローリングを目指す場合は強みに変わる。
また、装備重量に余裕があれば状況に合わせた装備変更がしやすい。
物理防御力・毒耐性も僅かながら上昇するため、この点は一長一短と言える。
魔法特化以外の素性で迷った場合、これを選べば大きな間違いは起こらないだろう。
「傭兵」は「騎士」よりも体力・筋力・信仰が低く、運も「騎士」・「呪術師」に次いで低い。
集中力・理力が高めなので、軽装の技量特化や技量寄りの魔術戦士に向く。
ただし、体力・筋力を低く抑えなければ「騎士」の下位互換となってしまう。
必要筋力値11以上の技量武器はそこそこあり、物理カット率100%の盾にも筋力11が必須なので注意。
「戦士」は魔法を捨てた筋力特化に向く。
理・信・運のみを捨てる場合、「騎士」よりも3ポイント不利になってしまう。
しかし、集中力・体力も捨てることで5ポイントの有利に逆転する。
一応、集中力・信仰に+1すれば奇跡「惜別の涙」を(ギリギリで)使用できるが、
指輪3~4枠または発動後の再使用を捨てなければならず、
集中力+4・信仰+1・指輪1枠で済む「騎士」よりも負荷が大きい。
極端に低い集中力は、左手に愚者派生の武器を持ち、右手武器の単発系戦技を連発するスタイルでカバー可。
また、App Ver. 1.05以降の戦技は、FPが消費量の50%(小数点以下切り捨て)を下回ると機能しない。
加えて、集中力を削るほど灰エストの実質的な回復量が下がり、戦技の連続使用も難しくなる。
このため、戦技への依存が少ない武器をメインに据えるとよい。
技量に関しては、9~11で装備できる大型武器が少ない都合上、「騎士」との差が縮まりやすい。
12で筋力特化向けの射撃武器「ミルウッドの大弓」も解禁されるため、無理に初期値まで削る必要はない。
大型武器の導入で装備重量が圧迫される点は、体力を上げずにハベル・寵愛の指輪でカバーしよう。
体力・技量の両方を上げると「集中力を奪われた騎士」になってしまうため、
基本的には防具を軽くしたうえで、集・体・理・信・運を切り詰めることになる。
「伝令」は信仰戦士に向くが、ライバルである「騎士」との体力・理力差は運が相殺している。
体力を上げてしまうと強みがなくなるため、武器数または防具の重量を削ること。
そのうえで、持久・筋・技のいずれかを初期値に抑えなければ、「騎士」の下位互換となってしまう。
いずれも近接戦闘に必要なステータスなので、調整が非常に難しい。
「盗人」は運が高すぎるうえ、最低値となるステータスを持たない。
どのタイプに育てても無駄が出やすく、育成面においては「持たざる者」よりも長所に乏しい。
最適解となるタイプが見当たらないため、これを選ぶ意味はないと言ってよい。
「刺客」は最初から魔術「隠密」を使用できるため、RTAなどの早解きプレイに向いている。
ただし、最低値となるステータスを持たず、育成面では「傭兵」や「魔術師」の下位互換になりがち。
「盗人」と同様、敢えて選ぶメリットはない。
「魔術師」は理力と集中力が非常に高く、近接戦闘に必要な項目が軒並み低いので理力特化向け。
近接戦闘はあくまでも最終手段と考え、魔術と無関係な能力(特に筋力・信仰)はできるだけ低く抑えること。
運が非常に高いため、保険として奇跡やカット率の高い盾を求めると「呪術師」の下位互換になる。
なお、運特化+蛆人の杖で下位魔術を使う場合は「持たざる者」よりも適する。
「呪術師」は理・信の両方を必要とする呪術特化や信魔、
「中回復」・「惜別の涙」を保険として用いる魔術戦士にうってつけ。
ステータスが理・運の値を入れ替えた「聖職者」に近いため、実は信仰特化にも向いている。
理・信の両方を必要とする奇跡が1つあるので、奇跡を網羅したい場合はこちら。
理力14は魔術「見えない体」や呪術「魅了」の解禁、
ドーリスの蝕み+クァトの鈴(または薄暮のタリスマン)などに活かせるので腐りにくい。
ただし、理力と闇の奇跡を切り捨てる場合は「聖職者」の下位互換となる。
「聖職者」は信仰特化に向くが、運が高いせいで「呪術師」に分がある。
ただし、理力と闇の奇跡を切り捨てる場合は「呪術師」の上位互換となるので、熟慮して決めること。
また、理力を捨てた運特化、特にアンリの直剣を主力にする場合は「持たざる者」よりも適する。
「持たざる者」は合計レベルが極端に低く、一見すると自由度が高いように思える。
しかし、最低値となるステータスが一つもないため、大半のビルドで無駄が出てしまう。
「最低レベルで○○を使いたい」という場合に向くが、僅かなレベル差のために多くが犠牲になる。
「持たざる者」は魔法を捨てた運特化のためにあると言っても過言ではない。
武器の出血・毒性値が運・亡者派生の両方で高まるため、出血武器に特化するとよい。
アンリの直剣も好相性だが、信仰補正や奇跡によるエンチャントを含めると「聖職者」に分がある。
他にはレベル1であることを活かし、敢えてレベルを上げずにクリアを目指す「縛りプレイ」にも向く。
※ステータスの詳細はこちら
基本的には物理のみで戦うタイプ。
ただし、奇跡「惜別の涙」などの補助魔法を使うため、集中力や理・信に多少振ることもある。
使用する武器がエンチャント可能な場合、各種松脂・薬包をアイテムスロットに入れておくこと。
筋力に特化したビルド。武器によっては重厚派生で攻撃力が上がる。
筋力補正値は40まで伸びやすく、必要筋力値が40を超える武器は以下の4つのみ。
※スモウの大槌(45)、煙の特大剣(50)、モーンの大槌(50)、レドの大槌(60)
これらの武器を片手で使用しない場合、まずは筋力40を目安に考えるとよい。
筋力寄りの補正を持つ派生不可の武器でも、場合によっては筋力40で止めた残りを技量に振るのが最適解となる。
ただし、大斧・大槌には筋力特化に適するものが多く、筋力66の両手持ちと相性が良い。
ものによっては上質型を凌ぐ火力を発揮するうえ、必要技量値が総じて低い点も好材料。
技量を捨てることで武器のバリエーションが大きく狭まるものの、その価値は十分にあると言える。
※詳細はこちら
素性 | 騎士か戦士 |
---|---|
生命力 | 27~39 |
集中力 | 初期値~10 |
持久力 | 初期値~40 |
体力 | 初期値~装備重量70%以下になるように調整 |
筋力 | 66~99 |
技量 | 初期値~武器の必要能力値 |
理力 | 初期値~10 |
信仰 | 初期値~10 |
運 | 初期値 |
技量に特化したビルド。武器によっては鋭利派生で攻撃力が上がる。
技量補正値は40まで伸びやすく、A以上なら41~60でもそれなりに伸びる。
ただし、筋力を捨てて技量のみを上げた場合、武器のバリエーションが大きく狭まる。
ムチ以外の近接武器には筋力補正が存在するため、上げた筋力が完全に無駄となるケースは稀。
加えて、物理カット率100%+受け能力60台の中盾が筋力12・16・17・18で解禁されるため、熟慮して決めること。
なお、技量50までは詠唱時間の短縮効果も得られるが、近接戦メインのビルドなので恩恵は薄い。
※詳細はこちら
素性 | 騎士か傭兵 |
---|---|
生命力 | 27~39 |
集中力 | 初期値 |
持久力 | 初期値~40 |
体力 | 初期値~装備重量70%以下になるように調整 |
筋力 | 初期値~武器の必要能力値 |
技量 | 28~60 |
理力 | 初期値~12 |
信仰 | 初期値~12 |
運 | 初期値 |
筋・技をバランス良く上げるビルド。様々な武器を装備できるため、相手によって戦法を変えやすい。
筋・技の補正を高めつつ均一にする熟練派生と相性が良く、大半の武器に適している。
ただし、筋力40技量40では他のステータスが圧迫されやすい。
両手持ちで戦う武器をメインにする場合、筋力26~27で止めて技量を優先するのもよい。
なお、派生不可の武器は多くの場合、伸びやすい方を40で止めた後、もう一方を上げるのが最適解となる。
※詳細はこちら
素性 | 騎士 |
---|---|
生命力 | 27~39 |
集中力 | 初期値 |
持久力 | 初期値~40 |
体力 | 初期値~装備重量70%以下になるように調整 |
筋力 | 26~40 |
技量 | ~40 |
理力 | 初期値~10 |
信仰 | 初期値~10 |
運 | 初期値 |
歴代ソウルシリーズの「竜戦士」「属性戦士」に近いビルド。
ただし、今作では能力補正無しの属性派生(炎・深み)が低火力なので、
最低限の筋・技+粗製派生で物理攻撃力を確保し、残りを生命力・持久力・体力につぎ込む。
武器やステータスによっては重厚・鋭利・熟練が勝る場合もあるので注意。
重鎧を装備できるまで体力を伸ばし、生命力50で各種指輪を併用すると驚異的な耐久力が得られる。
最大火力の低さを各種松脂・薬包で補いつつ、一部のボスには出血・毒武器を用いるとよい。
また、理力10信仰10を確保し、必要に応じて指輪で底上げすると戦略に幅が出る。
※詳細はこちら
素性 | 騎士 |
---|---|
生命力 | 50~お好み |
集中力 | 初期値・14・18 |
持久力 | 40~お好み |
体力 | 初期値~装備重量70%以下になるように調整 |
筋力 | 初期値~武器の必要能力値 |
技量 | 初期値~武器の必要能力値 |
理力 | 10 |
信仰 | 10~15 |
運 | 初期値 |
魔法メインで戦うタイプ。
遠距離攻撃に秀でる反面、近接時の攻撃手段が乏しい。
ブースト系の指輪を2~3つ装備するため、HP・スタミナ・物理カット率も低くなりがち。
加えて、FPが継戦能力に直結する都合上、橙エストを削って灰エストに回すことになる。
計画性と節約術の両方が求められるうえ、迂闊に被弾できないので初心者向けではない。
魔術メインのビルド。
頭に宵闇の頭冠を装備し、左手に杖、右手に賢者の燭台を持つのが基本スタイルとなる。
指輪も幼い竜印+吠える竜印+魔力の奇手で3枠使い、魔術の火力を限界まで高めるのがセオリー。
火力追求の代償として物理・魔力カット率が下がるうえ、持久・筋・技を削るので近距離戦が苦手。
加えて、魔術の使用時に両手が塞がる都合上、敵に近寄られてから近接武器を取り出すことになる。
つまり、エンチャント全般との相性が悪いビルドであり、近接武器の派生はほぼ結晶一択となる。
今作における純魔は終盤まで強力な魔術が入手できないため、長期的な火力不足に悩まされる。
また、対人戦で正面から魔術を当てるのは困難なので、ビルド完成後も茨の道を進むことになる。
とはいえ、攻略において魔術が有効なエネミーは一定数存在し、対人戦でも1発当てれば回復行動を強要できる。
なお、素性「魔術師」で信仰を上げるのは効率が悪すぎて愚行に近い。
極端な脆弱さを「惜別の涙」で補う場合、素性は「呪術師」にすること。
※詳細はこちら
素性 | 魔術師・呪術師 |
---|---|
生命力 | 初期値~お好み |
集中力 | 30・40 |
持久力 | 初期値~お好み |
体力 | 初期値 |
筋力 | 初期値~武器の必要能力値 |
技量 | 初期値~武器の必要能力値 |
理力 | 48~60 |
信仰 | 初期値~10・15 |
運 | 初期値 |
奇跡メインのビルド。
デモンズソウルの神職が「アンバサ」と度々発言したことから、今でもこの呼び名が使われている。
直接攻撃系の奇跡がいずれも高燃費なので、近接武器による節約が必須。
雷のロングソードや竜断の斧といった代表格だけでなく、粗製(=物理)・混沌・闇派生なども用意すること。
理力13~18でソウルの太矢・強いソウルの太矢を解禁し、大主教の大杖と組み合わせるのも一策。
なお、信仰系ビルドは協力プレイにおいて、味方を回復・強化できるという大きな長所を持つ。
特に、灰エストに多く振り分けたメンバーが奇跡「太陽の光の癒し」を駆使することで、
パーティー全体の耐久力が飛躍的に向上する。
ただし、ヒーラー役が真っ先に死亡しては元も子もないので、ある程度の生命力も必要となる。
ちなみに、必要理力値が存在する奇跡は「死者の活性」のみで、実用性は非常に低い。
理力と闇の奇跡を切り捨てる場合、素性は「聖職者」が最適となる。
※詳細はこちら
素性 | 聖職者・呪術師 |
---|---|
生命力 | 27~39 |
集中力 | 30・40 |
持久力 | 初期値~お好み |
体力 | 初期値 |
筋力 | 初期値~武器の必要能力値 |
技量 | 初期値~武器の必要能力値 |
理力 | 初期値~18 |
信仰 | 45~60 |
運 | 初期値 |
闇術または呪術をメインにしつつ、必要に応じて奇跡も併用するビルド。
理・信の両方を求められる都合上、主流となるレベル帯では他のステータスが圧迫されやすい。
また、理・信の両方が乗るエンチャントは基礎値の低い「カーサスの孤炎」のみ。
触媒の魔法威力修正も控えめなので、エンチャント時の火力は純魔・アンバサに劣る。
その反面、近接武器の属性を混沌・闇派生で切り替えることが可能。
多くのことに手を出すと器用貧乏に陥ってしまうので、使用する武器・魔法を厳選すること。
なお、呪術は理力40信仰40を目指して均等に上げればよいが、
闇術(闇の奇跡)は理・信の最適解が流動的なので注意。
※詳細はこちら
素性 | 呪術師 |
---|---|
生命力 | 初期値~39 |
集中力 | 30・40 |
持久力 | 初期値~お好み |
体力 | 初期値 |
筋力 | 初期値~武器の必要能力値 |
技量 | 初期値~武器の必要能力値 |
理力 | 30~45 |
信仰 | 30~45 |
運 | 初期値 |
物理と魔法の両方を使用する混合タイプ。
あれこれと欲張った場合、半端なステ振りの凡庸なキャラになりがち。
使用する武器・魔法を厳選し、それを活かすステータスに仕上げることが重要。
純魔の理力を削って近接戦闘用のステータスを補強したビルド。
技量武器を用いることで、ある程度は詠唱時間の短縮も図れるのが強み。
攻略用の便利魔法である「見えない体」「隠密」「魅了」は理力15で済むが、
理力の削りすぎで攻撃用の魔術がオマケにならないよう注意。
なお、素性「魔術師」で信仰を上げるのは効率が悪すぎて愚行に近い。
「惜別の涙」や「中回復」を使用したい場合、素性は「呪術師」がオススメ。
※詳細はこちら
素性 | 騎士・傭兵・魔術師・呪術師 |
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生命力 | 27~39 |
集中力 | 18・24・30 |
持久力 | 初期値~お好み |
体力 | 初期値~装備重量70%以下になるように調整 |
筋力 | 武器の必要能力値 |
技量 | 武器の必要能力値~お好み |
理力 | お好み~50 |
信仰 | 初期値~10・15 |
運 | 初期値 |
「大回復」で継戦能力を高めつつ、バフによる自己強化やエンチャントを併用するビルド。
物理タイプと同じく筋力型・技量型・上質型の3つに大別され、扱える武器に差が出る。
筋力型は筋バサ(『筋』力+アンバサ)、技量型はギンバサ(『ギ』リョウ+アンバサ)とも呼ばれる。
あくまでも近距離戦を主体とするビルドであり、攻撃系の奇跡は火力が控えめ。
一方、バフや時間回復系の奇跡には魔法威力修正が影響せず、信仰30程度でも十分に機能する。
ただし、各種エンチャント・バフは闇霊の急襲などに弱いため、咄嗟にアイテムで補えるよう準備すること。
なお、必要信仰値が30を超える奇跡は以下の5つのみ。
※「太陽の光の恵み(35)」「雷の杭(35)」「太陽の光の槍(40)」「太陽の光の癒し(45)」「嵐の落雷(45)」
しかし、主力となるエンチャント「雷の剣」は高信仰で真価を発揮するため、
筋・技を削った信仰重視タイプでも十分な最大火力を確保できる。
その場合は「太陽の光の槍」の信仰40、または「太陽の光の癒し」の信仰45を目安にするとよい。
基本的には高めのレベル帯で強さを発揮するが、上手く切り詰めればレベル100以下での運用も可能。
※詳細はこちら
素性 | 騎士 |
---|---|
生命力 | 27~39 |
集中力 | 18・24・30 |
持久力 | 初期値~お好み |
体力 | 初期値~装備重量70%以下になるように調整 |
筋力 | 武器の必要能力値~40 |
技量 | 武器の必要能力値~40 |
理力 | 初期値~10 |
信仰 | 25~45 |
運 | 初期値 |
主に投擲系の呪術で中~遠距離を補ったビルド。
理・信の両方が火力に影響するが、片方が30程度あればそこそこ機能する。
呪術に比重を置く場合はもう少し理力と信仰を上げ、魔女たちの指輪を装備するとよい。
ただし、理力が低いと火球・火の玉・混沌の火の玉の火球本体に信仰補正が乗らない。(詳細はこちらを参照)
※詳細はこちら
素性 | 呪術師 |
---|---|
生命力 | 27~39 |
集中力 | 18・24・30 |
持久力 | 初期値~お好み |
体力 | 初期値~装備重量70%以下になるように調整 |
筋力 | 武器の必要能力値~40 |
技量 | 武器の必要能力値~40 |
理力 | ~30 |
信仰 | ~30 |
運 | 初期値 |
運40程度を確保したビルドで、他の特徴は各々の好みに左右されやすい。
主力はアンリの直剣や出血・毒武器などで、前者は運40のみで攻撃力380に達する。
また、僅かではあるが信仰補正を持つため、奇跡による補助も併用するとよい。
後者は出血・毒性値が運で高まるため、亡者派生の出血武器+カーサスの緋刃が強力。
更に、Regulation Ver. 1.20で大型武器の状態異常値が上方修正された。
ただし、運の物理補正がアンリの直剣ほど高くないので、素の火力を伸ばすには高い筋・技も必須。
Regulation Ver. 1.30~1.32で重厚・鋭利派生が上方修正されたため、
状態異常を駆使しなければ近接火力が低いだけの劣化になりやすい。
血派生はエンチャントできない代わりに素の出血値が高く、緋刃が尽きた際の予備として役立つ。
毒派生もエンチャント不可だが、武器の出血値を少し高めつつ強い毒性値を付与できる。
ちなみに、亡者派生には呪い値15以上で運+5(最大強化時)という特殊効果があり、左右に持つと重複する。
これを見越して運30~35で止めるのもよいが、人によっては亡者状態の見た目がネックとなる。
また、盾と亡者派生は相性が悪いので注意。
※詳細はこちら
素性 | 騎士・魔術師・聖職者・持たざる者 |
---|---|
生命力 | 27~39 |
集中力 | 初期値~30 |
持久力 | 初期値~40 |
体力 | 初期値~装備重量70%以下になるように調整 |
筋力 | 10~武器の必要能力値 |
技量 | 10~武器の必要能力値 |
理力 | 初期値~18 |
信仰 | 初期値~30 |
運 | 40 |
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