名前 | TURNERくん研究会 |
更新情報 | |
更新日 | 2023-09-15 (金) 19:00:38 |
投稿日 | 2023-09-15 (金) 18:55:45 |
アセンブル概要 | |
脚部 | 中量 |
説明 | このWikiでなにかと話題な初期ライフル、TURNERくんを最大限活かすにはどうしたらいいか考えてみました。 |
目次 |
武器 | |
R-ARM | RF-024 TURNER |
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L-ARM | SG-027 ZIMMERMAN |
R-BACK | Vvc-703PM |
L-BACK | EL-PW-01 TRUENO |
フレーム | |
HEAD | VP-44D |
---|---|
CORE | 07-061 MIND ALPHA |
ARMS | AC-2000 TOOL ARM |
LEGS | 06-042 MIND BETA |
インナー | |
BOOSTER | BUERZEL/21D |
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FCS | IB-C03F: WLT 001 |
GENERATOR | DF-GN-06 MING-TANG |
コア拡張 | |
EXPANSION | ASSAULT ARMOR |
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「アセンブル」
ネストの1対1を想定したアセンブル。以下採用理由。
総論:高さで距離を稼ぎつつ機動射撃戦を展開するため、逆関節かつ推力に関わる重量ソフトキャップ75000ラインで作成。
R-ARM:RF-024 TURNER
メイン武器にして今回の主役。常に垂れ流す。射撃ボタンは引きっぱなし。とにかくスタッガー負荷をかけ続ける。
L-ARM: SG-027 ZIMMERMAN
言わずと知れた強武器。ガン詰めへの迎撃とABからの蹴りコンボに使用。
R-BACK :Vvc-703PM
3連プラズマミサイル。隙消しが主な用途のため、相手に見やすい軌道で、ロック時間が短いものを選択。撤退時や強襲時に放つと効果大。
L-BACK:EL-PW-01 TRUENO
スタッガー時の追撃用。弾速が早いので、TURNERで遠距離スタッガーさせた場合にも火力が出る。生当てはしなくて良い。
HEAD:VP-44D
逆関節の低い姿勢安定性を補う。
CORE:07-061 MIND ALPHA
こちらも優秀な中量級コアパーツ。明堂の出力補助。
ARMS:AC-2000 TOOL ARM
TURNERくんと並ぶ初期コンビ。EN負荷の割に優秀。反動制御90。重ショと同時にフルオートで垂れ流してもTURNERくんがブレない。
LEGS:06-042 MIND BETA
中量級で逆関節はこれだけ。射撃が途切れるQBはあまり使わない。
BOOSTER:BUERZEL/21D
対人タイマン想定なので、ガン引きや滞空ミサイラーを始末するために採用。逆関節の蹴りとも相性良好。得意戦法に合わせて変えてもいいと思う。上を取りたいときは普通に飛ぶより真上にAB吹かしたほうが高度取りやすのはもっと知られていい。
FCS:IB-C03F: WLT 001
得意距離が見つかったら変えてもいい。EN負荷重いからね。
GENERATOR:DF-GN-06 MING-TANG
EN射撃武器を構成に入れないなら大豊ジェネは優秀。機動力で勝負。
EXPANSION:ASSAULT ARMOR
スタッガー時は近接していることが多いので後出しパルスアーマー用を想定。正直どれも一長一短。
「基本戦術」
ジャンプで敵弾をずらしながら、TURNERとプラミサで中距離からスタッガーゲージを溜め、半分近くなったらAB急襲して蹴り→重ショでスタッガーを取る。取れなかったら即撤退。プラミサを撒きつつ、またTURNERとプラミサで削る。
スタッガーしたら針ミサとTURNERで追撃。先に威力が高い針ミサを撃つこと。撃ち終わったら、追撃警戒で重ショ温存しつつ、TURNERとプラミサを撒いてまた距離を取る。
以下繰り返し。
というわけで、TURNERくんの使い方を考えてみた。ここを見た奇特なTURNER使いはぜひ改善点や他のTURNERのうまい使い方を書き込んでいってほしい。
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