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技量戦士向けの情報まとめ
解説
主に技量補正が高い武器を振るう戦士向けの情報をまとめたページです。
技量特化、技量中心のキャラを作る場合に参考にしてください。
※現在情報が圧倒的に足りていない状況です。可能な方は記入していただけると幸いです。
※また、もしもこのページが必要ではない場合は削除してもらって構いません
素性に関して
騎士
平均的で伸ばしやすい初期ステータス、高い体力、そして最低値7の運。近接系素性では最も使い勝手が良く幅広い派生が可能。
理力や信仰を確保して補助的に魔法や奇跡を運用する事も容易なので、特化キャラを作らないのであればこちらが良いだろう。
傭兵
前述の騎士を基準に説明すると、「筋力体力を削って技量に回し、少し理力寄りにオマケを付けた騎士」と言った感じ。
体力を筆頭に、騎士に劣っているステータスを伸ばそうとすれば騎士が圧倒的に有利であるため、
体力や筋力を最低限度に抑えた技量特化キャラに向く。
フリンの指輪を活用するなら有効な選択肢となる。
また、近接系素性の中では特に集中力と理力が高く、技量+理力を伸ばしたビルドも一つの選択肢となる。
攻略に関して
攻略で使用する武器
序盤 | 傭兵の双刀 | ダガー | クラブ | | |
中盤 | 流刑人の大刀 | 鴉羽 | |
終盤 | 混沌の刃 |
周回 |
レベルアップで優先した方が良いステータス
優先する能力 | 備考 |
技量 | 武器の装備要求値や威力に関わるので最優先ステータス ただし40を超えてもしっかり伸びる武器は鴉羽や混沌の刃など補正の強いものに限られる 技魔、ギンバサなら40で止めて残りを理信によるエンチャントの補正に回した方が良い |
生命力 | HP。近接ビルドである以上は39以上確保をしたい |
持久力 | 使用する武器に合わせて3~4回、大型武器でも1~2回振ってローリングができるように調整 |
お好み | 備考 |
体力 | 傭兵の場合は初期値の方が良い。騎士でも武器を持てる最低限に抑えたい |
集中力 | 魔法を併用する場合は14・18・24辺りを目安に上げると良い |
筋力 | 使用する武器に合わせて最低値のみ確保。なお、12・16・17・18で物理100%カット+受け値60台の中盾が解禁される |
理力・信仰 | エンチャント系の魔法を中心に使用したい魔法に合わせて確保。エンチャント目的でなければ、できればステータス圧迫を防ぐ為に10+指輪での運用までに抑えたい |
運 | 技運ビルドでなければ上げる意味はない |
おすすめ武器
近接武器
短剣
- ダガー
致命攻撃力補正が140あり、致命攻撃力が高い短剣。優秀なサブ武器。
重量負荷がほぼ無く、戦技のクイックステップも優秀。更に結晶派生は理力の補正がAになるので技魔ビルドにも向く。
そしてこの武器最大級の魅力として、左手に持った際に逆手で持つ事が挙げられる。
特大剣
- 聖堂騎士の大剣
技量武器では流刑人の大刀に次ぐ重さ、一方でこちらの方が筋力要求が高い。
一見脳筋・上質武器に見えるが鋭利の伸びがよく、技量キャラとの相性は良い。
技量キャラで数少ない高火力の特大打撃武器となる。両手前提の運用となることに注意すること。
- ファランの大剣
最大強化で技量補正がAとなる特大剣。
特大剣としての性能は劣るものの、特殊モーションが光る。
挙動や性質を理解すれば、これ一本でも十分に戦える。
特大剣の性質上どうしても1対1では微妙だが集団戦では滅法強い。
曲剣
- シミター
軽量な曲剣。鋭利派生で技量補正はSになる。
また、左手に持つとパリィが出来る。R2や戦技が格好良い。
回転切りから追撃まで入れればかなりのダメージを叩き出せる。
軽くスタミナ消費も小さいので扱いやすいがリーチの短さが難点。
- ショーテル
同じく軽量な曲剣で、こちらは鋭利派生で技量補正A。
同じく左手に持つ事でパリィが出来る。
シミターとの最大の違いは盾貫通効果がある事。
決して高い数値では無いものの、じわじわとダメージを与えてガン盾を揺さぶるのもアリ。
- カーサスの鉤刀
シミターやショーテルの重量と0.5しか違わないのにも関わらず、
少し長いリーチ、盾貫通攻撃、出血効果あり、更にキックが出せると豪華な効果付きの曲剣。
サブに仕込むのには十分な性能で、筋力12を重いと思わなければ使い勝手の良い一品。
- 幽鬼のサーベル
対人界隈を騒がせる強武器。重量は4.0だが、重量比での攻撃力が高い。要求ステもかなり低いので持ちやすい。
戦技がとても優秀で、追加入力までのフルヒットで特大剣と同等のダメージを出す。盾崩し性能も優秀。
ただし現状使用者が多いため戦技初段がかなりパリィされやすいので注意。タイミングを見極めて叩き込む事。
- 傭兵の双刀
真価はエンチャントをしてのチェインで、
パリィを失敗すればほぼ即死という凶悪な選択を迫れる。
エンチャント無しでも鋭利派生で安定した火力を提供してくれるが、
必殺の確率を上げる為にも薬包を含むエンチャントアイテムや魔法を常備しておくと良い。
左手に持てばパリィができるので、メイン武器で削った後にこの武器のDL1やL1、
戦技などで追撃をする運用も可能。
大曲剣
- 流刑人の大刀
技量武器最「重」の大曲剣。
派生していない状態でこそ筋技補正はCCで一見上質向けかとも思いがちだが、鋭利派生の伸びが良いので技量キャラにも向く。
一撃一撃がかなり重いので、技量キャラでも重い武器を振りたいと言う方にはオススメの一品。サブに軽量の武器を仕込んでいれば、対人ではかなり優位性のある武器。
ただ特大級の重さがどうしてもネックとなるため、運用にはある程度の体力に振る必要がある。
刺剣
- リカールの刺剣
特殊な戦技を持った刺剣。戦技は連撃なので、一発一発の威力を高められるエンチャントとは相性が良い。獅子指輪との併用で上手くカウンターを入れられれば即死まで狙える、戦術性の高い武器。
- 鴉羽
鋭利派生で技量補正がSになり、筋技が同じ値なら常に鋭利が高くなる技量キャラの為の武器。
技量40でも十分な火力となるがそれを超えても伸びがあまり衰えない。
よって技量50以上の純技量キャラが獅子の指輪やフリンの指輪と共に活用しても良いし、
40で止めて残りを理信によるエンチャントの補正に回してもよい。
致命攻撃力も130あるので、この武器とパリィできる物を持っていればそれだけでも十分に立ち回れる。
技量を十分に確保した技量特化であれば、鋭利派生+10のススメバチスタブで霊体の即死を狙える。
モーションには特殊なものがあり、戦技も独特。
刀
- 混沌の刃
言わずと知れた対人向け技量武器代表格。補正が優秀で40を超えても伸びがあまり衰えない。
ただしエンチャントが出来ず、技量40程度では他の刀に見劣りする。
実践的な火力がでてくるのは技量50以上からとなり、正に純技量向きの武器。
なお攻撃に多少の自傷ダメージが伴うが特に気にしなくても大丈夫な程度。
これ一本でもパリィを含めて色々な事ができる。ただし微妙に筋力の要求値が高いので注意。
槌
- クラブ
一見脳筋向けの武器で技量戦士とは無縁に見えるが、実は鋭利派生で技量補正がAになる。
技量キャラで強靭を活かせる軽量武器として貴重な選択肢となる。
重量2.5とかなり軽いのも嬉しい点。
- 強化クラブ
クラブと同じく、鋭利派生で技量補正がAになる。
こちらは若干重いが出血がついている。
状況に合わせて使い分けると良いだろう。
大槌
- ラージクラブ
鋭利派生で技量補正はBになる。両手持ち前提での運用となる。
聖堂騎士の大剣に火力では劣るものの、重量10と要求ステータスが筋22(両手前提で筋15)と低く装備しやすい。こちらは両手R1モーションが横振りである。
特大打撃武器としての選択肢の一つにはなるだろう。
鎌
- 鴉人の大鎌
鋭利派生で技量補正がA。出血36の付いた鎌。
下記二つの鎌は理力、信仰を要求するのでそれらに振らない場合はこちらの方が良い。
- 法王騎士の大鎌
最大強化で技量補正がSになる。
一方で信仰が12と微妙に高い上信仰補正が無いのが厳しい所。
- フリーデの大鎌
技量と理力の補正がそれぞれAになる。理力を上げて魔術を併用しているキャラならばこちらが強いだろう。
また、理力を捨てていても大きい方の鎌に乗るのは物理攻撃力だけなので、火力不足になるという問題は無い。
ただし、重量が13.0と重めな点に注意。
ムチ
- ウィップ、イバラムチ、まだらムチ
それぞれ技量のみに補正が入る。ウィップは鋭利派生すれば補正はAとなる。
全てパリィ不可で、イバラムチには出血、まだらムチには毒が付与されている。
爪
- 傀儡の鉤爪
無派生で技量補正がBになる。戦技がクイックステップなので、使いようによっては使える武器。左手でパリィ兼サブウェポンとしての運用もできる。
- 鴉爪
鋭利派生で技量補正がAになる。戦技は癖こそあるが決まれば十分な火力。
左手でパリィ兼サブウェポンとしての運用もできるが、この場合エンチャントが乗らないので注意。
射撃武器
弓
- ショートボウ
技量寄りの短弓。ダッシュ撃ち、ローリング撃ちなど当てやすい攻撃ができる。
また、軽いので持ちやすい。
- ファリスの弓
技量補正が高い長弓。射程が長い。
若干モーションが遅いので、こちらは必要に応じて付け替えると良い。
大弓
注意点
豆知識
- 技量を上げると魔法の詠唱速度が上がる(技量50で最速)
火炎噴流を最速で放つことができれば、トゲ装備のローリング以上の惜別の涙対策となる。
トゲ装備を用いると軽量ローリングが出来ない、
あるいは十分な強靭が確保できない場合は運用してみるのも良い
- 鋭利な貴石のマラソンについて
カーサスの剣士がドロップする。
篝火「カーサスの地下墓」から逆走して三体の剣士を狩るとよい。
ただし、ドロップ率がかなり低いので相当の根気を要する。
DLCを購入しているならアリアンデル絵画世界の鴉人の騎士もドロップする。
篝火「鴉村」から出てすぐ右の橋にぶら下がっている敵でマラソンするのがオススメ。
カーサスに比べかなりの確率で落とし、時間効率も圧倒的に良い。
強敵であるが雷属性がよく効くため竜狩りの槍の戦技を2~3発あてれば楽に倒すことができる。
また魅了が有効なので使えるなら事故率が大きく下がる。
この場合白教の輪が落ちている教会の鴉人2体でマラソンする事も可能であり、効率化を図れる。
強靭値について
能力値ごとに装備可能な武器
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