コメント/WS-5000 APERITIF
最終更新: 2023-09-25 (月) 23:55:13
WS-5000 APERITIF
- 俺以外で使ってる人見ないけど結構な強さしてる
AB中に撃ち出して自分と挟み込むと避けられる人あんまいない
[ID:0f4dqJjSm9U]
- 重装四脚で両手にこれ両肩にSOUPを装備してひたすら引き撃ち
誉を浜に捨ててきたクズの戦術
[ID:3SPODOs96jk]
- 最高の武器。これぞミサイルって挙動が好き。
[ID:Sq19odO6F9E]
- 撃たれる側としては「悪いが笑えない」と言いたくなるような性能。
対人・ミッションともに有効な場面が非常に多く、所謂環境武器の一角と言える。
[ID:rX6rlBEXKGQ]
- カーラがキツい理由がコレ
[ID:rK6w8uXIFW2]
- これどうやって避けるんです?
ある程度機動力のある機体じゃないと回避できないか
[ID:4cu9C1asjVE]
- 重二脚でもABして左右にバヒュンバヒュンが割と避けられる
軽逆なら地上でもジャンプからのクイブで大部分は回避出来る。どっちもシビアだけど
[ID:Ss9cUyMQMGY]
- 重量7000くらいにして衝撃力半分にしてもまだ強いと思う
ただ強烈なアンチタンク武装だから必要悪な部分もある
[ID:Ss9cUyMQMGY]
- 弱体化するにしても対人スケーリングでやってほしい…
[ID:/JlMyPih9NI]
- ずっと使ってるけど、これ強いよね
何故か肩がカーラミサって呼び名になってるけど、個人的にはこっちの方が圧倒的に強い
速攻性が無いのと弾持ちが悪い点が弱点といえば弱点
[ID:dvrktYRwQUo]
- 結局弾性能は強烈だけど撃ち出してる間隙だらけだし重ショやガトみたいな速攻能力に欠ける感じ
あとわかってる人はちゃんと避けてくるのがなんとも
単純にまだ入手してない層が大多数だから強く感じるだけなのかわからんわ
[ID:Ss9cUyMQMGY]
- 初心者ガトショタンクをわからせる為の武器
[ID:PcXKXhWgPrE]
- AIがミサイルをうまく認識できていないのか、遠くからだと全弾命中する
[ID:2JXNDbwZ.9g]
- この挙動の肩ミサも欲しいですカーラ姐さん
[ID:VbOZWlAiGjE]
- 肩ミサイル代わりに二丁をハンガー格納してもいいぐらい優秀、優秀すぎて環境武器なためナーフが怖い
AIAC相手には特に効力を発揮し、時間差攻撃を活かしてミサイルを避けるか近接を避けるかの二択を押し付けたりも可能
[ID:b0EX.AsUY9M]
- 四脚で浮きながら他のミサイルと一緒にこれ垂れ流してるだけでほぼ勝ててしまう…チャフはどこだ
[ID:d.yq23FLi9E]
- ほんと誘導が無駄にいいのはなんなんだ?停滞までの誘導が強いのはいいんだが飛んでる最中も普通のミサイルより当たる気がする
[ID:aHAxMeKCfWw]
- アペリティフ:フランス語で食前酒
甘めのカクテルやリキュールなどで食欲を増進させるためのもの
日本食では梅酒や白ワイン系カクテルがメジャーだが、ルビコンのAC乗り達は食前酒に開幕ミサイルを嗜む
[ID:941N2v0ELGw]
- 避けられない奴は素直に軽量タンク使えって
ブーストオンで歩くだけで余裕で回避出来るから
[ID:0f4dqJjSm9U]
- あらゆるボス戦でお世話になっております
[ID:U78VGOpBGYs]
- ネストでチーム戦やると大抵これ持ってる人の数が多い方が勝つゲームになってしまう。誘導に優れ、火力もあり、撃ってから命中まで時間があるから回避潰しに肩の兵装を丁寧/雑に撃てる。
横から撃たれるとかなり避けにくいので、多対一の状況になった途端に湧き狩りみたいになることもある。あとEN負荷がかなり軽い。
[ID:vERW6qvAZsk]
- タイマンならともかくチーム戦はね
これに対抗する武器がこれしかないのも最悪
[ID:PWGriYL3qs6]
- ネストで随分持ってる人増えた印象だけど、回避潰しにいやらしく配置して来る人はまだ少ない感じ
カーラ同様その場にばら撒くだけならちょっと強い武器くらいなんだがね
[ID:dvrktYRwQUo]
- これの1番の対策は自分もこれを握ることである
[ID:vNSbIFPRzMo]
- プレイスキル無くても対人で勝ちたいなら持てばいいんじゃね?って性能だな。強いんだけど自分で使っててもあんまり面白くはない。もちろん使われると面白くないし、環境を不健全にしてる強武器って感じ。
[ID:2oReYmf7Kh.]
- プレイスキルも読み合いの減ったくれもなく、戦闘拒否しながら勝ちだけ貰いに行く武器と言って差し支えないと俺は思ってる。
これの撃ち合いしかないって状況まで行くと、APと防御性能が高い方が勝つ超不毛な対戦部屋になる。
[ID:RRHpMgIMBDw]
- プレイスキルが無くてミサイル回避出来ませんってのがバレちゃってるぞお前さん達
[ID:dvrktYRwQUo]
- タイマンはともかくチーム戦で二人以上にこれ持たれると基本勝ち目ないぞ
プレイスキルのせいにしたいのも分かるけど、少しでも回避に失敗したらスタッガー取られて死ぬ弾をノーリスクで遠距離から撃てるのは明らかに異常だよ
[ID:63gzGImhe6Q]
- これ持ってガン逃げしてるやつだと、ミサイルが正面以外から飛んでくる場合が多く、目視出来なくてバカスカ刺さるのよ。ブーストも消費させられて近づく前に息切れすることも多い。
[ID:RRHpMgIMBDw]
- こいつに関してはプレイスキルどうこうレベルの話ではない
ガン逃げ機体、特に浮遊四脚に使われるとマジで手も足も出ない
ABで突っ込んでも普通に180度旋回して追いかけてくるので避け方がどうのこうのの次元の問題ではない
[ID:C4WwXAe2atk]
- トリガー引くだけで実質数秒間スタッガー中の格闘追撃不可能にする武器に回避出来る出来ないなんて前提の時点で問題外なんだよなぁ
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 単発の高誘導()ミサイルの誘導が90、双対ミサイルは125、連装ミサイルでも180なので明らかに誘導性は頭一つ抜けて高い
[ID:2HaNwamodFA]
- 初心者狩り御用達武器
エルデンリングでも初心者に腐敗ブレス吐いて喜んでた口臭野郎が使ってそう
[ID:XtxSKwkpEr6]
- ルビコニアンデスパンジャンドラムからログを搾り取る時に使った
[ID:vKUWT/HK47k]
- NPC相手だから強いだけで対人だと全然当たらないタイプかと思ってたから、見た目重視の武器として持っていく所だったわ。そんな強いんかコレ
[ID:DdTxRdMi0KA]
- ゲーム中最高の誘導性能。慣れていても回避するのは一苦労。発射後に数秒間空中に留まっている間も誘導は有効で、なんと180度回頭してくる。つまりこのミサイルを持ったガン逃げ野郎をアサルトブーストで追いかけて、空中待機中のこのミサイルとすれ違っても回避したことにはならず、背中からミサイルを喰らってしまう。しっかりと避ける必要があるが、そうすると敵に追い付かない。現環境最強武器の一つ。
[ID:0ptySWFMJxc]
- コメント欄を見ると対人で相当強い武器とわかる(笑)
避けづらいんだろうな~
[ID:c9gvSBs.w7o]
- 一人で包囲攻撃できるような武器が弱い訳ないからね。かと言って、あんまり誘導能力下げて包囲攻撃(笑)にしちゃうと産廃化するし・・・調整難しそう
[ID:GUqVrZRyHa2]
- 対人に関して言えば弾数を減らすだけでいい。垂れ流しできる装弾数がやばい
[ID:jy2CxSaYb86]
- 包囲するのはともかく、誘導性がなぁ
床とか壁に当たるまで180度反転しようがずっと追い掛けてくるのはおかしい気がする
[ID:.eRAwZgJzTw]
- これ持ち出されるとチーム戦がゴミになるからさっさと修整するべき
重ショなんか比較にもならない
[ID:vG63ODRnhFE]
- 出た出たw対人がゲームの全てであるかのような「対人バランスガー、シュウセイヲー」
ぶっちゃけ対人やってない人間の方が多いのに自分が勝てないとすぐフロムに泣きつくんだよなwww
[ID:1a.FkYgjZd.]
- 様子見がてらネスト潜ってカーラよろしくのミサオンガン逃げと戦った瞬間「まぁこうなるよな……」と言う諦めが胸中を支配して俺はオン対戦は辞めた 1秒たりとも気持ちよくない不快な追いかけっこの後スタッガーとってもPAかAAでワンモアされると思うとダルくてやる気が無くなるわ
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 現状強すぎてチーム戦でこれを両手アセンを見るだけでやる気がなくなる、そんな武器。せめて誘導性能がもう少し悪ければ
[ID:9loxKeQJghQ]
- 軽量機で行くと動いてるだけで勝手逸れていく。
後ミサイラーの切断率異常すぎて草。
[ID:fduZrTN2ofI]
- 横どころか背中に当たって来るぐらいの高誘導でやばい
空中ぷかぷかor引き撃ちでもう無理
[ID:bupGzMjGjTc]
- これないとアイビス超苦手だから弱体化するにしても対人スケーリングでやってほしいな…
[ID:/JlMyPih9NI]
- アイビス戦の基本は撃たないことだから多分余計な苦労してるぞ ダブルニードルとかダブルワムキャで確定チャンス以外一切撃たずに立ち回ってみ、余裕だから
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- なぁに、いざとなれば奥義ルビコン空手よ BASHO腕で左手にパイル持ってまずスタッガーとったら右手でパンチ3連発、適当に吹き飛ばないタイプの肩武器で1、2発小突いてまたパイルだ 両形態ともこれで倒せる ちょっとスレチになってしまってすまん
…それはそれとして弱体化は対人スケーリングに絞ってほしいのには全面同意だ 他の武器も含めて
[ID:k/TuxFBhXPU]
- このミサイルを囮に本命を叩きこんでくる人が増えた気がする
重ショの対抗馬と言うべきなのだろうか?
あっ、ガン逃げ早めて
[ID:DFX/BYgZ2Hg]
- 装備のEN負荷が信じられんほど低いのもポイント高い。羽ミサの方と負荷間違えてない?
[ID:wTY.KSk4fdo]
- 現状のタンク一強環境の一因はこれな気がする
あまりの超誘導で最速軽二ですら振り切りながら車椅子に追いつくのは現実的に不可能
絶対追いつけない中二、逆足は勝負の場にも立てず
空には逃げ場無しで対抗策がガチタンミサイラーで装甲勝ちくらい?
しかし今度は車椅子が背面ニードルやハンガーのスタンでガチタンボコる機動力を活かした張り付きと蹴り
ミサイラーガチタンも張り付かれたら頑張って車椅子に蹴りで対抗
なんだこのゲーム
[ID:i40eaYNpuaU]
- 開始地点から動かずにバルテウスをミサイルでボコボコにする動画を初めて見た時に「誘導エグいミサイル武器あるんだなぁ」とは思ってたけどマジでヤバイんだなコレ…
[ID:IPpDE2s334I]
- 撃ってる途中でQBしても射撃止まらないのずるいと思います
[ID:sOdmbDbExbA]
- 衝撃力と装弾数がイかれてるからもっと下げるべき
[ID:1Hh.zZEobys]
- 封鎖機構の連中みたいにフレアが標準搭載されてればな
[ID:Y0chO6o4v.E]
- 装弾数減ってくれたら丁度いい感じになるんだがね
[ID:83aFRCKzzQ.]
- この武器の駄目な所の一つが攻防一体でもあるところ。使用者がスタッグしたとしても展開されたミサイルが時差で機能してくれて、二脚の相手なら大技狙いの抑止が可能。で、その点でも移動しながら大技撃てるタンク四脚が強い理由になってるね。対人をつまらなくしてる大きな要因の武器の一つだなぁ。
[ID:nbz6pPhyaMg]
- リロード5秒ほんと笑う
[ID:P9V.8ZGWgeQ]
- こういう武器こそかっこいいポーズとか無駄な連打とかさせるべきなのでは?
[ID:2HaNwamodFA]
- おぉ排泄物、おぉ排泄物
草!
よい評価 5781
悪評 6805
[ID:LhoosRU8ZXs]
- 間違いなく重ショ車いすワーム砲と共にナーフされるな
エルデンのちいかわ、霜ふみのように
[ID:HJ76WhEiDpI]
- これ使って荒らしまわってるだけならもういっそ諦めもつくけど、これ使って"どや?ワイ強いやろ?"感出されるとコーラル噴出するわ。
[ID:LhoosRU8ZXs]
- オレの一番の喜びってヤツを教えてやろうか?おめェみてェなミサイル野郎を返り討ちにすることだ!!
[ID:cJ9Qxud8T0U]
- これもなんだが、開発陣絶対対人戦のテストやらなかっただろって武器が多すぎないか。いやまぁ毎度のことではあるが。フロムだし。
[ID:z85V5TuCeDI]
- 今作の対人はガチのおまけっぽいから、本当に調整してないと思う。
[ID:RRHpMgIMBDw]
- 車椅子タンクと同じく、性能がインチキすぎる。
超火力、超衝撃、超誘導と隙がない。
[ID:7.8abmTuvUI]
- ゴミ武器。とっとと失せろや。
[ID:3gDMU53SIJw]
- これ使って敗者交代部屋で無双してる奴を二脚射撃主体機体でスクラップにしてやった時の爽快感よ。それまで散々チャットで挨拶連発してたのが戦闘直後無言の退室決めたのを見た時は全身から喜びのコーラルが溢れ出てきたね。
[ID:LhoosRU8ZXs]
- よくやった👍
[ID:6bPbqLcl/ug]
- あざーす!けど、実はその時の相手が片手運用で、ついさっき両手持ちのミサイラーにやる気も根気も心もコントローラーも破壊されたよ!
[ID:LhoosRU8ZXs]
- わかった!
これがファンネルミサイルってやつなんだ!
[ID:2JXNDbwZ.9g]
- それだと弾単価が1発7000cとかになるな・・・(ファンネルミサイルはサイコミュ受信機ごと爆砕してるから超高価)
[ID:HmGuzb7iIoQ]
- これ使ってニチャニチャしてるのも使われてヒステリック起こしてるのも、使ってる人ボコして気持ちよくなってる輩もみんな哀れに見えるからナーフしてほしい
[ID:9MDKDCXnkJg]
- こういう攻略wikiのコメント欄で暴れるタイプはナーフされた後は次の強アセンに粘着するから無駄だよ。
[ID:e44afBRF9Sg]
- 嫌な事に気付いたんだがW鳥機でもどの肩ミサイル使うよりもこれ撃ってから持ち替えてW鳥してる方が数倍強い
命中率の高さもだが軌道とタイミングも完璧過ぎるんだわこのミサイル
[ID:i40eaYNpuaU]
- 気付いてしまったな。個人的にはハンドミサイルW鳥*2がミサイラーの最適解だと思ってる
[ID:Phr5Sanm2pE]
- クワトロカーラミサイルという最適解
[ID:1Hh.zZEobys]
- 四門斉射すればバルテウスも真っ青な弾幕張れるし順番に撃てば10秒近くミサイル押し当て続けられるしよっぽど歩く地獄
[ID:S4NDN8wDj8U]
- 俺もそれ気づいて、pc版のキーアサインでわざと左右の肩を同時発動するような設定にして包囲ハンミサを一気に交換できるようにした時期があった
俺は…封印した、これは危険過ぎる、焼き尽くさなければならない
[ID:jmlMP.xb3tE]
- これの事モロコシミサイルって言ってるんですけど私だけですかね
[ID:8JJljyYj5Dg]
- 自分もペイント黄と緑にして使ってる
[ID:yAUON7Gg2TY]
- 雑魚処理能力に関しては重ショの方が優れてるけど対ボスに関してはこいつの方が扱いやすいわ、個人的に
[ID:HbGfWgLAGNI]
- パイルのために芭蕉腕つけてるからっていうのもあるかもしれん
[ID:HbGfWgLAGNI]
- aperitif 【名】〈フランス語〉アペリチフ、アペリティフ、食前酒◇食欲増進のために食前に飲む酒。
[ID:.Pl/gsnlRXI]
- 対戦では初心者殺し武器。こいつ単体ならシールドを貼ればそこまで脅威では…いや、左肩の武装が固定されてしまうのは結構痛いか?
[ID:vDfgaOTpj9w]
- カーラさん、殺しの道具だからこそ1つ笑える必要があるっつってたけどこれに関しては全く笑えないっす!!
[ID:ZOXi4FClKhY]
- なら肩のミサイルは笑えるか?
[ID:HmGuzb7iIoQ]
- ボス、悪いがその選択は笑えない
[ID:d.bWv6yy1wI]
- 肩のエンピツミサイルは個人的にまだ接近したら全然当たらなくなるっていうのが明白なんでそこはいいんだけど、こっちはマジでどうにもならんからな
[ID:qwfCQ785MHc]
- RAD製で笑えるのなんざミルクトゥースの武装構成だけなんじゃい
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- マッドスタンプ「ゆ、許された...」
[ID:dLPG0wC6A2.]
- ミサイル回避の基礎に則った回避(適度な角度をつけて前進)で回避できるのではあるが、 ミスると綺麗に連続ヒットして大ダメージを受けてしまう危険な武器。
基本的には前方向への回避になるのでコーラルミサイルなど引き離すほうが安定回避なミサイルと混ぜられると割と詰む。
[ID:os6HifKtEz2]
- 組み合わせで詰むってのが一番の問題なのも間違いないが、単体でもこいつは撃った方向関係なく推進時に指向性を得るという性質のせいで近づけば近づくほど危険性を増すという特性があるのも問題だと思う。前方回避し続けると最終的にこいつがどうあっても直撃する範囲になるという矛盾が発生するからな・・・
[ID:qwfCQ785MHc]
- 出てから着弾までが遅いのが弱点といえば弱点だけど、咄嗟に身を隠せるザイレムや壁街区はともかくウォッチポイントで持ち出されると非常に困る
[ID:mmWf3VvNHCs]
- 腕芭蕉だと必然的に片手コレになる呪いの装備
拡散するから単純な目晦ましとしても便利なのよ
[ID:mc57Wi7GLZo]
- 通常ミサイルがせいぜい誘導180が上限の所(誘導詐欺な垂直除く)
こいつだけ誘導220なのはバグってやがる
そのうえ包囲軌道だしよ
160くらいでいいんじゃないか?
[ID:CxGCau6q1y2]
- これ下げるより他を上げてくれる方が嬉しいかな。
[ID:fhi9pDbe8pc]
- 正直、近づかれないようにしとけばどうにかなるショットガンとかよりこっちの方がね。
[ID:0SH1ShXMQsg]
- 武器詰め込んで通常移動の速度落としてるやつばっかりだから当たるのは割り切れ
最低でも300あるなら余裕で避けきれるアセン負けを認めろ
[ID:40MAeSkiroU]
- そりゃ完全に避けきれないなら勝ち筋0だし当たり前だ、、、
みんな総合的な強さの話してる
[ID:oFEeX3ZRZBQ]
- こいつの問題点は「避けられる避けれない」じゃないんだよなぁ コイツのトリガー引かれるだけでこいつの対処を数秒間強制されるからクソほど窮屈なのが1番問題なんだわ
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- もうハンドミサイルとは別の何かだろこれ
[ID:oFEeX3ZRZBQ]
- コイツに限った事では無いが対策というののはコレ+αを容赦無く使ってくる相手にアドバンテージを得られるモノを差すのであってそれの結論が自分もハンミサを担ぐ事
このゲーム相手を倒すのが目的であって耐久レースゲームじゃないんですよ
[ID:P9V.8ZGWgeQ]
- 笑うのがあーだこーだ言ってる奴が一番笑えない武器作ってるのなんなんだ
[ID:abx2QOLDb/I]
- めっちゃうまいこと言うなあ…ほんま笑えん
[ID:1tZH/5dR0Ew]
- 高性能でもいいんだけど、だったら弾数を調整するなりどう足掻いても二丁持ちできない重量にするとかあったと思うんだよな。
仮にコイツを5回発射したら終わりってスペックだったらなんぼ強くても装備を悩んだと思うよ。
[ID:XHH/N8p2NBU]
- ぶっちゃけフロムが絶対に犯す明らかな調整ミスの産物以外の何物でもないからねぇ。これが適正だとかは開発側も思ってないと思うよ。ただ性能チェックもっと頑張ってよとは思うけどねw
[ID:RRHpMgIMBDw]
- 今作の強力な武装が基本的に装備負荷と見合ってないんだよな。初心者向けに作ってあるから弾数も豊富だし
対人レギュでガッチリ調整してくれることを祈るばかり
[ID:3bN9fmSmEYA]
- ロックオンが早すぎるんじゃい!ミサイル特化のFCSどころかミサイル適正低いFCSでも余裕で使える。ニードルミサイルみたいにロックオン時間長ければ取り回しも落ちてマシになりそう。
[ID:FWD6t90aG4k]
- 敗者交代部屋で延々無双してた人が、途中からやってきた空気の読めない奴が持ち出したガン投げハンミサになす術もなく倒された姿を見て、あぁこれはアカンなと本気で思ったわ。ホストもそれ見て部屋解散しちゃったし。
[ID:LhoosRU8ZXs]
- この武器とは関係ないコメントになるけど無双してる奴を狙い撃ちして潰すのは普通にやるだろ……むしろそのうちメタぶっ込まれて潰される前提で無双しろよ……
[ID:ji9ky69DuDQ]
- f a 初 期 の グ リ ミ サ の 再 来
[ID:t7CLTbe1QLU]
- 早々に下方修正されたんだったよね?
[ID:2VBud70JL5M]
- メタ云々関係なくぶっ壊せる武器だから愚痴られているんじゃ
実際タイマンのガン逃げミサイルマンって対処のしようがないし
[ID:Fhx4MLfyhso]
- ついでに言うとまともに相手する気にならないんだよなぁつまらなくて 「なんでわざわざ対人部屋で一生ミサイル回避訓練してるんだろう?」ってなってコントローラー置く
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 両手コレ見た瞬間に回線切断
反省しないし何度でもやるわ
[ID:sdyGDDFIqLQ]
- 片手ならええんか?
[ID:Ufzp0iAfCFg]
- コイツに関しては周りのアッパー調整ではなく明確に弱体化が必要だと思う。
この武器自体の水準が高すぎるせいでこれに並ぶまで他武器をアッパーしたら確実に対人バランスが世紀末になる。
[ID:vuss4I6RUtI]
- 僕が対人で勝てないのでナーフしてください助けてフロムえもん~ってこと?
まあ対人の時だけの性能低下ならそれもいいかもね
ストミ含めてナーフされたらいい迷惑だが
[ID:1a.FkYgjZd.]
- カードゲームの環境と一緒
有利不利関係なくバランスを壊して一強なら、そいつを修正しないと環境が回らない
[ID:b1uwehfF9LA]
- どうせ対人向けにバランス調整するって公式からも発表されてるし、その時に全体的に調整はいるんじゃないかな
[ID:MXXTVw83s7.]
- ここまで散々騒がれてるのに何でお前みたいなのはいちいち個人のせいにしたがるのか
これナーフされると勝てなくなるからやめてよフロムえもん~ってこと?
[ID:lkunK.dLmIE]
- これ無いとストーリークリア出来ないは草
[ID:sdyGDDFIqLQ]
- これ手に入れられる時点でクリア出来ないは完全なエアプだろ…… 入手時期いつだと思ってんだ
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- ならストミでもナーフされてええやん
[ID:mq3zAdw5Ai6]
- 肩ミサの代わりにこれ担いだらむちゃくちゃ強くて草
むしろいつの間にかこっちばっかり垂れ流した方が勝てるようになってもっと草
[ID:XtxSKwkpEr6]
- やっぱカーラ編成で対人潜っちゃダメだよな...修正されるなこりゃ
[ID:54hSSntAcKs]
- 連休だからなのか今日はコレにぶち当たること多かったな
感想はやっぱクソ武器ですわ
[ID:CxGCau6q1y2]
- カーラミサイルWS-5000 APERITIF なぜこれをナーフしない??????????フロムよ???
[ID:1tZH/5dR0Ew]
- これを担いでホストが萎えるまでボコボコにしてる
[ID:tATPOUcS5p2]
- めちゃくちゃ強いのは良いことなんだけど、同じく単体に高火力を向ける分裂型ミサイルくん達の立場がね……
ボス、やはり俺は笑えない
[ID:SAlPcIqayFk]
- 勝手な案だけど、これの衝撃蓄積をほぼゴミにしてダメージを3〜4割減、弾数や連射、誘導性能は据え置きというのはどうだろう?そうすればこの武器の特徴をそのままにもう少し気軽に使える武器になりそうな気がするんだが。
[ID:LhoosRU8ZXs]
- どう見たってマイクロミサイルのサイズだし、衝撃力さえ無くなれば元々ダメージは大したこと無い訳で面白そう。
対戦では速度構成で潜ればこんな見え見えのミサイルは怖く無いですよ。
(中量機以上では逃げミサイラーには勝てないので調整は必要だとは思います)
[ID:jfTJXOOJnC.]
- 「選択肢やプレイの幅を狭める」武器は強弱以前に「悪い」武器なのよね
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 12連ミサイルが誘導1500くらいで カーラのミサイルが誘導200?嘘だろ オーバーフローでもしちゃってんのかな?200じゃなくて20000の間違い?
[ID:1tZH/5dR0Ew]
- 垂直ミサは相手の頭上に行くまでの誘導がすごくて後は自然落下同前の効果しかしないのよ
[ID:TymLNkphmIU]
- ✕効果○降下
[ID:TymLNkphmIU]
- なんと!ありがとうございます!では200という数値が垂直型以外ではトップクラスの指標ということですね。理解しました!
[ID:ebBtyFc4CIY]
- 魔が差してカーラのフルコースを参考にFCSとジェネ以外オールRaD機体を組んでシングル潜ってみたけど、うん、ダメだなこれ…いや機体としては面白いけどカーラミサがどう考えても悪さし過ぎるわ…封印するか…
[ID:/lt9roHtjqM]
- 強すぎると思う武器はナーフするんじゃなくて選べないようにすれば良い。
ただし対人環境だけね。重ショもプラミサもワーム砲も選択不可にすれば良い。
もう初期ライフルとかサブマシンガンとかの産廃武器だけで時間かけてペチペチスタッガー稼いでパルスブレードでブッタ斬る遊びしてれば良いよ。対人勢たちは。
[ID:Oxa6TtCT6Jc]
- ボコられたキッズなのが容易に分かるコメント
[ID:GAfiCYeTXCw]
- エルデンとかならわかるけど、この短いゲームでオフ専って何すんの?
純粋に聞きたい
[ID:mq3zAdw5Ai6]
- 近距離特化のガチタンでも来ない限り引き撃ちしないから許してくれと思いながら両手に装備してるわ
[ID:rgtdwwLnmRA]
- アセン見ただけでサヨナラバイバイするわ
[ID:CxGCau6q1y2]
- 引き撃ちしないなら実際別にそこまで強くはないんだよね。
このミサイルの一番うざいところは遅延追尾のせいで引き撃ちするやつを追うと背中から殴られるけど追わないと戦闘時間終わるまでずっとミサイル回避させられることだから。
遅延追尾待ちで待機してても引き離されないなら避けてから接近できるんで格段に戦いやすい。
[ID:pt2vTSC9jbk]
- まぁ両手に近距離向け武器でハンガーにカーラミサとかじゃない限りこいつなら引き撃ちしないだろなんて発想はできないけど。
[ID:pt2vTSC9jbk]
- 後出しで申し訳ないが積載重量ギリギリの重逆使ってるからガチタンくらいしか引き撃ちできないんだ。アセン見て察してくれ。
[ID:rgtdwwLnmRA]
- どっちにしろこれ持ちだす時点で「許して」は許されないと思うの。
[ID:RRHpMgIMBDw]
- 俺はこの武器と対戦したくないんだ
察しろ
[ID:CxGCau6q1y2]
- 強弱の問題じゃ無くてアセン縛られる時点で不快でしか無いからやりたくない
[ID:oFEeX3ZRZBQ]
- 自分はこの武器使わんから教えて欲しいんだけど、回線切断どれくらいの頻度でされる?
[ID:GC2bblySP4I]
- 切断するのはミサイラーの方だぞ
タイマン部屋ならかなりの確率で部屋がないなる
[ID:CxGCau6q1y2]
- 1週間タイマン部屋建てて対人やってるけどアセン見て即切断は1人しか見てない。比率は知らんけど使ってる1人より対戦中に切断する人のほうが少ないよ。
[ID:rgtdwwLnmRA]
- 確かに許してくれとか察してくれとかは横暴だった。すまん。
気に入らなければアセン見て即切断してくれ。双方大した手間じゃないから望まないマッチを早めに終わらせる妥当な手段だと思う。
[ID:rgtdwwLnmRA]
- まともな弾速のスナがあればミサイラーはおやつに出来るんだけどね。近寄れ!ってルールの中で下がる奴をどうすればいいかって話だからリニアでもレーザーでもライフルでも何でもいいから何かひとつでも交戦距離が長いやつを仕立てる必要があると思う。
[ID:vofR1fkJ.P6]
- 上に書いてる人も居るけど、普通のミサイラーが逃げても躱しながら追えば良いのだけど、こいつは近付いても後ろから追ってくるのが問題
リスク背負って追い詰めても接近戦で足を止めた瞬間にボコボコ食らってダウンして有利が取れない
ミサイルの癖に接近戦もイケるってのはズルいよね。
速度で有利取って中距離でライフルで撃ち合ってれば安定して勝てるが、それ以外ではどうしたら良いのか。
[ID:jfTJXOOJnC.]
- ついでに設置武器にもなるから近づかれても超強いし、スタッガーとっても先にトリガー引いてれば実質相打ち狙いに持ち込めますよ〜っと 正直相手するの面倒くさすぎて最近これ持ってるの見たらコントローラー投げて別な事して終わったら部屋解散だわ 面倒臭いし代わりなら幾らでもいるから相手する気にならん
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- W重ショとミサイラーならやっぱ対応範囲でミサイラーかなってなるのがそれだよね
同じトップの相手に対して有利取れる上に迫ってきた相手にも重ショほどではないにしても近接戦闘できるから隙がない
後はWハンミサ使う上でもキックは大事。相手もどうせ引き打ちやろって感じでくるからよく食らってくれる
[ID:47TayPlh8eI]
- CIWS帰ってきてくれ
[ID:zV0LS86jnvs]
- ハンミサの復活した今作にこそ必要な装備だったな
CIWSひとつに完封されるという可能性があるだけでもフルミサイルなんて偏ったアセンへの抑止力にはなるし
[ID:1Li0BQthvMQ]
- パーツ個別で調整はランクマッチがなければ有。やるなら、特定パーツ禁止制限でもいい。どちらにしろ、対戦ルームに特定パーツお断りなどのメッセージ告知を付けられるようにすればかなりの議論が解決される。
[ID:nqJtOiCfmMA]
- 覚えてないけどそのパーツって名前からするにミサイル迎撃系でしょ?アセンデータジャンケンとその延長の、絶対そのアセン潰すカードの応酬はごく狭い遊びに思える
[ID:nqJtOiCfmMA]
- 相手がミサイルを持ってなかったら逆にこっちの装備が一枠完全に腐るからバランスは取れてそうだけどな
あとVDのCIWSもミサイルなら何でもかんでも落とせるって訳では無かったし
[ID:D46No4UHRsw]
- コア拡張機能で追加してくれないかな、ミサイル以外にも有効なECMスモーク散布とかでも良いから。
[ID:fTDPkdgZMnQ]
- 返信コメントも一理ある。カーラを黙らせる方が早いな対策としては。しかしCIWSも欲しいといえばほしい。
どのアセンでも相手より上手ければ勝てる!みたいな調整が欲しい。現状はどうしてもミサイル2とショットガン2に対して10:2くらい差がないと勝てない。
盾にミサイル排除機能も追加されていくとかどうかなそれかアプデでそういった装備を企業みたいに増やしてくれても面白い。
[ID:ebBtyFc4CIY]
- たまに見かける、軽量ハンガーカーラミサイル2丁とやったけど、足を止めさせることもできるから軽量なのに引きミサで勝てるなんてのが成り立つ。対抗はとりあえずのニードルミサイル。他はわからん。
[ID:nqJtOiCfmMA]
- この武器使う時点でカスなのに、変にプライド持って無限飛行じゃない奴はギリ狩れる
爆散したそいつらの機体の上でタップダンスするの最高に脳汁出る
[ID:sdyGDDFIqLQ]
- 無限飛行してくれた方が俺は助かるけどな
まずそいつ狙いに行くし
[ID:47TayPlh8eI]
- 厨武器持ち出す奴より煽りカスの方が害悪ではある
それはそれとしてこいつは許さんけども
[ID:ffXas6NgJ5M]
- どうしてABで避けたと思ったら後ろから全弾突き刺さってくるんですか?(フロム電話猫
[ID:a1qP6iX7NAc]
- 浮遊してる間も追尾して方向転換してるからね仕方ないね
普通の開発なら追尾角度に制限つけるけどなフロムはね
[ID:7jFNy3acAQM]
- 停滞中に正面120°のコーンから抜けたらロック切れるくらいでいいよね。それでも攻略用としては十分使えるし。
[ID:bum6GOQUKaU]
- 今作のミサは明確な対策パーツがないかわりに素の誘導性能が低めになってるんだよね
…と個人的には思ってるんだけどこの武器の存在があまりにもノイズなんよ
誘導性能120とするところを数字打ち間違えて220に設定しちゃったみたいなガバの気配を感じる
[ID:i1ABBa/7ir6]
- シースパイダーで「新兵器の参考に…」みたいなこと言ってたけど、参考にした部分はマツボックリかいカーラさん?
[ID:rSkrXBamry.]
- そういや4とかV系列にミサイル発射中に中に撃たれると自爆する仕様なかったっけ?アレ実装して発射中になんか食らうと全弾誘爆するとかならまだ良かったのかな……
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- フレアさえあればなぁ、敵にはあるのによ・・・
[ID:4wVMx3OK7HI]
- ボス、ハンドミサイル二丁持ちは笑えない
[ID:F31yg1Jo9ic]
- 開幕切断とかは少ないにしろこれ持ち居るだけで2回目以降抜けてくor解散が目立つからマジ害悪武器だわ
[ID:4sk/7cNAYa.]
- この武器オールレンジで使いやすすぎよな、遠中距離はさることながら近距離で相手の上とってばらまきつつ適当にQBしたら相手側は視界にミサイル全部捕らえられず確実に何発か当たるし、なぜ時間差で発射されるように設定したのか謎
[ID:NXWKPm6.lTI]
- 対人レギュでフルで26回分の装弾数を1/3にすりゃいいよ
[ID:3bN9fmSmEYA]
- 凄いいやらしい武器扱いされてるけど今作まともな扱いされてるミサイル自体少ないから許して
それでも避けられないふざけんなって思うなら盾持てば良いと思うぞ
シャッガンとか火炎放射器持たれるだけで接近戦したくなくなるからそれだけで戦術を制限出来る
[ID:YgHYuWdWKVc]
- 許されません。避けることはできるけどそう言う問題ではない。上の方にもチラホラ書かれてるけど。許されません。
[ID:nzyACpH3c2k]
- そうか、なら代わりにオススメの武器教えてほしい
これにこだわる程長い時間やってる訳じゃないし
[ID:YgHYuWdWKVc]
- まともな扱いされてるミサイル少ないってどの目線の話?攻略とかならプラズマミサイル筆頭に使えるミサイル多いし、対戦でもニードルミサイルとかコーラルミサイル普通に強いじゃん。それらよりも頭二つ抜けて強いからボロカス言われてるのに許しても何も無いよ
[ID:dTcFbrEs1AY]
- 常識的な範疇で強いと思うのは各種プラミサ、通常の4、6、10連ミサ、六文銭ミサ 少なくとも連対、通常垂直、分裂ミサイル以外は微妙ってことも無い
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 良いね、六文銭ミサイル使ってみるよ。
[ID:YgHYuWdWKVc]
- 六文銭ミサは常識の範囲から逸脱してると思うが
個人的にはニードルミサとコーラルミサも
[ID:3bN9fmSmEYA]
- あれも自他互いの距離が近づく前にうっときゃまず当たる。でも単発、場所が必要、ロック遅い、至近で撃つと仕事してくれない
[ID:nqJtOiCfmMA]
- 四脚にW重ショで突っ込んで行ったら余裕だった。
ただ自分の機体やプレイに拘り持ってる人にはキツいかもしれん。
そもそも対人勢では無さそうな気もするけど。
[ID:lsQ77BKNuh6]
- 現環境、最強のアセンで行ったら余裕でしたわ〜www
って言われても、そりゃそうでしょとしか
[ID:sdyGDDFIqLQ]
- 武装採掘艦ミッション(3)ではお世話に、素早い最初の二機になぜか結構効くの嬉しい。
[ID:z3tdbhHacJ2]
- 弾幕張るのが楽しい。バカスカ相手に当たるのも気持ち良い。
だから火力落とすだけにしてくれよ。衝撃力も下げていいから誘導性とか弾数だけは許してくれ頼む
[ID:MkhFHBemb3c]
- 弾数はともかく誘導も許さねーわ、出すだけでバカスカ当たるせいでトリガー引くだけで回避以外出来なくなるからクソ武器なんだよ 包囲型なんだから当てる為に最低限撃ち方工夫しないといけないくらいじゃなきゃまかり通らねぇんだわ がん引きしながらこれで一生遅延行為されながら終わって見りゃ「ドヤ?ワイ上手いやろ?」される側の白け具合と言ったら無いのよ
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 後半は蛇足だと思うけど全くこの通りで、火力衝撃誘導一切許される要素がない。こんなものが許される日が来るとするならそれはこのゲームのオンラインサービスが終わる時だよ
[ID:nzyACpH3c2k]
- 火力と衝撃と残留が強化前のターナーくんレベルになったら許されそう
[ID:ffXas6NgJ5M]
- スタッガー時じゃないとまともに当たらないくらいの誘導にしてくれたら嬉しいなって
[ID:4wVMx3OK7HI]
- 分裂ミサイル君の誘導性を見習ってほしいもんだね
あれなら許せる
[ID:iryPhXoz6dM]
- ネストで見たら切断したくなる武器筆頭
[ID:cJ3ED.EEwMw]
- メンバー情報で確認しろ
持ってたら部屋からキックしろ
俺はしてる
[ID:SBRpycIaE82]
- 俺もしてる。例外なく煽りカスしかいない
[ID:dTcFbrEs1AY]
- 当然だよなぁ!!!
[ID:sdyGDDFIqLQ]
- 参加する場合はまずホストがこいつ持ってるかどうかの確認が外せなくなったわ
[ID:4wVMx3OK7HI]
- 攪乱装置、デコイ、CIWSに腕武器でミサイルを撃墜できるシステム、ミサイルのレンジでも戦えるスナイパー
これら全部無くしたらそりゃミサイル一強になるよなぁ!?
[ID:vuss4I6RUtI]
- 自分では使ってないし、使われると嫌だけど、ナーフで死に武器を増やしてほしくはない。落としどころとしては、一回での発射弾数を10にして、装弾数を150ぐらいにすればよいのでは
[ID:PgPaj5Flyi.]
- AC戦で両手に持って15回も撃つ前に大方勝敗決まってるんじゃない?同時発射と装弾数は極端に弄られでもしないと大差ない気がする。飛翔時の誘導を通常ミサイル同様180に、空中で待機中の誘導範囲を90°程度にするだけで真っ当な強さになりそう
[ID:ffXas6NgJ5M]
- 擁護風アンチ過激派かな?弾頭の数と総弾数を減らせば攻略で使えなくなるし対人で問題になってるのは過剰な拘束時間を生み出す誘導性だからその調整だとオンライン環境は何も変わらずただ攻略武器として死ぬだけだよ。ただ死に武器になるより遥かに邪悪な改善案に草生える
[ID:nzyACpH3c2k]
- このトウモロコシ、憎悪マシマシで草
修正よりも贅沢だけどフレア欲しいな
[ID:JJn9JqdoLNE]
- 強いどうこうじゃなくて、相手してて死ぬほどつまらんからな
フラストレーション溜まる要素しかない
[ID:aEl9bAO42LU]
- シングルでもマジでクソつまんねぇ武器なんで重ショやワーム砲より先にナーフして欲しいくらいだわ
衝撃残留ゴミカスにするのが一番手っ取り早いかな
[ID:rXipB6Y3AAg]
- まず追尾開始前のミサイルは何かに接触すると無意味に消失、その上で発射直後の停止状態からの敵機への方向修正の範囲を発射時点の向きから120度くらいに引き下げ、かつトリガーから撒き切るまでの時間と、撒かれたミサイルの誘導開始までの時間を高速化、そして誘導をニードルミサイルクラスにまで引き下げて、発射されてから滞空してる時間を総合的に短くする こんな感じで誘導武器では無く、弾丸設置→突撃によるスピーディーで応用の効く面攻撃が売りの武器にリワークする その上で再装填をコーラルミサイルより少し早いくらいにして「タイミングを見て切る大技」武器にする これなら引き撃ちでは機能しにくいけど、速度を使って包囲攻撃すれば強い必殺武器になる……ハズ 純粋な火力とか衝撃低下みたいな形以外で弱体化案考えてみた 面白い性質の武器だから俺も使いたくは有るけど、考え無しに撃って強いからその面白みすらないのよ現状
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- ミサイルって最低、相手の動きを制限したくて載せるけど、これ2丁持ち垂れ流しでけん制どころか主力になるあたりが異常だよね。
[ID:nqJtOiCfmMA]
- これを持ってくと簡単に部屋を解散できるから便利
[ID:PBjQXxzsyHI]
- それ、解散してるんじゃ無くてキックされてるんじゃ…?
[ID:t2FgEb6jf6Q]
- シンプルにハブられてて草
[ID:nzyACpH3c2k]
- そらブロックされるまで入り直すんよ。
[ID:PBjQXxzsyHI]
- 試合もせず、ただブロックされることに快感覚えてるアタオカおって草
[ID:aEl9bAO42LU]
- WS-5000 kick って部屋あって草
[ID:4wVMx3OK7HI]
- ジマーマンはまだ接近するってリスクを犯してくれるからいいけどこいつはロックしてノーリスクで垂れ流すだけで強いからなあ
[ID:kXdoMbvudNA]
- 誘導ロック時間を延ばすだけでも効果ありそう
[ID:DFX/BYgZ2Hg]
- PS4でもボタン余ってるんだしリペアみたいに全機体フレアかデコイ内蔵させようずぇ
[ID:3bN9fmSmEYA]
- 今の性能なら衝撃値0でいいくらいじゃないかコイツ
[ID:cJ3ED.EEwMw]
- なんか最近アセン覗き対策か知らんけど腕には普通の武器持って両肩にコイツ背負ってる人増えてきたわ
[ID:dTcFbrEs1AY]
- 高誘導ミサイル(自称)さんと誘導性能交換してくれ
[ID:zV0LS86jnvs]
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