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複数の武器に備わった戦技だが、それぞれ全くの別物となっている。
共通点は全ての戦技に炎属性が大きく影響する事。
輪の騎士の直剣
剣に炎を纏わせてリーチを伸ばす構えをとる。
構えの派生版。構えた時点で武器のリーチと攻撃モーションが変化。
従来の構えと違い、構えモーションをキャンセルして攻撃が可能。
スタミナが切れるまで連続で攻撃可能。R1⇒R2攻撃も可能。
R1:二回振り回し⇒二回振り上げ⇒回転斬り。
自動で二回攻撃する場合もあるが、FP消費はそれぞれ一回分。
リーチや攻撃速度に優れている。牽制や乱戦向き。
R2:小走り突き⇒振りおろし。
スタミナ消費が大きく、初撃の遅さから連続攻撃には不向き。
ただ、火力が高く、多少強靭が上がる。軽量武器相手にカウンターを狙うには最適。
FPがない状態で構えた場合。モーションは変わらないが、武器の炎が消えた状態で攻撃する。
火力やスタミナ消費は悪くなるが、強靭などは変化なし?
火継ぎの大剣
直線状に炎を走らせ、さらに剣に炎を纏わせる。
攻撃は強靭ありの近距離振りおろし+複数回攻撃判定が発生する設置型の直線状炎。
炎の距離や攻撃持続時間は長く、軽い相手なら当たった角度の反対側に吹き飛びダウンする。
合計ダメージは高いが、炎だけでもそれなりのダメージが期待できる。
持続時間の長さから強靭の高いモブ相手なら複数回命中する事も。
振り下ろしにも攻撃判定があり併せてヒットすればダメージは更に伸びる。
ただし、パリィ可能な上硬直もやや長いので対人戦では注意。
強化は炎属性+80。効果時間は15⇒45秒。入力直後から強化は発動する。
FP消費は激しいが、様々な用途で活躍してくれるだろう。
輪の騎士の双大剣
特大剣を重ねると同時に炎を纏わさせ、炎の斬撃を飛ばす。
通常:左に叩きつけ(ダメージ0)⇒踏み込み横払い+中距離まで飛ぶ炎の斬撃。
追加R1:タックル(ダメージ0)⇒その勢いのまま突き攻撃。
追加R2:空中一回転(ダメージ0)⇒その勢いのまま叩きつけ攻撃。
攻撃すべてに強靭あり。範囲は広いが火力はL1並。どれもスタミナ消費が激しい。
追加入力の勢いの強さから相手を弾いてしまう事もある。
輪の騎士の槍
火を纏わせてながら飛びかかる。
前方強攻撃より遠くまで飛翔。さらに追加強攻撃で薙ぎ払いと炎攻撃を行う。
威力が高く、強靭も上がるが、飛翔の長さが原因で不利な状態になる事も。
一回目の追加入力の威力は高い。範囲も広く、使用後の隙も少ない。
近接だけでなく、不意に使って相手に警戒させるだけでも良い。
二回目は振り上げ+炎攻撃。振り上げのリーチは短いが、炎の距離はそこそこ。
無理に攻めてきたり、強引に逃げる相手に重なりやすい。
ただ、合計スタミナ消費が激しく、スタミナ調整に失敗すると危険な状態になる事も。
エンチャントは30秒間、炎+90強化。さらに強攻撃のモーションが専用薙ぎ払いになる。
武器の炎攻撃力が低い為、通常攻撃は炎松脂程度の効果と認識した方が良い。
専用薙ぎ払いの火力は高いが刺突攻撃を失うので注意。
操作 | 説明 | パリィ | 強靭 |
L2 | 剣に火の力を纏わせ、構える。刀身も伸びる。 | - | |
---|---|---|---|
R1 | 1段目は左右に2回斬り、2段目は左右から斬り上げ、3段目は体を捻って大きく横斬り | ○ | |
R2 | 1段目は突進突き、2段目は頭上からの叩き斬り | ○ |
操作 | 説明 | パリィ | 強靭 |
L2 | 剣に火の力を纏わせ、前方に放つ。また、使用時に炎攻撃力が+80される 効果時間は15→45秒(Regulation Ver. 1.09以降) | ○ | |
---|---|---|---|
R1 | なし | - | |
R2 | なし | - |
操作 | 説明 | パリィ | 強靭 |
L2 | 剣に火の力を纏わせ、2本の剣を重ねて薙ぎ払う | × | |
---|---|---|---|
R1 | 少し前進してから突き | × | |
R2 | 前方にジャンプし宙返りしながら剣を叩きつける | × |
操作 | 説明 | パリィ | 強靭 |
L2 | 槍に火の力を纏わせ、前方に跳躍して突く 使用時に攻撃力上昇。効果時間は30秒。 | ○ | |
---|---|---|---|
R1 | なし | ||
R2 | 体を回転させながら横に大きく薙ぐ | ○ |
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