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残り火(戦技)

複数の武器に備わった戦技だが、それぞれ全くの別物となっている。
共通点は全ての戦技に炎属性が大きく影響する事。

輪の騎士の直剣

剣に炎を纏わせてリーチを伸ばす構えをとる。

構えの派生版。構えた時点で武器のリーチと攻撃モーションが変化。
従来の構えと違い、構えモーションをキャンセルして攻撃が可能。
スタミナが切れるまで連続で攻撃可能。R1⇒R2攻撃も可能。
R1:二回振り回し⇒二回振り上げ⇒回転斬り。
自動で二回攻撃する場合もあるが、FP消費はそれぞれ一回分。
リーチや攻撃速度に優れている。牽制や乱戦向き。
R2:小走り突き⇒振りおろし。
スタミナ消費が大きく、初撃の遅さから連続攻撃には不向き。
ただ、火力が高く、多少強靭が上がる。軽量武器相手にカウンターを狙うには最適。

FPがない状態で構えた場合。モーションは変わらないが、武器の炎が消えた状態で攻撃する。
火力やスタミナ消費は悪くなるが、強靭などは変化なし?

 

火継ぎの大剣

直線状に炎を走らせ、さらに剣に炎を纏わせる。

攻撃は強靭ありの近距離振りおろし+複数回攻撃判定が発生する設置型の直線状炎。
炎の距離や攻撃持続時間は長く、軽い相手なら当たった角度の反対側に吹き飛びダウンする。
合計ダメージは高いが、炎だけでもそれなりのダメージが期待できる。
持続時間の長さから強靭の高いモブ相手なら複数回命中する事も。
振り下ろしにも攻撃判定があり併せてヒットすればダメージは更に伸びる。
ただし、パリィ可能な上硬直もやや長いので対人戦では注意。

強化は炎属性+80。効果時間は15⇒45秒。入力直後から強化は発動する。
FP消費は激しいが、様々な用途で活躍してくれるだろう。

 

輪の騎士の双大剣

特大剣を重ねると同時に炎を纏わさせ、炎の斬撃を飛ばす。

通常:左に叩きつけ(ダメージ0)⇒踏み込み横払い+中距離まで飛ぶ炎の斬撃。
追加R1:タックル(ダメージ0)⇒その勢いのまま突き攻撃。
追加R2:空中一回転(ダメージ0)⇒その勢いのまま叩きつけ攻撃。
攻撃すべてに強靭あり。範囲は広いが火力はL1並。どれもスタミナ消費が激しい。
追加入力の勢いの強さから相手を弾いてしまう事もある。

 

輪の騎士の槍

火を纏わせてながら飛びかかる。

前方強攻撃より遠くまで飛翔。さらに追加強攻撃で薙ぎ払いと炎攻撃を行う。
威力が高く、強靭も上がるが、飛翔の長さが原因で不利な状態になる事も。
一回目の追加入力の威力は高い。範囲も広く、使用後の隙も少ない。
近接だけでなく、不意に使って相手に警戒させるだけでも良い。
二回目は振り上げ+炎攻撃。振り上げのリーチは短いが、炎の距離はそこそこ。
無理に攻めてきたり、強引に逃げる相手に重なりやすい。
ただ、合計スタミナ消費が激しく、スタミナ調整に失敗すると危険な状態になる事も。

エンチャントは30秒間、炎+90強化。さらに強攻撃のモーションが専用薙ぎ払いになる。
武器の炎攻撃力が低い為、通常攻撃は炎松脂程度の効果と認識した方が良い。
専用薙ぎ払いの火力は高いが刺突攻撃を失うので注意。

武器種消費FP武器名
直剣-(7/10)輪の騎士の直剣
大剣25(-/-)火継ぎの大剣
双特大剣15(12/12)輪の騎士の双大剣
長槍12(-/8)輪の騎士の槍

直剣

操作説明パリィ強靭
L2剣に火の力を纏わせ、構える。刀身も伸びる。-
R11段目は左右に2回斬り、2段目は左右から斬り上げ、3段目は体を捻って大きく横斬り
R21段目は突進突き、2段目は頭上からの叩き斬り

大剣

操作説明パリィ強靭
L2剣に火の力を纏わせ、前方に放つ。また、使用時に炎攻撃力が+80される
効果時間は15→45秒(Regulation Ver. 1.09以降)
R1なし-
R2なし-

双特大剣

操作説明パリィ強靭
L2剣に火の力を纏わせ、2本の剣を重ねて薙ぎ払う×
R1少し前進してから突き×
R2前方にジャンプし宙返りしながら剣を叩きつける×

輪の騎士の槍

操作説明パリィ強靭
L2槍に火の力を纏わせ、前方に跳躍して突く
使用時に攻撃力上昇。効果時間は30秒。
R1なし
R2体を回転させながら横に大きく薙ぐ

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 効果もモーションもウンコとかラスボスの名が泣きますよホント ユニークモーションだけどこんな技化身は使わないし他の戦技エンチャに比べて隙デカすぎ 地面に刺して神の怒り炎バージョン+エンチャでよかったじゃん・・・ -- [ID:kX5qbR2A0OE] 2017-07-23 (日) 05:39:52
    • 細道で使う火継ぎ大剣の戦技は相当のもんだぞ.
      2018-06-30 (土) 10:31:49[ID:SQao9SoYYPw]
    • 性能は文句ない。極端なところで双特みたいな強さだったら寧ろ好きになれなかったと思う。しかし地面には刺して欲しい感じはする~…が敢えてそうしない理由でもあるのかな?火が光と闇を別つことへの暗示だとかいう考えは好き。因み随分前に戦技バグでウォルモーションで火継ぎ大剣を突き刺したことあるけど、良かったです(´・ω・`)
      2019-08-02 (金) 17:52:49[ID:8i3m86MmApU]
  • この戦技は当たり判定か硬直の長さ、戦技の威力どれかを修正すればいいと思うんだがなぁ... -- [ID:vT5vhdLnYPo] 2017-08-29 (火) 17:48:27
  • 某覇王の聖剣と同じモーションで超範囲爆発プラスエンチャだったらこんなじゃなかっただろうに
    2018-01-16 (火) 22:34:58[ID:eY0LiiwOQjE]
  • せっかく「構え」っていう戦技があるんだからさ。ゲール大剣みたいに、R1でグウィンのジャンプ切り、R2で・・・みたいにバリエーション豊かにしてくれればよかったのになぁ。
    2018-01-25 (木) 10:32:47[ID:hmBr.s5W1Nw]
  • リマスターやった後に改めて見ると、火継ぎ大剣戦技のトロくさ振り下ろしモーションは1の大王大剣振り下ろしのリスペクトなのか.....?まぁどちらにしろPVPでは微妙なんだがな、まぁ3で一番お気に入りなので今でも使ってるけど。振り下ろしビームはカッコいい、欲を言えばもっとエフェクト派手にして欲しかったです。
    2018-06-04 (月) 07:03:17[ID:Jftl1CU8pKM]
  • 火継ぎの戦技は強モブも転倒させられるし結構使える
    2019-05-25 (土) 13:49:23[ID:63CHoonThRM]
  • 総督を初めて使おうと思ってロザリア様にお願いしに行こうと思ったけど戦技のダメージが理信で変わると聞いてどうすればいいのかわからなくなった。理信にも多少は降るべきなのかそれとも他のステ(体力)とかに振るべきなのか…
    2019-07-28 (日) 14:45:52[ID:/EVHi0BZj.k]
  • 直剣の残り火で遊んでたらFPすぐ枯渇しちまった(´・ω・`)
    2019-07-28 (日) 17:27:29[ID:PXWoR7rlA2Y]
  • ほかのつよつよ戦技と同じ説明欄にあるとこ見ると悲しくなる
    2020-05-26 (火) 20:28:32[ID:Oaq4G4j2reQ]
  • 直剣の残り火、強靭あるのが地味に偉い
    2021-07-16 (金) 22:17:12[ID:SO7esU7gGN.]

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