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輪の騎士たちが持つ黒い双大剣
双刀武器のひとつ
古い人の武器は、深淵によって鍛えられ
僅かだが生を帯びる
そしてそれ故に、持ち主たちと同様に
神々に火の封を施されたという
戦技は「残り火」
今や老いさらばえた二つの大剣を合わせ
往時の姿、そして火を一時的に取り戻す
かち上げの剣閃は空気を切り裂き
そのまま通常攻撃、強攻撃に繋げられる
DLC第2弾にて追加された双特大剣。
青龍刀のような刀身は左右非対称となっている。
両手持ち時は攻撃力に筋力1.5倍ボーナスが適用されないが、必要筋力値に対しては適用されている。
この場合、筋力27以上で両手持ちするとアイコン上は×マークが付いたままだが、能力不足のデメリットは解除される。
筋力40を要求する割に、能力補正は筋力C技量Dの上質向け。
物理攻撃力の目安は筋力40技量40で576。
一方、炎攻撃力は+5でも基礎値20の理力E信仰E。
理力40信仰40でも僅か24なのでオマケに近いが、戦技の炎ダメージには大きく影響する。
片手持ちは固有モーションを持たないが、スタミナ消費量がツヴァイヘンダーと並んで最小。
両手持ちは筋力1.5倍ボーナスを受けられない反面、L1関連のチェインにより凄まじい火力を誇る。
L1についての詳細はこちら
L1一段目~三段目・ローリングL1・ダッシュL1はいずれもパリィ不可。
L1一段目はドランの双槍の戦技「突撃」に似たモーションであり、リーチが非常に長い。
特に後ろに逃げる相手を狩る力が強く、DR1、DL1、ロリR1、ロリL1、のいずれかがヒット後に相手が最速ローリングした場合
そのローリングの無敵終わりに丁度L1が刺さり、そこからL1がチェインする。
L1二段目が繋がった時点で密着している場合、L1三段目は右側にローリングされなければヒットする。
またL1三段目を戦技にした場合、左側にローリングされなければヒットする。
相手が後ろにローリングした場合、最速・非最速ローリングに関わらずどちらもヒットする。
このチェイン後の回避の択掛けが非常に強力であり、
回避に失敗すれば軽装の即死が半ば確定し、重装でも瀕死にされることが珍しくない。
またDL1→R1がチェインする。
ダッシュ攻撃を始点とする確定チェインを持つのは全武器の中でもこの武器のみ。
この武器の欠点はスタミナ消費量と隙が大きく、片手モーションが基本的にパリィ可能であること。
特大剣以上のスーパーアーマーを持つ相手に弱く、慎重な相手に命中させるのも難しい。
パリィ対策は蹴りや軸ずらしで対応。なるべく真正面より不意打ちや乱戦に持ち込みたい。
戦技「我慢」や「踏み込み」を持つ武器、また同じDLC2弾で追加された大扉の盾のようなカウンターを
得意とする武器には一撃離脱を主体とした立ち回りを心がけたい。
また。Regulation Ver 1.34にてL1全般のスタミナ消費量・旋回性能が低下した。
迂闊にL1を出すとバックスタブを取られやすいので、相手の動きをよく見ること。
戦技「残り火」は初段で武器を左後方の地面に叩きつけ、かち上げながら炎の光波を放つ。
地面に叩きつけるモーションには怯み判定があり、近距離正面で怯ませるとかち上げが確定ヒットする。
R1派生は踏み込み突き。移動距離が長く、最大射程は初段の光波と同等。
R2派生は跳躍からの叩きつけで爆発を起こす。
密着状態では跳躍時に相手をすり抜けてしまい、当たらないことがあるので注意。
なお、初段・R1派生・R2派生のいずれもパリィ不可。
App Ver. 1.12 / Regulation Ver 1.31
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強化 | 攻撃力 | カット率 | 特殊効果 | 能力補正 | |||||||||||||||||
物 | 魔 | 炎 | 雷 | 闇 | 致 | 物 | 魔 | 炎 | 雷 | 闇 | 受 | 血 | 毒 | 冷 | 筋 | 技 | 理 | 信 | |||
なし | 185 | 0 | 11 | 0 | 0 | 100 | 50.0 | 40.0 | 35.0 | 35.0 | 40.0 | 40 | 0 | 0 | 0 | C | E | E | E | ||
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+1 | 206 | 0 | 12 | 0 | 0 | 100 | 40 | 0 | 0 | 0 | C | D | E | E | |||||||
+2 | 220 | 0 | 13 | 0 | 0 | 100 | 40 | 0 | 0 | 0 | C | D | E | E | |||||||
+3 | 257 | 0 | 16 | 0 | 0 | 100 | 40 | 0 | 0 | 0 | C | D | E | E | |||||||
+4 | 289 | 0 | 18 | 0 | 0 | 100 | 40 | 0 | 0 | 0 | C | D | E | E | |||||||
+5 | 322 | 0 | 20 | 0 | 0 | 100 | 40 | 0 | 0 | 0 | C | D | E | E |
強化に必要な素材とソウル | ||||
強化 | 素材 | 通常時 | 変質時 | 変質変更 |
なし | - | - | 変質強化不可 | |
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+1 | 光る楔石×1 | 1470 | ||
+2 | 光る楔石×2 | 2058 | ||
+3 | 光る楔石×4 | 2646 | ||
+4 | 光る楔石×8 | 3234 | ||
+5 | 楔石の原盤×1 | 4440 |
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