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「ソウルの太矢」の上位魔術
より威力のあるソウルの太矢を放つ
魔術とは論理的な学問体系であり
その威力は術者の理力に依存する
App Ver. 1.05 / Regulation Ver. 1.09
スロット | 消費FP | 必要能力 | ||
通常 | 宵闇 | 理力 | 信仰 | |
1 | 14 | 11 | 18 | 0 |
通称、強太矢。
今作において、魔術師の強さの土台部分を支えている、真の意味での主力魔法。
「強いソウルの矢」と比べると、詠唱は長くて隙は大きい分、単発の威力は約2倍に跳ね上がっていて、
「ソウルの結晶槍」に比しても威力8割で消費1/3以下、と驚異的なコスパを誇っている。
やはり特筆すべきはその驚異的なまでの燃費の良さ、ダメージ量に対するFPのコストパフォーマンス。
呪術の「混沌の火の玉」や「苗床の残滓」、奇跡の「太陽の光の槍」等と比較した場合、
上記魔法の消費FPが軒並み30~50なのに対し、強太矢は僅か14。
それでいて、理力特化+各種ブーストの威力は上記魔法に匹敵する。
雑魚モブを1発、強モブを数発で落とし、ボスのHPもゴリゴリ削ることが可能。
欠点は詠唱時間が非常に長いことで、古老の指輪などで最速化しても1秒以上掛かる。
その分、きちんと中~遠距離で使えば大きな戦果を上げる魔術。
速射・追撃手段は強いファランの短矢で補うとよい。
対人戦では弾道の素直さもあって避けられやすいが、攻略・協力プレイでは無類の使いやすさを誇る。
侵入プレイでは単発火力の観点から「ソウルの結晶槍」に劣ると思われがちだが、
一撃で仕留められるのを防ぐ「惜別の涙」の存在を考慮し、敢えてこちらを用いる戦法もある。
即死レベルではないが早急な回復を要するダメージを繰り返し与え続け、相手側をジリ貧に持ち込みやすい。
長期戦が前提の運用法でも、コストパフォーマンスの高さから十分にこなせる。
必要理力が18とかなり低めな点も地味ながら見逃せない利点になる。
理力が威力に一切反映されない蛆人の杖、大主教の大杖等を用いる場合、
「ソウルの結晶槍」は必要理力が48と高く、運用しようとするとどうしてもステータスに無駄が生じてしまう。
この点でも、低理力で無駄なく運用できる「強いソウルの太矢」が輝いてくる。
なお、基本「強いソウルの矢」も「強いソウルの太矢」も、若干の追尾性能を帯びるとはいえ、
軌道が素直で攻撃判定の発生範囲も狭いため、単品ではまず当たらない、
相手がある程度慣れたプレイヤーかつ、術者の動きだけに注意していれば良いような状況であれば、
正面から正攻法で撃ったとしても、前ロリや横移動で簡単に回避されてしまう。
が、あくまでそれは1対1、魔術師の動きだけに着目できる状況下での話。
繰り返すが結晶槍の8割の威力、避けるのが簡単な分絶対に当たってはいけない類の攻撃なので、
協力プレイでホスト側に1人魔術師がおり、後方からひたすらこれを撃つのに徹されるだけでも、
これにだけは絶対に当たってはいけないという意識から、闇霊側も大きく行動を制限される。
(防具やレベルにも依るが、万が一火力特化魔術師のこれに当たれば、700~800は消し飛ぶ)
「追尾するソウルの塊」を張り直しつつ、距離を保ちながら死角に回り込みつつこれを撃つ魔術師や、
「見えない体」を使いつつ、壁代わりの強モブをこれを使って速攻で溶かしに掛かる魔術師など、
やられて分かる厭らしさ、逆に言えば白霊魔術師は闇霊に対して、そのように立ち回るのを心がけよう。
App Ver. 1.05 / Regulation Ver. 1.09
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