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世界をさまよう黒騎士たちの特大剣
混沌のデーモンと対峙するための武器
自らよりも大きな敵と戦い続けた故だろうか
独特の攻撃は、敵の強靭度を削る力が強い
戦技は「踏み込み」
体重をのせた低い踏み込みは強靭度が高く
またその勢いのまま
叩きつけの強攻撃に繋ぐことができる
片手・両手共にR2一段目が固有モーションとなる特大剣。
それ以外のモーションは煙の特大剣に近い。
デーモン特効を持つ故か、変質・エンチャントは不可。
説明文に「敵の強靭度を削る力が強い」とあるように、大型のモブなどを怯ませやすい。
対人戦での効果は不明。
必要技量値の高さから上質向けで、特大剣としての攻撃力は筋力特化+煙の特大剣に次いで伸びやすい。
+5の攻撃力は筋力40技量18で556、筋力40技量40で612。
また、両手R1の怯みが非常に大きく、両手R1→ジャンプ攻撃が繋がる。
両手R1→ジャンプ攻撃はスタミナ消費量の多さとR2暴発のリスクがある分、威力も十分に高い。
また、両手R2出掛りの背面側に攻撃判定があり、
溜めR2出掛かり(背面当て)→溜めR2かち上げ(向き直り)という特殊なチェインが可能。
安定して繋げるには慣れがいる上、発生も遅いが起き攻めや不用意な回り込みへの対策としては強力。
特大剣は選択肢が多く、重量と引き換えにリーチや攻撃力で勝りエンチャント可能なグレートソード、
軽量かつ戦技エンチャント可の罪の大剣がライバルとなる。
こちらの強みは両手R1→ジャンプ攻撃や固有R2なので、如何にR2を使うかが鍵となる。
戦技「踏み込み」初段のスーパーアーマー発生のタイミングが他武器の同戦技に比べて遅いという欠点を持つ。
ちなみに、両手R2一段目を溜めるとスタミナ消費量が減少する点はRegulation Ver. 1.32にて修正済。
※App Ver. 1.11 / Regulation Ver. 1.30について
両手R1の怯み時間が長いこと、両手R2出掛りの背面側に攻撃判定があることから、
密着両手R1→溜めR2出掛かり(背面当て)→溜めR2かち上げ(向き直り)という即死級チェインが存在した。
現在はアップデートによカチ上げで抜けられるように調整されている。
ただし、現在でも密着両手R1から溜めR2出掛かりの抜けられる最速のタイミングでローリングすると、
溜めR2かち上げが無敵の終わり際に刺さるので注意。
App Ver. 1.11 / Regulation Ver. 1.04
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強化 | 攻撃力 | カット率 | 特殊効果 | 能力補正 | |||||||||||||||||
物 | 魔 | 炎 | 雷 | 闇 | 致 | 物 | 魔 | 炎 | 雷 | 闇 | 受 | 血 | 毒 | 冷 | 筋 | 技 | 理 | 信 | |||
なし | 185 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 65.0 | 50.0 | 50.0 | 45.0 | 50.0 | 45 | 0 | 0 | 0 | C | D | - | - | ||
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+1 | 206 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 45 | 0 | 0 | 0 | C | D | - | - | |||||||
+2 | 220 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 45 | 0 | 0 | 0 | C | D | - | - | |||||||
+3 | 257 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 45 | 0 | 0 | 0 | C | D | - | - | |||||||
+4 | 289 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 45 | 0 | 0 | 0 | C | D | - | - | |||||||
+5 | 322 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 45 | 0 | 0 | 0 | B | D | - | - |
強化に必要な素材とソウル | ||||
強化 | 素材 | 通常時 | 変質時 | 変質変更 |
なし | - | - | 変質強化不可 | |
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+1 | 光る楔石×1 | 1170 | ||
+2 | 光る楔石×2 | 1638 | ||
+3 | 光る楔石×4 | 2106 | ||
+4 | 光る楔石×8 | 2574 | ||
+5 | 楔石の原盤×1 | 3510 |
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