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テクニック・知識

操作テクニック

チェイン抜け

特殊な操作によるチェイン抜けはなし。
ただし、チェイン時の怯みモーションはローリングでキャンセル可能。

落下硬直キャンセル

落下硬直をローリングやバックステップでキャンセルできる。
ただし、先行入力を受け付けないのでタイミング良く入力する必要がある。

侵入レーダー

マルチプレイ時に使用できないアイテムは、アイテム欄に表示させたときに暗くなる。
その特性を利用して、侵入された(されている)か分からない時などにアイテム欄を見ることで判別できる。
対象アイテムは帰還の骨片など。

プロロ(プロファイルのロード)

過去作のデモンズソウルではキャラデータをロードすることを「プロファイルのロード」と呼ばれていた。
具体的には「メニュー」→「システム」→「ゲームの終了」→「コンテニュー」とすることでゲームの再読み込みをする行為。
これによってイベント進行したり、敵の配置がリセットされたりする。

パリィ成功時のテクニック

致命を繰り出す前に特定の動作を挟むことで、ダメージを伸ばすテクニック。

下キー長押し、上キー長押しでのリセット

アイテム欄または魔法欄が複数セットされている場合に、素早く1番目に戻すテクニック。
下キー長押しでアイテム欄の、上キー長押しで魔法欄の1番目に合わせることができる。

愚者戦技

App Ver. 1.05にて、消費量の50%分(小数点以下切り捨て)がなければ発動しないように修正。
戦技はFPが1でも残っていれば発動できるので、FPが僅かでも回復すれば戦技を使える。
ただし、追加入力が可能な戦技はFPを再消費するため、FP1でも性能が変わらないのは初段部分に限られる。
武器を愚者派生にすると数秒毎にFPを1回復できるため、特に武器戦技盾と相性が良い。

装備変更による高速回復

HP・FPが徐々に回復する装備品は、装備変更を行った瞬間に回復判定が出る。
よって、装備欄で着脱を繰り返すことで高速回復が可能。
ただし、Regulation Ver. 1.04にて祝福・愚者派生の武器が対象外となった。
現在も実行可能な装備品は以下の通り。
アンリの直剣霊樹の盾古竜画の大盾、太陽の王女の指輪

沼地を素早く渡る

戦技「クイックステップ」はスタミナ消費が少なく、沼地での移動が通常よりも速い。
なお、FP不足時は無敵時間がなくなるものの、モーション自体は変化しない。
ちなみに、ミルウッドの戦斧の戦技「ウォークライ」でも高速移動が可能。
あちらは装備重量100.0%以上でも使用可能な反面、FP不足時にスタミナ消費量が増える。
ただし、緑花草や緑花の指輪を併用することで緩和可能。

遠眼鏡狙撃

事前に遠眼鏡や弓・クロスボウの遠距離ズームを行い、
投げナイフや魔法の角度を調整するというシリーズ恒例のテク。
今作の遠眼鏡はアイテムカテゴリのため、位置調整した後に攻撃ボタンを押せば
そのままの向きで現在持っている武器や触媒の攻撃・魔法が出せる。

知識

両手持ちによる筋力1.5倍ボーナス

武器を両手持ちしている間は筋力が1.5倍扱いになる。(小数点以下切り捨て)
弓・大弓は両手でのみ使用可能な武器なので、このボーナスが常時適用される。
必要筋力値を満たしやすいだけでなく、筋力補正値も上昇するので重要な要素。
筋力補正値は40まで伸びやすいため、ものによっては筋力26~27の両手持ちを前提にするのも効果的。
ただし、双刀武器の両手持ちは左右に1本ずつ武器を持つ都合上、このボーナスが適用されないので注意。
なお、App Ver. 1.05以降は両手持ち時、表示上の攻撃力や能力補正値も変化するようになった。

技量による詠唱速度の向上

技量値に応じて詠唱速度が上がるため、魔法戦士+技量武器との相性が良い。
なお、最速詠唱が可能となるのは技量50だが、40以降は攻撃力が伸びにくいので注意。

能力不足の武器について

下記のように多くのデメリットが発生するため、実用性は非常に低い。

なお、アストラの直剣の必要信仰値など、能力不足でも攻撃力が減少しない場合がある。
ただし、攻撃力以外のデメリットは受けるので注意。

今作の防具について

部位の種類によって防御力が設定されており、更に防具毎にカット率が設定されている。
そのため、カット率の高い防具を1つ装備させるより、兜・鎧・手甲・足甲の4つ合わせてカット率を上げるほうが防御力が高くなるので被ダメージの軽減ができる。

ローリングと重量

0%~30%軽量ローリング
30.1%~70%中量ローリング
70.1%~100%重量ローリング
100.1%~ローリング・ダッシュ不可

パリィ

パリィ対策について

致命の一撃

ガード攻撃について

左手武器によるガード中、刺剣・槍・長槍のR1で発動する。
一見すると攻防一体のアクションだが、カット率・受け値は武器側の数値を参照する。
削りダメージは魔術「強い魔力の盾」で無効化できるものの、受け値の上昇効果は極小になるので注意。

強靭

正確な情報は不明。
怯み時間が極わずかだが短くなる?
一部の強靭が付与される攻撃やローリングなどに適用され、更に怯みにくくなる?

一部の攻撃のみ、強靭度によって怯みにくくなる模様。
強靭度が適用される攻撃については要検証。
参考:http://www.nicovideo.jp/watch/sm28748591

攻撃を受けて減少した強靭度は時間経過で回復するが、戦技を使用すると全快する。

スーパーアーマー

攻撃されても仰け反らない状態のこと。
特大剣などの一部の重量武器の攻撃はスーパーアーマー状態になる。

無敵

当たり判定が消失してダメージを受けない状態のこと。
ローリング、クイックステップなどで発動し、特に前者は回避行動の基本となる。

カウンター

攻撃中にダメージを与える・受けると、どんな属性の攻撃でもダメージが40%増加する。

また、上記効果とは別に攻撃中は刺突属性のカット率が(30-0.3*現在のカット率)%減少する。
このカット率の変化によってダメージは30%増加する。
特大武器を振ってステータス欄を確認すると分かりやすい。
攻撃モーション終了とともにカット率は正常に戻る。
また、"獅子の指輪"はこの刺突属性カット率減少効果に影響する。

ダメージが40%増加する効果と刺突属性カット率が低下する効果は発動タイミングが異なる。
ただし、両方の効果が同時に発揮されるタイミングでは、互いを乗算した82%増加となる。

カウンター刺突カット率減少獅子の指輪ダメージ倍率
1.4倍
1.3倍
1.495倍
1.82倍
2.093倍

参考:http://www.nicovideo.jp/watch/sm29128000

最適打撃

槌・大槌など一部の武器は、攻撃を当てるタイミング・間合いによりダメージが変化する。

ヘッドショット

鎌の戦技や弓・クロスボウなどで頭部を攻撃するとダメージが増加する。

落下ダメージについて

即死判定が出る高さは決まっており、通常の落下ダメージは高低差・最大HP・装備重量(%)・技量の4つで決まる。
落下ダメージが最大HPを上回る場合は擬似的な即死となるが、奇跡「惜別の涙」で耐えることが可能。
また、魔術「隠密」か銀猫の指輪があれば落下ダメージを無効化できる。(即死判定には効果なし)
よって、普段では耐えられないような高さから飛び降りることが可能。

なお、篝火"貯水槽"の長梯子を掴むところと壁の隙間がなくなるまでのぼり、
壁が煉瓦模様に変わる境目に目線の来る位置が、即死にならない高さの最高値となる。
これは、「のぼる」実行時の位置を1段目とした場合の39段目に当たる。
つまり、即死判定が出る高さは40段目以降ということになる。

バフ系アイテムについて

複数同時に使用することはできず、互いに上書きし合うので注意。
例えば、緑花草→丸薬→苔玉の実と使用した場合、最後の「全状態異常耐性+80」のみが発揮される。
ただし、アイテム+魔法という形であれば複数同時に使用可能。(例:苔玉の実+激しい脂汗)

消費アイテムの木箱への直接補充

今作では消費アイテムを手持ちの限界数まで所持している場合に、以下の機能が追加された。
・ドロップ品を拾う→木箱に直接送られる。
・篝火で休息する→木箱に格納されている分から手持ちへ自動補充される。
 ※篝火で「木箱の整理」を選択後にR3を押すと、自動補充の有無を個別に設定可能。
 
手持ち・木箱の両方が限界数に達していると、拾えず地面に配置される。
なお、自分で「置く」を選んだ場合と同じ扱いなので、ロードを挟むと消えてしまう。
手持ち・木箱のどちらかに空きがある場合、拾い切れない分が地面に配置される。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初心者で攻略見ずにやってて、エスキャンパリィされたし、存在は知っといた方がいいよ
    2021-04-06 (火) 11:45:26[ID:bF0U7fRBt5I]
  • 全く消さなくて結構。
    2021-04-06 (火) 12:58:51[ID:H/vj.92Nl0s]
  • 実際のところテクニックとグリッチの境目がわからんのよな YouTubeで刀動画あげてる人の動き見たけど硬直キャンセルの動きが明らかに普通じゃなかったのに低評価も指摘コメもなかった でも輪直キャンセル動画には大量の低評価付いてたりで何がよくて何がダメなんだか
    2021-04-09 (金) 00:14:16[ID:l5uonji2lL.]
    • こないだ初めて輪直キャンセルの真の使い手に出会ったけど、ありゃだめだよ。ロリ逃げすら出来ない速度でR1がチェインしてくもん。刀や鎌のガーキャンも厳密に言えばグリッチでアウトなんだろうが、あれとは比べもんにならん。刀や鎌が許されてるのは、そもそもが弱い武器であり、それ(グリッチ?)を使いこなしてようやく他の強武器と戦えるって程度の効果だからだね。強かったら、不正行為なんだから駄目だしされるのは当たり前。
      2021-04-09 (金) 01:17:20[ID:7VgKlnHXBUw]
      • 強かったら、不正行為←くさw
        2022-08-25 (木) 10:56:58[ID:2jXssEo11R2]
      • 雑魚らしい意見だな
        2022-09-18 (日) 14:43:03[ID:Z6ebLh0Z9xE]
      • ↑いや強かったから不正行為wとか雑魚とか言ってるけど、グリッチはグリッチなんだから、こういう意見が出てくるのは当然だろ
        2024-12-26 (木) 02:18:31[ID:d8bFn7kcovg]
    • 実際鎌も刀もキャンセルはグリッチだろうと言われてた時期もある ただ両者は何回かあったアプデの時に修正されてないので公式が問題無いと判断した と大多数が認識してる
      2021-04-09 (金) 10:14:38[ID:GNFxoqHHczQ]
      • 私もその認識でいます。祝福愚者派生の即時回復が修正され、指輪が修正されなかったのがその最たる例だと思います。輪直はアプデ終了後に見つかり、エストキャンセルと同様に、明らかに直剣の後隙がなくなっているため、私はグリッジだと思います。
        2021-04-09 (金) 18:54:24[ID:yUL.8rnNGUA]
      • ただグリッチかどうかってアプデされて初めて公式側として認知した扱いになるので、もうアプデ来ない事確定してる現状だとテクニックと言ってもグリッチと言ってもどっちも成り立つ訳です 所謂仕様外の動作っていうのも我々は開発じゃないから本当に開発が意図してないのかは想像の範疇でしかないので
        2021-04-09 (金) 19:29:45[ID:GNFxoqHHczQ]
      • 指輪バグはシリーズ通して伝統みたいな側面があるもんね
        2021-04-09 (金) 22:17:11[ID:zsx18JZN4P6]
    • グリッチか仕様かの境目が「不公平に感じるかどうか」という極めて主観的な線引きで決まりやすいからまあ難しいんだよね エスキャンを「俺はやられても別に気にしないから仕様」と言われてもそれは勝手にどうぞとしか思わんし(俺はブロックするが) 逆に反転バクステとかを「物理的に考えておかしいからバグ!」と言われてもそれも反論はできんのよな
      2021-04-09 (金) 19:21:10[ID:Odrg38FXjEA]
    • プレイヤーが線引きできることでもないと思うんだよな。これくらいならまぁって勝手に許容してるだけで、その認識が多数派か少数派でしかない。公式がなんも言わないから仕様ってのは今の問題事は全部仕様で終わってしまうから危険だと思うけど。
      2021-04-09 (金) 19:29:55[ID:lfSy7IAooCE]
      • 線引き出来るのは公式以外存在しないからしょうがない 「グリッチ」という事にした方が気持ちよく出来る事柄があるってだけの話でね。これだけ騒がれててフロムが一切bagfixする気が無いという事はフロムが仕様だと認めた証拠だと言われても反論の仕様がないからな そのこと自体はある意味事実だし
        2021-04-09 (金) 20:20:32[ID:GNFxoqHHczQ]
    • どうしてもはっきりさせたいなら「輪キャン限定大会」とか開いて、それを録画・投稿したうえで通報したら、参加者がBANされるか確認するとかでしょうか……
      2021-04-09 (金) 20:42:41[ID:D8zdHtFir5U]
  • エスキャンみたら回線ぶち抜くは(^^)
    2021-05-03 (月) 00:22:10[ID:bF0U7fRBt5I]
    • 今はやらないほうがいいぞ。前作か今作かいつからか覚えてないけど回線抜きにデータ破壊が伴う事例が起こるようになった。
      2021-07-29 (木) 15:55:41[ID:nqJtOiCfmMA]
    • エスキャンをどう思うかは自由だが回線切りはNG   エスキャン使ってるやつはともかくそれ以外のプレイヤーに迷惑がかかるからね
      2021-07-29 (木) 17:40:04[ID:sw31/jVh6HE]
      • エスキャン使う奴が居なければ良いという発想にならないあたり、エスキャン使いさんかな?
        2025-01-05 (日) 16:07:35[ID:d8bFn7kcovg]
  • そもそも初心者が見たらバグまみれにしか見えないのがダクソの対人ですし。どこからがグリッチだバグだテクニックだって言い争ってもしょうがないと思う。自分がされたら嫌なことはしない、嫌なことしてくる奴とはできるだけ関わらないって基本を徹底するしかない。
    2021-07-30 (金) 02:26:51[ID:aDizQANpym.]
    • 嫌な事って括りの仕方は個人の感情が入り過ぎるから宜しくないと思う。ここで頻繁にチートやグリッチとして話題上がるようなものは使はないのが一番だとは思う。
      2021-07-30 (金) 10:05:16[ID:lfSy7IAooCE]
      • そういう考えこそ話題にならなかったり明文化してないことならなんでもやって良いみたいな考えになるし良くないと思うわ。なんとなく認められてるような雰囲気があるから使っても良いなんて自分は思わない。
        2021-07-30 (金) 10:52:39[ID:0rtLjxeBAgA]
      • 気に入らなかったらブロックして以後関わらないって言ってるだけでしょ?それのどこに問題があるんだ?至極、当然の行為だと思うが。
        2021-07-30 (金) 12:20:01[ID:SY03RHZFfDk]
  • 致命の計算式とかどっかに置いてないの?
    2021-09-24 (金) 22:33:01[ID:53gtbSxs.mA]
    • まず武器の致命補正値とは別に武器カテゴリごとの補正値があるっぽいのでそれが解明されないと無理じゃないかな
      2021-09-25 (土) 19:52:54[ID:zfXczFBWYMA]
    • 致命含めてモーション値全部検証してるサイトあるから探してみるといいよ。例えば直剣のスタブは2.00倍が基本値らしい。ただその人の出してる計算式は、このページの「致命の一撃は貫通率を無視する」「モーション値が高いほどカット率による減衰は減る」という記述と食い違っている
      2021-09-26 (日) 01:31:43[ID:ykdXejRZa/6]
  • スタブは取れる人は意味分からんタイミングで取れるよね。何処に判定有るのか全然わからない
    2021-12-26 (日) 22:09:05[ID:OmhxfWq6FAo]
  • スタブってノーロックの方が取りやすい気がするんですけど気のせいですかね?
    2022-01-31 (月) 00:36:19[ID:ATQ8Z5O2hzU]
  • ガーキャンはいいだろもう
    2022-08-26 (金) 13:05:45[ID:2jXssEo11R2]
  • 結構探したけど装備の破損について見当たらなかったので情報。武器、防具の破損は、耐久値の3割まで減ると「壊れかけ」になり性能が3割下がる。耐久値が0になると「壊れた」となり、性能が5割下がる。
    2025-04-08 (火) 22:28:35[ID:fgzc3CsAGvI]

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