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装備強化

装備を強化するには

鍛冶屋アンドレイに話しかけ、強化素材とソウルを消費することで武器・触媒・盾の強化ができる。
呪術の火のみ、大沼のコルニクスが強化を行う。
また、今作は武器強化度がマッチングに影響するようになっている。

武器の強化

通常武器
強化度強化素材必要数
+1楔石の欠片2個
+2楔石の欠片4個
+3楔石の欠片6個
+4楔石の大欠片2個
+5楔石の大欠片4個
+6楔石の大欠片6個
+7楔石の塊2個
+8楔石の塊4個
+9楔石の塊6個
+10楔石の原盤1個
特殊武器
強化度強化素材必要数
+1光る楔石1個
+2光る楔石2個
+3光る楔石4個
+4光る楔石8個
+5楔石の原盤1個
ソウル錬成武器
強化度強化素材必要数
+1楔石のウロコ1個
+2楔石のウロコ2個
+3楔石のウロコ4個
+4楔石のウロコ8個
+5楔石の原盤1個

種火と変質強化

種火を入手すると新たに変質強化が可能になる。

種火変質強化種火の場所
ファランの種火重厚、鋭利、毒生贄の道
古老の種火結晶、祝福、深みファランの城塞
巨人の種火愚者、混沌、雷アノール・ロンド
罪の種火闇、血、亡者イルシールの地下牢

変質強化の詳細

特殊効果を持つ武器(肉断ち包丁など)・特殊武器・ソウル錬成武器を除く近接武器と盾が変質強化できる。
変質に必要な素材は、変質名の貴石。
変質した武器を元に戻すのには喪失石が必要。

変質名詳細エンチャント
重厚筋力補正が上がる
物理の基礎攻撃力が僅かに下がり、技量補正が消失する
運による出血・毒性値ボーナスが下がる
受け値が伸びにくくなる
鋭利技量補正が上がる
物理の基礎攻撃力が僅かに下がり、筋力補正が大きく下がる
運による出血・毒性値ボーナスが下がる
受け値が伸びにくくなる
熟練筋・技の補正が均一になったうえで少し上がる
物理の基礎攻撃力が少し下がる
運による出血・毒性値ボーナスが下がる
受け値が伸びにくくなる
粗製物理攻撃力が大きく上がる
筋・技の補正が消失する
運による出血・毒性値ボーナスが消失する

全カット率が下がり、受け値が伸びなくなる
結晶魔力攻撃力と理力補正が追加される
魔力以外の基礎攻撃力と筋・技の補正が下がる
運による出血・毒性値ボーナスが下がる
魔力カット率が少し上がり、他のカット率が下がる

受け値が伸びなくなる
不可
愚者魔力攻撃力と理力補正が追加され、FPがごくゆっくりと1ずつ回復する
強化値に応じて回復間隔が短縮(最短3秒)。また、左右に持つと重複する
魔力以外の基礎攻撃力と筋・技の補正が下がる
運による出血・毒性値ボーナスが下がる
魔力カット率が少し上がり、他のカット率が下がる

受け値が伸びなくなる
不可
炎攻撃力が追加される
炎以外の基礎攻撃力が下がり、筋・技の補正が消失する
運による出血・毒性値ボーナスが消失する

炎カット率が少し上がり、他のカット率が下がる
受け値が伸びなくなる
不可
混沌炎攻撃力と理・信の補正が追加される
炎以外の基礎攻撃力と筋・技の補正が下がる
運による出血・毒性値ボーナスが下がる
炎カット率が僅かに上がり、他のカット率が下がる

受け値が伸びなくなる
不可
雷攻撃力と信仰補正が追加される
雷以外の基礎攻撃力と筋・技の補正が下がる
運による出血・毒性値ボーナスが下がる
雷カット率が僅かに上がり、他のカット率が下がる

受け値が伸びなくなる
不可
祝福信仰補正が追加され、HPがゆっくりと3ずつ回復する
強化値に応じて回復間隔が短縮(最短1.5秒)。また、左右に持つと重複する
骸骨に対するダメージが約1.2倍になり、トドメを刺した際に復活しなくなる
基礎攻撃力と筋・技の補正が下がる
運による出血・毒性値ボーナスが下がる

全カット率が下がり、受け値が下がったうえで伸びなくなる
不可
深み闇攻撃力が追加される
闇以外の基礎攻撃力が下がり、筋・技の補正が消失する
運による出血・毒性値ボーナスが消失する

闇カット率が少し上がり、他のカット率が下がる
受け値が伸びなくなる
不可
闇攻撃力と理・信の補正が追加される
闇以外の基礎攻撃力と筋・技の補正が下がる
運による出血・毒性値ボーナスが下がる
闇カット率が僅かに上がり、他のカット率が下がる

受け値が伸びなくなる
不可
出血値が追加される
運による出血・毒性値ボーナスが上がる
基礎攻撃力が下がる
全カット率が下がり、受け値が伸びなくなる
不可
毒性値が追加される
運による出血・毒性値ボーナスが上がる
基礎攻撃力が下がる
全カット率が下がり、受け値が伸びなくなる
不可
亡者運補正が追加され、呪い値15以上(亡者状態)で運が上がる
強化値に応じて運の上昇値が増加(最大+5)。また、左右に持つと重複する
基礎攻撃力が下がる
全カット率が下がり、受け値が下がったうえで伸びなくなる

楔石の原盤の入手方法

入手手段詳細
NPCジークバルトジークバルトのイベントを進めて入手。詳細はNPC長期イベント参照
大書庫大書庫2階のテラスから書庫内に入ってすぐの本棚の間にあるレバーを操作すると移動する本棚の先。大書庫の篝火から進み、最初に大書庫の賢者に出会うT字路を右折(左折するとロウをかぶる最初の大きなプール)。
大書庫ボスエリア手前右側にあるリフトから下へ降り、リフトを作動させて上にいかせてから、下へいくリフトに乗った先。
大書庫ゲルトルードの三騎士(屋上の金デブ三兄弟)を3体全部倒した際に1度だけドロップ
古竜の頂篝火"無名の王"から少し進んだところの遺体。日陰になっている部分と明るい部分の境目の位置。
古竜の頂篝火"大鐘楼"から階段を降りてすぐの広場の円形の石畳から見て、蛇人が複数いる方とは逆方向の六角形の建物にある梯子を上った先の遺体
祭祀場の侍女王の薪を全て玉座に戻した後に販売開始(30000ソウルで在庫1個)
ぴゅーぴゅーぽこぽこ螺旋剣の破片と交換。螺旋剣の破片は1周1個限定なので注意
アリアンデル絵画世界篝火"絵画の底"から左に進んだ最奥で木女(強化版)を倒し、道中の坂道に出現する長ハシゴを2つ登った先の遺体
アリアンデル絵画世界ボス"教父アリアンデルとフリーデ"の初撃破時に入手
アリアンデル絵画世界ボス"黒い炎のフリーデ"撃破後、鴉頭のNPCに話しかける

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 武器レベル未強化の人がバックアップをとって一時的に+10まで上げて遊んだ後、もとの未強化に戻した時ってマッチングは未強化のままか、+10になったことになるのかどうなるかご存知でしょうか?
    2021-11-08 (月) 03:02:26[ID:6vMDoVlNjRU]
  • 粗製
    2021-11-22 (月) 08:38:47[ID:MY7cDiX3kx6]
  • ↑すいません。検索と勘違い。
    2021-11-22 (月) 08:40:06[ID:MY7cDiX3kx6]
  • 両手持ちで運用するやつは、代替が
    2022-01-01 (土) 18:54:18[ID:w.RM5lQoJ9E]
    • だいたいが、粗製より重厚が強くなるよな。なんで途中で投稿しちゃったんだろ
      2022-01-01 (土) 18:55:41[ID:w.RM5lQoJ9E]
  • 2022-01-18 (火) 12:08:39[ID:gPNkWzIJYaM]
  • 変質後の強化
    2022-09-11 (日) 09:42:29[ID:wBurn57F8GQ]
    • 続きを読みますか「はい」「いいえ」。。。
      2022-09-11 (日) 16:01:02[ID:1gRuhz33NiM]
    • このページ、ちょいちょい変な書き込みがあるけどこれ全部別の人たちが検索フォームと間違えて書き込みしてるの?そんな事ある?
      2022-09-11 (日) 16:07:21[ID:LZTikvhRJXk]
  • めちゃくちゃ今更だけど深みってもしかして闇に比べてなんのアドバンテージもない系?粗製と考えは一緒かな?
    2022-09-20 (火) 04:15:50[ID:3qy18VyWkJg]
    • 粗製炎深みは補正が消える代わりに基礎攻撃力が高い。低slでも固定の火力を確保出来るし、火力を確保しつつ生命や持久、体力を伸ばして限りなく出来る。
      2022-09-20 (火) 05:13:56[ID:f5S0vPmGmAw]
      • 限りなく死にづらくなんてことも出来るって書こうとした
        2022-09-20 (火) 05:14:59[ID:f5S0vPmGmAw]
    • 無くはない。闇の方よく通るようなミミック、銀騎士黒騎士、イルシールのやつら、竜や蛇に対してなら粗製よりは通るかもしれない。とはいえ普段使いするほどの利便性は無い。基本的に粗製ビルドにする必要のある序盤では粗製+松脂か炎派生で事足りる。
      2022-09-21 (水) 01:39:12[ID:MeQvqHeu/WU]
  • 今更ですけど亡者派生って2週目突入したら運ボーナスとか消えますかね?
    2022-09-21 (水) 04:45:58[ID:YO7VsFlikBs]
    • 周回しても暗い穴が無くなるだけで呪い値と亡者状態は据え置きだと千回言われてる。ちょっとは調べろよ
      2022-09-21 (水) 10:05:41[ID:tI6CehQFkm.]
      • ありがとう!
        2022-09-22 (木) 01:09:33[ID:LHIwsDgBObU]
  • ちょっと無限猿で筋技99で色んな武器をシミュってて気付いたんだけど、未派生の時の筋技補正が[筋>技]なら熟練派生のが火力高くて[筋<技]なら鋭利派生が火力高い、みたいな法則性ない?もちろん例外はあるとして
    2022-11-26 (土) 13:10:17[ID:SHRBvdGrFII]
  • せっかく炎派生と深み派生あるんだし、魔力属性と雷属性にも補正消失するタイプの派生欲しかったなーと思うなど
    2023-11-22 (水) 04:43:10[ID:6zebyTfFGmk]
    • 私は炎闇よりダクソ無印のように炎雷がよかった。
      2023-11-22 (水) 05:01:48[ID:Cu8KMPanW/.]

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