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武器種 | 消費FP | 武器名 |
曲剣 | 15(-/-) | 欠け月の曲剣 |
---|
操作 | 説明 | パリィ |
L2 | 大きく構えて振り、欠け月の刃を放つ | × |
---|---|---|
R1 | なし | - |
R2 | なし | - |
武器を目の前で構え、勢いよく振りかぶって光波を飛ばす戦技。
射程は軽量ローリング2回分程。段差や壁に当たると消える。
また、カメラを動かすことで上下にも射角をとることが可能。
射撃武器以外の遠距離攻撃系の戦技で上下にも自由に攻撃が可能な戦技は珍しく、他には竜の力(槍)等の一部のみ。
光波だけでなく、振りかぶる剣にも攻撃判定があり、剣部分はパリィ不可。
近接で使えば両方の攻撃を当てることが出来るが、壁に近かったり坂道などでは光波が壁や床などに衝突し剣部分しか攻撃があたらないこともあるので気をつけよう。
剣部分は光波の約35%~40%程のダメージ。
光波部分は純粋な魔力属性攻撃であるが、威力は理力だけではなく技量補正も影響する。
光波の威力を高める場合は理力と技量の両方を上げる必要がある。
Regulation Ver 1.09により、欠け月の曲剣の補正が筋力+技量から
技量+理力に変更されたので、理力を上げてもダメージが上昇。
ver1.11から攻撃モーションが速くなり、射程も延長された。
※欠け月の刃と魔術のダメージ比較(App Ver. 1.10以前)
挙動がソウルの矢系統と似ている、消費FPが15、
といったことから魔術と比較されがちである欠け月の刃。
魔法剣士のサブとしてはどうなのか?と言う声も聞くので
技量や理力を固定した時のダメージを比較した。
3周目のロスリック騎士を相手に攻撃した時のダメージ検証
注意:魔術の触媒は宮廷魔術師の杖+10を使用。
技量 | 理力 | 剣部分 | 光波部分 | ソウルの矢 | 強いソウルの矢 | ソウルの太矢 | ||
16 | 16 | 71 | 196 | 50 | 71 | 135 | ||
16 | 60 | 98 | 248 | 196 | 238 | 376 | ||
40 | 16 | 103 | 276 | 50 | 71 | 135 | ||
60 | 16 | 108 | 293 | 50 | 71 | 135 |
このことからわかるように、理力を上げてしまえば
魔術と比べて消費FPに対するコストが高くなるのでお役御免である。
しかし、低理力かつ高技量の場合はコストが改善され
ソウルの矢系統の魔術よりも消費FPに対する与ダメージが高くなる。
武器自体の補正で言えば技量戦士のメイン武器には絶対に成りえないが
攻撃力の効率のみで考えた場合、技量戦士かつ低理力であるものの、魔法的な見た目でそこそこ強い遠距離攻撃がしたい場合でのみ選択肢となる。
上記のように魔術と比較して消費FPのコストパフォーマンスに優れているとは言えないものの、
他方、技量と理力にステータスを割き、エンチャントを主戦力とした近接主体のビルド等、集中と体力にあまり余裕の無いビルドであれば、
軽量なサブ武器とスロットを消費しない遠距離攻撃の両立を一武器で可能とするなどの利点も存在する。
また、対人に目を向ければ発生の速いモーションを持つ曲剣の近距離攻撃と戦技による遠距離攻撃を一つの武器から放つことが可能とする戦技でもある等、この戦技ならではの利点も多い。
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