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砂の国、カーサスの呪術
そのもっとも秘するもの
攻撃が連続するほど、攻撃力が高まる
カーサスの侵略は火の如くあり
古来、烽火は戦いの合図であった
スロット | 消費FP | 必要能力 | ||
通常 | 宵闇 | 理力 | 信仰 | |
2 | 35 | 27 | 12 | 12 |
効果時間は30秒。
発動中は常に攻撃力(実際は与ダメージ)が7%上昇。
※連続ヒットの仕組みについて
見えない蓄積ゲージが存在し、蓄積値に応じて与ダメージの上昇率が変化する。(14%・21%の二段階)
蓄積ゲージは攻撃を当てると増加し、時間経過で自然減少していく。
蓄積値は武器・モーション毎に異なるが、片手・両手持ちでは変化しない。
また、ダメージなしの衝撃波・弓・大弓・クロスボウ・魔法は蓄積値0。
上昇率が14%になる最短ヒット数については指輪検証を参照。
App Ver. 1.13にて各蓄積値が見直され、少ないヒット数で発動するようになった。
同系統の特殊効果を持つ老狼の曲剣・法王の右眼と併用可能。
ただし、「助言求め」「固い誓い」「沈黙の禁則」「贖罪」以外の魔法バフを上書きするので注意。
戦技「太陽の誓い」はこちらを後掛けすることで併用可。
最大の問題は下記のバグが存在すること。
攻略への影響は少ないものの、対人戦では弱体化が著しく使い物にならない。
攻略面で内なる大力と比較した場合、こちらは上昇率の最大値が1%高い。
ただし、基礎値の低さから全力で攻めなければならない。
また、スリップダメージを受けない反面、スタミナ回復速度が上昇しない。
2スロット・消費FP35と重く、気軽には使えないのも大きな欠点。
更に、効果時間2倍のメリットがRegulation Ver. 1.33にて消滅。
上記のバグも踏まえると、現状では内なる大力の方が使いやすいと言える。
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