スポンサーリンク
#author("2017-10-03T20:34:10+09:00","","") #author("2017-10-19T02:12:30+09:00","","") *血狂い(戦技) 自らの血で刃を染め、その切れ味を高める戦技。 他の戦技と違って、''何故か能力不足でも戦技エンチャントが発動する。'' また、COLOR(red){''エンチャント系の戦技にも関わらず決闘の護符を無効化する。''} 切腹時に最大HPの3%(小数点以下切り捨て)+51・出血200の自傷ダメージを受ける。 ''この戦技で出血が発症した場合、追加ダメージは最大HPの26%分と非常に大きい。'' よって、実戦での使用には出血耐性201以上が必須となる。 能力不足でも自傷ダメージが変わらない性質上、瀕死ブーストの発動用としても役立つ。 入力から動けるようになるまで4秒弱。 また、刀を引き抜く前に怯むとエンチャントが発動しないため、使うタイミングが難しい。 ただし、Regulation Ver. 1.09にて効果時間が15秒→45秒に延長。 発動中に出血値の自然治癒が間に合うため、初期よりも格段に使いやすくなった。 エンチャント効果は攻撃力1.3倍。 さらに、Regulation Ver. 1.34にて出血値+20・出血ダメージ+40の効果も追加。 ただし、COLOR(red){同1.34では複数のバグも追加されており}、右手持ちでの運用が難しい。 #fold{{{ ※バグ詳細はこちら -攻撃を当てた際、出血値+20・出血ダメージ+40が適用されないことがある。(条件不明) -右手に装備すると、攻撃力1.3倍の効果が発動しない。 -左手に装備すると、戦技エンチャントのエフェクトが右手武器にも発生する。 }}} ''上記のバグはRegulation Ver. 1.35にて修正され、現在は右手持ちで問題なく使用可能。'' &br; ちなみに、切腹前後のモーションで相手を攻撃することも可能。 ただし、どちらも癖が強くメリットに乏しいため、敢えて狙う必要はない。 -切腹(突き刺し) 物理攻撃力500・''パリィ不可''の刺突攻撃で、突き刺した瞬間の背後にのみ攻撃判定が発生する。 攻撃力が武器の強化段階・能力補正・能力不足に影響されない反面、それ以外の補正は一通り乗る模様。 ヒット・ガードを問わず弾かれモーションに移行するため、自傷ダメージを受けつつエンチャント失敗となる。 ただし、''能力不足で強靭度の低い敵にヒットさせた場合、弾かれずにエンチャントが発動する。'' -切腹(引き抜き) 片手R1と同威力だが、見た目に反して刺突属性となっている。 こちらは命中時にエンチャントが失敗しない反面、''パリィ可''なので注意。 余談だが、振り終わりで右後方を攻撃することも可能。 |CENTER:48|CENTER:60|451|c |武器種|消費FP|武器名|h |~刀|10(-/-)|[[血狂い]]| |CENTER:48|471|CENTER:40|c |操作|説明|パリィ|h |~L2|自らの血でその刃を染め、一時的に攻撃力を上昇させる&br;発動過程で自傷ダメージを受けつつ出血値が蓄積する|特殊| |~L2|自らの血でその刃を染め、一時的に攻撃力を上昇させる&br;発動過程で自傷ダメージを受けつつ出血値が蓄積する&br;COLOR(lightgreen){決闘の護符を無効化する}|特殊| |~R1|なし|-| |~R2|なし|-| *コメント #pcomment(,noname,reply,10)