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#author("2019-12-12T20:30:10+09:00","","")
#author("2021-10-19T11:23:16+09:00","","")
*松明
#contents
**説明
暗い場所を明るく照らす松明
棒の先に布を巻き、脂を染み込ませたもの

片手は塞がってしまうが
もっとも簡単に明かりを得る手段

炎ダメージを与える武器としても使用できるが
本来武器ではなく、戦技は存在しない

**基本性能
武器では無いため、致命、落下攻撃などはできない。通常攻撃やジャンプ攻撃、R2は一応貯め攻撃も可能。

武器では無いため、致命、落下攻撃などはできない。
通常攻撃やジャンプ攻撃、R2は一応貯め攻撃も可能。

左手装備時L1で松明を頭上に掲げ、周囲を照らすことができる。
一応、ガード効果はあるが、武器の性能から期待はしない方がいい。
左手装備時のL2は薙ぎ払い攻撃になっている。

スタミナ消費は非常に低く、短剣よりも低いので性能はともかく扱いやすい域に入る。
右手装備時はR1で薙ぎ払い攻撃(左手装備時のL2と同様)、R2で突き攻撃となっている。
本来武器ではないため[[戦技]]は存在しない。
右手に松明装備時に左が素手の場合L1、L2が両方ともL1の素手攻撃となり、左手に[[武器戦技]]盾を装備しL2を使うと盾による[[盾攻撃]]のモーションが出る。

両手持ち時も右片手持ち時とほぼ同様の攻撃となりR1は薙ぎ払いR2は突きL1はガードとなり、L2はR2攻撃と同じモーションとなる。
右手に松明装備時に左が素手の場合L1、L2が両方ともL1の素手攻撃となり、
左手に[[武器戦技]]盾を装備しL2を使うと盾による[[盾攻撃]]のモーションが出る。
ダッシュ攻撃・ローリング攻撃はそれぞれ[[槍]]準拠のモーションが、
ジャンプ攻撃は[[直剣]]準拠の突き刺しモーションが設定されている。

両手持ち時の通常攻撃は右片手持ち時とほぼ同様の攻撃。R1は薙ぎ払い、R2は突き、L1はガードとなる。
L2はR2攻撃と同じモーションとなる。
ダッシュ攻撃・ローリング攻撃はそれぞれ[[槌]]準拠のモーションが、
ジャンプ攻撃は[[槍]]準拠の突き刺しモーションが設定されている。

このように幾つもの武器のモーションが組み合わさった特徴的な武器でもある。
%%攻撃力が低すぎてネタ武器の域を出ないことが悔やまれる。%%

筋力のみ補正D。炎攻撃力は高いが補正対象外。ザコの炎上怯み用としてなら機能するだろう。
[[状態異常>状態変化]]の蛆虫付着は、松明を装備することで防止/解除できる。
装備は左右を問わず、時間も一瞬で効果を発揮する反面、手に持たないと無意味なことに注意。

[[DLC1>ASHES OF ARIANDEL]]では[[幽鬼のトーチ]]という致命や落下攻撃、戦技を持った松明が登場した。
武器として松明にくらべ優秀なのは確かだが、重量が6と重く、こちらの重量の6倍となっている。
[[DLC1>ASHES OF ARIANDEL]]では[[幽鬼のトーチ]]という致命や落下攻撃、戦技を持った松明が登場。
武器として松明に比べ優秀なのは確かだが、重量が6と重く、こちらの重量の6倍となっている。
純粋に周りを照らす目的のみ使うならこちらで十分だろう。

App Ver. 1.03 / Regulation Ver. 1.03

#block
|90|CENTER:40|90|CENTER:40|c
|>|>|>|基本性能|h
|~武器種|>|>|[[松明>盾/松明]]|
|~攻撃属性|>|>|打撃|
|~戦技|>|>|なし|
|~消費FP|>|>|-(-/-)|
|~重量|1.0|~耐久度|45|
|~物理攻撃力|35|~物理カット|30.0|
|~魔力攻撃力|COLOR(#0fc):0|~魔力カット|COLOR(#0fc):20.0|
|~炎攻撃力|COLOR(#f60):80|~炎カット|COLOR(#f60):15.0|
|~雷攻撃力|COLOR(#ff0):0|~雷カット|COLOR(#ff0):15.0|
|~闇攻撃力|COLOR(#d0d):0|~闇カット|COLOR(#d0d):20.0|
|~致命攻撃力|100|~受け能力|17|
|~射程距離|-|~魔法威力修正|-|

#block(next)
|90|CENTER:COLOR(#b00):40|CENTER:COLOR(#a4f):40|CENTER:COLOR(#5dd):40|c
||出血|毒|冷気|h
|~特殊効果|0|0|0|

|90|>|>|>|CENTER:40|c
||筋力|技量|理力|信仰|h
|~能力補正|D|-|-|-|

|90|>|>|>|CENTER:40|c
||筋力|技量|理力|信仰|h
|~必要能力値|5|0|0|0|

|CENTER:294|c
|主な入手先|h
|[[祭祀場の侍女]]が販売(300ソウル)|

|CENTER:294|c
|備考欄|h
|-|

#block(end)


**モーション

#block
|70|40|200|c
|>|>|右手|h
|~R1|一段目||
|~|二段目||
|~R2|一段目||
|~|二段目||
|~ロリR1|>||
|~ロリR2|>||
|~ステップ|>||
|~ダッシュ|>||
|~ジャンプ|>||
|>|>|右手|発生フレーム|スタミナ消費|h
|~R1|一段目|右から左に薙ぎ払い|32f|15|
|~|二段目|左から右に薙ぎ払い|32f|15|
|~R2|一段目|正面を突く|34f〜56f|30〜40|
|~|二段目|なし|-|-|
|~ロリR1|>|真上から叩きつける|24f|25|
|~ロリR2|>|正面を突く|34f〜56f|30〜40|
|~ステップ|>|走り込みながら真正面を突く|34f|20|
|~ダッシュ|>|走り込みながら真正面を突く|34f|20|
|~ジャンプ|>|前方にジャンプして下に突き刺す|58f|45|

#block(next)
|70|40|200|c
|>|>|両手|h
|~R1|一段目||
|~|二段目||
|~R2|一段目||
|~|二段目||
|~ロリR1|>||
|~ロリR2|>||
|~ステップ|>||
|~ダッシュ|>||
|~ジャンプ|>||

|>|>|両手|発生フレーム|スタミナ消費|h
|~R1|一段目|右から左に薙ぎ払い|32f|20|
|~|二段目|左から右に薙ぎ払い|34f|20|
|~R2|一段目|正面を突く|34f〜56f|33〜43|
|~|二段目|なし|-|-|
|~ロリR1|>|立ち上がると同時に真上から叩きつける|28f|28|
|~ロリR2|>|正面を突く|34f〜56f|33〜43|
|~ステップ|>|真上から叩きつける|40f|23|
|~ダッシュ|>|真上から叩きつける|40f|23|
|~ジャンプ|>|着地と同時に真正面を突く|58f|50|
#block(end)

**武器強化
|>|CENTER:|CENTER:COLOR(#0fc):|CENTER:COLOR(#f60):|CENTER:COLOR(#ff0):|CENTER:COLOR(#d0d):|CENTER:||CENTER:|CENTER:COLOR(#0fc):|CENTER:COLOR(#f60):|CENTER:COLOR(#ff0):|CENTER:COLOR(#d0d):|CENTER:||CENTER:COLOR(#b00):|CENTER:COLOR(#a4f):|CENTER:COLOR(#5dd):|>|>|>|CENTER:|c
|強化|>|>|>|>|>|攻撃力||>|>|>|>|>|カット率||>|>|COLOR(#fff):特殊効果|>|>|>|能力補正|h
|~|物|魔|炎|雷|闇|致|~|物|魔|炎|雷|闇|受|~|血|毒|冷|筋|技|理|信|
|~なし|35|0|80|0|0|100||30.0|20.0|15.0|15.0|20.0|17||0|0|0|D|-|-|-|
|~+1|38|0|88|0|0|100|~|~|~|~|~|~|17|~|0|0|0|COLOR(#39f):D|-|-|-|
|~+2|42|0|96|0|0|100|~|~|~|~|~|~|17|~|0|0|0|COLOR(#39f):D|-|-|-|
|~+3|45|0|104|0|0|100|~|~|~|~|~|~|18|~|0|0|0|COLOR(#39f):D|-|-|-|
|~+4|49|0|112|0|0|100|~|~|~|~|~|~|18|~|0|0|0|COLOR(#39f):D|-|-|-|
|~+5|52|0|120|0|0|100|~|~|~|~|~|~|18|~|0|0|0|COLOR(#39f):D|-|-|-|
|~+6|56|0|128|0|0|100|~|~|~|~|~|~|19|~|0|0|0|COLOR(#39f):D|-|-|-|
|~+7|59|0|136|0|0|100|~|~|~|~|~|~|19|~|0|0|0|COLOR(#39f):D|-|-|-|
|~+8|63|0|144|0|0|100|~|~|~|~|~|~|19|~|0|0|0|COLOR(#39f):D|-|-|-|
|~+9|66|0|152|0|0|100|~|~|~|~|~|~|20|~|0|0|0|COLOR(#39f):D|-|-|-|
|~+10|70|0|160|0|0|100|~|~|~|~|~|~|20|~|0|0|0|COLOR(#39f):D|-|-|-|

|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fff):COLOR(#000):''強化に必要な素材とソウル''|h
|強化|素材|通常時|変質時|変質変更|h
|~なし|-|-|>|変質強化不可|
|~+1|楔石の欠片×2|300|>|~|
|~+2|楔石の欠片×4|360|>|~|
|~+3|楔石の欠片×6|420|>|~|
|~+4|楔石の大欠片×2|480|>|~|
|~+5|楔石の大欠片×4|540|>|~|
|~+6|楔石の大欠片×6|600|>|~|
|~+7|楔石の塊×2|660|>|~|
|~+8|楔石の塊×4|720|>|~|
|~+9|楔石の塊×6|780|>|~|
|~+10|楔石の原盤×1|900|>|~|

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