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#author("2019-12-12T20:30:10+09:00","","") #author("2021-10-19T11:23:16+09:00","","") *松明 #contents **説明 暗い場所を明るく照らす松明 棒の先に布を巻き、脂を染み込ませたもの 片手は塞がってしまうが もっとも簡単に明かりを得る手段 炎ダメージを与える武器としても使用できるが 本来武器ではなく、戦技は存在しない **基本性能 武器では無いため、致命、落下攻撃などはできない。通常攻撃やジャンプ攻撃、R2は一応貯め攻撃も可能。 武器では無いため、致命、落下攻撃などはできない。 通常攻撃やジャンプ攻撃、R2は一応貯め攻撃も可能。 左手装備時L1で松明を頭上に掲げ、周囲を照らすことができる。 一応、ガード効果はあるが、武器の性能から期待はしない方がいい。 左手装備時のL2は薙ぎ払い攻撃になっている。 スタミナ消費は非常に低く、短剣よりも低いので性能はともかく扱いやすい域に入る。 右手装備時はR1で薙ぎ払い攻撃(左手装備時のL2と同様)、R2で突き攻撃となっている。 本来武器ではないため[[戦技]]は存在しない。 右手に松明装備時に左が素手の場合L1、L2が両方ともL1の素手攻撃となり、左手に[[武器戦技]]盾を装備しL2を使うと盾による[[盾攻撃]]のモーションが出る。 両手持ち時も右片手持ち時とほぼ同様の攻撃となりR1は薙ぎ払いR2は突きL1はガードとなり、L2はR2攻撃と同じモーションとなる。 右手に松明装備時に左が素手の場合L1、L2が両方ともL1の素手攻撃となり、 左手に[[武器戦技]]盾を装備しL2を使うと盾による[[盾攻撃]]のモーションが出る。 ダッシュ攻撃・ローリング攻撃はそれぞれ[[槍]]準拠のモーションが、 ジャンプ攻撃は[[直剣]]準拠の突き刺しモーションが設定されている。 両手持ち時の通常攻撃は右片手持ち時とほぼ同様の攻撃。R1は薙ぎ払い、R2は突き、L1はガードとなる。 L2はR2攻撃と同じモーションとなる。 ダッシュ攻撃・ローリング攻撃はそれぞれ[[槌]]準拠のモーションが、 ジャンプ攻撃は[[槍]]準拠の突き刺しモーションが設定されている。 このように幾つもの武器のモーションが組み合わさった特徴的な武器でもある。 %%攻撃力が低すぎてネタ武器の域を出ないことが悔やまれる。%% 筋力のみ補正D。炎攻撃力は高いが補正対象外。ザコの炎上怯み用としてなら機能するだろう。 [[状態異常>状態変化]]の蛆虫付着は、松明を装備することで防止/解除できる。 装備は左右を問わず、時間も一瞬で効果を発揮する反面、手に持たないと無意味なことに注意。 [[DLC1>ASHES OF ARIANDEL]]では[[幽鬼のトーチ]]という致命や落下攻撃、戦技を持った松明が登場した。 武器として松明にくらべ優秀なのは確かだが、重量が6と重く、こちらの重量の6倍となっている。 [[DLC1>ASHES OF ARIANDEL]]では[[幽鬼のトーチ]]という致命や落下攻撃、戦技を持った松明が登場。 武器として松明に比べ優秀なのは確かだが、重量が6と重く、こちらの重量の6倍となっている。 純粋に周りを照らす目的のみ使うならこちらで十分だろう。 App Ver. 1.03 / Regulation Ver. 1.03 #block |90|CENTER:40|90|CENTER:40|c |>|>|>|基本性能|h |~武器種|>|>|[[松明>盾/松明]]| |~攻撃属性|>|>|打撃| |~戦技|>|>|なし| |~消費FP|>|>|-(-/-)| |~重量|1.0|~耐久度|45| |~物理攻撃力|35|~物理カット|30.0| |~魔力攻撃力|COLOR(#0fc):0|~魔力カット|COLOR(#0fc):20.0| |~炎攻撃力|COLOR(#f60):80|~炎カット|COLOR(#f60):15.0| |~雷攻撃力|COLOR(#ff0):0|~雷カット|COLOR(#ff0):15.0| |~闇攻撃力|COLOR(#d0d):0|~闇カット|COLOR(#d0d):20.0| |~致命攻撃力|100|~受け能力|17| |~射程距離|-|~魔法威力修正|-| #block(next) |90|CENTER:COLOR(#b00):40|CENTER:COLOR(#a4f):40|CENTER:COLOR(#5dd):40|c ||出血|毒|冷気|h |~特殊効果|0|0|0| |90|>|>|>|CENTER:40|c ||筋力|技量|理力|信仰|h |~能力補正|D|-|-|-| |90|>|>|>|CENTER:40|c ||筋力|技量|理力|信仰|h |~必要能力値|5|0|0|0| |CENTER:294|c |主な入手先|h |[[祭祀場の侍女]]が販売(300ソウル)| |CENTER:294|c |備考欄|h |-| #block(end) **モーション #block |70|40|200|c |>|>|右手|h |~R1|一段目|| |~|二段目|| |~R2|一段目|| |~|二段目|| |~ロリR1|>|| |~ロリR2|>|| |~ステップ|>|| |~ダッシュ|>|| |~ジャンプ|>|| |>|>|右手|発生フレーム|スタミナ消費|h |~R1|一段目|右から左に薙ぎ払い|32f|15| |~|二段目|左から右に薙ぎ払い|32f|15| |~R2|一段目|正面を突く|34f〜56f|30〜40| |~|二段目|なし|-|-| |~ロリR1|>|真上から叩きつける|24f|25| |~ロリR2|>|正面を突く|34f〜56f|30〜40| |~ステップ|>|走り込みながら真正面を突く|34f|20| |~ダッシュ|>|走り込みながら真正面を突く|34f|20| |~ジャンプ|>|前方にジャンプして下に突き刺す|58f|45| #block(next) |70|40|200|c |>|>|両手|h |~R1|一段目|| |~|二段目|| |~R2|一段目|| |~|二段目|| |~ロリR1|>|| |~ロリR2|>|| |~ステップ|>|| |~ダッシュ|>|| |~ジャンプ|>|| |>|>|両手|発生フレーム|スタミナ消費|h |~R1|一段目|右から左に薙ぎ払い|32f|20| |~|二段目|左から右に薙ぎ払い|34f|20| |~R2|一段目|正面を突く|34f〜56f|33〜43| |~|二段目|なし|-|-| |~ロリR1|>|立ち上がると同時に真上から叩きつける|28f|28| |~ロリR2|>|正面を突く|34f〜56f|33〜43| |~ステップ|>|真上から叩きつける|40f|23| |~ダッシュ|>|真上から叩きつける|40f|23| |~ジャンプ|>|着地と同時に真正面を突く|58f|50| #block(end) **武器強化 |>|CENTER:|CENTER:COLOR(#0fc):|CENTER:COLOR(#f60):|CENTER:COLOR(#ff0):|CENTER:COLOR(#d0d):|CENTER:||CENTER:|CENTER:COLOR(#0fc):|CENTER:COLOR(#f60):|CENTER:COLOR(#ff0):|CENTER:COLOR(#d0d):|CENTER:||CENTER:COLOR(#b00):|CENTER:COLOR(#a4f):|CENTER:COLOR(#5dd):|>|>|>|CENTER:|c |強化|>|>|>|>|>|攻撃力||>|>|>|>|>|カット率||>|>|COLOR(#fff):特殊効果|>|>|>|能力補正|h |~|物|魔|炎|雷|闇|致|~|物|魔|炎|雷|闇|受|~|血|毒|冷|筋|技|理|信| |~なし|35|0|80|0|0|100||30.0|20.0|15.0|15.0|20.0|17||0|0|0|D|-|-|-| |~+1|38|0|88|0|0|100|~|~|~|~|~|~|17|~|0|0|0|COLOR(#39f):D|-|-|-| |~+2|42|0|96|0|0|100|~|~|~|~|~|~|17|~|0|0|0|COLOR(#39f):D|-|-|-| |~+3|45|0|104|0|0|100|~|~|~|~|~|~|18|~|0|0|0|COLOR(#39f):D|-|-|-| |~+4|49|0|112|0|0|100|~|~|~|~|~|~|18|~|0|0|0|COLOR(#39f):D|-|-|-| |~+5|52|0|120|0|0|100|~|~|~|~|~|~|18|~|0|0|0|COLOR(#39f):D|-|-|-| |~+6|56|0|128|0|0|100|~|~|~|~|~|~|19|~|0|0|0|COLOR(#39f):D|-|-|-| |~+7|59|0|136|0|0|100|~|~|~|~|~|~|19|~|0|0|0|COLOR(#39f):D|-|-|-| |~+8|63|0|144|0|0|100|~|~|~|~|~|~|19|~|0|0|0|COLOR(#39f):D|-|-|-| |~+9|66|0|152|0|0|100|~|~|~|~|~|~|20|~|0|0|0|COLOR(#39f):D|-|-|-| |~+10|70|0|160|0|0|100|~|~|~|~|~|~|20|~|0|0|0|COLOR(#39f):D|-|-|-| |>|>|>|>|CENTER:|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#fff):COLOR(#000):''強化に必要な素材とソウル''|h |強化|素材|通常時|変質時|変質変更|h |~なし|-|-|>|変質強化不可| |~+1|楔石の欠片×2|300|>|~| |~+2|楔石の欠片×4|360|>|~| |~+3|楔石の欠片×6|420|>|~| |~+4|楔石の大欠片×2|480|>|~| |~+5|楔石の大欠片×4|540|>|~| |~+6|楔石の大欠片×6|600|>|~| |~+7|楔石の塊×2|660|>|~| |~+8|楔石の塊×4|720|>|~| |~+9|楔石の塊×6|780|>|~| |~+10|楔石の原盤×1|900|>|~| *コメント #pcomment(,noname,reply,10)