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#author("2018-08-08T17:46:25+09:00","","") #author("2019-01-06T09:52:01+09:00","","") *居合 刀版の[[構え]]。構え中、移動やスタミナ回復速度が遅くなる。 R1派生の踏み込みは高威力で、攻撃範囲は通常攻撃より多少長い程度。 発生が速く、貴重な横振り攻撃なので回り込みを狙う相手に有効。 R2派生は刀モーションによる[[パリィ]]動作を行う。 攻撃判定はなく、パリィの成否に関係なくFPを消費。FP不足ではパリィ判定が発生しない。 攻撃判定はなく、パリィの成否に関係なくFPを消費。%%FP不足ではパリィ判定が発生しない。%%FP0でもパリィ可能。 FPを消費するだけあって持続が長く、発生速度は拳・爪カテゴリよりも優秀。 また、COLOR(red){''腕を下ろし始めるまで被ダメージを50%軽減する([[踏み込み]]と同値)''} 構える必要があるので実質的な発生は遅れるが、パリィを警戒させやすいというメリットもある。 &br; 綻び刀のみR1・R2派生が異なる。 R1派生は抜刀した刀を垂直に振り下ろし、黒蛇のような衝撃波を前方へ放つ。 剣と衝撃波で攻撃判定が分かれており、近距離であればそれぞれ連続でヒットする。 振り降ろし部分はパリィ可。衝撃波は遅くて短射程。攻撃判定の幅も非常に薄い。 衝撃波は純粋な闇属性なので、[[目隠しの仮面]]や闇の奇手の指輪で威力を底上げ可能。 とは言え上記2点を両方装備して+60程度、装備2ヵ所埋めるメリットとなるかは微妙。 両手R2→R1が繋がるが、両手R2自体が当てにくいのでガード時の固めとして有用か。 R2派生は高速の四連斬りを行う。なんと全段パリィ不可。 最終段で自動的に納刀し、L2を押し続ければそのまま[[居合]]に移行できる。 また、法王の右眼(連続攻撃で火力アップ)が戦技1回で発動するので相性が良い。 1回の発動で自動四回攻撃、戦技R2→戦技R2等でゴリ押し出血が狙い易い。 尚こちらは両手R1→R2が繋がるので、ヒットガード問わず比較的狙える場面が多い。 ただ、一撃が軽いため連続攻撃中に高強靭の敵を拘束できず、 こちらはスーパーアーマーがないので強引に出しても潰されやすい。 ちなみに、戦技R1・R2派生を戦技R1・R2派生でキャンセルすると途中でFPが不足しても通常通り戦技が発動する。 (ただしスタミナ消費は増える) #fold{{{ ''※R2派生の出血値について'' 4ヒット全ての出血値が何と通常モーションと全く同じ1.0倍、かつFP不足でも低下しない。 ゆえにチェインと組み合わせることで驚異的な出血効率を誇る。 ちなみに、能力不足・耐久度減少時で低下する点は他の連撃系戦技と同じ。 }}} |CENTER:48|CENTER:60|451|c |武器種|消費FP|武器名|h |~刀1|-(17/5)|[[打刀]] / [[黒刀]] / [[混沌の刃]]| |~刀2|-(22/8)|[[物干し竿]]| |~刀3|-(18/11)|[[綻び刀]]| **刀1・刀2 |CENTER:48|471|CENTER:40|c |操作|説明|パリィ|h |~L2|納刀して居合の構えをとる|×| |~R1|踏み込んで居合斬り|○| |~R2|刀でのパリィ&br;COLOR(orange){腕を下ろし始めるまで被ダメージを50%軽減する([[踏み込み]]と同値)}|×| **刀3 |CENTER:48|471|CENTER:40|c |操作|説明|パリィ|h |~L2|納刀して居合の構えをとる|×| |~R1|頭上から斬り下ろし、地を這う衝撃波を飛ばす|| |~R2|踏み込んで連続斬り|| *コメント #pcomment(,noname,reply,10)