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#author("2021-02-18T16:01:57+09:00","","")
#author("2021-03-28T08:35:38+09:00","","")
*不死の闘技
#contents

**不死の闘技について
オンライン専用。
PvP専用ステージで戦うことができる。(最大HPは灰状態と同じ)
身体の色は誓約で変更可能。(外すと標準色になる)
報酬は名誉ランク(メダル)の変動のみで、闘技中に消費したアイテムは戻ってこない。

**不死の闘技の参加方法
1. [[アリアンデル絵画世界]]のボス"王者の墓守"から王者の遺骨を入手する
  または、[[記憶を亡くしたラップ]]のイベントで王者の遺骨を入手する
2. 火継ぎの祭祀場の篝火で"王者の遺骨"をくべる
3. 篝火から"不死の闘技"を選択する
4. 闘技形式、闘技場、合言葉マッチングの設定をして参戦を選ぶ

**ルール
決闘・乱闘・共闘の3種類がありルールも変わる。


決闘
・1VS1の対戦。最大エスト瓶0個、エストの灰瓶5個。
・ジークの酒、女神の祝福、秘めた祝福は使用不可。他のアイテム使用は制限無し
・召喚される場所は決まった二か所のうちどちらか、召喚後すぐに動ける。
・制限時間は180秒。
・時間制限内に敵を一度でも撃破したら勝利。勝者の頭に輝く王冠が浮かぶ。
・時間終了や相討ちはドロー

乱闘
・2、4、6、多人数(2・4・6のいずれかに参戦)から選べる無差別戦。
・召喚される場所はある程度決まっており、召喚後すぐに動ける。
・最大エスト瓶1個、エストの灰瓶1個。敵を倒すとどちらの瓶も回復。
・ジークの酒、女神の祝福、秘めた祝福は使用不可。他のアイテム使用は制限無し。
・制限時間は300秒。残り30秒まで撃破数が多い人の頭に輝く王冠が浮かんでいる。
・やられた場合、暗転後に人がいる付近に再召喚。召喚直後に周囲が爆発して相手を吹き飛ばす。
 ''この爆発による吹き飛びは、[[我慢]]及び我慢効果のある戦技で無効化可能。''
 ''無敵時間も短く、遠距離魔術や強靭の高い戦技によるリスキルもあり得るので要注意。''
・時間制限内に敵を多く撃破したら勝利。最大撃破数が複数いると全員がドロー。

共闘
・2VS2、3VS3、多人数(どちらかに参戦)から選べるチーム戦。
・召喚される場所はある程度決まっており、味方の近くに召喚される。召喚後すぐに動ける。
・最大エスト瓶1個、エストの灰瓶1個。敵を倒すと瓶が回復。
・ジークの酒、女神の祝福、秘めた祝福は使用不可。他のアイテム使用は制限無し
・制限時間は300秒。残り30秒まで撃破数が多いチームの頭に輝く王冠が浮かんでいる。
・やられた場合、暗転後に人がいる付近に再召喚。召喚直後に周囲が爆発して相手を吹き飛ばす。
 ''この爆発による吹き飛びは、[[我慢]]及び我慢効果のある戦技で無効化可能。''
 ''無敵時間も短く、遠距離魔術や強靭の高い戦技によるリスキルもあり得るので要注意。''
・時間制限内に敵を多く撃破したら勝利。撃破数が同じだと全員がドロー。

マッチング範囲
・計算元であるホストはランダムに抽選、サイン召喚同様±10%±10と推測。
・公式情報ではない。

**名誉ランク(メダル)
・決闘の名誉、乱闘・共闘の名誉の2種類がある。
・合言葉マッチングの戦績は決闘・乱闘・共闘問わずランクに影響しない。
・基本的には勝ち越し数を増やすことでランクが上がる。
 ただし、負け越し数が増えすぎるとランクが下がる。(相手とのランク差やキルレシオも影響?)
・ランクを示すメダルは無→青銅→銅→銀→金の順で上がっていく。
 なお、''青銅(決闘)は黒色''、''青銅(乱闘・共闘)は暗い緑色''、''銅は暗い赤色''をしており、
 ''金(決闘)が明るい銅色にも見える''ので紛らわしい。
・自分のメダルは闘技の参戦画面か、闘技中のスタミナゲージ下部(状態アイコンの下)に表示される。
 他プレイヤーのメダルはホスト・霊体・協力・敵対・闘技を問わず、
 所属名(火の宿主・霊体・ロザリアの指など)の左に表示される。
 ''一度ランクが上がってメダルが付くと、どれだけ連敗してもメダルが消えなくなる。''
 ''システムで非表示にすることもできないので要注意。''
・闘技の戦績はサーバー側で管理されている模様。
 よって、セーブデータのバックアップ・リストアによる影響を受けない。(例外あり?)

**不具合
・篝火で休息したまま連戦すると、稀にアイテムの自動補充が行われない場合がある?
・マッチング完了後のロード中に回線落ちが発生しやすく、人数差がある状態でも闘技が始まる。
・ブロックリストに入れたプレイヤーとマッチングすることがある。
・プレイヤーの復活中に無敵でないタイミングがある。

#fold{{{
※修正済みの不具合
共闘などで一度倒された際、復活できずにマッチングが切れることがある。
これはキャラAで闘技に参戦後、キャラBに変更して再び参戦すると発生する模様。
改善法として、一度アプリケーションを終了させることで発生頻度を抑えることが可能。
}}}

*コメント
過去ログ:[[不死の闘技/ログ1]]
過去ログ:[[不死の闘技/ログ2]]
過去ログ:[[不死の闘技/ログ1>Comments/不死の闘技]](2016/10/26~2017/01/11)
過去ログ:[[不死の闘技/ログ2]](2017/01/28~2020/12/30)

#pcomment(不死の闘技/ログ3,noname,reply,10)