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混沌の刃
説明
刀身に異様な斑模様が浮かぶ
由来も知られぬ魔剣
対手に傷を負わせ、同時に自らも傷を負う
それは望まれず生まれた異形の命に似て
故に混沌と称するという
戦技は「居合」
居合構えから攻撃は何れも出が速く
通常攻撃で踏み込み斬り、強攻撃で弾きパリィと
状況に応じ使い分けられる
基本性能
従来より出血効果が高い技量特化の刀。
最高峰の攻撃力(の可能性)を代償に、命中する度にダメージを受けるリスクがある。
壊れやすさも相まって、まさに殺るか殺られるかという緊張感が味わえる武器。
刀の基礎と言える打刀より重くリーチが長い。ただエンチャントや変質は不可。
基礎攻撃力は低いが技量補正に恵まれている為、十分な火力を出すには相当な技量を要求する。
実用的な火力が出てくるのは技量50~60から、それ以降も補正Sのお陰で火力が伸びやすい。
低LVでは扱いにくいが、主流レベル帯の刀としては最高クラスの物理攻撃力を誇る。
ちなみにテンプレ的な上質の筋技40よりも筋力は最低限、技量に特化した方が圧倒的に攻撃力が伸びる。
筋力最低値、技量60まで振った場合の攻撃力は444。なんとも禍々しい数字である。
LV制限なしの場合。戦技発動中の血狂いや筋技運に厚く振った亡者派生などには逆転される事も……
リスクの自傷のダメージは攻撃が命中する度に17の自傷ダメージを受ける。
ガード越しでも発動、武器の強化数や能力値に関係なく完全に固定。
敵対PC、モブに関わらず発生し落下攻撃にも適用されるが、致命攻撃には適用されない。
とにかく壊れやすい為、攻略で運用するなら修理の光粉の常備。
さらに祝福派生装備や邪眼の指輪などの回復手段で出来る限り自傷ダメージの軽減を図りたい。
App Ver. 1.04 / Regulation Ver. 1.06
基本性能 | 武器種 | 刀 |
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攻撃属性 | 斬撃/刺突 |
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戦技 | 居合 |
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消費FP | -(17/5) |
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重量 | 6.0 | 耐久度 | 35 |
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物理攻撃力 | 103 | 物理カット | 45.0 |
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魔力攻撃力 | 0 | 魔力カット | 25.0 |
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炎攻撃力 | 0 | 炎カット | 20.0 |
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雷攻撃力 | 0 | 雷カット | 20.0 |
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闇攻撃力 | 0 | 闇カット | 25.0 |
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致命攻撃力 | 100 | 受け能力 | 30 |
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射程距離 | - | 魔法威力修正 | - |
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備考欄 | 敵にダメージを与えると自分もダメージを受ける |
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モーション
右手 | R1 | 一段目 | |
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二段目 | | R2 | 一段目 | |
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二段目 | | ロリR1 | |
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ロリR2 | |
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ステップ | |
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ダッシュ | |
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ジャンプ | |
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両手 | R1 | 一段目 | |
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二段目 | | R2 | 一段目 | |
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二段目 | | ロリR1 | |
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ロリR2 | |
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ステップ | |
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ダッシュ | |
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ジャンプ | |
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武器強化
強化 | 攻撃力 | | カット率 | | 特殊効果 | 能力補正 |
物 | 魔 | 炎 | 雷 | 闇 | 致 | 物 | 魔 | 炎 | 雷 | 闇 | 受 | 血 | 毒 | 冷 | 筋 | 技 | 理 | 信 |
なし | 103 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | 45.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 | 30 | | 34 | 0 | 0 | E | A | - | - |
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+1 | 115 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 30 | 34 | 0 | 0 | E | A | - | - |
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+2 | 123 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 30 | 34 | 0 | 0 | E | S | - | - |
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+3 | 144 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 30 | 34 | 0 | 0 | E | S | - | - |
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+4 | 162 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 30 | 35 | 0 | 0 | E | S | - | - |
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+5 | 180 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 30 | 35 | 0 | 0 | E | S | - | - |
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強化に必要な素材とソウル |
強化 | 素材 | 通常時 | 変質時 | 変質変更 |
なし | - | - | 変質強化不可 |
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+1 | 光る楔石×1 | 590 |
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+2 | 光る楔石×2 | 826 |
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+3 | 光る楔石×4 | 1062 |
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+4 | 光る楔石×8 | 1298 |
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+5 | 楔石の原盤×1 | 1770 |
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