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太陽の光の恵み
- 魔法威力修正が影響しないから今一つ -- [ID:N3tAOk9kprc]
- 固定で10回復してもな... -- [ID:nEantGonCmc]
- 癒しとスロット逆じゃね?って思う -- [ID:QVmvzL0hpA6]
- 効果範囲めちゃくちゃ広いから(2程ではないが)仲間全員にかかることを考えると最強の強化呪文ではなかろうか -- [ID:BfBC4Uv.Otk]
- これ使ってくれるヒーラーにはお礼メールしたくなる -- [ID:2zk8q9Dzx.A]
- なおかけて -- [ID:nEantGonCmc]
- なおかけて -- [ID:nEantGonCmc]
- ミスった・・・すみませぬ -- [ID:nEantGonCmc]
- 本当に指輪で回復量下がるのか試したら回復量600が580に・・・ -- [ID:PZXCBKv9Y1I]
- スロ1なら・・・ せめて効果時間を・・・ 不満だらけだ -- [ID:MMiO5/8XiXc]
- 佇むつけたら時間は伸びたけど回復量は変わらなかった。回復間隔が伸びてむしろこれダメじゃね? -- [ID:FJODOz2RtM.]
- 回復量変わらないなら一応効果時間のびてる分気軽にかけておきやすくなるっていう利点が…あるのかな? -- [ID:YDViKrRR7R.]
- 太陽の癒しと恵みの両方を使ってヒーラー白をやってたんだけど、FP消費が大差ないのが痛いな。恵みを使った分だけ緊急回復用の癒しが使えなくなるから、それなら癒しだけで良いやって感じ。範囲が広いおかげで乱戦時やボス戦でも味方にバフをかけやすいってメリットはある。 -- [ID:KN48wyjkK3o]
- ぬくもりの火が上方修正されたのにこれは変更無しという謎w -- [ID:1eSpT6Iz5F.]
- 謎じゃないと思う。ぬくもりの火は性能がネタ過ぎたから調整されただけ。これは割に合わないだけで、悲しいことに効果自体は普通だもの -- [ID:BKR1kNXdkrg]
- いや、ぬくもりと違って此方は一度掛ければ護符でも投げられない限りどう行動してても常に回復出来る・敵は回復しない利点がある…コストはクッソ重いけど。それとぬくもりと併用すれば仲間が秒間45回復出来るぞ!コストバリ高だけど。 -- [ID:v8xDLmDh/mc]
- これ使うなら素直に太陽癒し使いますわ。 -- [ID:hWS3MF6Nbqs]
- せめて効果時間内はデモンズのアンバサ並の恩恵を得られてもいいじゃないか… どうしてこうリジェネは冷遇されるんだ -- [ID:piD.NHPbP/E]
- よいやさ指輪つけてから使って外せば回復プレイも捗るかなと考えたけどスロ2か -- [ID:Tlowu/V7X7U]
- 負荷大きすぎ! -- [ID:447azZqChco]
- この性能なら要求下げて低信仰で使えるくらいじゃないと・・・ -- [ID:FnxdB65sjF6]
- 元々戦闘中に使うもんじゃないんだよ -- [ID:VVhDQr9V8oE]
- 同じ2スロでこれと固い誓いってどっちが味方に喜ばれるかな? -- [ID:VXa2sV0eKQ.]
- 普通に誓いのほうが嬉しい。コメントにいくつもあるけど、太陽癒やし使えばいい場合が多い。半端なダメージでこれ使ってもまた攻撃食らって、緊急回復が必要になるなら積む意味がない。 -- [ID:HASSCsnKtkM]
- 悲しいのが、こいつが使えるころには味方が祝福派生装備を持ってることが多いのと、ガンガン進んでいくことが多いから素早く倒してダメージ多いなら即座に回復するほうが都合がよろしい。闇霊来たら回復量が間に合わんからね -- [ID:HASSCsnKtkM]
- せめて効果が2分位あればまだ使えたんだけどなぁ。こんだけスロも消費も重いのに600回復するだけ、そして佇む竜印でバグなのか弱体化するし利点がない -- [ID:tEx.2DRM4Cs]
- スロ1なら積むけど2なら重い典型的な魔法 -- [ID:DWQ0AJ5zCM2]
- これだけの重いコストなら回復量が太陽癒しより高くても罰は当たらないと思うんだけどなー -- [ID:g/Wo7/WSEVU]
- 1スロならなあ…ヒーラー白でイルシール火魔女ゾーンとか古老生存大書庫とか地下牢盆踊り会場とか被弾が見込まれるゾーンで事前に掛けるって使い方が出来るのに… -- [ID:LPERX6QVm8M]
- 信仰35でヨルシカ+4の中回復打つと約700回復 それ以下の回復量のこれの存在意義は一体… -- [ID:VW7Wd1VsbQI]
- 初めて見るエフェクトで相手を驚かせる -- [ID:J/KoJCOyNzQ]
- 魔力の盾+栄誉の大盾とこの奇跡使うと複数相手でもない限りなかなかやられない。生命湧きでもいいケドね。 -- [ID:UyoUkzeh3zc]
- 発火ぐらいでサクッとすき無く使えれば乱戦で出番があったやもしれん -- [ID:N5cKFly7y5w]
- DLC道中くっそ長いから積みたいけど2スロがおもすぎる -- [ID:YdQ8tDwc6lg]
- これの為に指輪枠潰して暗月の指輪付ける訳にもいかないしなぁ -- [ID:sYy3iwb4EhA]
- 詠唱時の音は好き -- [ID:rzME0hom5Ag]
- これグレメイ持ち聖堂騎士使うのね… -- [ID:35eiq6zHS.M]
- 効果範囲が広いのが良い、ボス戦でホストが危ないときに使って助けられるとヒーラー白やってて良かったと達成感に浸れる -- [ID:Ua64alCX00.]
- ボスが秒間10のリジェネが効くほど待ってくれるといいね -- [ID:LZxJvG/jcfs]
- 癒しと間違えたのでは、とマジレス -- [ID:CSssx77Atg6]
- 消費70スロット2つで回復量たったの600ってのが割りに合わないんだよな。こいつの最低信仰35でも大回復の回復量が880(味方は440) -- [ID:UliYv2KiiGo]
- 信仰45で大回復は1075(味方は537)。大回復の消費は65でスロットは1。つまり非戦闘時に微回復のために使うメリットはほとんど無い。戦闘時は戦闘時で、負傷した状態だとモブにも闇霊にも瞬コロされる危険性がある以上、消費80スロット1で全回復できる太陽癒しのがいい。というかリジェネした矢先にエスト飲まれて悲しくなる。さて、それでも俺はこれをスロットから外さずにおくべきだろうか。いや、どうだろうか。どうなんだろうか? -- [ID:UliYv2KiiGo]
- 最強リジェネスペルだと考えればまぁ…。ただやっぱり2スロの価値は無いわ。怒りもそうだけど。太陽槍の消費FPが70だったり60だった時期もあったし今作の奇跡は調整が少しズレてる。 -- [ID:PP2m.hzEFhw]
- 毒の効果時間には少なく、猛毒には競り負ける。道中の急場のダメージには回復量が少なく、回復するまで立ち止まるならこれより必信も消費FPも少なく効果の高いぬくもりか即効で回復する大回復がある。微妙な落下ダメの回復には使えるがそのためだけに持ち歩くには重すぎるし、そもそも微ダメなら聖鈴戦技で事足りる。総合回復量は中回復程度で元々の回復能力も低い。とまぁ散々な事を書いちゃいるけど、リジェネバフ自体重ねて使って初めて恐ろしい耐久性を得ることが出来る代物だからわざわざ他人にまでバラ撒くものでもないのよなぁ… せめて1スロなら…回復量が秒間20だったら…効果時間が2,3分あったら… なんというかかゆいところに手が届かない感がある -- [ID:2ZnxYR.b1tQ]
- 「回復」と「生命湧き」・「中回復」と「光の恵み」で比較した場合、即効性と味方への効果を考えると前者が有用ではあるけど、後者もFP消費が少なくて発動も幾らか早いからまだ良いんだけど、これは「大回復」と比べても「太陽の光の癒し」と比べてもどうにも厳しい上にスロット2。効果時間が200秒はないと脱パーティーグッズは果たせないと思う -- [ID:YVTV/bdMg.6]
- これ+祝福エンチャアンリ+王女+霊樹or祝福派生でフルアンリジェネ。一見強そうですが仕込むのに手間がかかりすぎるのとボス戦や周回では全く快復が追いつかないためエストを飲んだ方が1000倍マシ。タイマンの塩戦法ぐらいにしか使えない。奇跡は全体的に2スロの価値が無いものが多すぎ。 -- [ID:PP2m.hzEFhw]
- これ積むぐらいなら生命・体力にステ振っとけやアホ。 -- [ID:T0k5Af2FWHY]
- なんでそんな喧嘩腰なんだよ。 -- [ID:fe7rQP1L6TU]
- 落ち着け。 -- [ID:dm7oAwSfRY2]
- こいつの真価は他のリジェネ併用でなく、沈黙や誓いとの併用で発揮する。誓い太陽恵みの両掛けはかなりタフになるし沈黙恵みは攻略だと魔法使いが居る難所を余裕を持って突破できる。単体やソロだと今一つ。 -- [ID:kT.o4I0Zxsk]
- 全部2スロットのスペルじゃねーかwwコスパ重すぎるわw -- [ID:sYy3iwb4EhA]
- リジェネ系奇跡はそれぞれの秒間回復量は変わらずとも、信仰威力修正によって効果時間が伸びるってなら役に立つやも。わかりづらいし地味だから感謝されることは少ないだろうが… -- [ID:YF4b9nD4GFg]
- いつもこれ使われた後に遠慮なく癒し使ってるわ。死にたくないんでな。すまんな。 -- [ID:H.sjztTZD/Y]
- 闘技場で開幕これかけとけば多少の被弾は無視できるから良い -- [ID:v.0jDWSHukA]
- 攻略・侵入だとイマイチなスペルだが闘技場だと決闘・共闘どちらでも有用なスペルになる。惜別外してコイツを積む価値はある -- [ID:Byri8lM9X5A]
- これの性能あんま高くないけどそれより他のリジェネがお手軽すぎる。リジェネがアンバサの専売特許じゃないのが不満だわ。武器の祝福とか脳筋が塗ったほうが強いし -- [ID:FJM3DNb4vbg]
- スロが1になりさえすればかなりマシになるんだがなぁ。消費FPを考えれば信仰35~40台なら大回復より回復量が多く範囲と持続性もある上で消費に大差無い。 -- [ID:fe7rQP1L6TU]
- 味方への回復なら癒しで良い、自分で使うなら生命湧きとかで良い、バフとして使うなら誓いで良い、気軽に使えるコストとスロットではない、見事にメリットとデメリットが噛み合ってない奇跡 産まれるべきではなかった… -- [ID:batSJeWDOT2]
- せめて消費FPが軽ければいいんだが大回復より多いとか使い物にならない -- [ID:1yYQkB8gnJM]
- 使う時だけ宵闇を装備すれば消費抑えれていいね。減った体力もリジェネだから回復するし。ただ貴重なスロット2と付け替えの面倒さを考慮すると……うーむ…… -- [ID:DP00jfkM./.]
- リジェネ奇跡、これこそ信仰補正で回復量(+回復時間)を増加させる仕様が必要だった気がする 対人が~って言っても色んな物犠牲にして信仰あげるんだからそれはそれで良いじゃない…、あと燃費… -- [ID:batSJeWDOT2]
- スロット1にして佇竜指輪で継続上げた時の回復量を減らさないだけで十分な性能になると思う -- [ID:scRBg.RJYuY]
- 続々と使えなかった奇跡たちか昇華されていく中、こいつと活性と光柱は本当に使い道がない残念スペル 救いはない -- [ID:PYz2m2DyN/I]
- 槍が使うとくそウザいぞ☆ ヘイトだけためちゃうロザたんェ…… -- [ID:JCyBCKiBQq6]
- 時間あたりの回復量はリジェネ系最強だけど、FP1あたりの回復効率は恩恵の祈りの方が良いという… -- [ID:0Xzt7CQHLZU]
- これとフィリ鈴戦技で味方全員に秒間14のリジェネを付与し、自分はリジェネ装備も組み合わせて秒間20。中々良くね? -- [ID:o1e9bFfwffY]
- スロ1だったら最高だねスロ1なら… -- [ID:YF4b9nD4GFg]
- 味方全員をリジェネマンに変える恐ろしいスペル。味方にエストを1本ずつ配っているとも言える。補正が効かないので聖木orフィリアで使うといい感じ。即効性がないぶん無駄も出にくい -- [ID:BfBC4Uv.Otk]
- 教会の槍戦では結構使えるな -- [ID:EVl9x6JB802]
- 効果固定、軽微なダメの回復に向くという性能的に、信仰必要値での運用がベストにも関わらず、重いfp、2スロのせいで魔術型並に集中に振る必要があり、噛み合っていない。また単純な性能面でも問題があり、回復量が効果時間やfp的に少なく、そもそも体力が少なく継続的な回復がゲームシステムと合っていない。スロを1にするか、効果時間や回復量を底上げしないと、現状生命湧き+恩恵に勝るところがない -- [ID:smMa428hAaI]
- 味方に使い手が居ると結構頼もしい。自分で積みたくは無いけど -- [ID:30w4UJHSeas]
- 生命湧きと光の恵み、聖鈴戦技に劣る点として詠唱モーションが掲げじゃなくて祈りモーションな事が挙げられる。 雑な検証だけど祈りモーションは掲げに比べて発生が半秒~1秒程遅く、モーション開始から動けるようになるまでの時間も1秒程遅い。 オマケに最上級回復スペルの常としてスタミナを全部食うので4秒間無防備になった挙句回避もできないって状態に陥る。 どうしてこんな仕様にした! 言え! -- [ID:GgRepHBv0t.]
- せめてフィリアノールの聖鈴さえ無ければヒーラープレイを理由に出番があった…つまりシラが悪い(八つ当たり -- [ID:t9UwIeJyQnY]
- 回復奇跡のみ効果と範囲やスタミナ減少とかだったらよかったのに… -- [ID:oJXWjerhJVU]
- なんだって!?フィリアノールのファンやめて眠りから覚まします -- [ID:sWEsttGeeHY]
- これ使うならぬくもりの火置く方がよっぽど喜ばれる。ちょっとした強敵と戦う時にマルチで後ろにこれ置いとくだけでも大分やり易さが違う。fpも全然食わないし -- [ID:z7jEbypIeE.]
- ぬくもりは理力にも振らないといけないから多少はね?聖鈴があれば信仰18振っとけばスロットすら圧迫しないという罪深さよ…
[ID:uHhTIN6DbOQ]
- ぬくもり火は必要能力値が"理力0/信仰25"だから理力必要ないよ?
[ID:VpID8c.k9.2]
- なん…だと…今までずっと理力25必要だと思ってた…いったい俺は何と勘違いしていた!?(木主
[ID:4vuL2vVlblA]
- ボロクソに言われてるがこれを使う専用リジェネ重バサ楽しい自分からすれば複雑だなぁ。フィリ鈴使用フルリジェネ+重装+我慢武器で1分間は殴り合いにクッソ強くなる。太陽恵みは回復手段では無く前掛けの強化バフとして見るのが正解。
[ID:O5.lirTYXhw]
- これ自体は別に良いんだが、決闘でこれ使う人はガン逃げや角待ちする率高いのが問題な気がする。戦法としては正解なんだが、決闘で勝つより楽しみたい人や数こなしたい人からしたら何度も戦いたい相手じゃない。もちろんこれ使っても気持ち消極的なだけで普通に戦う人もいるのは知ってるけどね。
[ID:DwM77CG4jfk]
- 両手祝福王女の指輪恵みフィリ戦技でなんちゃって不死身ドヤ顔特大ブンブン丸は許されますか
[ID:6pq85mY1zh2]
- バフとして見るのであれば便利なのかもしれないけど2スロ使うのはやっぱり痛い勿論リジェネ重装で使うというのであればありなんだろうけど攻略とかの汎用性考えるとキツイの一言。せめて信仰でリジェネ時間か効力が上がるような習性が入ればかなり使う人増えると思うんだけどなぁ
[ID:z7jEbypIeE.]
- 上でも書かれてるけどフィリアノールの聖鈴のせいで2スロット潰してまで使う理由がほとんど無いのがね
[ID:XYM3WOj5Nbo]
- やるなら光の恵みの方よくない?1スロで詠唱時間短いし、スタミナ切れも起こさない。
[ID:sOpRMf/boVM]
- 地下牢で白やるときに使えないかな?獄吏のスリップダメ対策にコレとフィル聖鈴の合わせ技とかどうですかね
[ID:zNjTXL.BfP6]
- 元の体力から減るから意味ないんじゃ
[ID:lUsWoOIieXo]
- フィリ鈴と比較されてダメ出しされてるが触媒としては戦技重複して両方とも味方にかけれるフィリ鈴の相性は抜群。高負荷をクリアすれば難所突破前にかける保険としては中々良いし、同じく味方援護主体で回復量は並みな放つ回復を併用すると中々イヤらしいヒーラーとして機能する。癒しのが使いやすく高性能だが太陽恵み+放つ回復は信仰35止めで使える辺り筋バサ等のハイブリッド職向けでもある。と、この奇跡の可能性を探ってみた。
[ID:.OruHqGTt3Q]
- あれば少しだけ喜ばれる。そんなスペル。嫌いじゃないわ!
[ID:3W.8sQk7Xws]