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自分の攻撃中に相手側から攻撃を受けた際、怯まずに攻撃を続けられるかどうかを判定するステータス。
特大武器などの攻撃によるスーパーアーマーや被ダメージ時のローリングの性能がこの影響を受ける。
また攻撃を受けると強靭度は減少し、敵の攻撃の削り値が上回ると怯み、数値はリセットされる。
減少した状態から回復するには一定時間のクールダウンが必要になる。
また、我慢など一部の戦技は強靭を回復する効果がある。
武器にはそれぞれ強靭の削り値が設定されており、武器によっては一部攻撃にボーナスが付く。
以下は武器ごとの通常攻撃(R1)1発を基準とする強靭削り値の表。
この数値を上回っていれば一発は怯まずにスーパーアーマーでの攻撃を捻じ込める。
攻撃側の武器 | 削り値 | 攻撃側の武器 | 削り値 | 攻撃側の武器 | 削り値 |
短剣 | - | 鎌 | - | 黒騎士の剣 | - |
---|---|---|---|---|---|
直剣 | 20 | ムチ | - | 黒騎士の大剣 | - |
大剣 | - | 拳 | - | 黒騎士の大斧 | - |
特大剣 | - | 爪 | - | 黒騎士のグレイブ | - |
曲剣 | - | 弓 | - | 鍛冶屋の金槌 | - |
大曲剣 | - | 大弓 | - | グンダの斧槍 | - |
刺剣 | - | クロスボウ | - | - | |
刀 | - | 杖 | - | - | |
斧 | - | 呪術の火 | - | - | |
大斧 | - | タリスマン | - | - | |
槌 | - | 聖鈴 | - | - | |
大槌 | - | 松明 | - | - | |
槍 | - | 小盾 | - | - | |
長槍 | - | 中盾 | - | - | |
斧槍 | - | 大盾 | - | - |
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