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注意

内容によっては必要に応じて、専用の項目を作成して移行するかもしれません。
または既存の項目に追記する場合も有り。

エストの灰瓶を用いて奇跡でHP回復させるメリット

HP回復はエスト瓶で直接行えるが、
エストの灰瓶を使ってFPを回復させて奇跡でHPを回復させることに
どのような利点があるのかを考察。

エスト瓶+10エストの灰瓶+10
HPを600回復FPを200回復

・合計回復量が多い
灰瓶を最大まで強化していれば、魔法威力修正が100であっても
1回の灰瓶で使用できる奇跡の総回復量はエスト瓶1回を超えられる。
毒、溶岩床、戦闘中など、奇跡を詠唱する暇がない状況を除けば
総回復量は灰瓶を利用して奇跡で回復した方が得である。

名称消費FPHP回復FP200での使用回数
回復の施し271507
回復453004
中回復554103
大回復655503
太陽の光の癒し807002

・灰瓶何本目かで使用回数が増える
残りのFPが足りず使用できない場合、何本か灰瓶でFP回復すると
余りのFPも消費できるので使用回数が増える。ただし
回復量の問題で、最大FPが200以上でなければ活用できないので注意。

回復の施し灰瓶を3回使用すると1回分得する。
回復灰瓶を3回使用すると1回分得する。
中回復灰瓶を2回使用すると1回分得する。
大回復灰瓶を13回使用すると1回分得する。
太陽の光の癒し灰瓶を2回使用すると1回分得する。

・ではエスト瓶でのHP回復はデメリットが多いのか?
総回復量では後れを取ったものの、瞬時に回復できること、
奇跡はスタミナを消費するもののエスト瓶は消費しないこと、
該当する奇跡を使用するための信仰が足りなくてもいいこと、
上記の事がHP回復のエスト瓶の主なメリットである。
奇跡よりも回復するまでの時間が早いので戦闘中でもすぐに使用でき、
特にスタミナ消費が無いので回復後にすぐローリングすることも出来る。

愚者変質の武器を用いて奇跡でHP回復させるメリット

祝福変質の武器を装備することで継続的にHP回復できるが、
愚者変質の武器でFPを回復させて奇跡でHPを回復させることに
どのような利点があるのかを考察。

祝福の○○+10愚者の○○+10
HPを1.5秒ごとに3回復FPを3秒ごとに1回復
名称消費FPHP回復祝福変質(秒)愚者変質(秒)
回復の施し2715016281秒
回復45300270135秒
中回復55410330165秒
大回復65550390195秒
太陽の光の癒し80700420240秒

※見方の例
回復の施しは消費FP27で愚者変質でFPを回復させると81秒かかる。
81秒間、祝福変質の武器を装備しているとHPが162回復する。

・大体はコストパフォーマンスが良い
回復の施しのみは祝福変質のHP回復量が上回ったが、それ以外は
愚者変質でFP回復して該当する奇跡でのHP回復量が上回った。
信仰が高いキャラであれば愚者変質の方が得をする。

・では祝福変質でのHP回復はデメリットが多いのか?
総回復量では後れを取ったものの、常時回復し続けられることがメリット。
敵の密度が高いエリアでは一々135秒も81秒も待っていられないことや、
2つ同時に装備すれば毒状態を全く気にしなくてもいい。
何よりもロイドの剣(盾)の指輪の効果を常に発揮しやすい。
また、対人では隙を晒さずに回復できる(好まれるかどうかは別)。

敵に対する毒ダメージの検証

対象:篝火『ロスリック城』付近の背中を向けているロスリック騎士
注意:腐れ松脂、毒のダガーはダガー(両手持ち)を使用
   毒矢はショートボウの戦技『速射』を使用

手段攻撃回数毒ダメージ
毒投げナイフ63
腐れ松脂(ダガー)43
毒のダガー43
毒のダガー+1043
グルーの腐れ短刀43
毒矢(ショートボウ)63
毒の霧13
猛毒の霧114

通常の毒は手段に関わらず3ダメージずつ与えられる。
毒変質の強化数は毒ダメージには関与していない。
ちなみに出血変質は強化数毎に出血ダメージが10増加する。毒変質ェ…

出血(毒)変質の武器の運での状態異常攻撃力

武器によっては、同じ運でも初期値が違う。

種類名称異常運20運40運60運99
強化クラブ出血35383839
鴉人の大鎌出血40464849
血の強化クラブ出血43474949
血の鴉人の大鎌出血48576062

運20 → 運40 なら血変質であれば伸びる
運40 → 運60 ではほとんど伸びない
運60 → 運99 まず伸びない

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 乱闘二人にて野良の方の温情で得た検証。曲剣左持ちパリィについて……1、素手及び拳のパリィは相手がモーションを行う少し前で無いと間に合わない。2、槍のパリィは相手が押したとほぼ同時、或いは少し前ぐらい出ないと間に合わない。3、はっきり言って大剣と特大武器は片手持ちでもまるで成功しなかった。(刀も未成功)4、斧に関しては槍と拳の中間と言ったところか。5、直剣はまるで間に合わない。(初段においては相手がパリィを見てから振ったのではないかという始末)。6、拳はあくまでだいぶ前にパリィ動作に移らないと間に合わない。7、おおよそ全ての武器に対して初段やロリ攻撃にしか合わせることは叶わない。8、油断した相手にしか当たることはないだろう※あくまでも個人的な検証結果です -- [ID:9qyJI8bDv2k] 2017-01-05 (木) 16:27:06
    • 全ての武器を試した訳ではありませんが、拳(素手)に対してや、記入した武器については何度となくチャレンジした結果です -- [ID:9qyJI8bDv2k] 2017-01-05 (木) 16:28:59
    • 因みにガチの戦闘で成功した武器はジャベリンとセスタスが主なものとなります。(連投すみません) -- [ID:9qyJI8bDv2k] 2017-01-05 (木) 16:30:53
    • 今更当たり前の事書くけど、多分それラグが絡んでる。ラグのない状況だとどの武器でも見てからパリィできるはず。ただ、微ラグのある状況下でのパリィタイミングとしては参考になるかもしれないね。
      2018-04-09 (月) 04:00:39[ID:Uzwn0kwgm/A]
  • 「敵に対する毒ダメージの検証」の欄の数値がいい加減なんだけど、ちゃんと検証した数字なのかな?今試してみたら毒ナイフ5発、腐れエンチャダガー3発で毒になったんだけど。 -- [ID:t3PNINfqrcY] 2017-01-16 (月) 03:31:40
    • もしかして「敵も毒蓄積が自然回復する」ってのを失念して、時間かけて漫然と攻撃ながら出した数値なのかも。あるいは旧 -- [ID:t3PNINfqrcY] 2017-01-16 (月) 05:28:18
    • 全体的に改訂しました。 -- [ID:t3PNINfqrcY] 2017-01-16 (月) 06:19:24
  • 確定パリィで盾受けで直剣両手持ちR1→R1もパリィ取れました。 -- [ID:XWJRDLZ/xE.] 2017-07-07 (金) 12:42:48
    • 確定パリィ試してみたけど色々変わってるっぽいよ? とりあえず直剣両手R1→R1はできる。刺剣は片手でもR1→R1いける。ただし先端はちょっと怪しくなる。あと刀も両手・片手R1→R1いけた。 ちなみに中盾・小盾どっちも試してどっちもできたよ。 アプデで変わったのかわからんけどちゃんと検証し直した方がいいかもね。
      2017-09-29 (金) 11:15:11[ID:gyBmfg7N0XU]
  • フレと検証した結果確定パリィの内容が変わっていたので変更しました。
    2017-10-05 (木) 08:32:54[ID:gyBmfg7N0XU]
    • ただし先端部分で受けると失敗しやすくなります。
      2017-10-05 (木) 08:36:45[ID:gyBmfg7N0XU]
    • また、NPC相手(祭祀場レオナール)相手ですが、曲剣両手持ちもR1→R1で成功しました。なので仕様的には出来そうですが、プレイヤー相手だと何故か上手くいきませんでした。恐らく少しのラグあったたけでも失敗するほど厳しいタイミングのようです。
      2017-10-05 (木) 08:42:37[ID:gyBmfg7N0XU]
      • シミター系とファルシ系で違ってくるかも
        2017-10-17 (火) 00:40:10[ID:BGwAjA9kxOk]
    • 今更やけどこれなんで今までと違う結果になったかわかったわ。どうやらPS4 Proであることが原因らしい。Proやスペックの高いPCやと確定パリィが変わってくるらしい。 表はオレの検証に伴って変えてたんだけど、元に戻しておいた方が良さそうやね。
      2018-01-19 (金) 12:46:39[ID:qOTag/UF3..]
  • 各触媒のスタミナ消費一覧 DLCの触媒を追加で更新しました。ぜひご活用ください
    2018-08-12 (日) 23:58:20[ID:ZggSqnzkE9A]
  • 今更ながら祝福・愚者派生の回復量を追加
    2019-09-08 (日) 21:22:58[ID:rPqiSDiZiPU]
  • ここに書かれてる内容、それぞれ関連ページに移植しちゃっていいかな?「その他」を積極的に見にくる人は少ないだろうし、なんなら「その他」の中に「その他」があるし......
    2020-02-02 (日) 06:10:56[ID:JvaaxIRT8QI]
  • デモナクやトーチ、セスタスがキック力が強いのは判明してたけど、逆に弱い武器もあるみたいですね。しかもかなりの数があるようで検証しきれない;短剣~大剣までのカテゴリ内に複数存在する模様で、パリダガ、欠け月、ヴァロハ、血狂い、ルーラー、槍多数、等々、あるいは特大系の中でも差があるかもですが、オフでは検証できません。検証先はカンスト大盾蛇人です
    2020-02-29 (土) 08:39:00[ID:igWFlA6CIEI]
  • 「通常強化の武器攻撃力の能力補正」の項を追記しました。続きの検証を引き継いでくれる方募集
    2020-05-10 (日) 14:43:58[ID:MdjU22YUYnI]
    • 「通常強化の武器攻撃力の能力補正」を追記した者ですが、データ解析した結果、攻撃力の算出式がどうなっているか概ね判明しました。ただ、こういう解析データは載せない方がいいのでしょうか?
      2021-01-10 (日) 20:59:07[ID:8ckIAgMdNOM]
      • ほしいなぁ。解析データはどうなんでしょ。注釈加えて畳んでいれば大丈夫だと思うのですが。
        2021-01-11 (月) 09:55:50[ID:yUL.8rnNGUA]
  • 「各触媒のスタミナ消費一覧」に蛆人の杖が入ってないね
    2020-09-15 (火) 19:43:48[ID:/62nkDES6DE]

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