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ミルウッドの大弓
説明
ミルウッド騎士たちの黒樫の大弓
大矢だけを使用できる
それはミルウッドの騎士たちが
仇敵たる、深淵の竜に対する武具であったという
戦技は「地射ち」
力と祈りを込めて放たれた大矢は
着弾点を大きく揺らし、爆発させる
基本性能
進め方次第で最も早く入手できる大弓。
重量はカテゴリの中間で、スタミナ消費量は竜狩りの大弓と同値。
実質的な必要能力値が筋力19技量12と緩く、騎士の指輪で補えば筋力14で使用可能。
射撃武器としては珍しい能力向けだが、上質ビルドでも問題なく運用可能。
構える際に大きな音が鳴らないため、隠密プレイで他プレイヤーを狙撃する際、音で察知されにくい。
射程距離の数値は低いが、大矢の飛距離は他とほぼ同じ。
威力が減衰しやすいという難点はあるものの、鷹の指輪か鬼討ちの大矢で十分補える。
十分な火力に加え、戦技で奇襲もできる優秀な武器。
高い基礎攻撃力と筋力補正Aにより、補正込みの数値が他の大弓2種を上回りやすい。
技量12を確保してミルウッドの大矢と組み合わせた場合、
攻撃力は筋力27で612、筋力40で648、筋力66で701に達する。
戦技「地射ち」は他の大弓が持つ「貫通射撃」の上位版。
直当ての火力を高めて貫通+吹き飛ばし効果を付与しつつ、地形着弾から約1.5秒後に爆発で吹き飛ばす。
狙撃・範囲攻撃・落下死狙いと用途が広く、消費FPも竜狩りの大弓と同じ20。
更に、爆発部分は飛距離による威力減衰が適用されないため非常に優秀。
ただし、FP不足時は直当て・爆発共に吹き飛ばし不可となる。
竜狩りの大弓と比べた場合、こちらは重量が1.0軽いうえに攻撃力も高くなりやすい。
あちらが有利な技量40で比べても、筋力20で大矢の種類を問わずこちらが勝る。
戦技も竜狩りの大弓の完全上位互換となっており、破格の使いやすさを誇る。
唯一の欠点は威力が減衰しやすいことなので、鷹の指輪か鬼討ちの大矢を用意すれば万全。
App Ver. 1.08 / Regulation Ver. 1.21
基本性能 | 武器種 | 大弓 |
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攻撃属性 | なし |
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戦技 | 地射ち |
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消費FP | -(20/20) |
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重量 | 9.0 | 耐久度 | 100 |
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物理攻撃力 | 139 | 物理カット | - |
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魔力攻撃力 | 0 | 魔力カット | - |
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炎攻撃力 | 0 | 炎カット | - |
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雷攻撃力 | 0 | 雷カット | - |
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闇攻撃力 | 0 | 闇カット | - |
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致命攻撃力 | 100 | 受け能力 | - |
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射程距離 | 39 | 魔法威力修正 | - |
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モーション
右手 | R1 | 一段目 | |
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二段目 | | R2 | 一段目 | |
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二段目 | | ロリR1 | |
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ロリR2 | |
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ステップ | |
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ダッシュ | |
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ジャンプ | |
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両手 | R1 | 一段目 | |
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二段目 | | R2 | 一段目 | |
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二段目 | | ロリR1 | |
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ロリR2 | |
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ステップ | |
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ダッシュ | |
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ジャンプ | |
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武器強化
強化 | 攻撃力 | | カット率 | | 特殊効果 | 能力補正 |
物 | 魔 | 炎 | 雷 | 闇 | 致 | 射程 | 物 | 魔 | 炎 | 雷 | 闇 | 受 | 血 | 毒 | 冷 | 筋 | 技 | 理 | 信 |
なし | 139 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 39 | | - | - | - | - | - | - | | 0 | 0 | 0 | C | E | - | - |
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+1 | 154 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 39 | | 0 | 0 | 0 | B | E | - | - |
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+2 | 165 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 39 | | 0 | 0 | 0 | B | E | - | - |
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+3 | 193 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 39 | | 0 | 0 | 0 | B | E | - | - |
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+4 | 217 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 39 | | 0 | 0 | 0 | B | E | - | - |
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+5 | 242 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 39 | | 0 | 0 | 0 | A | E | - | - |
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強化に必要な素材とソウル |
強化 | 素材 | 通常時 | 変質時 | 変質変更 |
なし | - | - | - | |
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+1 | 光る楔石×1 | 1050 | |
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+2 | 光る楔石×2 | 1470 | |
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+3 | 光る楔石×4 | 1890 | |
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+4 | 光る楔石×8 | 2310 | |
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+5 | 楔石の原盤 | 3150 | |
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