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捨て身の剣
- 横薙ぎパリィ取れるんだ -- [ID:TPKWcfMApt2]
- 使えば使うほどどの辺が捨て身なのか分からない -- [ID:AdMY.qNNX2Y]
- 反撃を受けるリスクとかの事ではなく実は滅茶苦茶関節とかに負担をかけてるのかもしれない -- [ID:LeMhLpYf4kM]
- (相手が)捨て身の剣。 -- [ID:e7zf2wOYvRU]
- 輪の騎士の槍の戦技のほうがよっぽど捨て身突撃なんだよなぁ・・・ -- [ID:9uyUqD/jW4Y]
- 防御や受身と言った身体のダメージを軽減する手段を一切せずに、攻撃だけに全霊を注いでるからってニュアンス
[ID:KjRyCyUYUj.]
- 爺さんにとっては間接痛のリスクを伴う捨て身の一撃なのだろう -- [ID:/845ahZhdPI]
- SPってなに?精神ポイント? -- [ID:zTu1LnVBHf6]
- スキルポイントじゃない(適当) -- [ID:BfBC4Uv.Otk]
- 鉄の体使ってこれやるのやばい 攻略は烽火で超火力 杖蝿捗る -- [ID:BaevxDZJEj2]
- R2が追撃に向いてないってあるけど、ノーロックなら後退とジャンプ切りどっちも180度旋回できるからむしろ向いてるぐらいじゃね
[ID:/rUCk6CAaek]
- 外人がノーロックで戦技R2使いこなしてる動画みたんだけど、これやばいな。バクステ振りむきR1の強化版みたいな感じでリーチ外奇襲ができるんだな。戦技R2で距離詰めた後戦技R1でだいたいの霊体は溶けるし、上手い奴に使われると手に負えんわ
[ID:G0xDFTuHHpg]
- 捨て身にしてはその要素が皆無。被カウンター倍率大とかあればそれっぽい。そうしろという意味ではない
[ID:L8GafR2PLtw]
- 追加入力R1の後に通常R
[ID:0gp3OX/hecA]
- ミスッた・・・追加R1
[ID:0gp3OX/hecA]
- ミスッた・・・追加R1no
[ID:0gp3OX/hecA]
- またミスった・・・戦技追加R1から通常両手R1に以降する時、スパアマの途切れ目がないように感じる。追加の横薙ぎをローリングやクイステでかい潜って攻撃しても相手が振ってきた場合はスパアマが継続してて打ち負ける。
[ID:0gp3OX/hecA]
- これを狼騎士の大剣でできたらまさしく深淵に飲まれた騎士っぽくなりそう・・・ あの大ジャンプ突き刺しが懐かしい
[ID:eQH75ia/.KM]
- 捨て身っていうから最終ゲール爺の連続縦回転とか乱舞使えると思ったのに… 自傷ダメージありでもいいからもうすこし捨て身な戦技でもよかった
[ID:fAMGdRK.h9I]
- 連続縦回転はL1連打で再現できるだろ
[ID:zro444aXFXw]
- 盾パカしてどうする
[ID:rlOC.32nmT6]