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特殊な操作によるチェイン抜けはなし。
落下硬直をローリングやバックステップでキャンセルできる。
マルチプレイ時に使用できないアイテムは、アイテム欄に表示させたときに暗くなる。
その特性を利用して、侵入された(されている)か分からない時などにアイテム欄を見ることで判別できる。
対象アイテムは帰還の骨片など。
過去作のデモンズソウルではキャラデータをロードすることを「プロファイルのロード」と呼ばれていた。
具体的には「メニュー」→「システム」→「ゲームの終了」→「コンテニュー」とすることでゲームの再読み込みをする行為。
これによってイベント進行したり、敵の配置がリセットされたりする。
パリィを成功させた後に薬包を使ってから致命の一撃が間に合う。
アイテム欄または魔法欄が複数セットされている場合に、素早く1番目に戻すテクニック。
下キー長押しでアイテム欄の、上キー長押しで魔法欄の1番目に合わせることができる。
App Ver. 1.05にて、消費量の50%分(端数切り捨て)がなければ発動しないように修正。
戦技はFPが1でも残っていれば発動できるので、FPが僅かでも回復すれば戦技を使える。%br;ただし、追加入力が可能な戦技はFPを再消費するため、FP1でも性能が変わらないのは初段部分に限られる。
武器を愚者派生にすると数秒毎にFPを1回復できるため、特に武器戦技タイプの盾と相性が良い。
Regulation Ver. 1.04にて使用不可に修正。
ただし、「アンリの直剣」「古竜画の大盾」「太陽の王女の指輪」のみ現在も使用可能。
主に祝福・愚者派生の武器を装備することでHP・FPが徐々に回復するが、武器変更を行った瞬間に回復判定が出る。
そのため、装備欄で着脱を繰り返すと通常よりも大幅に速く回復することができる。
戦技「クイックステップ」はスタミナ消費が少なく、沼地での移動が通常よりも速い。
なお、FPの不足時は無敵時間がなくなるものの、モーション自体は変化しない。
アイテムの遠眼鏡や弓・クロスボウの遠距離ズームを使ったあとに、
投げナイフや魔法を使うとズームしてた方向に飛んで行くシリーズ恒例のテク。
今作の遠眼鏡はアイテムカテゴリのため、位置調整した後に攻撃ボタンを押せば
そのままの向きで現在持っている武器や触媒の攻撃・魔法が出せる。
部位の種類によって防御力が設定されており、更に防具毎にカット率が設定されている。
そのため、カット率の高い防具を1つ装備させるより、兜・鎧・手甲・足甲の4つ合わせてカット率を上げるほうが防御力が高くなるので被ダメージの軽減ができる。
0%~30% | 軽量ローリング |
30.1%~70% | 中量ローリング |
70.1%~100% | 重量ローリング |
100.1%~ | ローリング・ダッシュ不可 |
正確な情報は不明。
怯み時間が極わずかだが短くなる?
一部の強靭が付与される攻撃やローリングなどに適用され、更に怯みにくくなる?
一部の攻撃のみ、強靭度によって怯みにくくなる模様。
強靭度が適用される攻撃については要検証。
参考:http://www.nicovideo.jp/watch/sm28748591
攻撃されても仰け反らない状態のこと。
特大剣などの一部の重量武器の攻撃はスーパーアーマー状態になる。
当たり判定が消失してダメージを受けない状態のこと。
ローリング、クイックステップなどで発動し、特に前者は回避行動の基本となる。
攻撃中にダメージを与える・受けると、どんな属性の攻撃でもダメージが40%増加する。
また、上記効果とは別に攻撃中は刺突属性のカット率が30%減少する。(マイナスにもなる)
特大武器を振ってステータス欄を確認すると分かりやすい。
攻撃モーション終了とともにカット率は正常に戻る。
また、"獅子の指輪"はこの刺突属性カット率減少効果に影響する。
40%ダメージが増加する効果と刺突属性カット率が30%低下する効果は発動タイミングが異なる。
しかし、両方の効果が一緒に発揮するタイミングもあり、その場合のダメージは互いの効果を乗算し82%増加となる。
カウンター | 刺突カット率減少 | 獅子の指輪 | ダメージ倍率 | |
○ | 1.4倍 | |||
○ | 1.3倍 | |||
○ | ○ | 1.495倍 | ||
○ | ○ | 1.82倍 | ||
○ | ○ | ○ | 2.093倍 |
参考:http://www.nicovideo.jp/watch/sm29128000
槌・大槌など一部の武器は、攻撃を当てるタイミング・間合いによりダメージが変化する。
鎌の戦技や弓・クロスボウなどで頭部を攻撃するとダメージが増加する。
今作では消費アイテムを手持ちの限界数まで所持している場合に、以下の機能が追加された。
・ドロップ品を拾う→木箱に直接送られる。
・篝火で休息する→木箱に格納されている分から手持ちへ自動補充される。
※篝火で「木箱の整理」を選択後にR3を押すと、自動補充の有無を個別に設定可能。
手持ち・木箱の両方が限界数に達していると、拾えず地面に配置される。
なお、自分で「置く」を選んだ場合と同じ扱いなので、ロードを挟むと消えてしまう。
手持ち・木箱のどちらかに空きがある場合、拾い切れない分が地面に配置される。
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