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秘儀

※Ver1.03で秘儀の性能が若干変化したので修正しました
※Ver1.04で秘儀の性能が若干変化したので修正しました

名前水銀属性能力補正
(筋/技/血/神)
必要能力
(筋/技/血/神)
入手方法
古い狩人の遺骨4--/-/-/--/-/-/15拾:捨てられた古工房
「加速」の業により、ローリングとステップの速度を上げる
効果時間13秒
Ver1.04で消費5→4、効果時間16秒に変更
小さなトニトルス6-/-/-/S-/-/-/25拾:隠し街ヤハグル
地面に突き刺し、青い雷光を発する
精霊の抜け殻3-/-/-/--/-/-/15拾:ビルゲンワース
武器に神秘の力を纏わせる抜け殻
効果時間60秒 / 神秘攻撃力+80
夜空の瞳1-/-/-/S-/-/-/16拾:実験棟
DLC追加秘儀。
暗い瞳孔の奥から、小さな隕石を呼ぶ
直線上に隕石を発射する。射程は長いが、威力は先触れより若干低め。
エーブリエタースの先触れ1-/-/-/S-/-/-/18拾:教室棟
エーブリエタースの一部を召喚する
正面に吹き飛ばし効果付きの触手攻撃。迎撃パリィ、背面崩しが可能で内臓攻撃に繋げられる。
彼方への呼びかけ7-/-/-/S-/-/-/40拾:聖堂街 上層
星の小爆発を起こす
Ver1.04で消費8→7に変更
聖歌の鐘7--/-/-/S-/-/-/15拾:メンシスの悪夢
すべての協力者に生きる力と、治癒の効果を及ぼす
Ver1.04で消費8→7に変更
獣の咆哮2--/-/-/--/-/-/15拾:禁域の森
圧を持った獣の咆哮により、周囲のものを弾き飛ばす
ダメージはなく、範囲はステップ1回分くらいの距離
マダラスの笛4-/-/S/--/-/18/-NPC:マダラスの弟
Ver1.07で追加。
悪夢から大蛇を召喚する
血質補正を持つ神秘属性の秘儀。地面から毒蛇を召喚する、自分にもダメージ判定あり。
処刑人の手袋3-/-/-/S-/-/-/20拾:廃城カインハースト
怨霊を召喚する
3発の怨霊の弾が放射状に飛んでいく。ロックオンすると誘導する。
呪詛溜まり2-/-/-/S-/-/-/30NPC:蹂躙された漁村の住人
DLC追加秘儀。
溜まった呪詛を投げつける
呪詛を投げつけ、障害物にぶつかるか一定距離で爆発して周囲にダメージ。
使者の贈り物1--/-/-/--/-/-/10拾:悪夢の辺境
使用者は黒い悪夢の霧に包まれ、直後使者の姿を得る
使者の状態ではダッシュ不可(例外あり、ページ内の小ネタ参照)。
 

秘儀の威力について

多くの秘儀は神秘51~80の攻撃力上昇率は低いが、81以降は上昇率が多少上がり、51~80の合計上昇量と81~99の合計上昇量はほぼ同程度となる。
小さなトニトルスは神秘51~70の上昇率が最も高く、71以降は殆ど上がらなくなる。
彼方への呼びかけは神秘51~70の上昇率は50以前に比べて若干低下し、71以降は上昇率が大きく下がる。
攻撃力の具体的な数値については各秘儀のページを参照。

 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 小トニとマダラス以外の攻撃用秘技って全部神秘属性ですか? -- [ID:UBJ6kocumtA] 2019-01-07 (月) 13:50:07
    • マダラスの笛も神秘属性らしいよ、マダラスの笛の項目にそう書いてある。小トニ以外は多分神秘だね -- [ID:puVY6GrIJQY] 2019-01-07 (月) 14:17:03
  • 属性欄を追加しました。 -- [ID:srlc86qJ2Nk] 2019-01-07 (月) 14:22:28
    • 貴公…良い狩人だな -- [ID:puVY6GrIJQY] 2019-01-07 (月) 17:18:03
  • 神秘50でもカンスト周回で秘儀メインで使っていけますか? -- [ID:J7cMnrqlm8Y] 2019-01-07 (月) 23:39:04
    • 秘儀メインっていうのがどの程度を指すのかわからないけど、秘儀は低燃費低威力か高燃費高威力のしかないから、秘儀だけで倒そうとするとすぐ水銀弾無くなるか非常に時間がかかることになる。例え神秘99でも秘儀は攻撃の合間や強モブの処理に使うものであってメインのダメージソースにするのは厳しい -- [ID:ZZtO2slfMrw] 2019-01-08 (火) 07:31:44
    • 補足。サブとして使うなら神秘50でも有用。あと低周回や一部の聖杯ボスはほぼ秘儀だけで倒すこともできる -- [ID:ZZtO2slfMrw] 2019-01-08 (火) 07:42:23
      • 巨大宇宙人とか -- [ID:UBJ6kocumtA] 2019-01-08 (火) 17:20:45
      • 皆さんありがとうございます。とりあえず神秘50で進めたいと思います。 -- [ID:J7cMnrqlm8Y] 2019-01-08 (火) 19:50:18
  • 今考えるとマダラスの笛以外全部神秘系なんだよなあ、一個ぐらい火薬庫系の秘儀とかほしかったぜ -- [ID:ISrUP//ryGs] 2019-02-14 (木) 15:59:55
    • 火属性もひとつくらい欲しいよね -- [ID:2gSTNlJmtHU] 2019-02-14 (木) 18:47:17
      • よく見たら攻撃属性じゃなく必要ステの話か…火薬庫系のステータスとは一体… -- [ID:2gSTNlJmtHU] 2019-02-14 (木) 18:49:14
      • 火炎放射機とかぶっちゃうからなあ。差別化しようとするなら直線状に飛ぶやつになるだろうけど威力低めにするか水銀弾消費多目にしないと差別化どころか食っちゃうし、難しかったんだろう。 -- [ID:G4pdZXkL4Vg] 2019-02-14 (木) 18:51:18
      • 手袋を火属性にすれば鬼火っぽくなると思うんだがどうだろう。もしくはヤー影の火の玉飛ばしが使えてもいい -- [ID:2gSTNlJmtHU] 2019-02-14 (木) 19:04:53
      • 火炎放射器食っちゃうって言っても現状でも火炎放射器の性能微妙だしあまり影響ない気が -- [ID:awRUXHs3KWk] 2019-02-15 (金) 12:24:01
    • 自らを火薬庫とかしてファイヤータックルをする秘技 -- [ID:V4uz1w3P0H.] 2019-02-14 (木) 19:06:34
      • 自爆亡者RPが捗るなw -- [ID:geI0RCMmyA6] 2019-02-15 (金) 09:47:45
      • 「…俺自身が火薬庫になることだ(チュドーン)」  うん、冷静に考えて傍迷惑だね(素面 -- [ID:.YJOAjFRjys] 2019-03-17 (日) 15:16:59
  • 遺骨みたいの火薬庫版みたいな感じに、ジェット噴射で高速移動するとか -- [ID:JLT.2a7ciQM] 2019-03-17 (日) 13:40:05
    • ヽ且/≡=<ドヒャア! -- [ID:oDBzce8wmEU] 2019-03-18 (月) 21:08:36
  • やっぱ火薬庫というとロマン性能ってことで水銀弾消費20発で大爆発起こすとか、ボスの体力半分くらい減らすかめはめ波を放つとかやりたい -- [ID:QJ/earuYkMc] 2019-03-18 (月) 21:32:22
  • えぶたその触手にパリィ判定あるのほんと便利 寄生虫の変形後でも違和感なく使えるし何より不意が突ける あと純神秘キャラだと初期銃しか持てないから選択肢増えるのも良き -- [ID:R/rk0McfEtM] 2019-04-25 (木) 10:23:08
    • えぶたその触手良いよね・・・ -- [ID:d.Vj6EoXvOU] 2019-05-03 (金) 18:37:00
  • 二週目って秘技また拾えるの?間違えて遺骨売っちゃった… -- [ID:oFoLouNwGxA] 2019-05-06 (月) 14:28:34
    • 秘儀は周回で手に入るから大丈夫。カレルは二度と手に入らないから注意 -- [ID:BEc.HUEfAl6] 2019-05-06 (月) 17:50:23
      • ありがとう!それなら千景用の技血マンに神秘振って遺骨使えるようにするわ! -- [ID:TXOaqLMpzHE] 2019-05-06 (月) 18:19:22
  • 筋神5050の時の対人や攻略(協力含む)にオススメの秘儀ってどんなのがありますか? -- [ID:LcxFzgu07QQ] 2019-08-18 (日) 03:28:11
    • バクスタからパリィまでこなせる優等生の先触れ。ロックするとホーミングしてmobに当たれば怯ませやすく、対人なら回避行動を強要できる手袋。釣り出したり厄介なmobを連射で削ってそのまま処理できる夜空の瞳。瞳より射程こそ短いが爆発するため範囲が広くて群れに投げ込んでまとめて被害を出せる呪詛溜まり。この辺が便利 -- [ID:cLc95ZOGWYg] 2019-08-18 (日) 05:40:23
    • 逆に秘儀で微妙なのって使者くらいだし、神秘50まで上げたなら殆どの秘儀使えるし実際に使えば分かるじゃろ。 -- [ID:iarhKvoH60s] 2019-08-18 (日) 12:23:28
  • レイパラで銃弾ばらまく以外のキャラだと絶対に腐らない先触れが優等生過ぎて体力持久数ってでも神秘18にしてしまうせいで過酷キャラばかり増える -- [ID:Ssn/uLDYHzo] 2019-10-13 (日) 21:36:35
  • 検証神が降臨されていたようだ。毎度乙です -- [ID:BlkynpE6QzI] 2019-10-26 (土) 18:39:51
  • 秘儀の攻撃力検証が一通り終わりました。よければ参考にしてやってください。 -- [ID:srlc86qJ2Nk] 2019-10-26 (土) 20:00:19
    • 検証相手は人形? -- [ID:inTJ2t9/iPY] 2019-10-26 (土) 21:10:48
      • 検証相手は1周目の人形です。秘儀のダメージを調べた後、純神秘/純雷光武器(モーション値100・加算血晶無し)のダメージと照らし合わせました。ただし、武器攻撃力が足りなくなる800付近からは、獣狩りの斧の変形前溜め攻撃(モーション値200)に切り替えています。 -- [ID:srlc86qJ2Nk] 2019-10-26 (土) 22:00:30
    • お疲れ様でございますmm -- [ID:8lF8DvIL6l.] 2019-10-26 (土) 22:15:45
    • ありがたやありがたや -- [ID:9c0jaWtrhYU] 2019-10-28 (月) 07:47:37
    • だいたい先駆者の検証と同じっぽいね -- [ID:do4WHMCqaK.] 2019-10-31 (木) 11:08:53
  • 秘儀の威力にはレベルシンクが適用されないって記述が削除されてるけど、実際のところどうなんでしょう -- [ID:n5kQY2WwpOc] 2019-10-30 (水) 23:00:27
    • 先ほど対プレイヤーにおいて「どんな攻撃でもレベルシンクする」という検証結果を出したので、こちらの記述を削除しました(正確に検証していなかった為)。 -- [ID:srlc86qJ2Nk] 2019-10-31 (木) 00:25:14
      • 検証&回答ありがとうございます。しかし最初に記述を書いた人は一体何を根拠に……? -- [ID:n5kQY2WwpOc] 2019-10-31 (木) 00:42:18
      • それも私なんです・・・(小声) 要するに「検証せな無責任やん!」となったわけでして・・・ -- [ID:srlc86qJ2Nk] 2019-10-31 (木) 00:47:29
      • あっそういう……。とにかく乙です。 -- [ID:n5kQY2WwpOc] 2019-10-31 (木) 01:33:35
  • 手札は多い方がいい。秘儀がその最たる例。 -- [ID:bcmGj7rQ0co] 2019-11-11 (月) 23:47:42
  • ん?秘儀の威力をそれぞれ見ると80から95まで安定してるのに95から99の伸びは全部少しだけ落ちてないか? -- [ID:NacE11gWWVQ] 2019-12-03 (火) 03:59:34 New

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最終更新: 2019-10-30 (水) 22:45:15