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育成考察・相談

(育て方考察とビルド紹介・相談掲示板を合併)

本作はステータスの振り直しが一切存在しない為、レベルを縛りつつ実用的なキャラを作るにはちょっとした育成計画が必要になる。本項はそれを踏まえた失敗しないキャラ育成を考察、相談するものである。

マルチプレイの為にレベルを縛りたいが十分な火力も欲しい、協力・侵入プレイや呪い聖杯でもHPに余裕を持ちたいといった場合、予め自分のキャラが目指すビルド(ステ振りの傾向・使用武器)を決めてしまうのが良い。

とは言え、ビルドとは要するに縛りと取捨選択であり、多方面に大幅な制限が掛かる遊び方とも言える。
レベルを縛らずあらゆる遊び方に対応出来るキャラで、様々な武器・プレイスタイルを使い分けて聖杯ダンジョンや周回プレイを試みるのもこういったゲーム醍醐味と言えるだろう。
故に"レベルを縛ったマルチプレイ用○○ビルド"や"一切縛らないやり込みプレイ用キャラ"といった具合に用途別で複数キャラを作るのもオススメである。
自分の遊び方に合ったステータスのキャラクター育成をしていこう。

以下はある程度レベルを縛ってキャラを育成する場合のヒントや各ビルドの考察である。

育成におけるヒント

 

マッチング参考

自分がホストの時自分がゲストの時
Lv被協力被侵入協力侵入説明
44-244-144-304-30縛り、バックアップによるジョブチェンジが魅力
244-484-364-5513-55協力下限4
294-544-418-6118-61鐘女非発生上限
326-586-4510-6520-65協力下限10
4315-7115-5720-7830-78侵入下限30
5424-8424-6929-9240-92協力下限29
5625-8725-7130-9542-95協力下限30
10060-14060-12067-15082-150基本
12076-16476-14284-175100-175基本、侵入下限100
14092-18892-164100-200119-200協力下限100
150100-200100-175109-212128-212ホスト範囲100~200・被侵入下限100
240172-308172-274184-325210-325カンスト中間(ステ上昇幅硬質ライン)
544416-544416-544437-544486-544カンスト

ステータス硬質ライン:[総合Lv240/体力.50/持久.40/筋力.50/技術.50/血質.50/神秘.50]
 ※・例外的に笛を含む各種秘儀は99まで硬質せず、寧ろ一定Lv以上から上昇効率が良くなりもする。
  ・持久による状態異常耐性は15以下が軟質。
ステータス軟質ライン:[総合Lv.120/体力.30/持久.40/筋力.25/技術.25/血質.25/神秘.25]
 ※・持久の軟質はなく40を超えた硬質のみ。

 

過去別のオススメビルド

 

筋力型

変形によって銃が使えなくなる武器が多い反面、単発火力とリーチに優れるビルド。
基本は大振りのモーションによる殴り合いだが、高い単発火力で手数を抑える、溜め攻撃で相手をダウンさせる、リーチを活かして相手の攻撃範囲外から仕掛ける等の安全な立ち回りも可能。
アップデートにより重い深淵血晶が強化され、多くの武器を高い筋力補正で扱える様になり万能感が増した。
技術を少し上げれば大砲・ガトリング銃が解禁される為、遠距離戦での選択肢も多め。

多くのビルドで言える事だが、技術が低い場合は内臓攻撃のダメージが振るわない為、銃パリィなどで体勢を崩した後はR2やジャンプ攻撃で追撃するのがオススメ。
とはいえ、筋力型の内臓攻撃は物理乗算・重い深淵などの血晶で強化される為、そこそこの威力が期待できる。

 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
 

技術型

高威力の内臓攻撃と素早く隙の少ない攻撃の手数で戦うビルド。
パリィ・体勢崩しを狙うことが多い本作において、高威力の内臓攻撃を有することは大きな魅力である。
ただし、技術型の武器は仕込み杖を筆頭にモーションや使い勝手がトリッキーで、単発火力も総じて控えめ。
相手を倒すまでにある程度手数が必要になるので、敵と相対する時間が長くなり被弾の危険が大きいという
難点はあるが、攻撃毎の隙自体は少ない為、攻撃に集中し過ぎずにしっかり回避が出来れば
高い総合火力と安定した立ち回りの両立が可能。
手数が多いという事は、相手に銃パリィを決められる機会も多いという事なので、その点は注意。
高威力の内臓攻撃を持っている為、銃パリィ優先で手数を抑えるといった安全策も取れる。
ただし、技術補正を持つ遠距離攻撃はスローイングナイフ・毒メス・石ころのみ。
遠距離戦での選択肢が最も少なく、銃器もパリィ用と割り切って使う必要がある。

 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
 

上質型(筋力+技術型)

それなりに高威力の内臓攻撃を持ち、様々な武器を使いこなす近接用ビルド。
今作の多くの武器で恩恵を受けるステータスの振り方で、持てる武器の多さとバランスの良さが魅力。
筋力型と技術型の良いとこ取りといった反面、尖った部分が無いという弱点もあるが、状況に応じてあらゆる武器を扱えるため、こと近接戦闘での対応力は高い。
筋力と技術ステータスのバランスについては好みな部分が大きいが、大砲やガトリング銃を持てる様にしておくと、遠距離戦においても中々の戦闘力を発揮できるだろう。

ちなみに「上質」の由来は、フロム ソフトウェアの過去作「デモンズソウル」における武器強化の種類名から。筋力/技量(本作における技術)補正の低い方を高い方と同じにする特殊な強化で、それが転じて筋技均等の能力値を指すようになった。

 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
筋力型を参照。
 

血質+技術型

血質武器の高い瞬間火力と高い銃撃火力が特徴のビルド。
非常に高い瞬間火力を誇る反面、真価を発揮する右手武器が極端に限られるのが最大の難点。
(素の血質補正を持たない武器にどんな血晶石を嵌めようと、血属性に変化させることは不可能)
血質補正が近接攻撃に乗る右手武器は千景・瀉血の槌の2本しかなく、どちらも要変形かつ自傷を伴う。
更に、入手も中盤以降になるので序盤の攻略には工夫が必要。
とは言え、完成すれば近接火力あり、遠距離火力ありの優秀なビルドとなるだろう。
血質のみで補正される右手武器が存在しないので、基本的には技術にも振るのが良いとされるが、レベル100~120では技術を必要最低限に抑えるのも有効。
血晶石については、物理血晶を嵌めれば物理・血質の両方を強化できるが、更なる火力を求めて血質血晶で統一する方法もある。(ただし、血質血晶マラソンは莫大な時間と労力を要する)

 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
オススメ左手武器
 

血質+筋力型

DLCで筋力+血質補正の武器が追加された為に日の目を見た。
瀉血の槌をメインで扱い、サブに筋力型の武器か重い深淵血晶を嵌めた武器を持つビルド。
血質+技術型と比較した場合、メリットは瀉血の槌を使える事、重い深淵血晶により武器の幅が広がる事。
デメリットは内臓攻撃の威力が低くなる事である。
重い深淵血晶を嵌める事で、血質+技術型と同じ武器を運用する事も可能。
ただし、同じ運用法では内臓攻撃の威力が下がっている分、血質+技術型の下位互換となりかねない事に注意。
左手の銃器に関しては、技術11で血質+技術型と同じものが使える。
そのまま12~13まで上げ、大砲・ガトリング銃を装備するのもよいだろう。

 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
 

神秘型

近接では相手の耐性に応じて有利な属性武器を使い分け、遠距離では高威力の秘儀を放つビルド。
秘儀によって優秀な遠距離攻撃を扱える事と、属性化した多様な近接武器を扱える遠近両用の万能さが魅力。
アップデートにより冷たい深淵血晶が強化された為、筋力と技術のステータスが必要最低値の近接武器であっても、高い神秘補正によって十分な威力の属性武器として扱える。
例えば、神秘50+テンプレ血晶(2op無し)のノコギリ鉈は攻撃力588。
神秘・炎・雷光属性を使い分けることで、物理ビルドと遜色ない火力が得られる。
ただし、ステータス的にも扱う血晶的にも内臓攻撃のダメージが振るわない為、銃パリィなどで体勢を崩した後はR2やジャンプ攻撃で追撃しよう。
なお、水銀弾の所持数や血弾補充数はステータスに左右されない為、残弾管理を徹底すること。
血晶による属性付与や神秘補正の詳しい仕様についてはこちらを参照。

序盤は秘儀も無い上、武器の神秘補正を有効化するには属性血晶がほぼ必須。
知識に裏付けされた攻略ルートが不可欠な、大器晩成型のビルドと言えるだろう。
筋力を12以上にするつもりなら、早期にトニトルスを入手するのがオススメ。

秘儀の能力補正について

秘儀の能力補正は武器と違い、神秘(血質)50以降も緩やかに伸び続ける。
攻撃力の具体的な数値については各秘儀のページを参照。

  • 1周目メンシスの悪夢の目玉豚に対するダメージ(能力値25/40/50/99)
    小さなトニトルス:475/556/610/864
    夜空の瞳:198/264/313/461
    エーブリエタースの先触れ:255/343/403/585
    彼方への呼びかけ(1ヒット):-/486/612/951
    マダラスの笛:463/735/900/1260
    処刑人の手袋(1ヒット):81/165/218/347
    呪詛溜まり:-/503/585/810
     
    月光の聖剣+10の溜め光波(血晶無し):337/397/438/482
    同上(血晶のみ19.3%×1・21.5%×2):663/758/820/886
    シモンの弓剣+10の溜め矢(血晶無し):242/285/316/351
    同上(血晶のみ31.5%×3):673/795/875/958
 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
 
オススメ秘儀
 
オススメ血晶(本編・DLC)
 

神秘+筋力型

単発火力に優れる筋力武器と秘儀を使いこなす、筋力型と神秘型のオイシイ所取りのビルド。
秘儀と冷たい深淵血晶の効果で、扱える武器・戦術の幅が広い事、全強化の深淵血晶を嵌める事で月光の聖剣やトニトルス、車輪などの二属性武器を十二分に活かせる所が魅力。
技術武器であっても、属性化してしまえば十分な威力を確保できる。筋力ビルドと同様、重い深淵血晶も有効。
使いたい武器の必要能力値を確認して計画的にレベルを上げていこう。

オススメの二属性武器は筋力補正もしっかり乗るので、筋力寄りにするか、神秘寄りにするか、両方取るかは好みで決めよう。
両方取る場合はレベル120以上が目安となるため、マッチング範囲に注意すること。

欠点としては、内臓攻撃の威力が伸び悩む事、銃撃のダメージが期待できない事。
水銀弾は遠距離攻撃用の秘儀に回そう。

 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
筋力型を参照。
 
オススメ秘儀
神秘型を参照。
 
オススメ血晶(本編・DLC)
神秘型を参照。
 

神秘+技術型

高威力の内臓攻撃と秘儀を使いこなす、遠近両用のビルド。
属性武器で相手の弱点を突くことができ、高威力の内臓攻撃を有し、秘儀による遠距離の択もある。
かなり汎用性の高いビルドで、攻略における苦手が少ないことが特徴である。
技術と神秘の補正を受ける武器には慈悲の刃と葬送の刃があるが、共に神秘攻撃力はオマケ程度。
専用と呼べる武器を持たないのが惜しまれる。

銃パリィ用の銃は、獣狩りの短銃・散弾銃があればOK。
しかし、血質を9まで上げておくと貫通銃・長銃が使えるようになり、10まで上げるとレイパラが使えるようになる。特に長銃は射程距離が長いので一考の余地あり。

技術武器・内臓攻撃を強化する為に技術寄りにするか、内臓攻撃の強化はオマケ程度に考えて神秘寄りにするか、両方取るかは好みで決めよう。
両方取る場合はレベル120以上が目安となるため、マッチング範囲に注意すること。

銃パリィと秘儀を多用する事から、他のビルドより水銀弾の消耗が早い。
血弾補充やカレル文字を使ってカバーしていこう。

 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
神秘型を参照。
 
オススメ秘儀
神秘型を参照。
 
オススメ血晶(本編・DLC)
神秘型を参照。
 

血質+神秘型

属性化した近接武器と、そこそこ高威力の銃撃・秘儀を扱う遠距離偏重な両用ビルド。
多種多様な遠距離攻撃を扱える反面、水銀弾が尽きると戦闘力が大きく低下する。
また、技術の低さや属性血晶の採用により、内臓攻撃の威力も振るわない。
とは言え、属性武器さえ完成すれば近接戦闘もこなせるようになる。
バランス型と器用貧乏のどちらになるかはプレイヤー次第。

血質と神秘の間にはシナジーがほとんど無く、双方を生かそうとするとステータスがカツカツになりがち。
体力・血質・神秘の3つ以外、バッサリ捨て去る気持ちで割り振る事になるだろうか。
体力初期値で脈動血晶を頼りに、血弾補充で無限に水銀弾を生み出すというビルドも有効ではあるが…。

育成中の慢性的な火力不足を緩和するため、まずは血質・神秘のどちらかに特化させよう。

 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
血質+技術型を参照。
 
オススメ秘儀
神秘型を参照。
 
オススメ血晶(本編・DLC)
神秘型を参照。
 

注意事項

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利用方法

 

コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 血質キャラで行こうと思うんだけど千景とかの変形後じゃないと攻略とか聖杯キツイ? -- [ID:KT748tOi3mY] 2019-11-03 (日) 20:26:54
    • プレイヤーの腕次第としか言いようがない。極論言ってしまえばlv4でも聖杯完走する事は可能だし。自分の腕前と相談してステータスの振り方や攻略順を決めるがよろし。特に聖杯は後回しでもなんら問題はないし -- [ID:c8XrLwf/D5A] 2019-11-04 (月) 02:31:13
  • 血質極振りで育ててたらヤーナムの影で詰まったわ、カウンターでワンパンされるの辛い。そろそろ体力に振るか… -- [ID:7kleVOm5HlU] 2019-11-03 (日) 21:43:03
  • 11月のPSnowで初めてこの手のアクションゲームをプレイした新参です。オフラインプレイで、メルゴーをやっつけた時がレベル丁度100くらいのあまり上手でないプレイヤーです。DLCエリアをこれからプレイして、2周目をプレイして終わりにしようと思うのですが、DLCエリアにはどれくらいのレベルで、2周目にはどれくらいのレベルで参加すればクリアできそうでしょうか。レベル上げを行って、今はレベル125、能力は45-25-50-25-15-15です。1周目はノコギリ鉈での地味なプレイだったので、2周目はかっこいい派手な武器が使いたいです。レベル上げはあまり苦にならないので、高めにお伝えいただいても大丈夫です。よろしくお願いします。 -- [ID:uGwwfO8Ex/M] 2019-11-11 (月) 20:30:43
    • オフラインの攻略メインだったらレベル抑える意味なんて無いし、自分で「レベル上げすぎた!これじゃヌルすぎるぜ!」みたいにならなければいくらでもあげてええんやで。 現状のステータスでも筋力寄り上質ビルドみたいな感じでまとまってるし、メイン武器にランラン血晶はめておけば周回も余裕だけど、技術も50にして内蔵攻撃をキメる快感を覚えてもいいかもね。あとDLCエリアで入手出来る月光剣なんかド派手でかっこいいけど、神秘ステータスが無いと物足りない性能だったりするから、その辺はいろんな武器を実際に触ってみてから補正のステータス上げるかどうかを考えるといいんじゃないかな。 -- [ID:ywwG4EX/.Gk] 2019-11-11 (月) 21:11:41
      • 早速ご回答いただきましてありがとうございます。月光を今確認しました。確かに派手で凄いですね!2周目はこれを使いたいと思います。神秘を25まで上げて、その後は技術とトントンであげていくと良いのかと思いましたので、技術と神秘をそれぞれ50にして2周目に挑もうと思います。ありがとうございます。 -- [ID:uGwwfO8Ex/M] 2019-11-11 (月) 21:31:01
  • 基礎的なことなんだろうけど結晶強化で属性つけるのってオススメですか?基礎攻撃力を上げた方がいいなと体感では感じてるのですが何かオススメポイントがあれば教えてください。 -- [ID:EYVF69CWjfc] 2019-11-25 (月) 08:15:51
    • そんなんキャラのステ振り具合と相手にする敵によって変わるとしか。 -- [ID:U/2NsKwrpLM] 2019-11-25 (月) 08:21:10
    • 一部の二属性武器を除き、血晶で属性派生させる場合は物理攻撃力が0になり、代わりに属性攻撃力がつきます。属性攻撃力は武器本来の攻撃力+神秘補正による増加、なので、神秘を上げてないと火力が出ません。 -- [ID:L94iwFDvS12] 2019-11-25 (月) 12:42:04
    • ↑を踏まえた上で、属性結晶付けるメリットとしては、獣型の敵に炎、人型の敵大半に神秘、と言った具合に、敵によって弱点属性を使い分ける事で高い火力が出せる。技神や筋神の様な、物理/属性武器、両方を使いこなせるビルドなら更に状況対応力が上がる。属性攻撃力上げる為に神秘を上げると、各種秘儀の威力も上がり戦略に幅が出る、てとこでしょうか。 -- [ID:L94iwFDvS12] 2019-11-25 (月) 12:42:26
    • 一方で、デメリットとしては、神秘を上げずに血晶付けただけでは属性攻撃力が低くて使い物にならない上、属性血晶自体も本編序盤~中盤では使えるものが手に入りくい。有用な秘儀も中盤にならないと手に入らないので、攻略面、特に序盤は苦労する事になりますね。この為、属性武器と秘儀だけに頼る神秘ビルドは初心者にはそこそこハードルが高いです。属性化のおススメと言うよりも、属性武器を使う神秘ビルドのおススメみたいになりましたが、参考になれば。 -- [ID:L94iwFDvS12] 2019-11-25 (月) 12:43:33
      • こちらのステータスを書いてなかったですねすみません。周回カンスト済みで筋・技は50、神は80まであげてます。全ての武器、秘術を使えるようにしているんですが結晶で属性つけるよりは物理あげて殴ったほうがいいなと思ったのですが、自分が知らないだけで何か有用な方法があるのかなと思って質問させてもらいました。相手を選ばずどんな状況でも使えると考えればやはり物理攻撃をあげて場合によってはアイテムや秘術で属性付与させるのが良さそうですね。秘術も遊びの幅は広がるけどあまり有効なものがなくこの辺りがちょっと残念に感じます。と言いつつもう3年も新キャラ作ったり周回したり地底に潜ったりと遊んでますが。 -- [ID:EYVF69CWjfc] 2019-11-25 (月) 17:47:46
      • その神秘で秘技に有効なものがないって…三年遊んでる感想とは思えんのだが -- [ID:El.oSKZvKRc] 2019-11-25 (月) 18:00:41
      • そんなに高ステなら炎鋸ナタ、炎丸鋸とかめっちゃ有用だろうに。ヤスリ(と抜け殻)エンチャで上がる属性値なんてしっかり作った属性武器に比べたら微々たるものだし、古老マラソンして炎武器と神秘武器を作ってくるといいよ。 -- [ID:xUU1JaJBGek] 2019-11-25 (月) 19:43:11
      • カンスト狩人様でしたか。初心者向け説明みたいの書いちゃって失礼しました。それはそうとして、↑の方も書いている通り、それだけ神秘が高いなら属性武器もがっつり有用と思いますよ?自分も神秘99のキャラがいますが、炎のノコ鉈振り回してるだけで高周回でも聖けもとかエミーリアさんはすぐ溶けます。古老も瞳の連打ですぐ終わるでしょうし、お冷積んで、あれこれ属性化して試してみては如何でしょうかー。 -- [ID:L94iwFDvS12] 2019-11-25 (月) 20:02:52
  • 秘儀、遊ぶ分には面白いけど特別有用とは思わないんだよな。エヴェリンとシモ剣の方が使い勝手が上だと思ってるんだよね。個人的な感想なんで噛み付かれても困惑しかないんだが。もし良かったらオススメの秘儀と使い方教えてほしいぐらい。それから火炎鉈か。試したことなかったから一度やってみるよありがとう。自分は結晶で攻撃力盛った月光を使ってるんだけど攻撃力900超えてて手持ちの装備・結晶ではこれを超える火力出ないんだ。一応断っておくけど3年やってるけど属性結晶の勉強はしてないからそんなことも知らないのかってこともあると思うので悪しからず。 -- [ID:EYVF69CWjfc] 2019-11-25 (月) 23:04:48
    • 99の基礎火力530を長射程で音を出さずにスナイプできる瞳、溜めずにスタブができる先触れ、NPCをハメ殺しにできる手袋、囲まれた状況を切り抜けるのに便利な咆哮、ブッパの彼方とまぁ、実感しやすいのはこの辺だろうか。特に手袋あたりは連打するだけでNPCに一切何もさせずに倒せるから実感しやすいかな。同じ理由で瞳も神秘ビルドなら古老マラソンを安定して回す上でほぼ必須。抜け殻だけは初周以外どうやっても産廃。あと木は繋げ -- [ID:El.oSKZvKRc] 2019-11-25 (月) 23:29:38
    • 単純にコスパでいえば、エヴェや弓剣が最強だからねぇ。ただ対人ではエヴェはともかく弓剣なんて、まず当たらない。秘儀の絡め手は有効だと思うけどなぁ。あとそのステで月光が900超えって、ちょっと低くない? -- [ID:BlkynpE6QzI] 2019-11-25 (月) 23:46:06
      • そうなの?どれぐらいが普通? -- [ID:BH5KlnAzeek] 2019-11-26 (火) 07:56:27
      • て言うか、結晶はめ込んだ武器の攻撃力の話だからステは関係なくない? -- [ID:BH5KlnAzeek] 2019-11-26 (火) 08:35:23
      • 血晶の計算式は (素の攻撃力+ステータスによる補正値)×血晶乗算値 だからステが高けりゃその分血晶による上昇も増えるぞ。めちゃめちゃ関係ある。 -- [ID:6UfCw8Pgwfc] 2019-11-26 (火) 10:42:30
      • そう言われればそうだな。すまん。で普通はどれぐらい?ちょっと参考に聞いてみたい。 -- [ID:BH5KlnAzeek] 2019-11-26 (火) 12:16:46
      • 筋技神オール50の自分は1000をだいぶ超えてた。加算はついてなかったはず。 -- [ID:jryL5lxxrrA] 2019-11-26 (火) 12:24:01
      • なんだろう、確かに少ないね。加算なしってことは属性だけつけてるってこと?よくわかってないんで良かったら解説頼む。 -- [ID:BH5KlnAzeek] 2019-11-26 (火) 17:29:53
      • 月光につけるのは普通全強化で、攻撃力1000超えってのは物理と神秘を足した値だよ。加算云々は、2op(血晶のプラスの効果の内2行目の効果)で攻撃力加算の効果をつけてないってこと。 -- [ID:Lr96SBKsybs] 2019-11-26 (火) 17:59:17
      • 解説して貰ってありがとうございます。ちなみにアメン産全強化深淵を3個乗せて、2OPに物理加算などは無し。それで1085だった。ちなみにステータス画面での表示火力ね。 -- [ID:jryL5lxxrrA] 2019-11-26 (火) 18:20:51
      • 追記。ここで断片的に教えてもらうより、まず初心者向けページと各武器のページを読む方がいいと思うよ。 -- [ID:Lr96SBKsybs] 2019-11-26 (火) 18:29:20
    • 秘儀は武器を両手持ちのままつかえる、銃のようにスタミナ消費しない、弓のように威力減衰しない利点があります。遠距離から範囲攻撃出来る呪詛溜まりと、怯ませる力がとても強い手袋はあると便利です。属性武器に関してはこのサイトの「血晶石マラソン」の項目を参照されるのをおすすめしますよ -- [ID:xdMMeVqlHpk] 2019-11-26 (火) 00:32:41
      • なるほど、言われてみれば確かに。水銀弾の消費考えて遊びプレイぐらいでしか使わなかったよ。以前神秘キャラ作ってみたんだけど思ったほど使い勝手が良くないと感じたこともあるんだけどもらったコメントを山行にまた遊んでみるよ。 -- [ID:BH5KlnAzeek] 2019-11-26 (火) 07:58:41
      • あ誤入力。「三行」じゃなくて「参考」だわ -- [ID:BH5KlnAzeek] 2019-11-26 (火) 08:00:09
  • 体力初期値のリジェネマン育ててるんだけど、ゴースで詰んでしまった。どうせなら寄生虫に脈動血晶嵌めたいんだけどなぁ -- [ID:jygd7piAzZ2] 2019-11-29 (金) 20:08:19
    • 協力募集掲示板を拝領したまえ -- [ID:/A9UbbBzJBo] 2019-11-29 (金) 21:17:01
      • 存在を忘れてた…週末で倒せなかったら助け呼ぶことにします -- [ID:IiCLGZwMdL2] 2019-11-29 (金) 22:40:22
  • レベル120前後まで上げるとして、体力50持久15筋力10技量50でレベル90でこの後上げるなら持久を40まで上げるか筋力を25まで上げるか悩んでおります。よければご教授お願い致します。 -- [ID:WUq3bztZxJI] 2019-11-29 (金) 22:23:30
    • 武器によるけど基本技術ビルドは手数中心だから持久に降るのが安定かな。曲刀や杭みたいな上質寄りならある程度筋力に振るけど、慈悲落葉なら筋力補正がないのは体力持久技術でいい。 -- [ID:UASxwgBJPtc] 2019-11-29 (金) 22:57:44
      • 返信ありがとうございます。メインに据えてるのが曲刀と杭の場合は筋力を25、残り持久が良さげでしょうか?でも、落葉も使いたいし…とめちゃめちゃステフリ悩んでます。 -- [ID:WUq3bztZxJI] 2019-11-30 (土) 00:22:29
      • 自分も落葉ビルド持ってるけど、落葉ばかり使ってすぐ飽きた。筋にも振っていろんな武器を使るようにした方が楽しいかも。 -- [ID:BlkynpE6QzI] 2019-11-30 (土) 00:27:54
      • 曲刀や杭を使うつもりなら筋25、持久30かな。筋に振れば使える武器が増えるし、大体の武器は筋補正あるから火力も上がる。落葉についても持久30あればスタマイ積んでもL2から即ステップできるから、そこまで窮屈にはならない(落葉か慈悲だけを極めたいっていうなら持久に振ることになるけど)。あと聖杯マルチに関しては140とかでも普通にマッチングするから、こだわりがなければもう少しレベル上げるのも手。 -- [ID:wGwtg5pLtws] 2019-11-30 (土) 10:44:11
      • 詳しくありがとうございます!しばらくは杭と曲刀メインで技量型上質のスタミナ30で進めてみます!操作に慣れてきたら落葉や慈悲も使ってみたいと思います! -- [ID:ojTSrBkeDNY] 2019-11-30 (土) 20:37:17
  • 前からちまちまとここで相談しています。現在Lv140/体50/持25/筋10/技46/血9/神50で今の所満足しているのですが、見た目的に技術が中途半端な気がしていていっそ160台(筋25技50血10)まで上げようか少し考えています。もし似たようなビルドをしている人がいたらどんな使用感なのか教えて欲しいです -- [ID:ILoAbn3xJZc] 2019-12-02 (月) 13:15:16
    • そのステに仕上げると「ルド聖剣」「教会の杭」「ノコ槍」等の上質武器が主装備になるのかな?今迄にそれらの装備を使ったことがある若しくは使えるキャラがあるなら、数値の見た目の為のLv上げは不要かと?既に高水準な2つの特化ステがあって「今のところ満足~」とのことだし...。否定的な意見で申し訳ないけど、そのキャラと今迄使ってきた武器を愛してやってもいいのでは?比較的人の多い現在のLv帯に滞留出来るのも「楽しみ」の要素だと思うよ。 -- [ID:MFuEwlBsCqE] 2019-12-02 (月) 23:43:58
    • 思い切って「過酷な運命/Lv140/体50/持25/筋10/技50/血5/神50」で新キャラ作ろうぜ!筋25にしたいならそこから体力持久を少し削って筋力に振る感じで。ちなみにそのステから筋25技50にすると、サブにサブの斧グルグルや月光の強制ダウンが -- [ID:ZfJ8cBhpZ8Q] 2019-12-03 (火) 02:14:43 New
    • 途中送信失礼。技神落葉ビルドから筋25にするとサブ武器の斧グルグルや月光剣で高火力+強制ダウンできるから人型相手に立ち回りの自由度が広がるよ。 -- [ID:ZfJ8cBhpZ8Q] 2019-12-03 (火) 02:17:24 New
      • アドバイスありがとうございます。ノコや曲刀の威力も欲しいけど本音をいうと今のデータでも回転ノコギリを使いたいんですよね… サブで筋神キャラも作ってるからそっち完成してからまた考えますかね -- [ID:w87JqhBgw1Q] 2019-12-03 (火) 21:52:44 New
  • 粗製タイプの育成は無いのだろうか…? -- [ID:rKkBbhc1WL.] 2019-12-03 (火) 01:53:12 New
    • 粗製ってダクソにある「ステータスに左右されないタイプの強化派生した武器を使う」ってタイプよね?だったらほぼ全ての武器を持てる筋力30(大砲とかの左手重火器が要らなければ20でOK)と技術20を振ってあとは体力持久に上げたいレベルの限り振る。武器は神秘・炎の高加算とか劇毒とかの血晶に依存することになると思う。 -- [ID:lX78SNSlcqQ] 2019-12-03 (火) 06:20:39 New
      • 筋30技20も振ったら粗製ビルドとは言わないのでは……大抵の武器は属性加算より物理乗算の方が強くなりそうだし -- [ID:WD7XaIq10uU] 2019-12-03 (火) 21:22:10 New
      • その通りなんですけどね・・・、粗製ビルドってどんな武器でも扱えるのが利点の1つだから、バリエーション増やすには筋技20目安かなと思ったのよ。落葉捨てるなら技14でもいいし、それこそ必要値の低い初期武器シリーズとかで済むなら粗製ビルドどころか、ただひたすら体力持久伸ばすだけになるし・・・。 -- [ID:lX78SNSlcqQ] 2019-12-04 (水) 07:19:17 New
      • 「火力がステによらない武器を使うことで火力に関わるステを抑えて、その分生命持久体力を伸ばす」のが粗製ビルドであって、「どんな武器でも扱える」は別に粗製ビルドとは関係ないと思うよ。ダクソの方だって粗製ビルドでは要求ステの低い武器・魔法を使うのが基本だし。 -- [ID:Hw9efKkJGnU] 2019-12-04 (水) 17:48:51 New
    • 血晶「属加+特効(与ダメUP)」を厳選できれば、4Lvでもかなりの火力が手に入る👍 -- [ID:6ha0644KTow] 2019-12-03 (火) 08:17:34 New
    • ダクソと違って重装による防御力アップという概念が無く火力ステを捨ててまで体力持久を伸ばすメリットが薄い、加算血晶が一部の武器・opの組合せを除いて効果が低く入手も遅い、強力な火力アップ手段である獣性が属性・加算に対して乗らない、激毒(ダクソでいう出血)が有効なボスが比較的少ない等の仕様により粗製ビルドの実用性は正直微妙だと思う。加算を使うのは粗製ビルドというよりは低レベルキャラ -- [ID:Hw9efKkJGnU] 2019-12-04 (水) 18:22:39 New
    • 結論ブラボにそういうビルドはない(真似ても強みが薄いだけ)って事さね -- [ID:saR3zUfv7u.] 2019-12-04 (水) 19:14:10 New
  • 粗製とは違うが属性戦士はいいぞダクソと比べて弱点属性が物理を上回る事が結構あるから雑魚相手に無双できる -- [ID:mz2RUAcUEyE] 2019-12-04 (水) 19:36:57 New
    • ブラボだとダクソと違って属性にステで補正がかかるから火力面で優秀だよな。あと、木は繋いでくれると助かる。 -- [ID:YB2pVqUMFng] 2019-12-04 (水) 19:59:24 New

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最終更新: 2019-11-25 (月) 08:46:13