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育成考察・相談

(育て方考察とビルド紹介・相談掲示板を合併)

本作はステータスの振り直しが一切存在しない為、レベルを縛りつつ実用的なキャラを作るにはちょっとした育成計画が必要になる。本項はそれを踏まえた失敗しないキャラ育成を考察、相談するものである。

マルチプレイの為にレベルを縛りたいが十分な火力も欲しい、協力・侵入プレイや呪い聖杯でもHPに余裕を持ちたいといった場合、予め自分のキャラが目指すビルド(ステ振りの傾向・使用武器)を決めてしまうのが良い。

とは言え、ビルドとは要するに縛りと取捨選択であり、多方面に大幅な制限が掛かる遊び方とも言える。
レベルを縛らずあらゆる遊び方に対応出来るキャラで、様々な武器・プレイスタイルを使い分けて聖杯ダンジョンや周回プレイを試みるのもこういったゲーム醍醐味と言えるだろう。
故に"レベルを縛ったマルチプレイ用○○ビルド"や"一切縛らないやり込みプレイ用キャラ"といった具合に用途別で複数キャラを作るのもオススメである。
自分の遊び方に合ったステータスのキャラクター育成をしていこう。

以下はある程度レベルを縛ってキャラを育成する場合のヒントや各ビルドの考察である。

育成におけるヒント

 

マッチング参考

Lv表

自分がホストの時自分がゲストの時
Lv被協力被侵入協力侵入説明
44-244-144-304-30縛り、バックアップによるジョブチェンジが魅力
244-484-364-5513-55協力下限4
294-544-418-6118-61鐘女非発生上限
326-586-4510-6520-65協力下限10
4315-7115-5720-7830-78侵入下限30
5424-8424-6929-9240-92協力下限29
5625-8725-7130-9542-95協力下限30
10060-14060-12067-15082-150基本
12076-16476-14284-175100-175基本、侵入下限100
14092-18892-164100-200119-200協力下限100
150100-200100-175109-212128-212ホスト範囲100~200・被侵入下限100
240172-308172-274184-325210-325カンスト中間(ステ上昇幅硬質ライン)*1
544416-544416-544437-544486-544カンスト
 

過去別のオススメビルド

 

筋力型

変形によって銃が使えなくなる武器が多い反面、単発火力とリーチに優れるビルド。
基本は大振りのモーションによる殴り合いだが、高い単発火力で手数を抑える、溜め攻撃で相手をダウンさせる、リーチを活かして相手の攻撃範囲外から仕掛ける等の安全な立ち回りも可能。
アップデートにより重い深淵血晶が強化され、多くの武器を高い筋力補正で扱える様になり万能感が増した。
技術を少し上げれば大砲・ガトリング銃が解禁される為、遠距離戦での選択肢も多め。

多くのビルドで言える事だが、技術が低い場合は内臓攻撃のダメージが振るわない為、銃パリィなどで体勢を崩した後はR2やジャンプ攻撃で追撃するのがオススメ。
とはいえ、筋力型の内臓攻撃は物理乗算・重い深淵などの血晶で強化される為、そこそこの威力が期待できる。

 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
 

技術型

高威力の内臓攻撃と素早く隙の少ない攻撃の手数で戦うビルド。
パリィ・体勢崩しを狙うことが多い本作において、高威力の内臓攻撃を有することは大きな魅力である。
ただし、技術型の武器は仕込み杖を筆頭にモーションや使い勝手がトリッキーで、単発火力も総じて控えめ。
相手を倒すまでにある程度手数が必要になるので、敵と相対する時間が長くなり被弾の危険が大きいという
難点はあるが、攻撃毎の隙自体は少ない為、攻撃に集中し過ぎずにしっかり回避が出来れば
高い総合火力と安定した立ち回りの両立が可能。
手数が多いという事は、相手に銃パリィを決められる機会も多いという事なので、その点は注意。
高威力の内臓攻撃を持っている為、銃パリィ優先で手数を抑えるといった安全策も取れる。
ただし、技術補正を持つ遠距離攻撃はスローイングナイフ・毒メス・石ころのみ。
遠距離戦での選択肢が最も少なく、銃器もパリィ用と割り切って使う必要がある。

 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
 

上質型(筋力+技術型)

それなりに高威力の内臓攻撃を持ち、様々な武器を使いこなす近接用ビルド。
今作の多くの武器で恩恵を受けるステータスの振り方で、持てる武器の多さとバランスの良さが魅力。
筋力型と技術型の良いとこ取りといった反面、尖った部分が無いという弱点もあるが、状況に応じてあらゆる武器を扱えるため、こと近接戦闘での対応力は高い。
筋力と技術ステータスのバランスについては好みな部分が大きいが、大砲やガトリング銃を持てる様にしておくと、遠距離戦においても中々の戦闘力を発揮できるだろう。

ちなみに「上質」の由来は、フロム ソフトウェアの過去作「デモンズソウル」における武器強化の種類名から。筋力/技量(本作における技術)補正の低い方を高い方と同じにする特殊な強化で、それが転じて筋技均等の能力値を指すようになった。

 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
筋力型を参照。
 

血質+技術型

血質武器の高い瞬間火力と高い銃撃火力が特徴のビルド。
非常に高い瞬間火力を誇る反面、真価を発揮する右手武器が極端に限られるのが最大の難点。
(素の血質補正を持たない武器にどんな血晶石を嵌めようと、血属性に変化させることは不可能)
血質補正が近接攻撃に乗る右手武器は千景・瀉血の槌の2本しかなく、どちらも要変形かつ自傷を伴う。
更に、入手も中盤以降になるので序盤の攻略には工夫が必要。
とは言え、完成すれば近接火力あり、遠距離火力ありの優秀なビルドとなるだろう。
血質のみで補正される右手武器が存在しないので、基本的には技術にも振るのが良いとされるが、レベル100~120では技術を必要最低限に抑えるのも有効。
血晶石については、物理血晶を嵌めれば物理・血質の両方を強化できるが、更なる火力を求めて血質血晶で統一する方法もある。(ただし、血質血晶マラソンは莫大な時間と労力を要する)

 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
オススメ左手武器
 

血質+筋力型

DLCで筋力+血質補正の武器が追加された為に日の目を見た。
瀉血の槌をメインで扱い、サブに筋力型の武器か重い深淵血晶を嵌めた武器を持つビルド。
血質+技術型と比較した場合、メリットは瀉血の槌を使える事、重い深淵血晶により武器の幅が広がる事。
デメリットは内臓攻撃の威力が低くなる事である。
重い深淵血晶を嵌める事で、血質+技術型と同じ武器を運用する事も可能。
ただし、同じ運用法では内臓攻撃の威力が下がっている分、血質+技術型の下位互換となりかねない事に注意。
左手の銃器に関しては、技術11で血質+技術型と同じものが使える。
そのまま12~13まで上げ、大砲・ガトリング銃を装備するのもよいだろう。

 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
 

神秘型

近接では相手の耐性に応じて有利な属性武器を使い分け、遠距離では高威力の秘儀を放つビルド。
秘儀によって優秀な遠距離攻撃を扱える事と、属性化した多様な近接武器を扱える遠近両用の万能さが魅力。
アップデートにより冷たい深淵血晶が強化された為、筋力と技術のステータスが必要最低値の近接武器であっても、高い神秘補正によって十分な威力の属性武器として扱える。
例えば、神秘50+テンプレ血晶(2op無し)のノコギリ鉈は攻撃力588。
神秘・炎・雷光属性を使い分けることで、物理ビルドと遜色ない火力が得られる。
ただし、ステータス的にも扱う血晶的にも内臓攻撃のダメージが振るわない為、銃パリィなどで体勢を崩した後はR2やジャンプ攻撃で追撃しよう。
なお、水銀弾の所持数や血弾補充数はステータスに左右されない為、残弾管理を徹底すること。
血晶による属性付与や神秘補正の詳しい仕様についてはこちらを参照。

序盤は秘儀も無い上、武器の神秘補正を有効化するには属性血晶がほぼ必須。
知識に裏付けされた攻略ルートが不可欠な、大器晩成型のビルドと言えるだろう。
筋力を12以上にするつもりなら、早期にトニトルスを入手するのがオススメ。

秘儀の能力補正について

秘儀の能力補正は武器と違い、神秘(血質)50以降も緩やかに伸び続ける。

  • 1周目メンシスの悪夢の目玉豚に対するダメージ(能力値25/40/50/99)
    小さなトニトルス:475/556/610/864
    夜空の瞳:198/264/313/461
    エーブリエタースの先触れ:255/343/403/585
    彼方への呼びかけ(1ヒット):-/486/612/951
    マダラスの笛:463/735/900/1260
    処刑人の手袋(1ヒット):81/165/218/347
    呪詛溜まり:-/503/585/810
     
    月光の聖剣+10の溜め光波(血晶無し):337/397/438/482
    同上(血晶のみ19.3%×1・21.5%×2):663/758/820/886
    シモンの弓剣+10の溜め矢(血晶無し):242/285/316/351
    同上(血晶のみ31.5%×3):673/795/875/958
 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
 
オススメ秘儀
 
オススメ血晶(本編・DLC)
 

神秘+筋力型

単発火力に優れる筋力武器と秘儀を使いこなす、筋力型と神秘型のオイシイ所取りのビルド。
秘儀と冷たい深淵血晶の効果で、扱える武器・戦術の幅が広い事、全強化の深淵血晶を嵌める事で月光の聖剣やトニトルス、車輪などの二属性武器を十二分に活かせる所が魅力。
技術武器であっても、属性化してしまえば十分な威力を確保できる。筋力ビルドと同様、重い深淵血晶も有効。
使いたい武器の必要能力値を確認して計画的にレベルを上げていこう。

オススメの二属性武器は筋力補正もしっかり乗るので、筋力寄りにするか、神秘寄りにするか、両方取るかは好みで決めよう。
両方取る場合はレベル120以上が目安となるため、マッチング範囲に注意すること。

欠点としては、内臓攻撃の威力が伸び悩む事、銃撃のダメージが期待できない事。
水銀弾は遠距離攻撃用の秘儀に回そう。

 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
筋力型を参照。
 
オススメ秘儀
神秘型を参照。
 
オススメ血晶(本編・DLC)
神秘型を参照。
 

神秘+技術型

高威力の内臓攻撃と秘儀を使いこなす、遠近両用のビルド。
属性武器で相手の弱点を突くことができ、高威力の内臓攻撃を有し、秘儀による遠距離の択もある。
かなり汎用性の高いビルドで、攻略における苦手が少ないことが特徴である。
技術と神秘の補正を受ける武器には慈悲の刃と葬送の刃があるが、共に神秘攻撃力はオマケ程度。
専用と呼べる武器を持たないのが惜しまれる。

銃パリィ用の銃は、獣狩りの短銃・散弾銃があればOK。
しかし、血質を9まで上げておくと貫通銃・長銃が使えるようになり、10まで上げるとレイパラが使えるようになる。特に長銃は射程距離が長いので一考の余地あり。

技術武器・内臓攻撃を強化する為に技術寄りにするか、内臓攻撃の強化はオマケ程度に考えて神秘寄りにするか、両方取るかは好みで決めよう。
両方取る場合はレベル120以上が目安となるため、マッチング範囲に注意すること。

銃パリィと秘儀を多用する事から、他のビルドより水銀弾の消耗が早い。
血弾補充やカレル文字を使ってカバーしていこう。

 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
神秘型を参照。
 
オススメ秘儀
神秘型を参照。
 
オススメ血晶(本編・DLC)
神秘型を参照。
 

血質+神秘型

属性化した近接武器と、そこそこ高威力の銃撃・秘儀を扱う遠距離偏重な両用ビルド。
多種多様な遠距離攻撃を扱える反面、水銀弾が尽きると戦闘力が大きく低下する。
また、技術の低さや属性血晶の採用により、内臓攻撃の威力も振るわない。
とは言え、属性武器さえ完成すれば近接戦闘もこなせるようになる。
バランス型と器用貧乏のどちらになるかはプレイヤー次第。

血質と神秘の間にはシナジーがほとんど無く、双方を生かそうとするとステータスがカツカツになりがち。
体力・血質・神秘の3つ以外、バッサリ捨て去る気持ちで割り振る事になるだろうか。
体力初期値で脈動血晶を頼りに、血弾補充で無限に水銀弾を生み出すというビルドも有効ではあるが…。

育成中の慢性的な火力不足を緩和するため、まずは血質・神秘のどちらかに特化させよう。

 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
血質+技術型を参照。
 
オススメ秘儀
神秘型を参照。
 
オススメ血晶(本編・DLC)
神秘型を参照。
 

注意事項

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利用方法

 

コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 聖杯目的でこの一週間でLv150の血特化マラソンも済ませて弓剣瀉血使ったけどなんか物足りない,,,ので聞きたい。LV150で最高火力(R1最大とR2溜め最大ダメ)のビルドと武器が知りたいのだが良いものはあるだろうか?爆発金とかアメ腕とかパイルとか気になる。内蔵攻撃は苦手だから技量は最低値でやりたい、神秘特化も作りたい,,,特化は全部作るけどビルドとか編成さっぱりなので瞳を授け給え,,,,,,, -- [ID:E3GF0hMy9sM] 2019-08-06 (火) 01:05:46
    • 体力は35〜40で持久は20〜30が好み。立ち回りは、攻撃チャンスに一撃必殺(殺せるとは言っていない)の溜めを叩き込むかんじ,,,こう,,,爽快感がほしい、あと手に汗握るかんじ。ノーダメは無理だけど。自殺全盛り聖杯をひたすら掘って楽しみたい、なんなら裸で色んな武器使いたいけどやっぱり特化して使いたい(わがまま)!カッコよく男キャラでやりたい!!!ロマン感じたい -- [ID:E3GF0hMy9sM] 2019-08-06 (火) 01:12:12
      • 筋神キャラで重打金槌、全強化月光とかだとR2、溜め攻撃単発で1000以上出せて楽しい。アメン腕も変形攻撃を混ぜながら戦うと面白い。ただ個人的に一番爽快感を感じたのは曲刀でダッシュR1を織り交ぜた高速戦闘だったなぁ… -- [ID:3VhN0gShk2w] 2019-08-06 (火) 12:18:18
      • 曲刀!使ったことないんですよねぇ。ただ他の人が使ってるのみて使い勝手はよさそうだなーとは思ってた、帰ったら試してみます!! -- [ID:P5P0cFqNlBg] 2019-08-06 (火) 12:29:57
      • 参考になったようでなによりです。エイエイオー! -- [ID:3VhN0gShk2w] 2019-08-06 (火) 14:02:33
    • 貴公にヒートパイルを授けよう 取り合えずR2溜めならコレが最大火力のはず 準備はいるけど弱点に当てて全盛りボスのHP吹き飛ばすのは爽快感もある ただ技術=内蔵ってこともないんで、R1も振りたいなら重打聖剣とか全強化月光剣もいいかもしれない 特に月光は高火力R1と溜め攻撃を両立してる -- [ID:R2fDNS6Qoe2] 2019-08-06 (火) 11:03:55
      • 木主です。ヒートパイル,,,!確か溜め火力がやばい(万超えるとかなんとか?)らしいですね!有名そうなのでビルドとかは自分で調べてみます!全強化月光?は前作ろうとしてよく分からなかったのですが,,,ステ振り分けと血晶石ってどうすればいいですかね?久しぶりで参考ページがどれだったか思い出せない,,, -- [ID:P5P0cFqNlBg] 2019-08-06 (火) 12:16:07
      • 横からですが…ヒートパイルについてはパイルハンマー、血晶石選び&探しは血晶石マラソン、ステ振りだとココと過去等の掲示板をご参考に。 -- [ID:w9zbRYyOZp.] 2019-08-06 (火) 12:31:37
      • 忘れてた、ステ振りならステータスも役に立つかもですね、併せて覗いてみてはいかがでしょー。 -- [ID:w9zbRYyOZp.] 2019-08-06 (火) 12:47:56
      • わあ、参考の場所提示いただけるのすごく助かります,,,(称賛)仕事から開放されたので早速パイルと月光と曲刀をまずは触って新キャラ作ります!!私はやったんだああああ(叫び) -- [ID:E3GF0hMy9sM] 2019-08-06 (火) 17:31:53
      • 外出して戻ったりでIDコロコロ変わってるけど木主です。。。 -- [ID:E3GF0hMy9sM] 2019-08-06 (火) 17:34:41
  • 最近になってDLCを初めてやってシモン弓に惚れたんですが良いステ振りがわかりません。Lv120~130ぐらいで技量武器を使いつつもシモン弓の遠距離攻撃や千景の威力も確保したいのですが良い技血キャラのステ振りを教えてください。 -- [ID:0l6vVdV9UNg] 2019-08-07 (水) 12:44:59
    • 27.2を3つはめた場合千景の変形前の単発威力上回る為には結構血にもステふらなきゃ届かない。参考になるか知らないけど、筋16~20くらい技50血40~50(記憶なのであいまい)。使用感としては千景の変形前後のクセが強くて使いづらかった。弓剣も遠距離に徹するならば銃デブ形状変化マラソンも視野に入れるべきだけど、労力に見合うかどうかは木主の判断に任せる。個人的に筋25技50血25位で均等にしたほうが、武器色々使えて幅が広がって楽しめると思う。。 -- [ID:7Daehcx.ADo] 2019-08-07 (水) 13:53:08
      • 枝主の追記で、色々試して自分的にはレベル136生まれ従軍体50持久20筋40技50血20神6でカレルは左回り15、20爪30で落ち着いた。呪い聖杯で体50で右回り全盛りしても150位しか変わらないから、罠踏んだりカウンターもらったら生き残れない。カンストは左回りを削って右回りにすると大分生存力上がるけどね。それでもローレンスや、マリアの連撃食らったらほぼ即死。体力は保険で食らわない立ち回りが重要。 -- [ID:7Daehcx.ADo] 2019-08-07 (水) 14:05:58
    • 体力40技術50血質50、筋力を振りたい武器の最低値、残りは試し斬り後に持久か体力に適宜振ればいいと思うよ -- [ID:iAfb6TkLlw6] 2019-08-07 (水) 15:39:40
    • 皆様多くのアドバイスありがとうございます。やっぱり特化型よりある程度筋力もあげておいた方が色々使えて楽しそうなので筋技のステは少し抑えて血に降ってみます。物理の攻撃的に関しては血晶頼みで・・・ -- [ID:0l6vVdV9UNg] 2019-08-07 (水) 18:41:47
  • 神秘45と50ではあまり決定的な違いは無いのでしょうか?やはり50にした方がいいのでしょうか? -- [ID:.dhiwGSgQhs] 2019-08-10 (土) 07:14:39
    • 持久以外のステータスは50までは良く伸びるから、特に理由が無ければ50まで上げるに越したことはない。ただまあ、レベルやビルドと相談して、振る余裕がなければそれはそれで仕方がない -- [ID:maSCc.MfCvM] 2019-08-10 (土) 07:31:17
    • 神秘は秘儀の火力にも武器攻撃力にも影響するので、上げれば上げるほどお得だと個人的には思いますね -- [ID:cKK6Sb7RJlI] 2019-08-10 (土) 08:37:05
    • さほど差は大きくないけど、上げれるなら50の方がいい しかし、他のステータスとの兼ね合いで迷ってるんでしょう?優先したいステを50にするためなら45でも有りだけど、そうでないならキリ良く50振りきった方がいいと思う -- [ID:/iAEYxwcY1Q] 2019-08-10 (土) 12:18:07
      • アドバイス助かります。50にして神秘血晶マラソンしてきます! -- [ID:.dhiwGSgQhs] 2019-08-10 (土) 17:25:23
  • ついこないだやり始めて取り敢えず悲惨スタートで技神を目指しているのですが、どちらかを50にする場合はどっちがオススメとかありますか? -- [ID:qBHN/h3MUmU] 2019-08-20 (火) 18:00:12
    • 属性武器や秘技に拘りが無いならまずは技量優先がおすすめかなと思う。理由は本編では最低でも禁域の森か悪夢の辺境まで行かないと碌な属性血晶が手に入らない(医療工房の炎血晶くらい)ため。レベル制限を設けるなら、使いたい秘技に合わせる。自分は技量25→神秘50→技量50の順で上げたけど、火力の面で中盤が中々きつかった。聖杯に潜るつもりならこの限りじゃないが、それでも血晶掘り兼ねた深度3~4は物理一本に火力は及ばず、中々長丁場になった。逆に5行って血晶が揃うと物理・属性・秘技・内蔵攻撃とどの状況でも戦えるように。なお当方DLC導入していないので参考程度に。 -- [ID:.KyDWn7cG.I] 2019-08-20 (火) 18:50:12
    • 一度クリアしてて序盤での属性血晶の入手方法や攻略方法とかがわかっているなら好きな方からで大丈夫だけど、やり始めたばかりなら技術上げて物理火力と内臓攻撃の威力を確保した方が楽だと思う。 -- [ID:bl9WelaEh4k] 2019-08-20 (火) 19:06:26
    • ありがとうございます!やっぱり技術かぁ、パリィが苦手だから先触れ目当てで神秘も考えていたけど、一先ず初周は技よりで進めてみますね -- [ID:tXKdGTLUyGo] 2019-08-20 (火) 19:50:56
      • 連投すみません、進行度を書き忘れていました。今の所禁域~カインハーストくらいまでは進めている&最初の聖杯で呪い炎をもっており現時点での炎ノコは問題無く振るえています。そろそろ技術、神秘共に25に到達しそうなのでこれからどちらを上げればいいかで質問しました -- [ID:tXKdGTLUyGo] 2019-08-20 (火) 19:57:22
  • Lv.112/体.40/持.30/筋.25/技.12/血.5/神.50まで来た神秘キャラの、あと8をどこに振ろうか悩んでいます。持ちたい武器は月光です。アドバイスいただけたら幸いです。 -- [ID:/AY/sDHYJ7A] 2019-08-21 (水) 22:07:47
    • 月光の火力重視なら技に8。だけど神秘キャラとのことなので、自分なら技に2振って杭も使えるようにして、体に6かなぁ。 -- [ID:BlkynpE6QzI] 2019-08-21 (水) 22:18:13
      • そうか、技術2で杭が持てるのは失念してました!ありがとうございます! -- [ID:/AY/sDHYJ7A] 2019-08-22 (木) 22:25:48
    • 自分だったら、まず持を25止めにして変態付きで5ポイントを余らせますが..ここまで来てしまったら、体5持3が良いかと、33持+変態20%は169でカンスト耐力に近いし、45体力なら、変態なしでも行けるほどの体力で、文字枠が一つ余る感じかな。技に振るにしろ、筋に振るにしろ、神秘には関係ないので。この形が良いかと。 -- [ID:JSgdwDCAPPM] 2019-08-21 (水) 23:00:15
      • 実はこれまで純技や技血といった、スタミナをさほど急激には消費しないキャラしか触ったことがなく、ちょっと厚めに振っておこうと思ったら、振りすぎてしまった次第でして(汗)いっそ持久33というのは考えても見ませんでしたが、そうかカンスト間近まで行けるのは魅力的ですね…!ありがとうございます! -- [ID:/AY/sDHYJ7A] 2019-08-22 (木) 22:33:28
  • あれ…もしかして純技って最弱、というか一番ポテンシャルを活かしきれないビルド…? -- [ID:CFvWQmMtJkQ] 2019-09-02 (月) 20:12:56
    • 操作は、一番大変かもだが落葉があるから最強はいい過ぎだがってくらいだろ。ポテンシャルが何をもってのことかは理解できないが落葉を使いこなせれば、不満は出ないと思う。(曲刀に逃げたら駄目) -- [ID:Uu4C6.56AWo] 2019-09-02 (月) 22:23:25
    • 技術は高い内臓攻撃威力が他にはないポテンシャルだと思うけどなぁ。武器も振りの早い武器もリーチのある武器も両方あるし。 -- [ID:S/tBzWcMRwo] 2019-09-02 (月) 22:54:41
    • レベル帯によるとも言える。地底でレベル帯高いとこは技神・技血・上質とかばっかりで純技なんて皆無だしね。あとどうしようもないことだけどマルチ協力で内臓攻撃安定しないのは大きなマイナスと言える。でもソロなら内臓攻撃で3デブマラソンお手軽だからこれから地底人になる人にはまずお勧めしたいしタイマン対人も強い。 -- [ID:.YJOAjFRjys] 2019-09-02 (月) 23:09:40
    • 育てて思ったんだよね。脳筋は重い深淵で大抵の武器は脳筋化出来るし、純血は高い瞬間火力に遠距離攻撃、血質依存の笛もある。純神は言わず物がな強力な神秘攻撃に多彩な秘儀。純技は?って考えた時に碌な遠距離武器も無ければ秘儀も無いし、手数のラッシュ性能で考えても上質武器でラッシュの方が火力は出るし、切札の内臓攻撃は環境依存で安定しない。あれ?これ最弱候補じゃね?って。せめて鋭い深淵があればなぁ… -- [ID:CFvWQmMtJkQ] 2019-09-02 (月) 23:32:53
      • 自分はむしろ体力50持久40技術50で120に収まる所にそのポテンシャルを活かしきって純血or技血と並んで最強の一角に感じます。杭と曲刀は上質よりなので省いて慈悲と落葉になるけど、慈悲はステップ&ラッシュ攻撃で緩急つけれて翻弄できるし、頼みの落葉は刺突特化R2どすこい突きで凄烈なDPS稼げるしシンプルに愚者L2旋回切りはやはり愚直に強力。そして何より全ビルド中内臓攻撃力最高なのは攻略では最も安定するし対人では一撃必殺できる。散々言われている事ですが本当に鋭い深淵は無くて良かったと思いますよ。是非とも刺突愚者理想値をお揃え下さい、恐ろしいダメージを叩き出しますよ。マラソンが報われるビルド…ということですかね(それは全てにいえるか… -- [ID:4qy.iZ1Rjmk] 2019-09-03 (火) 07:15:39
  • ビルドについて相談なのですが、筋力99って筋技50と実際どのくらい火力が違うのか気になります。主力武器は回転ノコギリや石ハンマーにする予定です。また血99やスタミナ99も作ろうか悩むのですが、序盤のおすすめ武器とかがあれば教えていただきたいです -- [ID:eKigIP64psI] 2019-09-02 (月) 23:43:53
    • 血99なら専門だ!貴公にこの案を啓蒙しよう。序盤はやっぱりノコ鉈が一番良いよ、炎雷エンチャ+獣丸薬でダメは十分。あとはエミ倒した直後にDLC行ってシモン倒して弓剣だけ取って遠距離チクチクしまくれば体力上げなくても安全に聖杯コンプもできる。シモンの倒し方は背後致命したらショトカ扉の裏に逃げ込むを繰り返せば初期レベでも倒せるよ。成長後は、自分は瀉血とシモンを使っているよ、特に瀉血変形後L2は攻撃誘ってL2、角待ちL2などで安全かつ溜め以上のダメを出せてかつ、出が早くて使い勝手いいからオススメだ! -- [ID:FtIWSf/JH5s] 2019-09-07 (土) 12:51:48
    • 最近の質問だけど、筋99は無駄。筋技5050の方が圧倒的に上。それがたとえ回転ノコや石槌みたいな脳筋武器であっても -- [ID:BlkynpE6QzI] 2019-09-07 (土) 13:08:35
      • 最近じゃない、最初だ…。予測変換ェ… -- [ID:BlkynpE6QzI] 2019-09-07 (土) 13:41:15
      • いや、脳筋武器は筋99のほうが火力が高くなるぞ。 -- [ID:MWtxQMevuzY] 2019-09-07 (土) 13:49:14
      • 血99で答えたものだが、脳筋武器なら筋力99の方が火力出るよ。石ハンマーは特に出るというかむしろ筋99じゃないと石ハンマー使うメリットあまりなくなる。石ハンマーページにもその事書いてあるので読んでみてほしい。個人的には血99をオススメするがね(交信ポーズ) -- [ID:E3GF0hMy9sM] 2019-09-07 (土) 14:03:16
      • そんなバカな、実験してみたから間違いない…と思ってもう一度実験してみたら、足し算間違えてた…。小学校からやり直してきます…。ちなみに筋技9925の石槌1050で回ノコ906。筋技5050の石槌1027回ノコ857でした -- [ID:BlkynpE6QzI] 2019-09-07 (土) 15:02:46
      • 5050と比べるなら9925ではなく7525では? -- [ID:LSjiKJmpVVc] 2019-09-07 (土) 16:49:15
      • 実験したキャラか筋技5025なんだ。でも確かに筋技9925では、脳筋にしては技が高すぎるかな… -- [ID:BlkynpE6QzI] 2019-09-07 (土) 18:10:53
    • 回転ノコや石鎚で筋99技12+重い深淵(2op物理加算)デブ物理2つと筋50技50デブ物理で比較すると前者の方が15程度攻撃力高いけど、レベルも11高いから脳筋はステ効率は良くないね。しかも貞子物理愚者やデブ特化を使う場合筋50技50の方が強くなる。ダクソと違ってブラボでは筋99はロマンの意味が強い(別に弱いわけじゃないけど)。あとステータスのページを見るとわかるけどスタミナは40以降ほぼ伸びないため99はおすすめしない。 -- [ID:sA1YRiaUtXg] 2019-09-07 (土) 17:21:53
      • 追記するけど脳筋武器だからって筋99が最適とは限らないから注意ね。勘違いしている人がたまにいるけど -- [ID:sA1YRiaUtXg] 2019-09-08 (日) 10:47:40
      • 質問者ですが血99に瞳を感じたので作ってみようと思います。筋力99は完全に無駄にはならないらしいので思いきって上げてみようと思います。例えば血晶石を使えない武器(ガラシャとか)の最大火力を追求できるかな的な目標もあって、ロマン程度でも差別化できるなら幸いです。ありがとうございました。ちな持久99はカレル三枚積みなら凄そうな感はありますが封印しておきます -- [ID:BL5OA3JozPk] 2019-09-09 (月) 21:59:44
  • 神秘99のキャラ作りたいんですけどステ振りどうしてますか?今作っているキャラが全員120で統一してるから120で考えてたんだけど体力が心許なくて。150くらいまで上げた方がいいんかな? -- [ID:t/5ivu2ud5Q] 2019-09-16 (月) 14:29:58 New
    • 過去:過酷/Lv160/体43/持25/筋18/技20/血5/神99ですね。なるべく色々な武器が使える様に筋技に少し多目に振ってますが、使う予定の武器に合せて筋技を減らす(筋16技14とか)とLv150前後に抑えられるんじゃないかと思います。 -- [ID:L94iwFDvS12] 2019-09-16 (月) 20:07:32 New
    • 過酷/Lv115/体30/持久12/筋10/技9/血5/神99に肉付けすることになるかな? 過去は秘儀しか使わない(スタミナ要らない)なら生まべきだけど、実際は過酷がオススメ。レベル150だと体50で15ポイント余るから、持久だけ伸ばして寄生虫と初期武器3本に頼るとかどう? -- [ID:srlc86qJ2Nk] 2019-09-16 (月) 20:58:41 New
    • 生まれは過酷、体力50、神秘99、あとは使いたい武器の要求ステ。これさえできてれば地底探索に不自由しない。俺は筋力18・技術14にしてる。このビルドで、ヒートパイルや属性化で変形前を存分に振るえる教会杭を使わないのはもったいないオバケが出るぞ。ちなみにスタミナは左回り突ければ初期値でも問題無いし好みで良い。 -- [ID:.YJOAjFRjys] 2019-09-16 (月) 22:34:56 New
    • 素性は全キャラで被らせたくないのとRPの関係で生まれるべきではなかったにする予定なんですけど数値などはステ振りの参考にします。ヒートパイルも使ってみたいです。ありがとうございました。 -- [ID:t/5ivu2ud5Q] 2019-09-17 (火) 00:34:16 New
  • 神秘マンについて相談です。 -- [ID:mfQfsM6Kibg] 2019-09-18 (水) 01:44:41 New!
  • 神秘マンについて相談です。レベル100で体力15神秘99、またはレベル100で体力50神秘64、 もしくはレベル135で体力50神秘99。マッチングも含めてですがどれがオススメでしょうか?初心者なので聖杯の体力が半分になるステージとかがカレル文字でどのくらい体力を補えるのかなどがよく分かっていません。アドバイス頂けたら助かります。 -- [ID:mfQfsM6Kibg] 2019-09-18 (水) 01:48:49 New!
    • だいぶ前のことだから記憶で書きます。自キャラの体力50キャラは数値にすると1500。呪い聖杯だと750。右回り3積みでたしか150くらい。見た目のHPバーを見るとだいたい落下ダメージ二回分くらいかな。俺も初心者の時右回り信奉してたけど、カレル3枠使ってこの程度しか恩恵がないならばってことで今は左回り2積みの、爪を1つ積んでる。呪い聖杯は体力が半分にはなるけど敵の攻撃力もそんなに理不尽じゃないから、カウンター等食らわなければ割と何とかなっちゃう。地上カンスト世界だと右回りの恩恵はすごく感じるけど。木主の体力15キャラは狂気しか感じられないが、ブラボのマッチングはダクソと違ってガバガバだから、100も135も対して変わらんかな。150越えてくると日本人プレイヤーのボリュームゾーンを少し逸れるからちょっとしんどいかもね。 -- [ID:49dvzl5Hc0k] 2019-09-18 (水) 13:17:28 New!
      • 詳しく教えて頂いてありがとうございます。一度100レベルで体力15神秘99に上げてみて体力が半分になるステージがキツかったら体力を上げてみます。本当に助かりました。 -- [ID:mfQfsM6Kibg] 2019-09-18 (水) 14:54:22 New!

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最終更新: 2019-07-16 (火) 13:08:04

*1 [Build.カンスト中間/Lv240/Vit.50/End.40/Str.50/Skl.50/Blt.50/Arc.50]ステ上昇幅硬質ラインは上記。例外的に神秘は各種秘儀99まで、血質はマダラスの笛のみ99までが硬質なし。軟質ライン:Vit.30/End.40(15まで毒耐性軟質)/Str.25/Skl.25/Blt.25/Arc.25