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バグ情報

最終更新: 2026-05-27 (水) 20:33:18
目次

バグ情報

※バグ情報を書き込む前に、よくある質問ページや、メニューの上の検索欄から同様の報告がないか確認しましょう。

 

バグや不具合の報告をする場合はこちらへ。
https://www.jp.playstation.com/expj/scej/title/bloodborne/request/ (リンク切れ)

 

不具合や修正パッチなどの最新情報はこちらへ。
http://www.jp.playstation.com/op/bloodborne/news/ (リンク切れ)

 

Ver1.09(2015/12/21)

アイテム数のオーバーフローバグ その1

所持品・保管箱の空きスロットが両方とも0になり、入手できなかった血晶石が地面に残ると発生する(と言われている)バグ。
ここから所持品を減らして血晶石を拾うと、入手数が「入手できなかった回数+1」と表示され(実際は1個)、セーブデータ破損を引き起こす原因になる(と言われている)。
ただし、所持品・保管箱の合計スロット数(貴重品・聖杯を除く)は3900以上もあるため、血晶石マラソンのハズレなどをこまめに処分すれば問題ないだろう。
実際の原因は、後述の「アイテム数のオーバーフローバグ その2」ではないかと思われる。

アイテム数のオーバーフローバグ その2 ※プロファイル破損の可能性あり

周辺にいる(データ読み込み対象になっている)狩人タイプのNPCは、装備品データをプレイヤーの所持品・保管箱の空きスロットに仮登録している模様。(最初から敵として登場する狩人は対象外?)
この仕様上、所持品・保管箱の合計空きスロットが少ないほど、一部NPCの装備解除(複数人もあり得る)が進行し、AIの不調や攻撃モーションのバグ・判定消失を引き起こす。

 

また、データ読み込み対象のNPCに影響が出ている状態でゲームを終了すると、当該プロファイルが破損する模様
コンティニューまたはロードゲームから読み込むたび、ゲームが強制終了するようになってしまう。(他のプロファイルには影響なし)

検証例:2周目・全NPC(と敵狩人のユリエ)を放置・最小エリア数(狩長の印あり)で赤い月を出現させた時点のプロファイル。
所持品・保管箱の合計空きスロットが175以下の状態で、灯り「オドンの地下墓」または「ヤーナム聖堂街」付近でゲームを終了したところ、当該プロファイルが破損。
灯り「ヤーナム市街」付近だと合計空きスロット23以下、「禁域の森」付近だと169以下で破損。
灯り「一階病室」「禁域の墓」「ビルゲンワース」「月前の湖」付近だと、合計空きスロット0でも破損せず。

これはすなわち、所持品・保管箱の合計空きスロットが少ないと、不意に当該プロファイルが破損し得るということ。
ただし、所持品・保管箱の合計スロット数(貴重品・聖杯を除く)は3900以上もあるため、血晶石マラソンのハズレなどをこまめに処分すれば問題ないだろう。

アイテム数のオーバーフローバグ その3

所持品の空きスロットが0の場合、新たに入手した装備品は保管箱に送られるのだが、武器だと耐久度0(壊れた状態)になってしまう。
この仕様上、耐久度を消費しない銃器でも壊れた状態にすることが可能。
なお、耐久度が設定されていない狩装束や血晶石は影響を受けない模様。

同名アイテムの並び順が勝手に変わる

メニューから「ゲームの終了」を実行した後、続けてコンティニュー(または同じプロファイルをロード)すると発生するバグ。
別のプロファイルをロードするか、ゲーム本体を再起動すれば発生しない。

 

所持品・保管箱を問わず、同名(二つ名・強化段階を含む)のアイテムが複数ある場合、それらの並び順が勝手に変わる。なお、並べ替えの法則性は不明。
例えば、失われたノコギリ鉈+10を「炎①(所持品)→炎②(所持品)→雷光(所持品)→劇毒(所持品)→血晶無し(保管箱)」の順に所持していると、「炎①(所持品)→血晶無し(保管箱)→劇毒(所持品)→炎②(所持品)→雷光(所持品)」の順に変わったりする。

装備を外すことができない

携行品にセットされた小さなオルゴールが、周回時に新たに入手した装備品や消耗品に置き換わってしまうバグ。
携行品一覧から装備を外すことができる。

灯り「大聖堂」の機能が回復しなくなる

アイリーンの最終イベントにて、カインの流血鴉を倒していない状態で、アイリーンを殺害すると発生するバグ。
先にカインの流血鴉を倒した場合と違い、灯り「大聖堂」の機能が回復しなくなる。

アデーラのイベント進行度がおかしくなる

①「知らない(なにも教えない)」を初めて選んだ後、隠し街ヤハグル周辺でのロード
 (または隠し街ヤハグル周辺へのエリア移動)を0~1回行う
②「なにも教えない」を2回以上選ぶ(①で選んでいても、ロードかエリア移動を行った場合は数え直すこと)
③ロードを挟まずに避難所を教える

 

上記の条件を順番通りに満たすと発生するバグ。
バグ発生後に隠し街ヤハグル周辺でのロード(または隠し街ヤハグル周辺へのエリア移動)を行う度、アデーラ(バグ個体)の状態が「行方不明→ヤハグルの初期位置(避難誘導済)×1~2→ヤハグルのトニトルス方面(死亡)」と変化していく。
なお、赤い月出現の有無はバグ個体に影響しない。

  • バグ個体の状態が「行方不明」になるまで、教えた避難所周辺へのエリア移動を行わない場合
    避難完了フラグが立たなくなり、バグ個体のみが残る。
  • バグ個体の状態が「行方不明」になる前に、教えた避難所周辺へのエリア移動を行う場合
    教えた避難所に応じてアデーラ(教会個体または診療所個体)が出現する。
    なお、計3体の生死フラグはいずれも連動していない。
    • オドン教会を教えた場合
      教会個体は、バグ個体の状態が「行方不明」になった時点で消える。(=バグ個体と両立しない)
      それまでは会話やジェスチャー入手、血の施しが可能。
      なお、バグ個体と教会個体のドロップアイテムは取得フラグが連動しており、二重入手不可。
    • ヨセフカの診療所を教えた場合
      バグ個体と診療所個体を両立させることが可能。
      ただし、バグ個体と診療所個体のドロップアイテムは取得フラグが連動しており、二重入手不可。(=ほぼ無意味)
 

バグ発生後にイベント進行度を正常化する方法は確認されていない。
よって、まずは教会個体がいるかどうか確認し、ジェスチャー入手・血の施しを試みよう。(オドン教会を教えた場合のみ)
次に、隠し街ヤハグル周辺でのロード(または隠し街ヤハグル周辺へのエリア移動)を数回行い、トニトルス方面のバグ個体(死亡)から「オドンの蠢き」を入手しよう。
なお、ジェスチャーを入手できなかった場合は周回プレイが必須だが、血の施しについては似た効果を持つアデラインの血、またはスタミナ回復速度を高めるアリアンナの血で代替できる。
上記の通り「オドンの蠢き」も入手できるため、ジェスチャー以外の損失は軽微と言えるだろう。

一部NPCの召喚と、共鳴する小さな鐘のテロップがおかしくなる(長の鉄兜バグ)

長の鉄兜の入手フラグは周回時にリセットされないため、一度でも入手すると周回後も一部NPCの召喚に影響がある。

  • 獣喰らいのヴァルトール
    ヴァルトールのイベント進行度・敵対・殺害を問わず召喚可能。
  • 連盟の長、ヴァルトール
    共鳴前は「連盟員『連盟の長、ヴァルトール』を呼ぶ」と表示されるが、共鳴後は「獣喰らいのヴァルトール」として処理される。また、啓蒙が2以上あると啓蒙消費2に増える。
  • マダラスの弟
    召喚不可。
 

また、「淀み」の装備中に「共鳴する小さな鐘」を使用した際、「(合言葉を使って、)『狩人呼びの鐘』の音を探しています」の定期テロップが表示されなくなる。
ただし、マッチング自体は問題なく行われる模様。

月光の聖剣が入手できなくなる

漁村の灯り「灯台脇の小屋」にて、シモンまたはモブ遺体から地下牢最深の鍵を入手すると発生するバグ。
ルドウイークのドロップ光(月光の聖剣)が消失し、入手できない可能性が出てくる。

 

具体的には「ルドウイークのドロップ光が出ている状態で鍵を入手する」「鍵の入手後、シモンがルドウイークを殺害する(これが原因になりやすい)」「鍵の入手後、プレイヤーがルドウイークを殺害するか眠りにつかせ、ドロップ光を拾わずにロードを挟む」のいずれかを満たすとルドウイークのドロップ光が消失し、月光の聖剣が入手不可となる。
(眠りにつかせたルドウイークのドロップ光が消失した場合、会話もできなくなる)

ブラドーの侵入バグ

高床式の民家にあるアイテム(眷属の死血【10】)付近で鐘の音を聞いた後、ロードを挟むと橋でブラドーに侵入されなくなる。(鐘の音も鳴らなくなる)
ただし、橋の個体がドロップする血塗れの腕帯は、ブラドー本体を倒すことでも入手できる(未入手の部位が対応する侵入地点に配置される)ため、ほぼ実害なし。

汎聖杯の構造パターン減少(通称:イズバグ)

前提として、イズに限らず全ての聖杯において、棺内のユニークアイテム(二つ名武器、カレル文字、血の岩など)を取得していくと、聖杯を自作した際の構造パターンが段階的に減少していくという隠された仕様がある。
これ自体は恐らくはアイテムコンプしやすくするためのれっきとした仕様であり、その聖杯内の全てのユニークアイテムを取得すれば構造パターン減少が解除される。

 

ただし、イズの汎聖杯には未設定のまま放置されたアイテム枠があり、ゲーム内に存在する全てのユニークアイテムを取得しても、プログラム上コンプしたとみなされず、構造パターン減少が元に戻らないという欠陥が存在する。これが俗に言うイズバグである。
正常であれば最大で200パターンの構造を自作できるが、このバグの症状が最も進行した状態ではわずか32パターンしか残らなくなる。

 

回避方法は、イズの聖杯において棺内のユニークアイテムを一度も取得しないようにすること
(棺以外の宝箱や床落ちアイテム・敵ドロップ品は拾っても大丈夫)
自作聖杯はもちろん、たとえ他作聖杯からの取得でもアウトである。
また、発生済のイズバグを解除する手段は見つかっていない。
このバグの影響を受けるのはあくまでも聖杯を自作する場合の話なので、自作することができなくなった構造パターンをどうしても探索したい場合、イズバグ未発生キャラを別途用意して聖杯を作成・共有し、その聖杯文字をイズバグ発生キャラで用いる、という手順を踏めば良い。
また、そもそも自作聖杯を作らないというプレイスタイルであれば影響はないと言える。

 

各聖杯のユニークアイテムについては海外フォーラムで行われた検証結果をまとめたスプレッドシートに詳細が載っている。
Isz generation testing Sheet

作成した手記の評価数が上3桁しか表示されない

手記の評価数が1000以上になっても、アイテム「狩人の手記」のメニュー「作成した手記」では、評価数が上3桁しか表示されない。
例えば、「よい評価」の数が 1023 の場合、「作成した手記」では 102 と表示される。
なお、手記を書いた場所へ行って自分の手記を確認すれば、4桁すべて表示されるので、正確な評価数を確認することができる。
但し、この方法を用いても5桁以降の評価表示を確認は出来ない。この場合は上記のように上4桁が表示される状態となる。
こうなってしまったら、5桁目を正確に確認したい場合は別のアカウントを用いるか他のプレイヤーに確認してもらう必要がある。

聖杯の解錠レバーを引くと同時に協力者とマッチすると、扉へのアクセスが出来なくなる(レバーバグ)

聖杯の解錠レバーを引くと同時に協力者とマッチすると、ホストが解錠判定にもかかわらず扉へのアクセスが出来なくなる。
その場合はバグ発生時にマッチした協力者に再びレバーを引いてもらうことで解錠できる。
(レバーを引く前から既に同行していた協力者ではダメ)
レバーの前で命乞いジェスチャー等をすれば空気を読んで引いてくれる・・・かもしれない。

聖杯のボス戦が始まると同時に協力者とマッチすると、協力者がボス戦に参加出来なくなる(ボス霧バグ)

聖杯のボス戦が始まると同時にマッチした協力者は、ホストや先に召喚された協力者がボスと戦っているにもかかわらず、霧を通れなくなる。(バグ発生中に他の協力者が霧を通ることは可能)
バグ対象者の画面では扉が閉まっていることもあるが、調べても「狩りの主でなければ、この扉を開けることはできない」と表示されるため、どちらにせよほぼ加勢不可。
なお、ボス撃破により霧が晴れた場合、扉が閉まっていると合流不可のまま別れの時を迎える。

 

Ver1.07

醜い獣、ルドウイーク戦で、体力半分になると流れるムービーの後に即撃破になってしまう

マルチ時のみ?詳細な条件不明。

 

ボス戦でBGMが消えることがある

詳細な条件不明。

 

イズの聖杯ダンジョンを作成したらトゥメル=イルの聖杯ダンジョンになる

詳細な条件不明。

 

漁村の貝女からドロップする血晶石を拾っても反映されない(修正済み)

愚者や貧者の濡血晶をドロップすることがあるが、拾っても所持品に反映されない。

 

Ver1.07にアップデート時にNPCの生存状況が正しく反映されない(修正済み)

狩人の夢でアップデートすると回避可能。禁域の森でアップデートするとヴァルトールが死亡する?

 

過去のバグ情報

Ver1.02で確認されたバグ

Ver1.02(修正済み)

ボスの挙動が固定化される不具合(修正済み)

およそ12時間以上(スタンバイモード含)のブラッドボーン起動で敵のAIが単調化するバグ。
全ボスで確認でき、ボス戦の難易度が非常に下がってしまいバランスが壊れた状態となる。

 

エレベーターや灯りが操作できないバグ(修正済み)

隠し街ヤハグルのエレベーターなど、エレベーターや灯りが操作できなくなるバグ。

 

エレベーター動作停止バグ(修正済み)

エレベーター作動中に転送系(狩人の徴、狩人の確かな徴など)アイテムを使用すると、
エレベーターが使用できなくなるバグ。

 

NPCが消失するバグ(修正済み?)

マルチプレイをすると、自世界のNPCイベントの進行状況が上書きされ、
所定のエリアに居るはずのNPCが居なくなるバグ。

 

Ver1.02(未修正)

 

Ver1.02(要確認)

禁域の森ボスを倒してもカレル文字が入手できないバグ

禁域の森のヤーナムの影を倒すと自動取得するカレル文字「血の歓び」が入手できないバグ。
ドロップではないのでプロロでも入手できない。
Ver1.00で作成したキャラでは、その後のアップデートの有無にかかわらずバグ発生との報告あり。

 

一部のボスが動かなくなる

ボス戦(エミーリアなど)でゲームを終了させると、霧の外へ出ずにボスが動かなくなる。
攻撃しても反応がなく、狩人の確かな徴などで一旦帰らないと元に戻らない。

 

アメンドーズが天井にめり込むバグ

聖杯ダンジョンで戦闘中に、対象が跳ぶとそのまま天井に入り込むバグ。
このバグが発生すると、もうアメンドーズは戻って来ない。

 

敵が地面などに落ちていくバグ

内臓攻撃や吹き飛ばし攻撃などで壁や地面にめり込んでそのまま落ちていくバグ。

 

地形にハマる

地形に引っかかるバグ。
大抵はダッシュジャンプで抜けることができるが、抜けられない場合は一旦ゲームを終了すると直る。

 

地面が表示されなくなるバグ

地面が透明化してしまうバグ。
見た目は透明化しているが、その上を移動することは可能。
※ヤーナム市街の大橋にて発生との報告アリ

 

エレベーターをすり抜けて落下死するバグ

ゲスト側でエレベーターに乗ると、床をすり抜けて落下死するバグ。

 

血の遺志が無限に手に入る

ヨセフカの診療所で血の遺志が無限に手に入るバグ。
修正パッチの時期は不明。

 

部屋転送の罠が発動すると異次元に落とされる不具合

聖杯ダンジョンで転送罠を踏んだ際、稀に転送先が亜空間になり際限なく暗闇の中に落ち続けて死亡するバグ。
※このバグが発生すると血痕が回収できない可能性有り

 

リスポーンバグ

聖杯ダンジョンで死亡すると未撃破のボス部屋で復活するバグ。
発生原因は不明だが、このバグが起こると同じ部屋にボスが立っている場合がある。
ボスは撃破できる場合とできない場合がある。
※狩人の徴等を使用しても同じ場所に転送されるため、進行不能に陥る可能性アリ

 

高所から壁に向かって飛び付くとすり抜けるバグ

高所から壁に向かってジャンプすると、壁をすり抜けてテクスチャの裏に入り込んでしまうバグ。
裏に入り込んでしまうと暗闇の中に吸い込まれて落下死する。

 

輸血液の所持数が20個に戻るバグ

カレル文字「拝領」を装着しているキャラクターでゲームをリスタートすると、輸血液の所持数が20個に戻るバグ。
減少分の輸血液は保管箱に戻されている。

 

ボスの名前がすり替わるバグ

ボスと戦闘する際、敵の名前が本来とは異なる名前で表示されるバグ。

 

ミコラーシュが行方不明になるバグ

ミコラーシュ戦で、ボスが逃走時に行方不明になるバグ。
パターン1:鏡から出てこなくなる。
パターン2:壁に吸い込まれて異次元に消える。
パターン3:テクスチャの隙間に挟まる。
※パターン3の場合、再度フィールドに出現する可能性アリ

 

特定武器に本来とは異なる仕様の威力が付加されるバグ

特定の血晶石を装着すると、一部の武器が想定されている仕様とは異なる威力で使用できるバグ。
現在、「銃槍」「レイテルパラッシュ」で確認されている。

 

武器を切り替えると移動できなくなるバグ

稀に武器を切り替えたタイミングで歩行ができなくなるバグ。
ローリングで脱出可能。

 

「禁域の森」のボス霧前で体力が回復するバグ

ボス前の通路に到着すると稀にHPが回復するバグ。

 

MOBが怯まなくなるバグ

MOBに攻撃を加えても一切怯まなくなるバグ。
このバグが発生すると退け反らないのでパリィ不可になる。

 

落とした血の遺志が消失するバグ

落とした血の遺志が落とした場所や周辺の敵から回収できなくなるバグ。
消失した血の遺志は、何故か教室棟1階の廊下に落ちている事が多い。

 

NPC落下バグ

エリア移動をした際にNPCが落下死するバグ。
見慣れない血の遺志が入った場合は可能性を疑った方が良い。
過去作でいう忍者落下バグと同じ原理で起こっている事が考えられる。

 

コマンド非表示バグ

「扉を開ける」「宝箱を開ける」「話しかける」といったコマンドが表示されなくなり、実行できないバグ。
何度かゲームをリスタートすると正常な状態に戻る。

 

Ver1.01で確認されたバグ

Ver1.01(修正済み)

無限増殖バグ

修正パッチの時期は不明。
Ver1.02で修正済み。

 

月見台の鍵が入手できなくなる不具合

エリア「ビルゲンワース」にて「月見台の鍵」を入手する前に、エリア「禁域の森」でゲストとして
マルチプレイに参加すると、月見台の鍵が入手できなくなる可能性がある不具合。
Ver1.02で修正済み。

 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ローランに出現するモブで、赤オーラとは別の赤いエンチャントのモブを見つけました。 -- [ID:lUXCx9grywc] 2023-08-17 (木) 23:10:00
    • 情報が薄すぎて何もわからんな。足長のバフがかかってただけに一票 -- [ID:F48ZUtVij2E] 2023-08-18 (金) 08:05:59
      • 言葉足らずですみません、なんか勝手に体力回復する赤オーラっぽいエンチャントが付与されてたモブがいたんですよね -- [ID:lUXCx9grywc] 2023-08-18 (金) 08:28:22
      • 敵一覧のページを見てくるヨロシ -- [ID:9MsjB18FMUg] 2023-08-19 (土) 02:00:20
  • 月光と千景を装備した状態で水銀弾を0にしてから月光変形後R2を振った後に千景の居合いR2を振ると月光のモーションになる -- [ID:LP2GnBPC6PQ] 2023-12-28 (木) 13:19:36
  • 血族カレル装備状態で、ロマ討伐後、直進してヤハグルの灯りつけて夢を経由しオドン教会に飛んだところ、ワープ終了時に穢れ獲得。大聖堂まで走ってみるとアイリーンイベントで大聖堂の敵を倒したことになっており、大聖堂の中にはドロップ品が残されていた -- [ID:njmrvZN/7NY] 2024-02-02 (金) 18:35:22
  • 全盛り深きローランのマラソン聖杯から狩人の夢に戻ってきた後にゲームを終了したら、何故かその聖杯が固定のトゥメル遺跡になってました。どゆこと…? -- [ID:O..s6ZwDO66] 2024-03-05 (火) 14:33:34
    • 念の為付け加えておきますが、改造聖杯ではないです。 -- [ID:O..s6ZwDO66] 2024-03-05 (火) 14:34:15
  • いまいちど周知をば。聖杯の解錠レバーをー引くと同時に協力者とマッチすると、ホストが解錠判定にも関わらず扉へのアクセスが出来なくなるバグがあります。その場合は協力者に再びレバーを引いてもらうことで解錠できます。協力者が地底人の場合、命乞いジェスチャー等をすれば空気を読んで開けてくれます。 -- [ID:S.mLzHCbXpc] 2024-05-26 (日) 01:59:29
  • 聖杯ダンジョンの進行度は引き継がれるとの事ですが、3周目を始めたところ何故か聖杯が墓前、アイテム欄から消えてしまいました。これはバグでしょうか、どなたか同じような状況になってしまった狩人様がいらっしゃいましたら解決策等教えていただけると助かります。 -- [ID:O47cpS8MI1A] 2024-11-16 (土) 13:52:59
  • プロロしたらそのキャラのデータが消えて初期キャラで初めからスタートになってしまいました。 -- [ID:kR9TqyD3oEo] 2025-02-15 (土) 02:34:39
    • タイトルに戻ると名前もないレベル1のキャラになってしまっており、選択してスタートしても病室からになってました、、もう元のデータは戻ってこないんでしょうか -- [ID:kR9TqyD3oEo] 2025-02-15 (土) 02:36:48
  • 「狩人の夢で買い物しようとしたら○ボタン押しても反応しない人形にも話しかけれない墓石にも反応しなかった、しばらく放置したら直ったけど、メッセとかは普通に反応してた」と書いてる方が上の方にいるんですが、それと同じ現象が起きました。工房仕事も出来ないしカレル文字も変えられない。2回プロロしたら直りました。 -- [ID:Aqzb1N2oVMA] 2025-03-29 (土) 19:02:08
    • あと携行品も使えなかった -- [ID:Aqzb1N2oVMA] 2025-03-29 (土) 19:06:11
      • また同じ状況に遭遇したんで訂正。携行品や四角ボタンのアイテムはほぼ全て使える。ただし狩人の(確かな)徴や狩人の手記は、ショトカからもメニューからも使えない。他人が書いた手記や遺影は見れる。装備も変えられるので丸ボタンの異常ではない。でも上記に加えてショップも使えない。上の方は「しばらく放置したら直った」と書いてらっしゃるが、私の場合は10分以上放置しても直らずプロロしか解決手段がなかった。 -- [ID:Aqzb1N2oVMA] 2025-04-04 (金) 23:45:45
  • [#adq2] 獣の爪を装備して変形後にしたまましばらくすると左手武器1が勝手に左手武器2に入れ替わる
    2025-10-23 (木) 10:49:40 [ID:m-aqr2-ad92-bci9]
  • [#2s28] 聞いていいことかわからないけど
    例えばイズの問題のアイテム取得フラグをチート等で立てればイズバグは解除できる?
    2026-03-11 (水) 22:53:16 [ID:m-a98k-b0a1-3i9k]
    • [#90b8] 多分そうだと思う
      2026-03-12 (木) 10:07:33 [ID:m-51u3-7aaa-9mbk]
  • [#ak4c] アデーラのイベント進行度バグを再調査し、文章を修正しました
    2026-04-17 (金) 15:33:59 [ID:p-ajj4-d373-dofg]
  • [#avo5] 今更だけど、仕様なのかバグなのか判断が難しいのでここで書いてみます:
    自作聖杯で、棺桶からユニークアイテムを入手したら、次その聖杯を文字で参加した場合、または同じアイテムが入るはずの聖杯を作成した場合、そのアイテムは叡智に置き換えられるですよね。
    しかし、もしユニークアイテムを入手し、その時点で夢に帰らず聖杯内で死亡した場合、再度その棺桶の前に行くと、なぜか叡智を置いてくれる。再度の作成を必要せず、ユニークアイテムと叡智を同時に貰えるから結構お得なんだけど、仕様にしては可笑しいですよね、宝箱の中身を二度貰えるなんで
    夢に帰らないのが必須条件かは不明ですが、恐らくユニークアイテムの棺桶なら、一度貰えてから死亡かプロロかしたら、叡智が出現するのかも
    2026-04-26 (日) 16:57:22 [ID:p-cu8m-e32f-3x4x]
  • [#9hp9] イズバグの解説で分からないことが有るんだが、「聖杯にはグループが各種用意されてるがイズ聖杯のユニークアイテムを入手するそれ以降ユニークアイテムを入手したグループは生成されなくなる」って事は分かった
    つまり他人が作った聖杯文字を使った場合は生成されなくなったグループのステージを遊ぶことが出来るって認識で良いか?
    もしくは聖杯文字使っても消えたグループ聖杯ステージは遊べない?
    2026-05-18 (月) 22:56:59 [ID:m-b5au-f849-395o]
    • [#7jcn] 他人が作った聖杯では遊べる、って認識であってる。
      2026-05-19 (火) 10:16:07 [ID:p-8ydq-c039-c3c0]
      • [#6w3a] イズ聖杯で血結晶マラソンしたかったから問題無くて良かった
        サンクス
        2026-05-19 (火) 22:05:34 [ID:m-b5au-f849-395o]
  • [#bh7y] アイテム数のオーバーフローバグを調査しました。噂のデータ破損は概ね「その2」が原因だと思われます。
    2026-05-27 (水) 17:57:00 [ID:p-1erd-d373-632v]
  • [#9dqo] カインの流血鴉が千景を変形させた時にスリップダメージが連続で入り、カインの流血鴉に400程のダメージが入る時がある。詳しい原因は不明なため再現性はないが内臓攻撃ばかりを狙っていた時に発生した。
    2026-05-30 (土) 06:17:25 [ID:m-6agh-5837-e3yy]

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