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啓蒙

啓蒙取引や、狩人呼びの鐘などを使う時に必要になる。
啓蒙が高いほど発狂しやすくなる。 

 

読み方はケイモウ

 

啓蒙取引は啓蒙取引ページへ。

 

啓蒙による変化

啓蒙数変化
0ヘムウィックの墓地街ボス:ヘムウィックの魔女が召喚攻撃を行わなくなる
1人形が動き、会話やレベルアップができるようになる
啓蒙取引ができるようになる
15ヘムウィックの墓地街で狂気者が出現するようになる。(時間帯:宵以降)
聖堂街にいる教会の使いの見た目や攻撃方法が変化する
40聖堂街と隠し街ヤハグルで「上位者」アメンドーズが見えるようになる
青ざめた血の夜以降は啓蒙に関わらず見える
50狩人の夢のBGMが変化する
青ざめた血の夜になると啓蒙に関係なく変化する
60青ざめた血の夜にならなくても、狩人の夢、聖杯ダンジョン以外で赤子の鳴き声がする
変動啓蒙が15までは発狂耐性100、それ以上になると徐々に耐性が下がり啓蒙99では発狂耐性が10になる
啓蒙が少ないほど獣性が高くなり、啓蒙が多くなると獣性が低くなっていく
 

啓蒙の入手

啓蒙はボスを倒す、狂人の智慧などのアイテムを使用する他に、
特定のエリアや人物に話しかけると入手できる。

項目入手条件啓蒙備考
アイテム狂人の智慧を使用する1
上位者の叡智を使用する2
血の穢れを使用する1
3本目のへその緒を使用する3
エリア医療教会の古工房に到達2
隠し街ヤハグルに到達1
禁域の森からヨセフカの診療所に到達1
廃城カインハーストに到達2
血の女王、アンナリーゼのいる場所に到達2
教室棟に到達2
悪夢の辺境に到達1
メンシスの悪夢に到達3
ボス聖職者の獣と戦闘1
聖職者の獣を撃破3
ガスコイン神父と戦闘1
ガスコイン神父が獣化1初回時のみ
ガスコイン神父を撃破2
血に渇いた獣と戦闘1
血に渇いた獣を撃破2
ヘムウィックの魔女と戦闘1
ヘムウィックの魔女を撃破2
教区長エミーリアと戦闘1
教区長エミーリアを撃破3
黒獣パールと戦闘1
黒獣パールを撃破3
ヤーナムの影を撃破2
殉教者ローゲリウスと戦闘1
殉教者ローゲリウスを撃破3
アメンドーズと戦闘3
アメンドーズを撃破3
白痴の蜘蛛、ロマと戦闘2
白痴の蜘蛛、ロマを撃破2
再誕者と戦闘1
再誕者を撃破3
星界からの使者を撃破2
星の娘、エーブリエタースと戦闘3
星の娘、エーブリエタースを撃破3
悪夢の主、ミコラーシュと戦闘2
悪夢の主、ミコラーシュを撃破2
メルゴーの乳母と戦闘3
メルゴーの乳母を撃破3
最初の狩人、ゲールマンと戦闘1
最初の狩人、ゲールマンを撃破3
月の魔物と戦闘5
月の魔物を撃破5
NPC学長ウィレームに話しかける2
教室棟2Fから入って蜘蛛男に近づく2
聖堂街からヤーナム市街へ通じるハシゴを降りた所にいるアリアンナに近づく2
聖杯ボスを撃破(1~3層)2
ボスを撃破(4層)3

啓蒙の消費

項目消費数備考
啓蒙取引変動「啓蒙」の項にある該当リンクを参照
「狩人呼びの鐘」を使用しての協力者呼びだし1協力NPCでも同様
脳喰らい2拘束攻撃を喰らうと減る
 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • これのせいで小説とか他の文章で「啓蒙高い、低い」って表現する人増えたなwツッコミたくなってしゃーないんやが -- [ID:2A5QauimhiY] 2018-04-28 (土) 09:37:02
    • では以前はSAN値下がるって表現が多かったわけだが、そっちはツッコまないのかい? -- [ID:CH0RHDoJ0SA] 2018-11-09 (金) 22:37:46
      • TRPGに詳しくないから間違ってたらゴメンだけど、SAN値は数値なのだから下がるって表現でいいんじゃない?対して啓蒙は「知識を教え正しい方向へ導くこと」が本来の意味で、啓蒙が高い低いとは使わないから本来の意味を知ってる人からすると日本語の表現として不自然さを感じるのだと思う -- [ID:ujF.pdQAy/E] 2018-11-09 (金) 22:49:27
    • ブラボネタ・スラングとしてはそれで良いと思うけど小説とか書き物で使うのはアレだな・・・ -- [ID:svIWcV61/ck] 2018-11-10 (土) 01:11:44
    • 切に思うんだけど啓蒙って必要あんの?素人故ヘム魔女でなんかもう嫌になってる -- [ID:fGENrsjSNrM] 2019-09-25 (水) 21:57:36
  • 月の魔物とのエンカウントと討伐で啓蒙滅茶増えてるな どんだけショッキングだったんだw -- [ID:3w.8MVXMlSo] 2018-05-27 (日) 09:45:20
    • つまり、啓蒙とはびっくり度合いだった?(節穴) -- [ID:D48ZHsh/l06] 2018-06-08 (金) 18:19:52
      • 啓蒙99以降はない、つまり。狩人「あっはいびっくりしたー(棒)99+啓蒙=99」 -- [ID:ruHDD69J9Rs] 2018-06-08 (金) 18:28:46
  • 99で先生会いに行くとナマコ惰眠解除で激賞してくれたり、教室棟の学生が後ずさったりしたら・・・単なるギャグだなw -- [ID:3v0x/23Y9Eg] 2018-07-31 (火) 05:37:56
  • 啓蒙1以上でステータス開放とかあってもよかったと思う。常人は自分自身の限界すらも把握できないみたいな感じで -- [ID:0GW0VyCrFhM] 2018-12-19 (水) 22:12:40
  • ステータス開放って降り直しか? -- [ID:SPkJ3zZSObQ] 2018-12-22 (土) 14:51:11
    • 99を超えるとかじゃない?ロマンがあっていいね -- [ID:RGqQ.hAbE2o] 2018-12-22 (土) 18:51:06
    • すぐ上のID:0GW0・・が言ってることなら、たぶん各ステータス画面やパラメータが啓蒙1以上じゃないと開けない(見えない)仕様だったらなぁ、ってことだと思うよ。 -- [ID:DfNevhrHTo.] 2018-12-22 (土) 22:32:01
      • 一応人形ちゃんは1以上無いと動かないから啓蒙でステ弄れるようになるけどステ確認は血の医療の影響で初期装備説 -- [ID:yMpGoZUFRbs] 2019-01-18 (金) 14:11:53
  • ほぼ使うことはないとは思うけど血の穢れを使ったら啓蒙が+1されることも書いておいた方がいいと思います -- [ID:LjhbjZrtMzA] 2019-05-12 (日) 09:39:23
  • 啓蒙が増える時、ブツブツ囁かれてるような音がするけど、オドンなのかなぁ -- [ID:7Pa2LZO4xDg] 2019-05-25 (土) 15:27:35
  • 遺体から狂人の智慧拾えるけどあれってやっぱり生首とってんの? -- [ID:M6gRPKqSS.E] 2019-07-08 (月) 20:53:09
    • そうだよ。アデーラがくれる狂人の智慧も生首だよ -- [ID:gLll.ZyGxYY] 2019-07-09 (火) 07:06:08
  • 啓蒙取引や頭蓋割る時に出てくる状態異常アイコンって何? -- [ID:1mwM8ygJ2Jk] 2019-09-08 (日) 23:22:43
    • 発狂と獣性ゲージ。啓蒙の値によってこれらの上限が変わるからと思われる -- [ID:RIGZktOIuE.] 2019-09-09 (月) 07:30:53
      • 獣性が分からなかったから助かる。丸薬使わなかったから分からなかった。 -- [ID:lDRVHnwd/i2] 2019-09-10 (火) 18:02:34
  • 聖杯マラソンしてるといつの間にか80とか溜まってる。適度に消費しないと、イズナメクジのワンパンで発狂することになる。 -- [ID:C2yJrPRiA7s] 2019-11-01 (金) 18:44:38
  • 狩人様は啓蒙いくつも溜め込めるけど、一般人だと1つでも啓蒙持っちゃったら発狂して死ぬのでは?1つの死体から得られる啓蒙ってほとんど1つだし -- [ID:scn3VtHDYGE] 2019-12-30 (月) 20:30:43
    • 死体に残った一部分のみ狩人に入ってくるだけで、実際はもっと持てるかもしれない -- [ID:7qvqaTcI/dM] 2020-01-21 (火) 12:08:29
  • シュゴゴゴゴゴッエッエッ -- [ID:.y2fP9btkmQ] 2020-01-21 (火) 09:33:56
  • オシャオシャオシャオシャ…(啓蒙の音) -- [ID:p429MpaO6bg] 2020-01-21 (火) 14:03:09
  • ふと、ケモとケイモーを掛けた高度な上位者ジョークだったんじゃないかと -- [ID:vWIqplqjyoc] 2020-01-22 (水) 01:44:17
    • (回転ノコギリが回る音と湿った飛び散る音が市街に響き渡り、やがて終わった) -- [ID:8zqjOu/XdyM] 2020-02-06 (木) 00:26:04
  • 上限が99と知らず上位者の叡智をまとめ使いして大損したわ… -- [ID:UaruwNSgEjg] 2020-03-17 (火) 21:25:54

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最終更新: 2019-08-23 (金) 23:58:25