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育成考察・相談

最終更新: 2026-06-04 (木) 01:10:00
目次

育成考察・相談

(育て方考察とビルド紹介・相談掲示板を合併)

本作はステータスの振り直しが一切存在しない為、レベルを縛りつつ実用的なキャラを作るにはちょっとした育成計画が必要になる。本項はそれを踏まえた失敗しないキャラ育成を考察、相談するものである。

マルチプレイの為にレベルを縛りたいが十分な火力も欲しい、協力・侵入プレイや呪い聖杯でもHPに余裕を持ちたいといった場合、予め自分のキャラが目指すビルド(ステ振りの傾向・使用武器)を決めてしまうのが良い。

とはいえ、ビルドとは要するに縛りと取捨選択であり、多方面に大幅な制限が掛かる遊び方とも言える。
レベルを縛らずあらゆる遊び方に対応出来るキャラで、様々な武器・プレイスタイルを使い分けて聖杯ダンジョンや周回プレイを試みるのもこういったゲーム醍醐味と言えるだろう。
故に"レベルを縛ったマルチプレイ用○○ビルド"や"一切縛らないやり込みプレイ用キャラ"といった具合に用途別で複数キャラを作るのもオススメである。
自分の遊び方に合ったステータスのキャラクター育成をしていこう。

以下はある程度レベルを縛ってキャラを育成する場合のヒントや各ビルドの考察である。

育成におけるヒント

  • HP・スタミナはカレル文字で、武器の火力は血晶石で補強できる為、それらを考慮に入れること。
  • HPが多ければ多いほど即死を防ぎやすくなり、輸血液やカレル文字「右回りの変態」の効果も高まる。
    血弾補充のHP消費量も増えてしまうが、体力初期値+脈動血晶のようなビルドでない限り、
    デメリットとして気にするほどではない。
    体力によるHPの上昇効率は少々特殊。7~15はほぼ均一、16で一旦下がるが、17~30は右肩上がり。
    31~50で少しずつ減っていき、51以降は殆ど上がらなくなる。
    このため、体力は30~50を目安にするとよい。
    特に、呪われた聖杯や高周回でのマルチプレイを想定するなら体力50近くを推奨。
    また、カレル文字「右回りの変態」+15%と+10%を併用すれば最大HP1.265倍となるため、極大ダメージに対する生存力がぐっと高まる。
  • 持久力の上昇効率は40(スタミナ160)まで緩やかに上がっていき、そこで成長がほぼ止まる。
    スタミナは多いほど有利だが、本作でひたすら攻撃し続ける(≒敵が怯み続ける)機会は少ない。
    また、持久力の代わりにカレル文字「左回りの変態」+20%で補強するのもアリ。
    スタミナ以外(防御力と遅効毒・劇毒耐性)が上がらないものの、持久力に換算するとおよそ+10相当であり、枠1つ分の効果としては破格。
    ともあれ、まずはメイン武器の消費スタミナ(溜めR2など)を確かめてから、初期値~40まで好みで振ろう。
    「R1の連打数をギリギリで1回増やしたい」「特定の連携後に即ステップしたい」などの場合、
    スタマイ血晶石による変動も考慮すること。
  • 能力補正ステータス(筋力・技術・血質・神秘)は、必要最低値・25・50が目安となる。
  • 能力補正値は10~25で大きく上がり、26~50で少し上がるが、51以降は殆ど上がらなくなる。
    50の時点で99の85%程度の補正値を得られる為、それ以降は次点のステータスを上げるのが基本。
    ただし、血質武器や秘儀などの最大火力を追求する場合、99を目指すのもよいだろう。
  • 内臓攻撃を重視する場合、レベルが15・30・45・60・80・100・120・140・160・200になった瞬間に
    内臓攻撃のダメージが大きく増加するため、中途半端なレベルで止めるよりは節目の数字まで上げた方がお得。
    技術1ごとの内臓攻撃ダメージ上昇は+12~16程度で、51以上は物理攻撃と同様に伸び率が急激に悪くなる。
    こだわりが無ければ技術50で止めて他のステータスに振った方が良い。
  • 武器の神秘補正は神秘・炎・雷光のいずれかの攻撃力を持つ場合にしか発揮されない。
    神秘メインで育成する場合、序盤の火力不足が長引きやすいので注意。
  • 神秘は有用な秘儀に合わせるのもアリ。15で古い狩人の遺骨・精霊の抜け殻・聖歌の鐘・獣の咆哮、
    18でエーブリエタースの先触れ、20で処刑人の手袋が解禁される。
    なお、秘儀の能力補正は武器と違い、神秘(血質)50以降も緩やかに伸び続ける。
  • レベル100~120における一般的なステ振りの目安は以下の通り。
    • 能力補正値の差が大きい場合
      体力:40~50
      持久力:適宜~40 ※武器のスタミナ消費に合わせる
      能力補正ステータス①:50
      能力補正ステータス②:初期値~25 ※武器の装備条件や目標レベルに合わせる
    • 能力補正値の差が小さい場合
      体力:40~50
      持久力:適宜~40 ※武器のスタミナ消費に合わせる
      能力補正ステータス①:25~50 ※目標レベルに合わせる
      能力補正ステータス②:25
 

マッチング参考

自分がホストの時自分がゲストの時
Lv被協力被侵入協力侵入説明
44-244-144-304-30縛り、バックアップによるジョブチェンジが魅力
244-484-364-5513-55協力下限4
294-544-418-6118-61鐘女非発生上限
326-586-4510-6520-65協力下限10
4315-7115-5720-7830-78侵入下限30
4818-7718-6224-8535-85協力下限24
5424-8424-6929-9240-92協力下限29
5625-8725-7130-9542-95協力下限30
10060-14060-12067-15082-150本編クリア目安レベル
12076-16476-14284-175100-175本編、DLCクリア目安レベル・侵入下限100
14092-18892-164100-200119-200協力下限100
150100-200100-175109-212128-212ホスト範囲100~200・被侵入下限100
164111-216111-190120-230140-230協力下限120
175120-230120-202130-243150-243ホスト範囲120~230・被侵入下限120
200140-260140-230150-275173-275ホスト範囲140~260・被侵入下限140・内臓攻撃LV補正限界
240172-308172-274184-325210-325カンスト中間(ステ上昇幅硬質ライン)
544416-544416-544437-544486-544カンスト

ステータス硬質ライン:[総合Lv240/体力.50/持久.40/筋力.50/技術.50/血質.50/神秘.50]
 ※・例外的に笛を含む各種秘儀は99まで硬質せず、寧ろ一定Lv以上から上昇効率が良くなりもする。
  ・持久による状態異常耐性は15以下が軟質。
ステータス軟質ライン:[総合Lv.120/体力.30/持久.40/筋力.25/技術.25/血質.25/神秘.25]
 ※・持久の軟質はなく40を超えた硬質のみ。

 

過去別のオススメビルド

  • 特筆なし
    特になし
  • 村の生き残り
    技術型、血質+技術型
  • 悲惨な幼年期
    技術型、上質型、神秘+技術型
  • 暴力的過去
    筋力型、上質型、血質+筋力型
  • プロフェッショナル
    技術型、血質+技術型
  • 従軍経験
    筋力型、技術型、上質型、血質+筋力型
  • 一族の末裔
    血質+技術型、血質+神秘型
  • 過酷な運命
    技術型、上質型、神秘型、神秘+筋力型、神秘+技術型
  • 生まれるべきではなかった
    神秘型、血質+神秘型
 

筋力型

変形によって銃が使えなくなる武器が多い反面、単発火力とリーチに優れるビルド。
基本は大振りのモーションによる殴り合いだが、高い単発火力で手数を抑える、溜め攻撃で相手をダウンさせる、リーチを活かして相手の攻撃範囲外から仕掛ける等の安全な立ち回りも可能。
アップデートにより重い深淵血晶が強化され、多くの武器を高い筋力補正で扱える様になり万能感が増した。
技術を少し上げれば大砲・ガトリング銃が解禁される為、遠距離戦での選択肢も多め。

多くのビルドで言える事だが、技術が低い場合は内臓攻撃のダメージが振るわない為、銃パリィなどで体勢を崩した後はR2やジャンプ攻撃で追撃するのがオススメ。
とはいえ、筋力型の内臓攻撃は物理乗算・重い深淵などの血晶で強化される為、そこそこの威力が期待できる。

 
オススメ過去
  • 従軍経験
    大砲を使うならコレ。
  • 暴力的過去
    血質を捨てた上で、技術も11以下に抑えるならコレ。
    回転ノコギリ・ガトリング銃を使う場合、技術12により強みが薄れる。
    ただし、技術12でも神秘10≒ローゲリウスの車輪を使うならアリ。
 
オススメ右手武器
  • 教会の石槌
    筋力補正Aまでいく右手武器。
    変形後の重打属性がメインであり、特化させた場合の単発火力は驚異的。
    消費スタミナの多さが欠点なので、持久力に多く割り振ろう。
  • 回転ノコギリ
    DLCで追加された筋力補正Sまでいく右手武器。
    攻撃力が高めで、変形後にノコギリ特効がある。
    リーチ・範囲ともに悪くなく、L2長押しによる押しつけ攻撃も優秀。
    技術12を要求されるが、その価値は十分にあるだろう。
    神秘を捨てる場合、劇毒車輪の代用品としても役立つ。
  • 爆発金槌
    DLCで追加された筋力補正Aまでいく右手武器。
    L1がトニトルスのようにエンチャント付与だが、こちらは次の一撃のみを強化する。
    エンチャント時は炎攻撃力が反映され、範囲も広がるので優秀。
    代わりにスタミナ消費が増加するので、常用するなら持久力に多く割り振りたい。
  • ノコギリ鉈
    初期武器の1つであり、筋力型に不足しがちな素早いモーションが魅力。
    筋力寄りの上質武器に見えるが、実際は筋力特化+重い深淵血晶が高効率。
    十分な火力に手数・ノコギリ特効が加わるため、非常に使いやすい。
  • 獣狩りの斧
    初期武器の1つ。リーチが長い上にリゲイン値も高く、特にストーリー攻略で役立つ。
    ただし、スタミナ消費が激しいので序盤は特に注意。
    筋力寄りの上質武器だが、重い深淵血晶で補強すればそこそこの火力になる。
  • 獣肉断ち
    DLCで追加された右手武器。全てのモーションに重打属性とノコギリ特効が付与されている。
    高効率の筋力特化+重い深淵血晶に特化血晶を混ぜることで、ノコギリ鉈の攻撃力を大きく上回る。
    変形後はリゲイン値が非常に低いので、ギリギリの間合いから攻めることを徹底しよう。
  • 獣の爪
    変形後は獣血の丸薬無しに獣性を溜められる右手武器。
    筋力寄りの上質武器に見えるが、実際は筋力特化+重い深淵血晶が高効率。
    カレル文字「獣の抱擁」を装備すると、モーション変化とともに獣性を溜めやすくなる。
  • トニトルス
    L1による雷光エンチャントが特徴。
    効果時間は短いが回数制限がないため、物理が効きにくい相手に有効。
    筋力型が刺突属性に頼りにくい都合上、対眷属武器としても重宝する。
  • ローゲリウスの車輪
    筋力補正Sまでいく右手武器。
    技術12神秘10を要求されるが、通称「加算車輪」が強力。
    また、劇毒血晶で一部のボスを瞬殺することも可能。
 
オススメ左手武器
  • 獣狩りの短銃
    銃パリィ用に持っておきたい銃。
    素早く射撃出来るのでタイミングを合わせやすい反面、相手の動作によって避けられる場合も多く、
    なおかつタイミングを外した場合には、命中させても行動を中断させられないという難点がある。
    下記の散弾銃と適宜切り替える事で、より安全に銃パリィを狙えるだろう。
    パリィ目的で装備するため、脈動血晶を嵌めるのがオススメ。
  • 獣狩りの散弾銃
    射程距離が短く発生が遅いという難点はあるが、前方に拡散するため相手の動作で避けられ難い。
    更に、銃パリィのタイミングを外した場合でも、相手を怯ませる事が出来る保険付きの銃器といえる。
    短銃とは銃パリィのタイミングが違い、射撃から行動までにかかる時間も長い点に注意が必要。
    パリィ目的で装備するため、脈動血晶を嵌めるのがオススメ。
  • 大砲
    筋力30技術13を要求されるが、遠距離戦の切り札となる銃器。
    一発で水銀弾を12消費するだけあって、威力・範囲ともに文句なし。
    特に骨髄の灰を使用した大砲は1500前後のダメージを出せるため、ボス戦や対狩人戦で活躍する。
  • ガトリング銃
    筋力28技術12を要求されるが、装備できれば遠距離戦の自由度が増す。
    血質18までは獣狩りの短銃の与ダメージを上回る上、発射時にスタミナ回復が中断されない。
    引き撃ちでHPを削る、スタミナ切れを誤魔化す、しつこく相手の行動を妨害する等、痒い所に手が届く銃器。
    ただし、銃パリィは狙えないので注意。
 

技術型

高威力の内臓攻撃と素早く隙の少ない攻撃の手数で戦うビルド。
パリィ・体勢崩しを狙うことが多い本作において、高威力の内臓攻撃を有することは大きな魅力である。
ただし、技術型の武器は仕込み杖を筆頭にモーションや使い勝手がトリッキーで、単発火力も総じて控えめ。
相手を倒すまでにある程度手数が必要になるので、敵と相対する時間が長くなり被弾の危険が大きいという
難点はあるが、攻撃毎の隙自体は少ない為、攻撃に集中し過ぎずにしっかり回避が出来れば
高い総合火力と安定した立ち回りの両立が可能。
手数が多いという事は、相手に銃パリィを決められる機会も多いという事なので、その点は注意。
高威力の内臓攻撃を持っている為、銃パリィ優先で手数を抑えるといった安全策も取れる。
ただし、技術補正を持つ遠距離攻撃はスローイングナイフ・毒メス・石ころのみ。
遠距離戦での選択肢が最も少なく、銃器もパリィ用と割り切って使う必要がある。

 
オススメ過去
  • 村の生き残り
    葬送の刃と好相性。仕込み杖・獣狩りの曲刀とも相性が良い。
    慈悲の刃や落葉のサブに杖・曲刀・教会の杭など筋力補正のある武器を併用する場合にも好都合。
  • 悲惨な幼年期
    筋力・血質を捨てたステータス配分をしたい人向け。
    慈悲の刃に特化するならコレ。落葉とも相性が良い。
  • プロフェッショナル
    神秘を捨てたステータス配分をしたい人向け。獣狩りの曲刀・仕込み杖・落葉と好相性。
    血質を少し上げて筋力9でシモンの弓剣・レイテルパラッシュを併用するならコレ。
  • 従軍経験
    技術50の後に筋力を上げる(単発火力を追求する)ならコレ。
    獣狩りの曲刀・仕込み杖・葬送の刃と好相性。サブにノコ槍などの上質寄り武器を使う場合にも好都合。
  • 過酷な運命
    神秘を少しだけ上げて遺骨・咆哮・先触れあたりの秘儀を併用したい人向け。
 
オススメ右手武器
  • 仕込み杖
    初期武器の一つで、+10での補正は筋力E技術Aの技術偏重型武器。
    変形後の攻撃範囲と複数への巻き込みは、基本的に範囲攻撃が苦手な技術型武器の中では価値がある。
    更に変形後のみ技術補正が15加算されるため、内臓攻撃の威力を高めることもできる逸品。
  • 慈悲の刃
    筋力補正の存在しない純技術武器で、技術補正がSまでいく。
    リーチが短く攻撃力も低いが、振りの早さと手数の多さから怯みやすい相手に強い。
  • 葬送の刃
    技術寄りの上質武器に見えるが、筋力を上げるタイミングは技術50の後が最適である。
    変形後の攻撃範囲の広さと、全武器中最高のリゲイン値が魅力。
    特に技術型の武器はリゲイン値が決して高くないため、重宝する。
    最大の難点は入手時期の遅さ。実戦投入はほぼ2周目以降になるだろう。
  • 獣狩りの曲刀
    DLCで追加された武器。
    技術寄りの上質武器に見えるが、筋力を上げるタイミングは技術50の後が最適である。
    変形前は怯ませやすさに優れ、一部の厄介な敵や人型を固め切り出来る。
    変形後は踏み込み距離の長いR1からのラッシュが強力。
  • 落葉
    DLCで追加された武器。筋力補正の存在しない純技術武器である。+10での技術補正はA。
    純技術型における最高峰の物理攻撃力を発揮する上、刺突特化での運用も可能。
    変形後の多彩なモーションが魅力的だが、スタミナ消費が大きいことに注意。
  • 銃槍
    変形後のR2や溜め攻撃が使いやすく、連射可能な散弾銃としても使える。
    散弾の威力が伸び悩むため、血質は必要最低限で問題ない。
 
オススメ左手武器
 

上質型(筋力+技術型)

それなりに高威力の内臓攻撃を持ち、様々な武器を使いこなす近接用ビルド。
今作の多くの武器で恩恵を受けるステータスの振り方で、持てる武器の多さとバランスの良さが魅力。
筋力型と技術型の良いとこ取りといった反面、尖った部分が無いという弱点もあるが、状況に応じてあらゆる武器を扱えるため、こと近接戦闘での対応力は高い。
筋力と技術ステータスのバランスについては好みな部分が大きいが、大砲やガトリング銃を持てる様にしておくと、遠距離戦においても中々の戦闘力を発揮できるだろう。

ちなみに「上質」の由来は、フロム ソフトウェアの過去作「デモンズソウル」における武器強化の種類名から。筋力/技量(本作における技術)補正の低い方を高い方と同じにする特殊な強化で、それが転じて筋技均等の能力値を指すようになった。

 
オススメ過去
  • 従軍経験
    血質+神秘が最低値。神秘単体も最低値なので基本的にコレ。
  • 悲惨な幼年期・暴力的過去
    神秘10でローゲリウスの車輪・使者の贈り物を使うならこちらもアリ。
    他の秘儀を求めると過酷な運命の下位互換になる。
  • 過酷な運命
    後述の刺突月光を使うならコレ。
 
オススメ右手武器
  • ルドウイークの聖剣
    変形後の火力・怯ませやすさに優れた武器。
    筋力・技術ともに能力補正が高く、通称「重打聖剣」で最高峰の単発火力を発揮する。
    変形前は火力が大幅に下がるため、素早いサブ武器でカバーするのもよい。
  • ノコギリ鉈ノコギリ槍
    変形前の高い回転率と、変形後のリーチと使いやすさで最初から最後まで愛用できる武器。
    獣に大きなダメージを与えるノコギリ特効も優秀。
    なおノコギリ鉈は筋力寄り、ノコギリ槍は技術寄りの上質補正。
    25まではぞれぞれ筋力・技術補正の方が高いが、その後はもう片方を25まで上げた方が攻撃力が伸びる。
  • 獣狩りの曲刀
    DLCで追加された武器。
    技術50の後に筋力を上げるのが最適解だが、技術25から筋力に振っても攻撃力は殆ど変わらない。
    変形前は怯ませやすさに優れ、一部の厄介な敵や人型を固め切り出来る。
    変形後は踏み込み距離の長いR1からのラッシュが強力。
  • 教会の杭
    DLCで追加された武器。メインとなる刺突属性に獣・血族特効1.2倍効果が付与されている便利武器。
    さらに刺突モーションが多く刺突特化血晶で火力上乗せも期待できる。
    補正の見た目が近い獣狩りの曲刀同様の技術型と思いきや、実は技術寄りの上質型。
    筋力を上げるタイミングはノコギリ槍と同様に技術25の後が望ましい。
  • パイルハンマー
    筋力武器と思いきや、実は筋技の補正がほぼ同値の上質武器である。
    リーチの短さには要注意だが、変形後溜めR2に浪漫を求めるのも一興。
  • ローゲリウスの車輪
    筋力補正Sまでいく右手武器。
    神秘10を要求されるが、劇毒血晶で一部のボスを瞬殺可能。
  • 回転ノコギリ
    DLCで追加された筋力補正Sまでいく右手武器。変形後にノコギリ特効がある。
    神秘を捨てる場合、劇毒車輪の代用品として役立つ。
  • 月光の聖剣
    DLCで追加された武器。神秘14を要求されるが、通称「刺突月光」が強力。
    主力となる変形前R2の強みが多く、物理攻撃力も教会の杭を上回る。
    神秘攻撃力の内部数値が低下しやすい運用法なので、無理に神秘を上げる必要はない。
 
オススメ左手武器
筋力型を参照。
 

血質+技術型

血質武器の高い瞬間火力と高い銃撃火力が特徴のビルド。
非常に高い瞬間火力を誇る反面、真価を発揮する右手武器が極端に限られるのが最大の難点。
(素の血質補正を持たない武器にどんな血晶石を嵌めようと、血属性に変化させることは不可能)
血質補正が近接攻撃に乗る右手武器は千景・瀉血の槌の2本しかなく、どちらも要変形かつ自傷を伴う。
更に、入手も中盤以降になるので序盤の攻略には工夫が必要。
とはいえ、完成すれば近接火力あり、遠距離火力ありの優秀なビルドとなるだろう。
血質のみで補正される右手武器が存在しないので、基本的には技術にも振るのが良いとされるが、レベル100~120では技術を必要最低限に抑えるのも有効。
血晶石については、物理血晶を嵌めれば物理・血質の両方を強化できるが、更なる火力を求めて血質血晶で統一する方法もある。
ただし、血質血晶マラソンは莫大な時間と労力を要するので注意。
また、筋技を捨てて血質に特化する場合、刺突モーションや獣性(獣血の丸薬による物理攻撃力ブースト)が機能せずトニトルスも扱えないため、眷属に苦戦する可能性あり。

 
オススメ過去
  • 村の生き残り
    千景を使うなら基本的にコレ。
    神秘が低く、筋力11も物理攻撃力(千景・レイテル)の微増につながっており無駄が少ない。
    技術14(血質千景に特化)と技術15(弓剣の解禁)を選べるのも評価点。
  • プロフェッショナル
    レイテルで技術も上げていくか、弓剣に特化するならコレ。
    筋力10で千景と併用する場合、村の生き残りに若干劣る。(体力・持久力が同じだと、あちらの筋力余剰1を神秘に移すことと同義)
  • 一族の末裔
    低レベル帯で体力・血質に特化するか、神秘15≒古い狩人の遺骨を使うマリア・流血鴉コスならコレ。
    落葉(18)を除けば、千景(12)・レイテル(10)・弓剣(12)のいずれも最低レベルで解禁可能。
    体力7+呪い聖杯+左手の脈動血晶+穢れによる「半永久血刀状態」で、貧者血晶の超火力を維持することも可能。
    スタミナ消費なしの銃撃に徹する血質レイテル+灰エヴェとも好相性。
    秘儀を一切使わない場合は、高レベル帯で持久力・技術を上げる余裕が出てくると神秘9に足を引っ張られるので注意。
    とはいえ「己を古い一族の末裔と信じ、血統を誇っている」という設定を最重視するのも一興。
 
オススメ右手武器
  • 千景
    血質補正が近接攻撃に乗る右手武器。
    変形後が血質補正Sまでいくので、血質特化の場合は変形後をメインにすると良い。
    スリップダメージこそあるものの、変形前L1(納刀)→R1の居合斬りなどが強力。
    また、劇毒血晶で一部のボスを瞬殺することも可能。
    スタミナ消費が大きい為、25~30程度は持久に振っておくと手数を確保できる。
    変形前が技術補正Bの物理属性なので、使い分ける場合は技術も上げておくこと。
  • レイテルパラッシュ
    短銃としての機能を持ち、左手に好きなものを装備できることが最大の利点。
    刀身に技術補正、銃撃に血質補正が乗るため、血質+技術型との相性が非常に良い。
    また、各種エンチャントで刀身・銃撃のダメージを底上げすることも可能。
    左手に骨髄の灰を保持しながら右手で銃撃できる特性上、下記の灰エヴェを織り交ぜる戦法が特に強力。
    レイテル銃パリィの成功時に灰エヴェ(装填済)で追撃すれば、猶予・ダメージともに内臓攻撃を上回る。
  • シモンの弓剣
    DLCで追加された武器。
    変形後は弓になり、ステータスや血晶がよければ溜め攻撃でエヴェリンの2倍程度のダメージは叩き出せる。
    意外と射撃のスタミナ消費が大きい為、持久にも多めに振っておくと連射が効く。
    攻略の仕方によっては早い段階で入手することも可能。
  • 落葉
    DLCで追加された純技術武器。
    変形後L2の回転斬りなどが強力だが、スタミナ消費が大きいことに注意。
  • トニトルス
    L1のエンチャントにより、ある程度の雷光攻撃力が得られる。
    村の生き残りなら筋力+1で使えるため、対眷属武器として早期入手を目指すのもアリか。
 
オススメ左手武器
  • エヴェリン
    血質補正が高く、連射の効く短銃なので非常に扱いやすい。
    血質を上げれば十分なダメージが出るので、削りや銃パリィ以外でも十分な働きを見せる。
    これを使う際は骨髄の灰も持っておくと良いだろう。
    骨髄の灰を込めたエヴェリンの銃撃は、血質型が放てば対人においても手軽に600~800程度の
    ダメージを叩き出すため、「灰エヴェ」などと悪名高かったりする。
    最大強化+10の場合、血質22以上で獣狩りの短銃の与ダメージを上回る。
    ただし、強化+9なら血質23、+6なら血質29、+3なら血質45…と必要値が上がっていく。
    入手時期が中盤なので、それまでは短銃で代用しよう。
    入手後に持ち替えるタイミングは、強化素材の収集状況や血質値を見ながら決めること。
  • 教会の連装銃
    筋力10技術11血質8を要求されるが、千景を持つなら自然と満たしているだろう。
    一射で水銀弾を2発消費するため燃費が悪く、水銀弾を多用する血質型にはあまり好まれない。
    ただし、瞬間火力で常にエヴェリン・獣狩りの短銃を上回る。
    限られた骨髄の灰を効率よくダメージに変換できるため、特にボス戦で有用と言えるだろう。
  • 獣狩りの散弾銃
    射程距離が短く発生が遅いという難点はあるが、前方に拡散するため相手の動作で避けられ難い。
    血質型が至近距離で射撃した場合、当たり方にも因るものの400を超えるダメージを叩き出す。
    灰を使用した場合の適正距離での威力は、灰を使ったエヴェリンとほぼ同等と言える。
    灰を使用しない場合、近距離で全弾命中させれば水銀弾1発あたりの攻撃力は全ての銃の中で最強であり、水銀2発消費の教会の連装銃の火力をも上回る。
    大型ボスやMOBにも怯みを取り易いので、右手武器攻撃後にスタミナ回復を兼ねて使うといいだろう。
  • ルドウイークの長銃
    獣狩りの散弾銃に比べ、発射後の隙が大きい。
    一方で射程・拡散域に優れるため、主にマルチプレイでの援護に役立つ。
 
オススメ秘儀
  • マダラスの笛
    Ver1.07で追加された秘儀。
    真下の地面から毒蛇を出現させる。自傷の可能性あり。
    癖の強い秘儀だが、慣れれば対人戦での奇襲などに有用。
 

血質+筋力型

DLCで筋力+血質補正の武器が追加された為に日の目を見た。
瀉血の槌をメインで扱い、サブに筋力型の武器か重い深淵血晶を嵌めた武器を持つビルド。
血質+技術型と比較した場合、メリットは瀉血の槌(自傷ダメージの前払い、L2の全方位攻撃)を使える事、大砲の火力を追求できる事、重い深淵血晶により武器の幅が広がる事、手軽な対眷属武器としてトニトルスが使える事。
デメリットは内臓攻撃の威力が低くなる事である。
重い深淵血晶を嵌める事で、血質+技術型と同じ武器を運用する事も可能。
ただし、同じ運用法では内臓攻撃の威力が下がっている分、血質+技術型の下位互換となりかねない事に注意。
左手の銃器に関しては、技術初期値で教会砲、技術11で血質+技術型と同じものが使える。
とはいえ、大砲の火力追求は血質+筋力型の特権となっているため、できれば技術13を確保したい。

 
オススメ過去
  • 従軍経験
    技術13により銃器の幅が広く、回転ノコギリなどの非血質武器も扱える。
    さらに神秘が最低値なので、基本的にコレ。
    技術を14~15に上げて、瀉血の槌と千景・シモンの弓剣を使い分ける場合にも好都合。
  • 暴力的過去
    技術を捨てて大砲の代わりに教会砲を多用するか、低レベル帯で瀉血の槌(変形後)に特化するならコレ。
    教会の連装銃・エヴェリンを使う場合、技術11により強みが薄れる。
    技術12~13の大砲・ガトリング銃を求めると、従軍経験と同等あるいは下位互換になるため非推奨。
    総じて、右手・左手ともに武器の幅が狭く、戦術の単調さが欠点。
 
オススメ右手武器
  • 瀉血の槌
    筋力補正A・血質補正Sまでいく右手武器。
    変形前に強みがないと思われがちだが、実は重打・刺突の使い分けができ、強攻撃のモーション値も高い。
    ただし、主力となる変形後は血属性オンリーで、変形時に自傷ダメージがあり、L2攻撃は強力だが発狂ゲージが溜まることに注意。
    また、自傷ダメージの回避に固執するあまり、サブ武器や銃の存在を忘れがち。
    ある程度は必要経費と割り切り、相手に応じて武器切替を行うこと。
  • 回転ノコギリ
    DLCで追加された筋力補正Sまでいく右手武器。変形後にノコギリ特効がある。
    万能サブとして使えるほか、劇毒血晶で一部のボスを瞬殺可能。
  • ノコギリ鉈
    暴力的過去で技術を捨てる際の心強いサブ武器。
    手数・ノコギリ特効・重い深淵血晶への適性が揃っている。
  • 獣狩りの斧
    銃撃を多用する血質型においては、血弾補充で減るHPをリゲインで補う場面も多くなるが、その時に斧の高いリゲイン量は相当に有難い。
    重い深淵血晶によって筋力補正を強化できる為、この武器自体の火力も確保できる。
  • トニトルス
    L1のエンチャントにより、ある程度の雷光攻撃力が得られる。
    オススメ過去なら初期ステータスで使えるため、手軽な対眷属武器として役立つ。
  • レイテルパラッシュ
    刀身のダメージには期待できないが、技術12で銃器二丁スタイルが可能。
    普段とまったく異なる戦闘を味わえるため、強化素材が余ったら鍛えてみるのもよい。
 
オススメ左手武器
  • エヴェリン
    血質型ビルドの基本となる銃。
  • 教会の連装銃
    一発で水銀弾を2消費する分、エヴェリンより高火力。
    骨髄の灰10個を効率よく消費できるため、主にボス戦向け。
  • 獣狩りの短銃
    十分な血質・強化素材を確保するまで、エヴェリンの代役を担う銃。
    技術を捨てる場合の最終装備でもある。
  • 大砲
    筋力30技術13を要求される上、一発で水銀弾を12消費するが、威力・範囲ともに文句なし。
    もともと高威力な大砲が、血質補正により更なる火力を発揮してくれる。
  • ガトリング銃
    筋力28技術12を要求されるが、敵を怯ませる力が非常に強い。
    発射時にスタミナ回復が中断されないこともあり、牽制にうってつけ。
    ただし、銃パリィは狙えないので注意。
  • 教会砲
    筋力27を要求されるが、他の大型銃2種と違い技術は不要。
    大砲に比べて火力が低いぶん、水銀弾の消費数も少なめ。
    また、曲射式なので障害物越しや遠距離から砲撃可能。
 
オススメ秘儀
血質+技術型を参照。
 

神秘型

近接では相手の耐性に応じて有利な属性武器を使い分け、遠距離では高威力の秘儀を放つビルド。
秘儀によって優秀な遠距離攻撃を扱える事と、属性化した多様な近接武器を扱える遠近両用の万能さが魅力。
アップデートにより冷たい深淵血晶が強化された為、筋力と技術のステータスが必要最低値の近接武器であっても、高い神秘補正によって十分な威力の属性武器として扱える。
例えば、神秘50+テンプレ血晶(2op無し)のノコギリ鉈は攻撃力588。
神秘・炎・雷光属性を使い分けることで、物理ビルドと遜色ない火力が得られるが、獣性(獣血の丸薬による物理攻撃力ブースト)は機能しなくなるので注意。
また、ステータス的にも扱う血晶的にも内臓攻撃のダメージが振るわない為、銃パリィなどで体勢を崩した後はR2やジャンプ攻撃で追撃しよう。
なお、水銀弾の所持数や血弾補充数はステータスに左右されない為、残弾管理を徹底すること。
血晶による属性付与や神秘補正の詳しい仕様についてはこちらを参照。

序盤は秘儀も無い上、武器の神秘補正を有効化するには属性血晶がほぼ必須。
知識に裏付けされた攻略ルートが不可欠な、大器晩成型のビルドと言えるだろう。
筋力を12以上にするつもりなら、早期にトニトルスを入手するのがオススメ。

秘儀の能力補正について

秘儀の能力補正は武器と違い、神秘(血質)50以降も緩やかに伸び続ける。
攻撃力の具体的な数値については各秘儀のページを参照。

  • 1周目メンシスの悪夢の目玉豚に対するダメージ(能力値25/40/50/99)
    小さなトニトルス:475/556/610/864
    夜空の瞳:198/264/313/461
    エーブリエタースの先触れ:255/343/403/585
    彼方への呼びかけ(1ヒット):-/486/612/951
    マダラスの笛:463/735/900/1260
    処刑人の手袋(1ヒット):81/165/218/347
    呪詛溜まり:-/503/585/810
     
    月光の聖剣+10の溜め光波(血晶無し):337/397/438/482
    同上(血晶のみ19.3%×1・21.5%×2):663/758/820/886
    シモンの弓剣+10の溜め矢(血晶無し):242/285/316/351
    同上(血晶のみ31.5%×3):673/795/875/958
 
オススメ過去
  • 過酷な運命
    血質が最低値なので基本的にコレ。
  • 生まれるべきではなかった
    持久力を捨てる≒秘儀メインならこちらもアリ。
 
オススメ右手武器
  • ゴースの寄生虫
    DLCで追加された神秘補正Sまでいく純神秘武器。
    長射程の変形後ステップ攻撃と、高火力+広範囲のL2攻撃が強力。
    ただし、素の攻撃力が極端に低いので神秘・血晶の両面で補うこと。
    また、カレル文字「苗床」が必須装備となり、ステップ・ローリングの硬直が延びることにも注意しよう。
  • ノコギリ鉈
    ノコギリ槍とお好みで。
    手数・ノコギリ特効・炎属性の相乗効果により、獣系に絶大なダメージを与えることができる。
    炎に強い眷属が存在しない都合上、これ1本で獣・眷属の両方に対応可能。
    しかも、初期武器ゆえに体力・神秘以外を切り捨てたビルドでも扱えるため、メイン・サブを問わず非常に有用。
    ただし、最大強化しても神秘補正C止まりなので、育成途中においては中盤以降の威力が伸び悩む。
    冷たい深淵血晶で神秘補正Sにしてからが本領発揮と言える。
  • 仕込み杖
    初期武器の一つであり、変形前は血族特効、変形後はノコギリ特効を持つ。
    変形後+炎派生で獣、変形前+雷光派生で血族への特効武器となる。物理血晶で内臓攻撃専用にしても良い万能型。
    更に変形後のみ技術補正が15加算されるため、低い内臓攻撃の威力を多少補える逸品。
  • 獣狩りの斧
    初期武器の中で唯一ノコギリ特効を持たないが、優秀なリゲイン量と攻撃範囲、ストッピングパワーを持つ。
    秘儀で水銀弾をガンガン使っていく場合、血弾補充で減るHPをリゲインで補う場面も多くなるが、
    その時に斧の高いリゲイン量は相当に有難い。
    冷たい深淵血晶の効果によって神秘補正を強化できるので、属性化で火力も十分に確保できる。
  • トニトルス
    エンチャ火力が高く、攻略の頼れるお供となる。
    オススメ過去の筋力に+2すれば使えるので、筋力を上げる予定なら早めに入手しておくとよい。
    冷たい深淵血晶で雷光武器を作れるようになると、よほどの血晶厳選をしない限り低筋力ではお役御免。
  • パイルハンマー
    基本性能は凡庸で、属性派生時の平均火力も低め。
    しかし、炎派生+油壺+変形後溜めR2の「ヒートパイル」に浪漫が詰まっている。
    冷たい深淵血晶と高乗算炎血晶を併用し、10発限りの超火力を叩き込むのも一興。
  • ルドウイークの聖剣
    血族特効1.5倍の特性がある。
    筋力16技術12を要求されるが、属性化した際の単発火力は最高峰。
    上質型の重打特化と違い、全てのモーションが機能することも特徴。
    前述のヒートパイルをマイルドにした「ヒート聖剣」を狙うのもよい。
  • 教会の石槌
    聖剣と大きく異なる点は、変形後のモーション、血族特効1.5倍の有無(変形前のみ有)など。
    あるいは「ヒート石槌」の性質(変形後溜めR2二段目を当てない場合に優勢)を踏まえて選ぼう。
  • 月光の聖剣
    血族特効1.5倍の特性がある。
    また、神秘50の光波は火力・水銀効率ともに高い。
    ルドウイークの剣を属性化する際、神秘派生の代替として役立つだろう。
 
オススメ左手武器
  • 獣狩りの短銃
    発射前後の隙が少なく、パリィのタイミングを取りやすい。
    パリィ目的で装備するため、脈動血晶を嵌めるのがオススメ。
  • 獣狩りの散弾銃
    弾が拡散するので当てやすく、パリィ失敗時に相手が怯みやすい。
    パリィ目的で装備するため、脈動血晶を嵌めるのがオススメ。
  • 木の盾
    物理・血属性のダメージカット率に優れる盾。
    近接攻撃をガードするとスタミナがごっそり減るため、銃弾などの遠距離攻撃に対して使おう。
    左手が塞がるデメリットは、ある程度なら夜空の瞳やエーブリエタースの先触れで補える。
  • 湖の盾
    神秘・炎・雷光属性のダメージカット率に優れる盾。
    基本的な部分は木の盾と同じなので、相手の攻撃に合わせて持ち替えよう。
 
オススメ秘儀
  • 獣の咆哮
    周囲のものを弾き飛ばす。
    囲まれた時の脱出、敵を吹き飛ばして安全に輸血するなど活躍する機会は多い。
    鉛の秘薬を飲んだ相手、一部敵には効果がないが、全ビルド共通で便利な秘儀。
  • 古い狩人の遺骨
    16秒間だけステップ・ローリングを高速化する。
    ローゲリウスの車輪やゴースの寄生虫など、強力なステップ攻撃を持つ武器と好相性。
  • 聖歌の鐘
    HP回復と遅効毒・劇毒の治療を行う。
    単体なら輸血液の代用、血弾補充後なら小回復+解毒として使える。
  • 夜空の瞳
    DLCで追加された秘儀。
    直線状に小さな隕石を発射する。
    射程が長くコストパフォーマンスも良いので、銃パリィ不可の相手に追撃感覚で使っていこう。
  • エーブリエタースの先触れ
    エーブリエタースの一部を召喚する。
    パリィ・体勢崩し・吹き飛ばし効果があり非常に便利。
  • 処刑人の手袋
    追尾性能を持つ怨霊を3つ発射する。
    弾速は遅いが、全弾命中時の怯ませやすさは特筆もの。
    攻略・対人を問わず牽制に使える。
  • 小さなトニトルス
    青い雷光を発生させる。
    水銀弾の消費数が多く、血弾補充との併用がほぼ必須になる。
    硬直はやや大きいが、射程が長く、敵を貫通し、前方向に強い。
    狭所での集団相手に使おう。
  • 呪詛溜まり
    DLCで追加された秘儀。
    溜まった呪詛を投げつける。
    投擲アイテムのような使い心地で、爆発により複数の敵を巻き込みやすい。
    反面、視界が遮られるという欠点もある。
  • 彼方への呼びかけ
    星の小爆発を起こす。
    水銀弾の消費数が多く、やはり血弾補充との併用がほぼ必須になる。
    硬直は大きいが高威力。十分に距離を取り安全な位置から使おう。
 
オススメ血晶(本編・DLC)
  • 序盤の炎
    欠損のみで作る炎派生にして、神秘補正を有効化する第一歩。
    特に筋技を捨てた純神秘の場合、これが無ければ始まらないと言える。
    ノコ2種のどちらかを+6まで強化すれば使えるので、早めに確保しておこう。
    • 医療教会の工房をさらに降りていった先にある欠損、炎+8.4%
    • 放射スロットも埋めたい場合はこちらを参照。
  • 中盤以降の神秘
    放射・放射・三角で作る神秘派生。
    いずれもマップ上に配置されているので手軽。
    • 禁域の森、ヨセフカ方面の毒沼地帯洞窟奥にある三角、神秘+10.5%
    • メルゴーの高楼、豚地帯にある放射、全強化+15%
    • メルゴーの高楼、血の岩手前にある雫、神秘+18%
  • 中盤以降の雷光
    放射・放射・欠損で作る雷光派生。
    少しばかりマラソンすれば簡単に作れるが、DLCエリア終盤まで行く必要がある。
    • 隠し街ヤハグル(赤月後)、1体目の鐘女がいる建物の牢屋にある欠損、雷光+16.5%
    • 漁村の落雷魔術師がドロップする放射、雷光+20.3%
 

神秘+筋力型

単発火力に優れる筋力武器と秘儀を使いこなす、筋力型と神秘型のオイシイ所取りのビルド。
秘儀と冷たい深淵血晶の効果で、扱える武器・戦術の幅が広い事、全強化の深淵血晶を嵌める事で月光の聖剣やトニトルス、車輪などの二属性武器を十二分に活かせる所が魅力。
技術武器であっても、属性化してしまえば十分な威力を確保できる。筋力ビルドと同様、重い深淵血晶も有効。
使いたい武器の必要能力値を確認して計画的にレベルを上げていこう。

オススメの二属性武器は筋力補正もしっかり乗るので、筋力寄りにするか、神秘寄りにするか、両方取るかは好みで決めよう。
両方取る場合はレベル120以上が目安となるため、マッチング範囲に注意すること。

欠点としては、内臓攻撃の威力が伸び悩む事、銃撃のダメージが期待できない事。
水銀弾は遠距離攻撃用の秘儀に回そう。

 
オススメ過去
  • 過酷な運命
    血質が最低値。持久力も求められるのでコレ一択。
 
オススメ右手武器
  • 月光の聖剣
    血族特効1.5倍の特性がある。
    また、変形後R2の刀身+光波で大ダメージを狙える。
    消費スタミナが多いので持久は少し多めに振っておくとよい。
  • トニトルス
    L1の雷光エンチャントが強力。
    壊れやすいのが玉にキズだが、物理が効きにくい相手には有効。
    エンチャントの持続が短いので、変形攻撃も活用していきたい。
  • 爆発金槌
    L1で着火し、次の一撃に炎攻撃力を反映させる。
    爆炎により攻撃範囲が広がる反面、スタミナ消費も増加するので注意。
  • ローゲリウスの車輪
    血族特効1.3倍の特性があり、変形後のステップ攻撃が強力。
    L2の入力でスリップダメージが発生する代わりに、神秘攻撃力を増幅させる事ができる。
    とにかく癖の強い武器だが、劇毒血晶で一部のボスを瞬殺することも可能。
  • 小アメンの腕
    変形前は敵を怯ませやすく、変形後は攻撃範囲が広い。
    獣狩りの斧や仕込み杖と違い、変形後が壁に弾かれない点も強み。
  • 獣狩りの斧
    初期武器の一つ。
    血弾補充で減るHPをリゲインで補う事ができる。
    技術に殆ど振っていない場合、重い深淵血晶を嵌めると良し。
  • ノコギリ鉈
    初期武器の一つ。
    変形前の高い回転率とノコギリ特効で序盤から終盤、果てはDLCまで頼れる。
    先に神秘を伸ばす場合、聖杯ダンジョンに潜って炎の血晶石を入手しておくと攻略が楽になる。
 
オススメ左手武器
筋力型を参照。
 
オススメ秘儀
神秘型を参照。
 
オススメ血晶(本編・DLC)
神秘型を参照。
 

神秘+技術型

高威力の内臓攻撃と秘儀を使いこなす、遠近両用のビルド。
属性武器で相手の弱点を突くことができ、高威力の内臓攻撃を有し、秘儀による遠距離の択もある。
かなり汎用性の高いビルドで、攻略における苦手が少ないことが特徴である。
技術と神秘の補正を受ける武器には慈悲の刃と葬送の刃があるが、共に神秘攻撃力はオマケ程度。
専用と呼べる武器を持たないのが惜しまれる。

銃パリィ用の銃は、獣狩りの短銃・散弾銃があればOK。
しかし、血質を9まで上げておくと貫通銃・長銃が使えるようになり、10まで上げるとレイパラが使えるようになる。特に長銃は射程距離が長いので一考の余地あり。

技術武器・内臓攻撃を強化する為に技術寄りにするか、内臓攻撃の強化はオマケ程度に考えて神秘寄りにするか、両方取るかは好みで決めよう。
両方取る場合はレベル120以上が目安となるため、マッチング範囲に注意すること。

銃パリィと秘儀を多用する事から、他のビルドより水銀弾の消耗が早い。
血弾補充やカレル文字を使ってカバーしていこう。

 
オススメ過去
  • 過酷な運命
    血質が最低値。筋力も低いので基本的にコレ。
  • 悲惨な幼年期
    筋力9で止めるならこちらもアリ。
 
オススメ右手武器
  • 落葉
    DLCで追加された武器。
    変形後の二刀流でのR2や派生L2など多彩なモーションによる攻撃が魅力的。
  • 教会の杭
    DLCで追加された武器。変形後は全てのモーションに刺突が付く。
    変形前後問わず、全ての刺突モーションに獣・血族特効1.2倍効果が付与されている。
    刺突血晶を嵌めると内臓攻撃も強化される為、一石二鳥。
  • 慈悲の刃
    唯一技術補正がSまでいく。
    リーチが短く攻撃力も低いが、振りの早さと手数の多さから怯む相手に強い。
    物理+神秘の二属性武器だが、神秘攻撃力はオマケ程度なので注意。
  • 葬送の刃
    変形後の攻撃範囲の広さと、全武器中最高のリゲイン値が魅力。
    慈悲の刃と同様、神秘攻撃力はオマケ程度なので注意。
  • 仕込み杖
    初期武器の一つ。
    最終的な能力補正は技術A・神秘B。
    変形後のみ技術補正が15加算されるため、内臓攻撃の強化にも役立つ。
    神秘補正の高さから属性化もしやすく、最初から最後まで使っていける。
  • ノコギリ鉈
    初期武器の一つ。
    変形前の高い回転率とノコギリ特効で序盤から終盤、果てはDLCまで頼れる。
    どちらかと言うと筋力寄りの武器だが、属性化してしまえば関係なくなる。
    その場合、火力を増やす為に序盤から神秘を優先的に振らなければならないが…。
    医療教会の工房や聖杯ダンジョンで炎の血晶石を入手しておくと本編攻略が楽になる。
 
オススメ左手武器
神秘型を参照。
 
オススメ秘儀
神秘型を参照。
 
オススメ血晶(本編・DLC)
神秘型を参照。
 

血質+神秘型

属性化した近接武器と、そこそこ高威力の銃撃・秘儀を扱う遠距離偏重な両用ビルド。
多種多様な遠距離攻撃を扱える反面、水銀弾が尽きると戦闘力が大きく低下する。
また、技術の低さや属性血晶の採用により、内臓攻撃の威力も振るわない。
とはいえ、属性武器さえ完成すれば近接戦闘もこなせるようになる。
バランス型と器用貧乏のどちらになるかはプレイヤー次第。

血質と神秘の間にはシナジーがほとんど無く、双方を生かそうとするとステータスがカツカツになりがち。
体力・血質・神秘の3つ以外、バッサリ捨て去る気持ちで割り振る事になるだろうか。
体力初期値で脈動血晶を頼りに、血弾補充で無限に水銀弾を生み出すというビルドも有効ではあるが…。

育成中の慢性的な火力不足を緩和するため、まずは血質・神秘のどちらかに特化させよう。

 
オススメ過去
  • 生まれるべきではなかった
    筋力+技術が最低値。持久力も低いので基本的にコレ。
  • 一族の末裔
    体力7+脈動血晶で無限水銀弾を目指すならコレ。
    神秘15≒古い狩人の遺骨を使うマリア・流血鴉コスとも好相性。
 
オススメ右手武器
  • ノコギリ鉈仕込み杖獣狩りの斧
    神秘型と同様、属性化および’’呪われた冷たい深淵血晶’’で補正を強化して運用しよう。
  • 千景
    変形後のみではあるが、強力な近接攻撃(血属性)を担当。
    物理血晶を嵌めた場合、内臓攻撃用としても使える。
    持久を捨てがちなこのビルドでは、スタミナ消費が大きすぎるのが難点。
    血属性は銃器でも補えるため、必須という程ではない。
  • シモンの弓剣レイテルパラッシュ
    水銀弾効率の高い遠距離火力。
    とはいえ、遠距離攻撃手段が豊富なこのビルドでは必須と言う程ではない。
    近接火力はお察しなので、諦めて属性武器に持ち替えよう。
    千景と同様、物理血晶を嵌めれば内臓攻撃用としても使える。
 
オススメ左手武器
血質+技術型を参照。
 
オススメ秘儀
血質+技術型神秘型を参照。
 
オススメ血晶(本編・DLC)
神秘型を参照。
 

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コメント

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  • [#big0] レベル160で持久力30にして使ってみます!
    2025-08-20 (水) 19:25:41 [ID:m-1hp1-ad92-3o0j]
  • [#2nlx] 教会の石鎚を使いたい初心者なのですが最終レベル200で組む場合ステータスはどうすればいいか教えて欲しいです🙏
    2026-01-13 (火) 19:16:00 [ID:m-9tmy-ad92-a6lq]
    • [#cqcq] どの過去を選んだのか分からないので、特筆なし基準での回答になりますがご容赦を。
      本作の能力値(筋技血神)が50でも十分な補正を得られる点、レベル200予定と余裕があるので。
      体力50:持久40:筋技神50:血9(199レベル)といった血質武器以外の武器を使える万能型のようなステ振りも可能です。
      正直持久は25もあれば十分なのでレベル自体は更に抑えれますね。
      仮に筋力99まで振る場合でも体力50:持久30:筋99:技12:血9:神8時点で158レベルとまだまだ余裕があります。
      質問の答えにはなりませんがひとまず体力50:持久25:筋50を目指し、石鎚以外に使いたい武器が出た場合は適宜振り分けていくという感じでも良いと思います。
      2026-01-13 (火) 20:23:28 [ID:m-e6vc-dc09-1kdk]
      • [#99no] 質問掲示板だけでなくここでも教えてくださりありがとうございます!
        技術と神秘だとどちらが優先になりますかね?
        2026-01-14 (水) 19:36:17 [ID:m-tmdh-ad92-a6lq]
      • [#4hy5] 優先度で言えば技術の方です。武器の神秘補正は一部の2属性武器を除くと血晶石で属性化させない限りは機能しないです。
        一方で技術は補正値が低くても攻撃力は上昇しますし、内臓攻撃の威力も向上します。
        2026-01-14 (水) 19:53:15 [ID:m-btok-ad92-1kdk]
      • [#dm4m] ありがとうございます!古狩人の遺骨を使いたい場合はその必要分のみ神秘を振るのはありですかね?
        2026-01-15 (木) 16:53:04 [ID:m-d6s4-ad92-a6lq]
      • [#9xhx] そうですね、使いたい秘儀があれば必要分を振っていくのもありです。
        2026-01-15 (木) 17:02:09 [ID:m-46ew-24a4-1kdk]
      • [#ezpi] みなさん、いろんなアドバイスをくださりありがとうございます!カレル文字ってやつ付けれるようになったんですけどおすすめってありますか?
        2026-01-15 (木) 18:08:13 [ID:m-3wfk-ad92-a6lq]
      • [#7t53] 体力orスタミナ上昇、内臓攻撃威力上昇、辺りはどの場面でも腐らないのでよく使われるかなぁとは思います。
        2026-01-16 (金) 16:30:35 [ID:m-6619-ad92-1kdk]
      • [#4n1s] まだこの効果入手できてないですが輸血液プラスや水銀弾プラスしかないのですが入手できたら使ってみようと思います!ありがとうございます!
        2026-01-16 (金) 20:49:01 [ID:m-43yx-ad92-a6lq]
  • [#a9ia] 自分は回転ノコギリをメインで戦ってるんですけどサブ武器に爆発金槌はありですかね?ステ振りのおすすめも教えてほしいです。過去は暴力的過去にしてます。途中で月光の聖剣が使いたくなってしまい神秘に振るか悩んでいます。レベルは200くらいがいいです。諸々教えてほしいです!
    2026-01-25 (日) 10:50:58 [ID:m-ezpk-ad92-b45d]
  • [#cvqz] 聖杯で侵入・協力マッチして遊びたいのですが月光の聖剣を使う場合どのようなステ振りがよいか詳しく教えてほしいです!
    2026-02-05 (木) 20:29:18 [ID:m-3x48-ad92-b45d]
  • [#aal7] レベルをオンラインプレイ用{対人を含む}に縛って落葉をメインで使っていく場合どのようなステ振りがよいでしょうか?サブ武器に何がおすすめかなども教えていただけると嬉しいです。あと技血と技神で迷っているためそちらもおすすめを教えていただいたうえでステ振りを教えていただけると嬉しいです
    2026-03-02 (月) 18:10:36 [ID:p-6uzr-ad92-z3g1]
    • [#80l3] レベル150を目指すとして、体50,持25,筋5,技50,血5,神15をベースに考えて、残り45を体持技血神の好きなとこに振ると良いかな。技血なら弓剣、技神なら全強化慈悲がオススメ
      2026-03-04 (水) 09:22:45 [ID:m-9h93-814b-eyzt]
      • [#6rux] 今育成を本格的にはじめました!返信遅れましたがありがとうございます!
        2026-03-26 (木) 12:32:30 [ID:p-6uzr-f849-cemh]
  • [#6dgu] レイパラを持つ技術マンになるために技50血10振ってさらに筋神25を追加、そして体50持久30まで振ったらLv100のホストに呼ばれる限界のLv140ぴったしでよくできてんなあと思った
    斧の火力がある程度担保されるのと夜空の瞳が撃てるのとで、怯ませと遠距離攻撃に難がある純技の弱点をカバーできて結構強い
    2026-03-26 (木) 20:50:22 [ID:p-2fp2-6f28-8mwy]
  • [#5j52] 新キャラを作ろうと思っているのですが神秘ビルド初めてだと、神秘99・筋神・技神、どれがおすすめですか?武器などは育成のとこで見たんですけどそのなかでもメインとサブそれぞれどれがおすすめなのか詳しく教えてほしいです!使いたい武器も定まっていないため…基本の立ち回り方なども下手なので教えていただけると嬉しいです!(このコメントはもともと不適切な場所に自分がしていて、そのページで他の方から赦してもらったのでコメントさせていただいてます)
    2026-03-29 (日) 09:58:12 [ID:m-6u81-f849-eyzt]
    • [#blbb] レベルは勝手に決めていただいて大丈夫です
      2026-03-29 (日) 10:05:45 [ID:m-6u81-f849-eyzt]
    • [#3rr2] 使いたい武器が決まっていないということなので、まずは筋16技12神50を目指してはどうでしょうか
      筋16技12でほとんどの武器を持てるようになり、神秘50あれば属性化することでどの武器も火力には困りません
      そのうえでパイルや回転ノコギリ、杭や落葉を使いたくなったら要求値分に筋技に振り
      車輪、月光、爆発金槌、トニトルスを使いたくなったら筋神に
      内臓攻撃の強化、慈悲、葬送を使いくなったら技神に
      苗床寄生虫、秘儀の威力を追求するなら神秘99にそれぞれシフトしていけばよいと思います
      神秘マンは本編でろくな血晶石が手に入らないので、血晶マラソンのページの「聖杯マラソンまでのつなぎ血晶」の項目を見ながら攻略を進めることをオススメします
      個人的なオススメとしては炎にルド剣・ノコ鉈、雷光に斧・曲刀、神秘に石槌・仕込み杖ですかね
      2026-03-29 (日) 12:40:23 [ID:p-aegn-f849-8mwy]
    • [#dx8f] まず大前提としてレベル縛りあるかないかです、昔はレベ縛りによっておそらく人が多いレベル帯でマッチングしやすくするためですが(野良の話)、非常に過疎ってる今は必要かどうかが疑問です。
      無いなら後でステ振ればいいから、あるを前提に話を進むと、神秘ステが影響してる武器は月光/車輪/これくらいです。一応寄生虫もそうだろと思われますが、あちらは基礎攻撃力が低いので、加算型の結晶メインになるというちょっとした例外。
      ↑これらを踏まえて、この二種類の武器をメインに使うかどうかが神秘ビルドの方向性になります
      秘儀も神秘ビルドだからこそ出せる火力ではありますが、水銀弾の消費を兼ねてあくまでサブウェポンです。また育成の段階では、純神秘だと火力不足の問題に悩まされがち、途中から聖杯に入る必要が出てくるなど、いつもの筋技育成とは違って面倒です
      最後に神秘ビルドの一つの強みである武器の属性化があるのですが、正直結晶の完成難易度は3デブより難しいので、〇〇の武器が使いたい場合は普通の物理ビルドでも良い気がする。故にあくまで月光か車輪か、またまた寄生虫ビルドかを検討して育成してみて下さい
      2026-03-29 (日) 22:17:40 [ID:p-4jld-6f28-cemh]
    • [#cr7u] お二人とも詳しく教えてくださりありがとうございます!自分は神秘ビルドをやる中で、メイン・サブのどちらかに月光の聖剣を持ちたいと思っているのですがスタミナ消費が大きいと聞いたので持久にたくさん振る感じになるのでしょうか?
      2026-03-30 (月) 11:46:09 [ID:p-6uzr-f849-cemh]
      • [#4j52] 戦う相手や、対人かどうかで変わりますが、目安としては25くらいの持久で+20%の変態があれば、大抵の武器では事足りる。その理由もr1ワンセット振り切った後も、1ステップの余裕があるからです、スタマイが3つあっても変わらない。もし、カレル文字枠にもっと採用したい物があれば、もう少し振っても良いかと。ただ、実際r1振り切る状況は雑魚戦か、ボスがダウンしてる時くらいで、ほとんどのボス戦は一発か2発振って、その後様子見か回避がメインなので、そこまで余裕を残す必要もないかと
        参考までに、自分のビルドでは、100と120のキャラは20持久+20%変態、150のような高レベでは25~6くらいにしています、尚体力はいつも40+15%変態にしています、大体1500ラインを超えて、全盛り聖杯ではカウンター判定でもない限り即死することはないので、目安として参考になれれば幸いです。
        2026-03-30 (月) 15:14:40 [ID:p-4jld-6f28-cemh]
    • [#24yc] すみません、返信遅れました…ステ振り参考になります!何から何まで教えてくださりありがとうございます!体力に振る分を少し攻撃ステータスに振るとしたら、どのくらいの体力がよいでしょうか?カレル文字で補っていきたいと思っています!
      2026-03-31 (火) 21:02:00 [ID:p-6uzr-f849-cemh]
      • [#kprd] 火力に影響してるステに関しては、一般的に50止めが主流です、それ以上振っても火力は出ますが、結構伸びが鈍化してるから、数値に拘りでもなければ、50止めが良いかと。これを確保してから、残りのポイントを体力と持久に分配すればよいかと。
        カレル文字自体は火力に直接影響してる物はないので、それを体力の増強に回すのもよいが、この木の主旨は神秘キャラであれば、水銀弾の上限を上げる物も確保した方が良いとも思う(秘儀の使用回数を上げるため、月光の消費とか)。それとどこまでやり込むかわかりませんが、深度5全盛りだと、上記の1500体力(半分の750)があればワンパンされる場面がかなり少なく快適です。が、本編の最大周回だと2~3発で落ちる、カウンター判定だとワンパンもありえる、それを下回る体力だとストレスを感じることもあるかと。
        2026-03-31 (火) 21:50:22 [ID:p-4jld-6f28-cemh]
      • [#90g7] 教えてくださりありがとうございます!であれは体力にもしっかり振ってステ振りに無駄が出ないよう努力していきます!過去は神秘が一番高い過去がよいでしょうか…?
        2026-04-01 (水) 16:57:26 [ID:m-87hu-f849-dnxk]
      • [#a81f] 過酷な運命 が一番最適になる、上記の流れからでも分かると思いますが、メイン武器が車輪かもしくは月光になるため、筋力多め+神秘特化という構成になる、血質は初期銃でパリィが有効の敵用くらいで、最低値で大丈夫。そもそも遠距離攻撃は秘儀があるから+月光などは変形後がメインなので、銃は不要。
        技量に関しては、神秘キャラは基本内蔵攻撃しないので、これも不要のステになる。一応技量と神秘補正の武器はあるが、神秘の攻撃力があまりにもおまけのため、マイナービルドになる(血質神秘というもっとマイナーなのもありますがw)。
        ただし、どうしても〇〇武器を属性化して使いたい場合は、その武器の要求ステに応じてステ振りをしましょ(例:炎の落葉でブンブンしたいとか)
        2026-04-02 (木) 15:01:11 [ID:p-d7id-6f28-cemh]
    • [#btfh] 木主です。やはり神秘の1番高い過酷な運命になるんですね!今作り始めましたが、最初はノコギリ槍を属性化することを目標に頑張ってみます!月光の要求ステータスと神秘25が最初の目標なのかな?とりあえず月光取るの大変そうだけど最速でDLC向かっても聖杯潜ってないと火力不足で勝てそうにない…
      2026-04-03 (金) 16:15:08 [ID:m-b6qn-f849-dnxk]
      • [#d7tv] 早期のルドウイーク討伐は汎中央トゥメルの物理15.8%血晶と固定深トゥメの3デブ血晶をノコにぶっこんでヴァルトール呼べばどうにでもなる
        マダラスの弟も呼んで協力者2人にするとボスのHP増やして面倒になるだけだからそこだけ注意。増えるHPに対して弟は弱すぎて釣り合ってない
        神秘キャラは全盛り開通してまともな属性血晶を手に入れるまでの攻略がとにかく大変だが頑張れ
        2026-04-04 (土) 01:02:42 [ID:p-2fp2-6f28-8mwy]
      • [#ykje] 返信遅れました、木主です。今キャラをルドウイーク前まで行き負けまくっていたので参考になります!まずはマラソンをすることが大切ですね!今神秘25なのですが、トゥメル番犬産2つ放射炎と聖堂街の欠損炎とその物理だとどちらが強いでしょうか?今の筋技は16・12です
        2026-04-06 (月) 07:06:32 [ID:m-dcpg-f849-dnxk]
      • [#1dhr] 自分が寄生虫キャラ(神秘一点特化)を作った時のやり方ですが、筋力12止めで前半硬い敵にはトニトルス+6で誤魔化してます、L2擦って高いダメージ出せる育成用武器です。当時聖杯ルートには行ってないので、物理メインで斧に森の神秘10%を付けてからやっと神秘にポイントを振る。
        それからはひたすら塊を貯めて斧を優先的に強化し、強化で得られた分の火力で本編の全強化15%と神秘雫18%をゲットしたらとりあえず完成。後はDLCを進み、漁村で放射雷光と本編の欠損雷光をゲット、これで高打点の神秘武器は揃う(DLCの塊でもう一つの武器鉈とかを+9まで強化できる、尚岩は流石に本命武器用に温存)ここまで来たらやっと聖杯開通に入って、70レベになった頃ゴースを倒し、呪い固定聖杯に入ってたり二周目にして素材が買えるようにしたり、とりあえず完成ですね。
        参考までに、要するに石に拘るよりも、まずは強化分の火力で前へ進め!
        2026-04-06 (月) 08:31:17 [ID:p-nt2e-6f28-cemh]
    • [#wuz9] 詳しくアドバイスくださりありがとうございます!禁域の森にいけば血晶が手にはいるため、先に本編を進めてしまうのもありということですね!ルドウイークの二段階目に勝てず輸血マラソンをしていたのですがまずは禁域の森まで進めてみます!まだ、レベルは上がってないのですが上の筋力16・技術12神秘25だとどれを優先してあげればいいでしょう?月光の要求ステ振ってます
      2026-04-06 (月) 19:49:41 [ID:m-4u7g-f849-dnxk]
      • [#etja] どれでもいいと思いますが、属性化武器で進む場合、神秘優先になります。最終的なステータスはわかりませんが、車輪月光ビルドでは、基本筋力と神秘を優先してあげてます。最終的神秘火力を求めるなら、筋力を諦めてもいいけど、この2つの武器は変形後特定のアクションでのみ神秘による火力ボーナスが得られる、それ以外だと筋力補正の方が火力が出ますので、プレイスタイルとの相談になるかと。
        それと本編だと、月光の完成は難しいので、聖杯マラソンができるようになってから月光を意識するのも良いかと(全強化3つつけるのが基本)。なので、属性化武器を手に入れて、先に神秘を上げて、攻略が楽にできるほどの火力を得て、聖杯そしてマラソンで血晶揃ってから月光を始めましょう。
        最後に忘れてはいけないのが秘儀の存在、神秘マンが秘儀を使えば、一部のボスは楽ちんできます、ミコラーシュとかw
        2026-04-06 (月) 20:34:20 [ID:p-nt2e-6f28-cemh]
      • [#bmug] 自分は今属性化武器で進んでいるので神秘上げてやってみます!ここまで長くなりましたが答えてくださった先輩狩人のみなさまに心からの感謝を!神秘マンで突き進みます!
        2026-04-07 (火) 15:04:21 [ID:p-6uzr-f849-cemh]
  • [#6m07] 最近血質ビルドを作ろうかなと考えているのですが、血質初心者が使うなら、千景と瀉血の槌ってどちらが使いやすいのでしょうか?銃デブ血質・貞子愚者物理・貧血・3デブ物理型のどのビルドにするのか迷っていて、血質武器をステ振りの関係上触れたことがないので血質ビルドプロの方教えてほしいです!
    2026-04-13 (月) 07:21:18 [ID:m-j11y-f849-dnxk]
    • [#965w] どちらも作ったことがありますが、ぶっちゃけ好きな方を選んでよいかと、千景は技血、瀉血は筋血、また変形後の攻撃はすべて血属性のため、血質一点特化の低レベルでもやっていける。血質特化じゃないなら、技血は内蔵攻撃にも優れてるからパリィ戦術がよりやりやすいのが利点。
      結晶に関しては、変形前の血以外の攻撃もやりたい場合は3デブが無難、血質特化で変形後のみの場合は銃デブを入れる(千景だけできること)、どちらの武器も変形攻撃が自傷があるため、基本愚者との相性が悪い。
      また灰こみの銃撃威力は他のビルドでは体験できない破壊力があるから、これも是非体験して欲しい、特に教会連装銃で破壊済みの弱点にぶち込むと、四桁のダメージが見れます(啓蒙!)
      2026-04-13 (月) 08:47:40 [ID:p-bo8l-607f-cemh]
  • [#ax2b] 新キャラを作ろうと思っているのですが、レベル160or164まで上げる予定で
    体力50持久40筋50技25は絶対上げるとして(物理攻撃メインなので)
    残りのレベルは遠距離攻撃用に上げるつもりなのですが、血か神秘どっちに振った方が良いと思いますか?血晶石は聖杯産を使う予定です。
    キャラの遊び方としては、本編・DLC周回をメインにして、たまに聖杯マルチをやろうかなと思っています。
    2026-04-13 (月) 13:50:38 [ID:p-chir-02c3-cemh]
    • [#b9ip] 完全に遠距離攻撃のみ目当てなら血質を上げて弓剣をそれ専用にするのがオススメ
      この場合さらに遠くからのタメ撃ち主軸にするなら一撃血晶、そうでなく普通に引き撃ちもするなら愚者、僅かな削りダメとか気にしないで使うなら3デブ
      神秘も先触れ使えるくらいまでは振っておくと便利よ
      2026-04-13 (月) 15:30:01 [ID:p-2fp2-6f28-8mwy]
      • [#3j6b] ありがとうございます。
        いろいろ試してみます。
        2026-04-14 (火) 20:28:02 [ID:m-chir-02c3-dnxk]
  • [#1xld] 木主です。返信ありがとうございます!血質ビルドをいろいろ調べてみたら貧者のダメージに興味が湧いたのですが3デブや銃デブで、十分な火力ですか?あと血質ビルドのステ振りも教えてほしいです!
    2026-04-13 (月) 15:58:11 [ID:m-4v93-f849-dnxk]
    • [#1aip] ごめんなさい…つなげミスをしました…2つ上の血質についての内容です。
      2026-04-13 (月) 15:59:00 [ID:m-4v93-f849-dnxk]
    • [#88fn] どれくらいのダメージを基準に見てるかによるけど、自分の場合は人形殴りでr1が500超えれば十分です、地底目線で言うとこれくらいあれば全盛りのモブを2発、または3発以内で狩れる。地底では、火力不足で悩むのはボス戦ではなく、大量に囲まれる雑魚戦ですから。
      これらを踏まえて、3デブかつ50血質の場合は千景も瀉血も十分な火力になりますが
      貧者だと、恐らく弓のことかもしれません、千景は変形後HP減り続けるから貧者も愚者も相性が悪い
      瀉血だと、そこまで自分を追い込むかが疑問ですが、高みを目指すなら貞子愚者が良いかと、3つ付けた状態で変形後のL2という大技だと、すんごいダメージになります。ただし、ロマンワザである変形攻撃は火力落ちるから残念。
      ステ振りについて、レベルを抑えるなら血質50それ以外は武器の要求ステに合わせる、これで十分です。高レベなら、筋力(瀉血)か技量(千景)にも多少を振って、変形前も使うというスタイルになります。
      2026-04-13 (月) 16:25:39 [ID:p-4jld-6f28-cemh]
    • [#f0zc] ステ振りは上の枝の通り血50を基準に筋技を残りに振るのでいい。変形前をわざわざ使うことはなくてもちゃんとある程度の火力が担保されるほうが都合がいいし他の武器も振れる
      気が狂ったら血99までやってもOK
      以下それぞれの血晶の利点と欠点
      3デブでぶっちゃけ十分なので高みを目指すならって感じ
      貧者の利点
      ・重い発動条件を背負った分物理火力は最高峰で1OP2OP合計で血晶1つあたり39%も上がる、放射と三角でいいので血質よりマラソンが楽、物理全部に乗るので変形前やモツ抜きもダメージが出る
      欠点
      ・瀕死を維持しないとならないのですぐ死ぬし、自傷ダメージと付き合わなければいけない血質武器だとめちゃくちゃ体力調整が大変
      千景については一族の末裔で体力初期値、左手に+5脈動、契約カレル穢れ、呪い聖杯の条件下でのみ瀕死状態のまま変形後を維持できてずっと超火力を振るえる
      ただし変形維持貧者千景をやる場合、そもそも進行すること自体が大変。ずっと体力7だからね…
      愚者の利点
      ・体力満タンが条件なので事故ったら即終了の貧者よりも安定して立ち回れる
      欠点
      ・自傷ダメージが必須の血質武器とはそもそも合わない。自傷が前払いだから変形してから回復すればいい瀉血はともかく常時スリップの千景では使えない
      3デブ利点
      ・2OPとか形状変化とか体力管理を考えなくていいので楽、変形前も全部機能させられる、モツ抜きももちろん火力を出せる
      欠点
      ・2OPがない以上27.2%でしかないのでさらに高みを求められない
      銃デブの利点
      ・血属性に限れば最高火力
      欠点
      ・基本円しか出ない関係で全部揃えようとすると形状変化が必須だったり、血質補正を上げる温かい方も出る関係でマラソンが地獄。瀉血は円スロットを持った二つ名がないのでなおさら
      2026-04-13 (月) 17:33:36 [ID:p-2fp2-6f28-8mwy]
    • [#8359] 木主です。返信遅れすみません…
      お二人ともステ振りや血晶の特徴について詳しく教えてくださり本当にありがとうございます!レベル150を目安にして頑張ってみます!ちなみに血質50と99ではどれほど変わってきますか?だいたいで大丈夫なのでわかる方いれば教えてほしいです 武器はとりあえず瀉血、千景の両方を使ってみようと思います!
      2026-04-15 (水) 16:23:06 [ID:m-8pk8-f849-dnxk]
      • [#7cre] 千景・瀉血のどちらも、右手武器の個別ページ内に攻撃力の目安が書かれておりますぞ
        2026-04-15 (水) 19:13:12 [ID:p-f0w5-6f28-dofg]
      • [#erp3] なにっ!?そうでしたか…確認不足で申し訳ないです…
        2026-04-15 (水) 19:16:21 [ID:m-dlr0-f849-dnxk]
      • [#1j0g] 追記:血質99の攻撃力は血質50から+8.5%程度なので、49ポイント分を体力・持久力・技術に振ったほうが無難だと思います
        2026-04-15 (水) 19:20:41 [ID:p-f0w5-6f28-dofg]

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    • 名./職./過./Lv./体./持./筋./技./血./神./説.
    • [Name./Build./SC./Lv./Vit./End./Str./Skl./Blt./Arc.]説明: