状態異常
最終更新: 2026-07-07 (火) 00:43:51
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状態異常
画面上部のゲージ、あるいは左上の逆三角形のアイコンで表される悪性の状態。
ゲージを短くする(装束・カレル文字を外す)と、超過分の蓄積量が消滅する。
この場合はゲージぎりぎりの蓄積量となるため、蓄積が止まっている状態なら発症しない。
よって、事前に高耐性の装束を着ておき、発症寸前の状態で素早く「全裸 → 再着用」を実行できれば、理論上はノーデメリットで蓄積量を激減させることが可能。
とはいえ、蓄積するシーンの大半は戦闘(実行中は画面がほとんど見えず歩行しかできない)と毒沼(蓄積が止まらず発症=脱いでも無意味になる)なので、実際にこなすのは難しい。
| 状態異常 | 効果 | 治療方法 |
| 遅効毒 | 遅効毒効果のある攻撃を受けるか、毒沼に入るとゲージが溜まる。 ゲージが溜まり切ると遅効毒状態になり、40秒間継続ダメージを受け続ける。 通常は1秒ごとに12+最大HPの0.1%。 血に渇いた獣による遅効毒は約0.233秒(7F)ごとに6+最大HPの0.2%。 発症した瞬間にもダメージが入り、実ダメージは通常版が41回分、血に渇いた獣版が172回分になる。(ステップ・ローリングの無敵による回数減少あり) ※発症中にゲージを短くしても(装束を脱いでも)残り時間は変わらない ※内臓攻撃の動作中はダメージを受けず、残り時間のみ減少する | 白い丸薬 聖歌の鐘 |
|---|---|---|
| 劇毒 | 劇毒効果のある攻撃を受けるとゲージが溜まる。 ゲージが溜まり切ると固定ダメージを受ける(250+最大HPの3%)。 プレイヤーによる劇毒の固定ダメージは100+最大HPの10%。 ゲージが溜まり切った直後の2秒ほどは再蓄積が無効化される。 ボスの耐性値などについてはこちらを参照。 | 白い丸薬 聖歌の鐘 |
| 発狂 | 発狂効果のある攻撃を受けた後、時間とともにゲージが溜まっていく。 ゲージが溜まり切ると最大HPの70%分の割合ダメージを受ける。 瀉血の槌(変形後L2)による自傷時の割合ダメージは最大HPの50%分。 ゲージが溜まり切った直後の2秒ほどは再蓄積が無効化される。 啓蒙が高いほどゲージが短くなる。 ちなみに"見て"発狂ゲージを高めてくる敵は視界内に居続けると継続ダメージを受ける。 ※内臓攻撃の動作中も蓄積は止まらない ※内臓攻撃の動作中に発症するとダメージを受けない | 鎮静剤 |
| 獣化 | 獣血の丸薬を使用した状態で、敵に攻撃を当てるとゲージが溜まる。 ゲージが溜まるほど攻撃力が上がり、防御力が下がる。 攻撃力が上昇するのは物理属性のみ(2属性武器の場合は物理部分のみ)。 血・炎・雷光・神秘属性の武器では、防御力低下のデメリットのみが適用される。 攻撃を当てないとゲージが減っていく。 啓蒙が高いほどゲージが短くなる。 詳しい効果についてはこちらを参照。 | 一定時間経過 or鎮静剤(一時的に蓄積分を0にできる) |
| 油塗れ | 油壺に当たるか、油沼に侵入すると油塗れ状態になり、炎属性ダメージが2倍になる。 油塗れ状態が解除されるまで、スタミナゲージの下に茶色いアイコンが表示される。 ※油壺と油沼が重複すると4倍になる | 一定時間経過 or炎攻撃を受ける |
| 鈍足 | 鉛の秘薬の発動中か、ぬかるんだ地形≒毒沼にいる間はダッシュできない。 ただし、ローリング・ステップは可能。 鉛の秘薬の発動中は、スタミナゲージの下に青いアイコンが表示される。 ※聖杯ダンジョンには鈍足効果のみを持つ沼が存在する | 鉛の秘薬の効果が切れる ぬかるんだ地形から出る |
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