内臓攻撃

最終更新: 2025-04-14 (月) 01:37:23
目次

内臓攻撃の仕様

内臓攻撃は技術補正S、基礎攻撃力約320、リゲイン100%の刺突攻撃である。
武器自体の強化段階や攻撃力は関係せず、下記の項目にのみ影響を受ける。

  • 自身のレベル
    • 具体的にはレベルが15・30・45・60・80・100・120・140・160・200になった瞬間に
      内臓攻撃のダメージ倍率が上がり、それ以外のレベルでは一切上昇しない。
      上昇率は45になった瞬間が最もダメージ上昇幅が大きく、次いで15・30・60・80がほぼ同列。
      120以降は伸び率が悪くなる。
  • 自身の技術ステータス
    • 具体的には技術50までは(敵にもよるが)1上げる毎に大体ダメージが12~16ずつ増える。
      技術51以降はダメージの伸び率がそれまでの大体4分の1くらいに減る。
      レベル補正と違い、「この数字まで上げると突然ダメージが跳ね上がる」ということはない。
  • ノコギリ特効と血族特効の適用
    • 一部の武器が持つノコギリ特効や血族特効は内臓攻撃ダメージにも適用される。
      具体的には「変形前後で特効が変わるノコギリ鉈など」は適用され、逆に「変形前後ともに同様の特効を持つノコギリ槍など」は適用されない。
      つまり内臓攻撃にノコギリ特効が適用される武器はノコギリ鉈仕込み杖(変形後)、回転ノコギリ(変形後)の3種。血族特効は仕込み杖教会の石槌の2種。
      なお教会の杭が持つ獣特効と血族特効は「武器自体の刺突モーション」に限定されるため内臓攻撃には適用されない。
  • 仕込み杖の技術補正
    • 変形後に技術補正+15加算となるが、これは内臓攻撃ダメージにも影響する。
  • ローゲリウスの車輪のマイナス補正
    • 変形後の物理攻撃力低下(-30%)が内臓攻撃ダメージにも反映される。
      エーブリエタースの先触れや大型ボス戦で部位破壊から内臓攻撃する場合は注意。
  • 血晶石の一部の補正
    • 「物理+○○%」・「刺突の攻撃力+○○%」・「全ての攻撃力を高める+○○%」への補正が乗る。
      刺突属性は物理属性の一種なので物理+○○%系の血晶も有効。
    • 重い深淵血晶も内臓攻撃の計算式に血晶の筋力補正分を追加するため有効。
    • 獣・眷属補正も有効。
    • 炎・神秘などの属性系の補正は内臓ダメージに影響しない模様(冷たい深淵の神秘補正も乗らない)。
      • 故に、有効な血晶が装着されていない武器での内臓攻撃は、基本的に素手状態と等しい威力である。
        刺突以外の特化武器(属性・血質・重打など)の内臓攻撃が弱いのは、素手と変わらないからである。
  • 獣化
    • 獣血の丸薬や獣の爪で獣性ゲージを上げると、物理攻撃と同様に内臓攻撃もダメージが伸びる。
  • カレル文字「爪痕」
    • 計算式は乗算なので、爪痕を3つつけた時のブースト倍率は1.716倍。
 

コメント

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  • 折角銃撃で体勢崩しても接近し過ぎるとすり抜けて内臓攻撃が失敗するのどうにかなりませんかね…。こういう細かい所でストレス与えてくるのは勘弁して頂きたい。 -- [ID:nz81BpmoWZM] 2021-06-12 (土) 12:23:48
    • 位置が悪かったりしない限り一呼吸置いてr1押せばミスは少なくなる、本当にストレスになるのはオンラインでのラグでパリィもバクスタも内臓攻撃も入らない時なんてもうね… -- [ID:HNMsQ4wDH6w] 2021-06-12 (土) 13:47:14
  • どう足掻いてもパリィ後に殴るより致命のが強くない? -- [ID:wT/d6VbP7iM] 2021-06-18 (金) 02:51:59
    • 血質マン「せやな」純神秘マン「そうだそうだ」低レベル縛り「うむ」 -- [ID:h0eFVhbZWzI] 2021-06-18 (金) 09:29:06
    • ダメージもさることながら無敵時間作れるとかスタミナ回復できるとか副次効果がでかいよな。技術の低いビルドは実際動かしててもどうしても不便さが拭えない -- [ID:LHkaGK.p.ho] 2021-06-18 (金) 14:34:39
      • 内臓攻撃した方がその後の展開有利なこと多いしパリィが相撃ちになってもリゲインでチャラにできるので技術振ってないキャラでも状況によってはモツ抜くことありますね。 -- [ID:7A7.lLMMFus] 2021-06-18 (金) 15:23:09
    • 反応ありがとうございます。脳筋は致命より殴れって見かけて試したものの、断言されてるほどの威力は見る事が出来ず頭を捻っています。実際脳筋で遊ばれてる方はパリィ後にどの攻撃を入れていくのが常識なのでしょうか… -- [ID:wT/d6VbP7iM] 2021-06-18 (金) 18:54:05
      • そりゃ脳筋なら重い深淵つけてれば内臓の方が上回ることもあるだろうね。パリィ後に殴るなら大抵の武器はジャンプ攻撃が一番火力出る -- [ID:Ms3J/kY8uak] 2021-06-18 (金) 21:06:01
      • 脳筋でもカレル文字、爪痕を2個着けて内臓攻撃にする、内臓の後の起き上がり中にダッシュR2等の追撃をしやすいから。 -- [ID:5WesEifp0QI] 2021-06-18 (金) 22:38:51
      • あ〜っありがとうございます。長い間悶々としていた気持ちが晴れました。やっぱり致命を上回る場合って限定的ですよね。これからはジャンプr2を使い分けつつもガンガン内臓捥いで行こうと思います。 -- [ID:wT/d6VbP7iM] 2021-06-19 (土) 01:26:25
    • 技量に振ってない血質特化の千景だったら、パリィ後居合い斬りのが火力でるね……だいぶ限定的だが -- [ID:MOVGbSjUQnM] 2021-06-18 (金) 21:44:01
  • 何処かにも見つけられなかったので質問させてもらいます。刺突特化の杖と杭のダメージ差はだいたいどんな感じでしょうか? -- [ID:o4NXWF6Ovac] 2021-09-14 (火) 17:02:35
    • 仕込み杖の内臓攻撃への影響は技術補正なので、技術ステ次第でダメージ差も変わるんだよなぁ…。なので技術25と50の場合で実験してきた。 -- [ID:iQoc79U.Gl2] 2021-09-15 (水) 00:00:22
      • ヘムウィック入口のパリピBBA相手に実験。得物は仕込み杖に刺突特化32.6を3積み。(杭の内臓ダメは杖の変形前と同じなので割愛) -- [ID:iQoc79U.Gl2] 2021-09-15 (水) 00:00:33
      • LV120・技術25の場合、変形前=2550ダメ、変形後=2645ダメ。LV145・技術50の場合、変形前=3624ダメ、変形後=3842ダメ。 -- [ID:iQoc79U.Gl2] 2021-09-15 (水) 00:00:42
    • 技99レベル200↑(544)の爪爪爪に杖32.6×3で9kvの3デブだと変形前7203、変形後7685 -- [ID:PaJM/h/sKII] 2021-09-15 (水) 16:45:54
  • ありがとうございます 技量50の予定なんですがつまりはそこまで気にならない感じという解釈でよろしいでしょうか -- [ID:o4NXWF6Ovac] 2021-09-15 (水) 10:13:13
  • ありがとうございます 技量50の予定なんですがつまりはそこまで気にならない感じという解釈でよろしいでしょうか -- [ID:o4NXWF6Ovac] 2021-09-15 (水) 10:13:15
    • なんか2回送ってしまった… -- [ID:o4NXWF6Ovac] 2021-09-15 (水) 10:13:59
  • 結局内臓攻撃って爪で切り裂いてんの?致命後の手の形とか敵の吹っ飛び方とか、カレル文字が爪痕な事とか言われてるけど -- [ID:a5a4oKkPKyc] 2021-11-27 (土) 03:06:37
  • よく考えたら内蔵に達するくらいの貫手できるっておかしくない? -- [ID:1Lo3oRQE/YE] 2021-12-11 (土) 05:06:25
    • 手が獣になってるからセーフ -- [ID:cQASVOdWwCo] 2021-12-11 (土) 06:57:09
      • モツ抜き時に手が変化してるってよく聞くけど、そんなことないですよね?素手でやると分かるけど、手を大きく広げてるだけで獣にはなっていない。初期は違ったのかな? -- [ID:7STnSXBrqDE] 2021-12-11 (土) 12:21:00
    • ん?尻穴からつっこんどるんちゃうん -- [ID:SaYiUgdhExc] 2021-12-11 (土) 11:25:15
    • パリィなら銃創に、バクスタなら傷口からって思ってたけど後者は素手の時にゴリラ並の握力になっちゃうな -- [ID:OKzINBOWa7g] 2021-12-11 (土) 13:14:56
    • 狩人の素手には、上位者栗本の力が宿ってるんやで -- [ID:XUTXtZdRjLg] 2021-12-15 (水) 09:30:03
  • 自分で試してみて気付いたんだけど、重い深淵も意味がある(意味があるとは言ってない)みたいなもんだな。基礎値にかからないし、技術武器に重い深淵載せても効率悪いのと同じだからよほど偏ってないと意味がないな。 -- [ID:Fm.XpKV/DgY] 2022-01-08 (土) 21:09:37
  • カンスト周回、Lv4キャラだと900程度のダメージが、Lv308キャラだと9000超えで驚いた(武器の攻撃力はどちらも同程度に調整) -- [ID:hd/tPA5iqpQ] 2022-01-12 (水) 16:49:46
  • lv140筋50技35だと3デブ物理よりも重い深淵一個混ぜた方がちょっぴりダメージアップした -- [ID:RJpLo7c/b26] 2022-02-11 (金) 11:58:32
  • ボス戦で内臓攻撃来た!からの怯みでキャンセル、本当に腹立つ・・・ -- [ID:xYQIlUoYDKk] 2022-08-04 (木) 17:19:42
  • 呪われた血晶石に付いてる獣マイと眷マイは気にしなくて良い? -- [ID:ssLZ.OZmEhQ] 2023-01-26 (木) 20:25:31
    • マイナス補正もしっかり乗ります。確認してみるとLV150技術50ノコギリ槍物理27.2%x3(獣マイナス-11.7%/-11.7%/-10.9%)で特殊攻撃の獣が69になり獣憑きに内臓攻撃2200、物理27.2%x3(スタミナマイナスx3)で特殊攻撃の獣が100で内臓攻撃3172になりました。 -- [ID:eGwyIbNrjI.] 2023-01-26 (木) 21:14:45
      • マラソンし直してきます、ありがとうございます! -- [ID:8MSLV0pEoNg] 2023-01-26 (木) 22:31:22
  • [#dps5] エンチャントって内臓攻撃に乗るのかな。
    2ヒットしてるっぽいけど、相手の身体が燃えるから2回分効果あるってことで良いのかな。
    2025-08-06 (水) 17:40:36 [ID:p-bv4i-cdee-ch0i]
    • [#4yam] 同じ相手に同じ条件のステと血晶でエンチャ非エンチャで比べるとダメージ増えるから乗ってる
      2025-08-07 (木) 18:57:52 [ID:p-2fp2-51ac-7g9l]
  • [#63sy] 結局内臓はブラボにおいての救済措置として本当に機能してると思う。sl4でも全ての攻略において必要なシーンが多い。単にダメージソース以外での活用が増えるよね。レベリングによっても全く違う意味合いの行動になるし。pvpは決めた瞬間の優位性含めてロマンあるし。他のフロムゲーにはない独特の距離感含めて中毒性の高いシステムだと思う。
    2025-09-11 (木) 21:50:42 [ID:m-d55s-ad92-bci9]
  • [#7s5b] ルド剣の血族特効も内臓攻撃の威力に関係するのかな🤔
    2025-12-04 (木) 20:14:57 [ID:m-33rp-e94b-755w]
    • [#m0o2] ......一応記事中にも書いてあるけど
      >「変形前後ともに同様の特効を持つノコギリ槍など」は適用されない。
      の【など】にルド剣も含まれます
      >血族特効は仕込み杖、教会の石槌の2種。
      ともはっきり書いてあります
      2025-12-04 (木) 21:15:12 [ID:p-274a-ad92-3l7g]
      • [#ac80] スミマセン見落としていました(´ω`;)
        血族特効が内臓攻撃に反映されないのは少し残念ですが石槌との兼ね合いも考慮すると仕方ないのかもしれませんね(´・ω・`)
        2025-12-05 (金) 19:06:26 [ID:m-6bnw-2e2f-755w]

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