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千景

 

カインハーストの血の女王
アンナリーゼを守る近衛騎士たちが用いた異邦の武器

 

薄く反った刀身には複雑な波紋が刻まれており
これに血を這わせることで、緋色の血刃を形作る
だがそれは、自らをも蝕む呪われた業である

 

基本性能

物攻神秘雷光水銀耐久能力補正
(筋/技/血/神)
必要能力
(筋/技/血/神)
形状異質失われた
9292000-120E/D/C/D10/14/12/-放射/放射/三角放射/放射/欠損放射/放射/円
武器形状武器特性備考
変形前属性付与不可物理属性のみ。R2で刺突攻撃。L1→R1で居合斬り。
変形後属性付与不可
劇毒+30
×血属性のみ(一部例外)。自身にスリップダメージ。
R2で居合斬り(自傷ダメージ付)。溜め時は2段攻撃可。L2で刺突攻撃。
入手方法
武器店:価格50000で販売(カインの狩人証入手後)
狩人証NPC:血の女王アンナリーゼ(廃城カインハースト)と血の契約を行う。
 

強化

強化物攻神秘雷光特殊攻撃
(遅/劇/眷/獣)
能力補正
(筋/技/血/神)
血の
遺志
強化素材
+092920000/0/100/100E/D/C/D--
+11011010000/0/100/100E/D/B/D200血石の欠片×3
+21101100000/0/100/100E/D/B/D260血石の欠片×5
+31191190000/0/100/100E/D/B/D300血石の欠片×8
+41281280000/0/100/100E/D/B/D360血石の二欠片×3
+51371370000/0/100/100E/C/A/D400血石の二欠片×5
+61461460000/0/100/100E/C/A/D440血石の二欠片×8
+71551550000/0/100/100E/C/A/D500血石の塊×3
+81641640000/0/100/100E/C/A/D540血石の塊×5
+91731730000/0/100/100E/C/A/D600血石の塊×8
+101841840000/0/100/100E/B/S/D640血の岩×1

特性

千景と書いて「ちかげ」と読む、異邦伝来の刀剣。
廃城カインハーストをクリアすることで購入可能。
基本的に変形前が物理属性、変形後が血属性で構成されている。
後述の居合斬りが主戦力となるため、L1の入力頻度が極端に高い。

 

変形前は居合斬りを除く全モーションが物理属性。
R1にそこそこの踏み込みがあり、R2やダッシュR2で刺突が可能。
無難な仕上がりだが、千景の主戦力が居合斬りなので各種R1・R2の出番は少なめ。
居合斬りはL1の納刀中にR1を追加入力するか、攻撃やステップをL1キャンセルすれば出せる。
なお、納刀中R1の居合斬りは血属性、動作中L1の居合斬りは物理属性である。

 

変形後は両手持ちとなり、1秒につき最大HPに対して0.8%分のスリップダメージを受ける。
このダメージはリゲインの対象にならないので注意。
劇毒+30も付与されるが、劇毒血晶なしで狙うには数値が物足りない。
戦術に組み込むのであれば劇毒特化の千景を別途用意し、敵に応じて使い分けること。
各モーションはL2の一段目とダッシュR2が物理属性の刺突、それ以外が血属性。
R1の軌道は変形前とさほど変わらないが、振りが若干速くなっている。
R2は出が遅めだが大きく踏み込み、溜めR2は一段目にダウン、二段目に吹き飛ばしが付く。
ただし、R2は約10%、溜めR2一段目は約19%の自傷ダメージを受けてしまう。
(L1の納刀中に入力するとR2は約4%、溜めR2一段目は約13%に軽減される)
この自傷ダメージもリゲインの対象にならないので、乱用は禁物。

 

千景を使っていく上で、スリップダメージという存在は避けて通れない。
仮に変形後のまま放置した場合、HP満タンからでも約2分で死亡してしまう。
「離席や寝落ちの最中に連続で死亡し、気付いた時には血の遺志をロストしていた」というケースも多い。
戦闘終了時に変形解除する癖を付けること。
居合斬りを多用する場合、L1納刀→R1居合→L1解除攻撃、というコンボが有用。
スリップダメージも1回分で済むが、走りながら入力すると変形後ダッシュR1に化けるので注意。

 

ちなみに、血質武器なので神秘補正が機能しておらず、属性乗算血晶も実質的に無意味。
「神秘/炎/雷光の攻撃力を加算する」なら乗るが、加算部分はモーション値の影響を受けないため、
R2全般・居合斬りなどの高モーション攻撃と相性が悪い。

 

オススメの血晶石

技術補正よりも血質補正の方が高いので、技術特化の千景は強みが少ない。
変形前の居合斬りや変形後の大部分が機能せず、まともな恩恵は内臓攻撃の強化のみ。
何より、血質12で止めても中途半端なステータスになるだけである。

 

技血の両方が高い場合、本編で購入したものを+10に強化し、デブ産の物理乗算を3個積む。
物理攻撃力は筋力10技術25で506、筋力10技術50で592、筋力25技術50で635、筋力50技術50で668。
血の攻撃力は血質12で424、血質25で586、血質50で732、血質99で795。
このスタイルは変形前でも居合斬りに固執せず戦えるうえ、内臓攻撃のダメージも高い。
ただし、技血の両方を伸ばすので高レベルになりやすく、最大火力では血質特化に劣る。

 

技術武器なので重い深淵による脳筋化は不向きなうえ、血属性に乗らないので論外。
仮に1個採用する場合、デブ産3個を上回るのに必要な筋力は技術14なら27、
技術25なら34、技術50なら42以上が目安。

 

技術を最低限に抑えた血質特化の場合、聖杯ダンジョンで失われた血刀を入手。
これに銃デブ産の血質乗算31.5%を3個積むことになる。
攻撃力の目安は血質12で469、血質25で648、血質50で809、血質99で878。
重打特化の武器に次ぐ攻撃力を得られる反面、形状変化マラソンの過酷さが問題となる。
また、内臓攻撃のダメージが低く、物理モーションが機能しないことも欠点。

 

変形後に劇毒+30補正がある点に注目し、劇毒刀を作るのも良い。
1回の発症で1割以上の追加ダメージが入るので、一度に2回分発症するメルゴーの乳母や、
個体数の多い失敗作たちには特に有効。
劇毒特化ならアフロサソリ産の放射を2個積むだけでも十分実用的で、三角にデブ産かモブ獣憑き産劇毒、
あるいは異質の血刀に銀獣or裸狩人産の劇毒欠損を1つ追加するとよい。
更なる高みを目指すなら、デブ産劇毒血晶3つを積んで劇毒+92以上にすれば、
劇毒耐性の低い敵の多くを変形後R1x2で発症できるようになる。

火力と劇毒を並立させたいなら、「物理乗算+2op劇毒加算」の血晶を採用する手もある。
この場合、ローラン貞子産の欠損「物理21%+2op劇毒+7.5」にイズorローランのノコ狩人産の
「物理23.1%+2op劇毒+3.3」を2つ積むとよい。
高みを目指すなら、貞子産物理&劇毒の血晶を3つ積めば物理火力と劇毒補正50以上を両立可能。
なお劇毒を無効化するボスもいるので、いずれも別途火力特化の通常千景や失われた血刀も備えておくこと。

 

貞子産の物理乗算愚者物理は変形後との相性が最悪。
変形前に必要な技術補正も控えめなので、千景の運用には不向き。
また、属性乗算や冷たい深淵による属性変化も不可能。

 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 千景といえば変形後でしょうが!血99でしょうが! -- [ID:mMVTRZYlLn2] 2019-06-27 (木) 02:36:48
    • 枝をミスった -- [ID:mMVTRZYlLn2] 2019-06-27 (木) 02:38:02
  • シャブ!ビショ!って音が気持ちいい(出血多量) -- [ID:n78ZfCj67TM] 2019-07-07 (日) 20:51:38
  • 千景は血質版爆発金槌みたいになって欲しかったな、L1で納刀状態になって一撃目だけ強化→変形前状態へみたいな。 -- [ID:tXivFgbSRDs] 2019-07-22 (月) 19:08:13
    • 爆発金槌は素振りしかしたことないけれども、着火後のモーションの数が少なくて満足できなかったから千景は今のままでいて欲しい。スリップダメージと引き換えの火力はロマンがあって良いものではないですか。 -- [ID:sdG1aJ7JF9Y] 2019-07-22 (月) 19:54:54
      • 個人的に特化戦術ってのが好きだからいいと思ったのですが、モーションの数が減って面白味が減るってのもその通りですね…ぬうぅ… -- [ID:tXivFgbSRDs] 2019-07-22 (月) 20:00:07
  • 筋技血50なんだけど物理特化より血質特化の方が火力でるかな? -- [ID:afk/G49DmEg] 2019-08-15 (木) 18:35:47
  • 筋技血50なんだけど物理特化より血質特化の方が火力でるかな? -- [ID:afk/G49DmEg] 2019-08-15 (木) 18:36:24
    • どうしても最大火力が欲しいとかなら別だけど、そのステータスなら筋技血の全てに効果がある物理乗算の方がいいと思う。血質乗算はマラソンもキツいし、血以外最低値くらいじゃないと変形前が死ぬ分リターンは少ないから。 -- [ID:AziVfm.iSFA] 2019-08-15 (木) 18:40:32
    • 千景は血質結晶で固めて、サブに刺突特化血晶で固めた杭を持てば良いんじゃないだろうか -- [ID:Uu4C6.56AWo] 2019-08-15 (木) 19:04:37
      • とりあえず火力が欲しいので血質にしようかと。物理乗算だと千景じゃなくてもいいような気がしたので(笑) -- [ID:afk/G49DmEg] 2019-08-15 (木) 22:07:46
      • 血質特化でも良いけど火力を求めるなら最低でも形状変化2つ必要だし、普通に物理乗算で固めてサブに取り回しの良い鮭でも持てば?そのステなら両方とも変形前後も無駄にならないし、なんなら左に大砲でも持てば -- [ID:2ixreloE/gg] 2019-08-16 (金) 00:06:41
      • そのステで火力を求めるなら素直にノコ鉈ブンブンかルド剣ブンブンの方がいいと思います。千景は変形後に丸薬火力ブーストが乗らないという欠点があるし、そもそもスタミナ消費が高くDPSもノコ鉈以下、という欠点がありますので。灰エヴェリンや大砲があるので、上げた血質も一応活かすことは出来ますよ。 -- [ID:mSu72eRW25Y] 2019-08-16 (金) 01:23:30
  • 失われた方のマラソンキツイから本編の刀にしたいけど120で技血50にするとスタミナ20の体力32になっちまうんだよなぁ体力45にすると血50 技37になって微妙になりそうで迷ってる(協力したいから体力の所が悩みどころ) -- [ID:MWP52sGCrUk] 2019-08-17 (土) 05:16:20
    • 身も蓋もないかもだけど140や150に上げる手もあるよ。聖杯でのマッチングには全く問題ないから -- [ID:fIP6o6TUTMI] 2019-08-17 (土) 05:53:45
    • 100-120ビルドで火力ステ二種を50ってのは無理がある。攻略に関しては瀉血が万能なので血質特化にした方が良い。 -- [ID:prjCBuxlDbI] 2019-08-17 (土) 08:18:59
    • 攻略に関しては血質50なら千景+弓剣で特に不便はしないはずなので、技術はそこまで上げなくてもOKやで。技術は弓剣の必要値の15で止めるか、もし上げるなら25で止めて残りをHPスタミナに振った方がおススメ(血質武器はスタミナ消費高めだし)。 -- [ID:mSu72eRW25Y] 2019-08-17 (土) 08:35:01
    • 自分はLV120の技35血50キャラ使ってるけど、技35でも千景(物理)や曲刀が550程度の攻撃力になるから、十分だと思うなぁ。技50より40くらい低いけど、対人でも十分使えるし満足してるよ。 -- [ID:BlkynpE6QzI] 2019-08-17 (土) 09:05:28
      • 体力45で血質50で残り他に振ってやってみますわ 皆さんありがとうございました!メインキャラが器用貧乏の200レベ帯で上限決めるの初めてだったので助かりました -- [ID:MWP52sGCrUk] 2019-08-17 (土) 16:57:21
  • オフラインでしこしこ千景と落葉で頑張って血実92、技術80、筋力32にして、両方とも三デブ産結晶26.3の3個積みなんだけど、 -- [ID:tFbscH.Xnp.] 2019-08-23 (金) 00:43:23
  • 全ボス平均して変形千景より明らか落葉の方がダメージ乗るのはなんでだ、、、弱体デメリットないし千景のほうが数字上は威力高いのに、、、 -- [ID:tFbscH.Xnp.] 2019-08-23 (金) 00:46:29
    • 千景は居合とかのモーション値は高いけど、普通のR1とかは中の下くらいだからね(落葉は中~中の上くらい)。あとは刺突耐性とか血属性耐性とか。シューティング対策で血属性高めのボス結構いるし。 -- [ID:mSu72eRW25Y] 2019-08-23 (金) 02:27:16
      • 血が物理より通りにくいボスってほとんどいなくね。マリア古老末裔くらいじゃ -- [ID:yPS79dbRtOo] 2019-08-23 (金) 15:01:24
      • 血属性は対人で火力を最大限発揮するからね。血質が対人向けって言われるのもそれが理由だし -- [ID:pdT/u9mCAVw] 2019-08-23 (金) 22:36:17
    • ↑回答してくださった皆様、ありがとうございます。NPC相手だと威力が段違いだったので、やはり対人で真価を発揮するようですね、、、それでも攻略で詰まることはないので、まだ趣味としてやっていける感じですかね、、、 -- [ID:Vhz26ayZhUc] 2019-08-24 (土) 07:37:41
  • 技血99で運用してるけどすげー楽しい。ただリーチが少し短いのが難点だなぁ。 -- [ID:RFoAdai5DyM] 2019-08-27 (火) 19:45:05
  • このゲーム始めた理由が千景とか落葉とかの刀型の武器を使ってみたいだったからその一心でゲーム進めて今日やっと入手。これまでノコ鉈のみ使ってたから千景の操作難易度に苦戦してる。ここ読む限りだと居合い以外出番あまりないってイメージだから使うの躊躇ってしまう自分がいる。でも使いこなしたい。 -- [ID:BWpKbMUZmK6] 2019-08-31 (土) 13:21:04
    • ノコ鉈ノコ槍ブンブンの方がDPS高いぞ。ノコ兄弟のステップ変形攻撃も、千景の居合いの疑似攻撃として機能するぞ。 -- [ID:vWjcGFY4cHc] 2019-08-31 (土) 14:13:15
      • ノコに比べ使いにくいが好きだから使いこなしたいと言う木主に対してノコの方が強くて使いやすいとか言っちゃう発達 -- [ID:JKh1WtpyCNA] 2019-08-31 (土) 14:41:47
      • 筋50重深とかでもない限り、目くじら立てるほどでもなくね?血50に銃デブ血晶✕3でhp削りながら振り回してたら千景も結構なもんだよ -- [ID:Uu4C6.56AWo] 2019-08-31 (土) 15:33:20
    • 居合からのR1ラッシュが個人的には強いと思ってます。是非お試しあれ。マリアやゲールマンなどの人型で怯みやすいボスにはパリィから致命、そこからしっかりと居合当ててコンボを繋ぐ。そしてある程度スタミナが枯渇してきたら下がって変形解除(変形はしっかり解除しないと事故死を招くので、しっかりと管理を)それと消費スタミナも比較的多く、変形前の火力は同胞武器の落葉にやや劣るので基本的に居合などをメインにしたほうがいいです。それとリーチも短いので引く時は引きましょう。なにかと分かりにくくてごめんなさい。私も千景マンなので少しは役に立ちたくて…。 -- [ID:i.Go0k.XhO.] 2019-09-02 (月) 11:54:52
    • 今さら武器の強い弱い気にすることないと思うんだがなぁ。対人全盛期ならともかく、もう趣味全開でやってる人がほとんどじゃないかと思うんだが -- [ID:KHSjw9feMlE] 2019-09-02 (月) 12:48:41
    • 出番ないなんて風潮あるのか。残念ながらそれらはニワカ意見だよ。 -- [ID:Qh2IZLpCTfY] 2019-09-02 (月) 18:07:25
      • 解体していくと、例えば物理補正参照の変形前だが言わずもがなジョブの問題。他に走りR2は強攻撃に該当するがこれが刺突属性なので、刺突特有の追い性能と火力が両立するので強引な〆に使える。有名どころの刺突武器でも走りR2に刺突がなくR1の方にだけあったりなど、弱刺突・強刺突で燃費と火力にすみ分けがあり面白い。次に純血に関して触れると、納刀直後にR2を押すと自傷を軽減できる。それでもR1居合と比較すると無論自傷は大きいわけだが、これら二つの真ん中の性能を持つのがジャンプ攻撃。納刀>ジャンプR2を最速で行えば自傷値をR1居合並みにしつつ火力を上げられる。そのかわり隙が大きいので見極めが肝心 -- [ID:Qh2IZLpCTfY] 2019-09-02 (月) 18:19:54
  • 今更ながらYoutubeで各武器の変形をスローモーションにしてる動画を見たけど、千景の抜刀納刀ってかなり丁寧に作ってあるな。普通ゲームの刀モーションって抜刀時に鞘の途中から刀が抜け出たり、納刀時に鞘に対してまっすぐ刀を入れてなかったりと誤魔化しが多いけど、千景は左手で鞘を後退させてるからおかげか不自然さがないモーションになってる。 -- [ID:6YjV.M7C2Yw] 2019-09-12 (木) 21:21:32
  • 最近始めた初心者ですが、物理結晶積むと血の攻撃力あがるなら、わざわざ血結晶を積むことないと思うのですがどうなんですか? -- [ID:Lv2jRUQL61A] 2019-10-13 (日) 09:42:20
    • 実用性や現実的な入手確率を考慮した場合の最大値は、物理血晶の場合「物理の攻撃力を高める(+27.2%)、一方で血質血晶の場合は「血の攻撃力を高める(31.5%)なので、単純に血質血晶の方が上昇量が高いのです。勿論、数値が同じなら血質血晶をあえて使うメリットは特にありません。 -- [ID:3GIYwmSWcUY] 2019-10-13 (日) 10:11:29
      • なるほど、上昇値の違いだったのですね。ありがとうございます -- [ID:Lv2jRUQL61A] 2019-10-13 (日) 11:53:49
  • 変形後のR2当てに行きたいけど、なかなか難しい…。獣の咆哮とかでダウン取ったあと、R1抜刀と択を掛けたりしてるけど、ステップ変形攻撃に化けたり、R2の入力タイミングがシビアで棒立ちしたりで。能動的に当てに行ける場面ないですかね。あと変形前の状態ってなにか押し付けられる強みと、立ち回りのコツとかあります? -- [ID:Ryq.Oht74nc] 2019-10-14 (月) 20:34:35
    • 変形前の攻撃がステップR1くらいしか当てれないんですが、隙デカイし、納刀繰り返しながらうろうろしてても削られる。水銀も有限だし、ある程度変形前で立ち回れないといけないかなと思ったんですが -- [ID:Ryq.Oht74nc] 2019-10-14 (月) 20:40:59
  • 欲を言えばスリップダメがリゲイン可能ならどれほどよかったか… -- [ID:eM21weZ2Jg.] 2019-10-17 (木) 03:40:20
    • それだとデメリットとしてほぼ機能しなくなるから仕方ない -- [ID:6m/dc3tyEHw] 2019-10-17 (木) 09:54:20
      • 鮭「すまんのか?」 -- [ID:XB4JN/.VZhc] 2019-10-17 (木) 17:56:15
      • 車輪「自傷にも、継続自傷リゲ不可・固定自傷リゲ可・継続自傷リゲ可。すみ分けがあるのが面白いところだな!」 -- [ID:QsJvai2qkBU] 2019-10-17 (木) 19:31:43 New
  • これ使いたくてBloodborneを始めた、手に入れて狩人の夢でモーションを試してる時に、居合溜め連撃を初めてやった時にさらに惚れた -- [ID:KZYaQkXX/Ew] 2019-10-22 (火) 12:13:04 New!

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最終更新: 2019-04-03 (水) 20:45:22