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血晶石

血晶強化に必要な石。
消耗品ではなく、装備品と同じように取り外しが可能。
また、血晶石を付けるには武器を+1以上にしている必要があり、
武器の血晶石の痕跡に合った形状のものしか装備させることができない。
右手武器は武器+1で1スロット、武器+3で2スロット、武器+6で3スロット分装備出来る。
左手武器は武器+1で1スロット、形状は円で固定。
スロットのない武器も存在する。
形状が雫の血晶石は、例外的にどの形状のスロットにも装備可能。

 

ランク

【】内の数字はレベルのようなもので、基本的に数字が多いほど血晶石の効果も高くなる。
1から20までのランクがあり、【】内の数字が4以上の場合は語尾の名前が濡血晶に変化する。
また、ランクが20の場合は【】がなくなり語尾は深淵血晶となる。

種類

血晶名付与される効果本編
最大値
聖杯
最大値
ドロップしやすい敵
強化の物理の攻撃力を高める
※血の攻撃力も補正する
19.8%27.2%罹患者の獣、銀獣、【杯】守り人の長(通称3デブ)
特化の重打のみ攻撃力を高める12.6%32.6%【杯】死体の巨人
刺突のみ攻撃力を高める8.8%32.6%【杯】死体の巨人
血質の血の攻撃力を高める21.6%32.6%【杯】血に渇いた獣
【杯】残酷な守り人(銃)
神秘の神秘の攻撃力を高める18%27.2%星界からの使者
【杯】星の娘、エーブリエタース
炎の炎の攻撃力を高める27.2%【杯】旧主の番犬
雷光の雷光の攻撃力を高める27.2%【杯】ローランの黒獣
【杯】恐ろしい獣
全強化の全ての攻撃力を高める23.6%【杯】白痴の蜘蛛、ロマ
【杯】アメンドーズ
傾強化の物理の攻撃力を加算する
※モーション値の補正対象にならない
傾血質の血の攻撃力を加算する
※モーション値の補正対象にならない
+20.1【杯】宝箱
傾神秘の神秘の攻撃力を加算する
※モーション値の補正対象にならない
+77【杯】宝箱
傾炎の炎の攻撃力を加算する
※モーション値の補正対象にならない
+77【杯】宝箱
傾雷光の雷光の攻撃力を加算する
※モーション値の補正対象にならない
+77【杯】宝箱
重い筋力補正を加算する+65【杯】獣血の主
鋭い技術補正を加算する+27.2【杯】旧主の番人
温かな血質補正を加算する+27.2【杯】血に渇いた獣
【杯】残酷な守り人(銃)
冷たい神秘補正を加算する+65【杯】トゥメルの末裔
【杯】トゥメルの古老
濁った遅効毒の効果を加算する+18.1禁域の森:子蛇
汚れた劇毒の効果を加算する+21.7禁域の森:大蛇
【杯】墓守サソリ
獣狩りの対獣の攻撃力を高める
※実際は与ダメージを補正する
32.6%狭すぎた棺箱
眷属狩りの対眷属の攻撃力を高める
※実際は与ダメージを補正する
32.6%狭すぎた棺箱
巧撃の隙をつく攻撃力を高める
※カウンターヒット時の与ダメージを補正する
10.8%実験棟:宝箱
一撃の溜め攻撃力を高める
※物理・血の攻撃力のみを補正する
※溜めR2二段目には効果なし
36.3%
硬質の武器耐久度を加算する
※後期verでは恐らく入手不可
【杯】古の落とし子(通称ガーゴイル)
※後期verではドロップしない
輝くスタミナ消費を抑える【杯】人食い豚
脈動するHPが回復し続ける
※3秒毎に発動する
+4+5実験棟:宝箱
【杯】炎の魔術師(通称足長BBA)
死闘のリゲイン量を高める
※カレル文字と違い、表示値の4倍の効果がある
12.5%実験棟:遺体
愚者の
(物理)
HP最大時、物理を高める
※血の攻撃力も補正する
34.4%【杯】守り人の狂人(通称貞子)
愚者の
(全強化)
HP最大時、全攻撃を上昇29.0%
貧者の
(物理)
瀕死のとき、物理を高める
※血の攻撃力も補正する
36.3%【杯】遺跡の悪霊(女幽霊)
貧者の
(全強化)
瀕死のとき、全攻撃を上昇30.8%

呪いの仕様

追加技法「呪い」の付いた聖杯ダンジョンでは、入手した血晶石に「呪い」が付与される。
何かしらのデメリットが発生する反面、通常の血晶石よりも遥かに効果が高くなる。

呪いの種類は以下の6通り。出る確率はほぼ同じ。
メリットと同様に、デメリットにも強弱がある。
種類による当たり外れの差が非常に大きく、基本的には同じデメリットで揃えることが望ましい。
なお、1op・2opと真逆のデメリットは候補から外される。
例えば、全強化なら「全ての攻撃力を弱める」、獣狩りなら「対獣の攻撃力を弱める」が出ない。

 

血晶石一覧

下記は聖杯ダンジョン以外で入手出来る血晶石一覧。
遺体や宝箱から入手できる血晶石は固定性能。
敵からドロップするものは性能が若干上下したり変化する。

放射

名前ランク効果入手方法
強化の血晶石【1】1物理の攻撃力を高める(+0.7%)遺体:聖堂街
物理の攻撃力を高める(+1.1%)
HPが回復し続ける(+1)
遺体:聖堂街
2物理の攻撃力を高める(+2.1%)
溜め攻撃力を高める(+0.4%)
宝:旧市街
強化の血晶石【2】7物理の攻撃力を高める(+7.3%)
HP最大時、物理を高める(+2.7%)
遺体:聖堂街
強化の血晶石【3】9物理の攻撃力を高める(+9.5%)
瀕死のとき、物理を高める(+3.6%)
遺体:廃城カインハースト
強化の濡血晶【5】14物理の攻撃力を高める(+18%)遺体:隠し街ヤハグル
強化の濡血晶【5】14物理の攻撃力を高める(+12.6%)
リゲイン量を高める(+2.3%)
遺体:メンシスの悪夢
特化の血晶石【1】4刺突のみ攻撃力を高める(+7.2)遺体:ヘムウィックの墓地街
特化の血晶石【2】7重打のみ攻撃力を高める(+12.6%)遺体:禁域の森
特化の血晶石【2】7刺突のみ攻撃力を高める(+8.8%)
物理の攻撃力を加算する(+4.2)
落:死体の巨人(トゥメル遺跡 第一層)
全強化の濡血晶【4】13全ての攻撃力を高める(+15%)遺体:メンシスの悪夢
鋭い血晶石【3】8技術補正を加算する(+12)遺体:禁域の森
濁った血晶石【2】落:蛇玉(禁域の森)
濁った血晶石【3】落:蛇玉(禁域の森)
獣狩りの濡血晶【4】12対獣の攻撃力を高める(+13.9%)落:箱亡者(隠し街ヤハグル)
獣狩りの濡血晶【4】13対獣の攻撃力を高める(+14.5%)落:箱亡者(隠し街ヤハグル)
眷属狩りの濡血晶【4】12対眷属の攻撃力を高める(+13.9%)落:箱亡者(隠し街ヤハグル)
眷属狩りの濡血晶【4】13対眷属の攻撃力を高める(+14.5%)落:箱亡者(隠し街ヤハグル)
黄金の血晶石7対獣の攻撃力を高める(+12.6%)金のペンダントを使用する
 

三角

名前ランク効果入手方法
強化の血晶石【1】4物理の攻撃力を高める(+2.7%)遺体:聖堂街
強化の血晶石【1】4物理の攻撃力を高める(+4.2%)
遅効毒の効果を加算する(+0.8)
宝:ヘムウィックの墓地街
強化の血晶石【3】8物理の攻撃力を高める(+8.4%)落:星界からの使者(禁域の森)
神秘の血晶石【2】7神秘の攻撃力を高める(+10.5%)遺体:禁域の森
神秘の血晶石【3】8神秘の攻撃力を高める(+8.4%)落:星界からの使者(禁域の森)
全強化の血晶石【2】7全ての攻撃力を高める(+9.1%)遺体:禁域の森
汚れた血晶石【3】8劇毒の効果を加算する(+9.6)遺体:禁域の森
汚れた血晶石【5】14劇毒の効果を加算する(+6.4)落:(メンシスの悪夢)
呪われた強化の血晶石【1】4物理の攻撃力を高める(+6.6%)
対獣の攻撃力を弱める(-4.1%)
落:狂気者(ヘムウィックの墓地街)
物理の攻撃力を高める(+6.6%)
武器耐久度を減算する(-18)
落:狂気者(ヘムウィックの墓地街)
 

欠損

名前ランク効果入手方法
炎の血晶石【3】8炎の攻撃力を高める(+8.4%)
HPが回復し続ける(+1)
遺体:医療教会の工房
雷光の濡血晶【4】12雷光の攻撃力を高める(+16.5%)遺体:隠し街ヤハグル
温かな血晶石【3】9血質補正を加算する(+9.5)落:血舐め
呪われた強化の血晶石【2】5物理の攻撃力を高める(+8.3%)
全ての攻撃力を弱める(-2.3%)
落:狂気者(ヘムウィックの墓地街)
 

名前ランク効果入手方法
血質の血晶石【1】1血の攻撃力を高める(+1.8%)遺体:旧市街
血質の血晶石【2】7血の攻撃力を高める(+12.6%)宝:医療教会の工房
温かな血晶石【3】9血質補正を加算する(+9.5)落:血舐め
 

名前ランク効果入手方法
温かな血晶石【3】9血質補正を加算する(+13.5)宝:廃城カインハースト
血質の濡血晶【5】14血の攻撃力を高める(+21.6%)遺体:メンシスの悪夢
強化の濡血晶【5】14物理の攻撃力を高める(+18%)遺体:メンシスの悪夢
神秘の濡血晶【5】14神秘の攻撃力を高める(+18%)遺体:メンシスの悪夢
呪われた強化の濡血晶【4】13物理の攻撃力を高める(+19%)
呪われたマイナス効果
落:ほおずき(メンシスの悪夢)
呪われた強化の濡血晶【5】14物理の攻撃力を高める(+19.8%)
呪われたマイナス効果
落:ほおずき(メンシスの悪夢)
呪われた鋭い濡血晶【4】13技術補正を加算する(+19)
呪われたマイナス効果
落:ほおずき(メンシスの悪夢)
呪われた一撃の濡血晶【5】14溜め攻撃力を高める(+26.4%)
呪われたマイナス効果
落:ほおずき(メンシスの悪夢)
真っ赤な血晶石4物理の攻撃力を高める(+2.7%)
リゲイン量を高める(+1.8%)
真っ赤なブローチを使用する
涙の血晶石8HPが回復し続ける(+2)涙石を使用する
 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 失われた千景に付けるためのスタマイ血質が出ない…やり込みが足りないんだろうか… -- [ID:ovlnB.k4psg] 2018-11-01 (木) 20:40:42
    • 通りすがりに斬った銃デブから+30.4とか出たからマラソンすればいけるいける がんばれ -- [ID:aiwY6nDFosM] 2018-11-02 (金) 20:46:25
  • 呪われたでマイナスopなし持ってるんだけど本編の固定結晶? -- [ID:RWnNyM89kb6] 2018-11-13 (火) 12:38:56
  • なんとなく読んでて笑ったんだけどスタマイの所の「多くの狩人が求める悲願のデメリット」ってwwデメリットを求める俺たちwww -- [ID:PLAOr3a0RZo] 2018-11-13 (火) 14:40:50
    • そりゃあできるだけ小さいデメリットを求めるでしょうよ… -- [ID:IU2z2dgOHOs] 2018-11-24 (土) 17:26:54
      • ブラボを始めて、最近になって聖杯を進めてトゥメルイルまで来れました。お伺いしたいのですが、攻略サイトで頻繁に見かける「3デブ物理乗算」というのは、汎聖杯にいるボスからドロップするのですか?攻略動画を見て思ったことなので…^^;汎聖杯以外ではそれに近い効果の結晶は落ちないのでしょうか?また、ボス扱いということは、マラソンをするときは倒したあとに聖杯を外して作り直すということですか? -- [ID:oy9niWVgPcw] 2018-11-24 (土) 20:26:22
      • その通り。このwikiの血晶石マラソンのページをチェックだ -- [ID:aiwY6nDFosM] 2018-11-25 (日) 02:56:52
  • カインから刺突特化円出たー!観賞用だー! -- [ID:ujllKgWFhT2] 2018-12-04 (火) 11:18:00
    • 待て、千景変形前R2が刺突らしいから効果を引き出すことは出来るぞ!!なお実用性 -- [ID:qY.1M.of82Y] 2018-12-04 (火) 16:43:32
  • 輝くって低Lv青をする分には使えるんだろうか。一周目ならそこまで火力はいらないし -- [ID:wHqsWKn68P.] 2018-12-04 (火) 21:46:39
    • 火力いらないなら手数いらない説 -- [ID:hdbhCtYejDc] 2018-12-05 (水) 07:46:26
    • 輝くはパーセンテージ低すぎてね…低レベルで火力抑えるなら死闘か脈動かなあ -- [ID:QNpvYunDPHs] 2018-12-05 (水) 11:16:58
  • 物理27.2のHPマイ出て、仕方なしに付けてみたけど、ここぞという時にしか使わないから切り札的な感じで好きになってきた -- [ID:9N6APog4kRo] 2018-12-07 (金) 12:21:39
  • 棺から手に入る血晶石は形状変化しますか? -- [ID:ykTfpZh/fgc] 2018-12-07 (金) 22:51:21
  • 呪われた死闘ないかなあったら慈悲の刃につけてボスともっと遊んでたい -- [ID:gzom51fRQC6] 2018-12-07 (金) 23:25:57
  • 種族特攻のダメージ乗算って実はかなり弱い? -- [ID:Jt2D0gVbh7k] 2018-12-08 (土) 09:34:07
    • 1op種族特攻は血晶が全然揃ってない序盤くらいしか出番は無い。2op特攻は地底で大人気 -- [ID:GcJQAM2RyUU] 2018-12-08 (土) 11:37:52
    • ダメージ計算式の都合だな。合ってるかわからんけど、《(血晶含めた攻撃力×モーション値)-敵の防御力》×敵のカット率=ダメージ、という感じの計算式になっているらしく、獣狩りや眷属狩りの特攻効果は最後のダメージの部分にかかる。1op種族特攻血晶をはめると、その分の攻撃力を高める血晶が無くなり、敵の防御を突破するダメージが低くなるから、減ったダメージに乗算しても効率は良くなかったりして。だから各1opでダメージを高めた上で2opに付くなら輝く。 -- [ID:BMmwHq5cZKo] 2018-12-08 (土) 11:44:41
      • そうだねーなので1op獣狩りが主力になるのは1周目序盤の黄金の結晶石くらいだろうね。あとノコ特血特もダメージに対する補正だね。ただ、こないだ炎術士で1op獣狩り2op炎加算ってのが出たという報告があって、これは例外的に1op獣狩りが活きるケースだと思うね -- [ID:ntOTswDPoGA] 2018-12-08 (土) 12:40:19
  • さっき獣血の主(頭無し)から呪われた重い深淵結晶の筋力補正65スタマイ出たんですけど当たりですかねコレ -- [ID:1/Sxj59tc3M] 2018-12-11 (火) 14:19:10
  • 手持ちの血晶石って何個持てるのかな?誰か検証した事ありますか? -- [ID:dhZ4SEbo572] 2018-12-29 (土) 19:21:13
  • 手持ちの血晶石って何個持てるのかな?誰か検証した事ありますか? -- [ID:dhZ4SEbo572] 2018-12-29 (土) 19:21:21
  • これ与ダメージ補正の所黄色に編集されてるけど、PCでの黒背景ならともかくスマホの白背景だと何書いてあるか全くわからんな。 -- [ID:lX78SNSlcqQ] 2018-12-30 (日) 17:38:13
    • 黄色の部分もプレイヤー的に不利な内容なので赤色に統一してみました。青色は有利なのでこのままがいいかな? -- [ID:srlc86qJ2Nk] 2018-12-30 (日) 18:01:27
      • 編集ありがとナス!ってコレ有利不利で色分けしてたの?加算にモーション値乗らないのとか状況によっては有利に働くし、普通に「注意書き」として注目させるために色付けてるものかと。 -- [ID:lX78SNSlcqQ] 2018-12-30 (日) 19:16:23
      • 以前はALL赤色だったみたいだけど、まあ有利が青色でもいいのでは。私は他の人に委ねますぜ。 -- [ID:srlc86qJ2Nk] 2018-12-31 (月) 02:05:48
  • オフ専なんですが、血質の形状変化マラソンしたいのですが、作る聖杯の銃デブが全て強化の放射ばかり落とすのですが、新しい聖杯を作り続ければいつか血質の円を落とすのにあたるものなのでしょうか? -- [ID:1pEvAJZ9kts] 2019-01-05 (土) 21:25:02
    • オーラ付きの銃デブが出れば可。オーラ無しの銃デブは血質でなく強化血晶を落とすからダメ。全盛り聖杯を作り続ければいつかは出るだろうけど、作る前にバックアップしておくと出ない時の素材消費をリセットできるよ。 -- [ID:srlc86qJ2Nk] 2019-01-05 (土) 21:43:40
      • ありがとうございます!オーラというのは赤いのがモワーなってるやつのことですよね?ちなみにオーラ付きでも血質円を落とさないことはあるのでしょうか? -- [ID:1pEvAJZ9kts] 2019-01-06 (日) 00:06:50
      • 全盛りなら大丈夫だと思うけど、例外があるかどうかは私には分からんね・・・一番確実なのは一時的にオンに繋いで、このWikiにも載ってるnaapatbxなどを検索・設置してからオフに戻すことなんだが。 -- [ID:srlc86qJ2Nk] 2019-01-06 (日) 00:13:35
      • なるほど、ありがとうございました!助かりました! -- [ID:1pEvAJZ9kts] 2019-01-06 (日) 00:30:01
      • ↑で回答した者だけど、銃デブはオーラ有・無のどちらも強化を落とす個体が存在するっぽい。いい加減な事を書いてしまって申し訳ない…。改めて確認したところ、このWikiに書かれたnaapatbx三層の銃デブはオーラ無しだった。 -- [ID:srlc86qJ2Nk] 2019-01-08 (火) 20:38:20
  • メンシスの悪夢にいる銀獣から強化の濡血晶【5】と汚れた濡血晶【5】が落ちました。形状が欠損固定じゃなかったらマラソン対象なのに······ -- [ID:UBJ6kocumtA] 2019-01-08 (火) 18:21:30
    • たまに別形状ドロップしなかった?いつだったか辺境で雷光放射が出るまでマラソンした猛者の書き込みがあったはずだけど。 -- [ID:lX78SNSlcqQ] 2019-01-08 (火) 21:30:00
    • 形状変化自体は全部するけど態々本編で狙う物でもない -- [ID:iBQqVMjRkbw] 2019-01-09 (水) 00:59:53

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最終更新: 2019-01-19 (土) 09:37:13