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オンライン

オンラインマルチプレイ

協力プレイ
 

協力プレイではプレイヤー同士で協力してエリアを攻略することができます。

 

協力プレイについては以下の通り

 
 
協力時の注意点
 
 

ボスに対し3人で戦えば集中攻撃されるリスクは減少し、火力も確保できることから攻略が容易になりますが、途中でゲストが死亡してしまうと、一人あたりに要求される総ダメージ量が増え、長期戦を強いられることとなります。

 
協力からの敵対化
 

契約「穢れ」を設定しているホストは、敵対している契約「輝き」を設定しているゲストを協力プレイで呼び出した場合に、討伐対象となり敵対プレイへと移行します。
終了の条件は後述の敵対プレイと同様です。
また、契約「狩り」を装備したプレイヤー(狩人狩り)と「血に酔った狩人」状態のプレイヤーがマッチングした場合も自動的に敵対関係となります。
「血に狂った狩人」状態は「共鳴する不吉な鐘」を鳴らすと一定確率で付与され、なおかつ自分で確認する手段は無い模様です。
「血に狂った狩人」状態を解除するためには協力者として協力プレイを完了する必要があります。
なお、血に酔った狩人、狩人狩りともに敵MOBとは敵対状態です。

 
敵対プレイ
 

ホストがいるエリアに「鐘を鳴らす女」がいる場合、侵入が発生します。
侵入したゲストはホストを倒すと目的を達成し、自らの世界に帰還します。

 

「鐘を鳴らす女」は以下の条件で出現します。

 
侵入時の注意点
 

ゲストが死亡するか「別れの空砲」を使う、またはホストがボスの部屋に入ると、
ゲストは自らの世界に帰還し、報酬を入手することができません。

 
協力・敵対イベント
オンラインマルチプレイを使って、イベントが開催される事がある。
イベント掲示板
 
イベントとは、任意の場所・レベル帯・目的を指定して、協力や敵対を問わずマルチプレイを楽しむための企画のことです。
参加する場合は、「自分に合った目的か」「条件を満たしているか」を確認するためにも、イベントの概要をよく読んでおきましょう。
 

マッチングに困っている人へ

マッチしやすくするために(Ver1.04)
1.04でマッチ条件の緩和などがあり、マッチングしやすくなりました。
合言葉を設定している場合はレベル差に関係なくマッチングされます。
また、敵対する契約を結んでいる場合でも、合言葉でマッチングされます。
マッチしやすくするために
1〜3番は前提条件で、満たしていないとほぼマッチングしないと言って良い。
4番は現状(Ver1.02)では効果があるようなので試してみると良いだろう。
 
1.ネットワーク設定でNATタイプが3でないことをPS4の設定画面で確認する(詳細は後述)
2.同じレベル帯であることを確認する(ホストのレベル±10+レベルの10%)※アップデートで変更があり、大幅に広がった模様±(20+20%)?
3.鐘を鳴らした場所が同じエリアの近い場所である
4.誓約のカレル文字を外す(4つ目のカレル文字「穢れ」「輝き」「狩り」)
 
マッチング条件など(海外サイトより転載)
もしパスワードを設定してオンラインプレイがしたい場合は、複雑なパスワード推奨。
ホストがベルを鳴らし、”〜を探しています”と出たら協力者側が鳴らしたほうが早くマッチングされる。かつできるだけ同じ場所で鳴らしたほうが早い。
クリア済みエリアではホストによる協力プレイはできない。(協力者になることはできるが協力者は呼べない)
今作はレベルマッチングのようでマッチング範囲はレベル±10+レベルの10%分。※アップデートで計算式が大幅に変更された模様。±(20+20%)?
もしベルを鳴らして5分待ってもマッチングしない場合はゲームもしくはPS4本体の再起動推奨。
もしスタンバイ状態でPS4を切った場合一度再起動する必要が有る。
 
エリアの賑わいについて(詳細不明)
灯りの周りにいる使者の数でエリアの賑わいが分かります。
使者の数は4〜16?で多いほど、そのエリアが賑わっていることになります。
マッチングしやすいエリアなどの参考になります。
※詳細不明なのであくまでも参考程度にしてください
 
ネットワーク設定について
NATタイプの確認及びポートの開放で改善される可能性があります。
詳細は公式サイトのBloodborne Newsページへ。
http://www.jp.playstation.com/op/bloodborne/news/2015/04/post-3.html
 
セッション切れについて
注意:以下はあくまで状況などから判断したもので、
Blood borneのサーバやプログラムを精査して判断したものではありません。
 
協力プレイマッチング後に「セッションが失われました」と表示され、
協力者の世界などから追い出されてしまう現象です。
明確な原因は不明ですが、協力プレイが多く集まっているエリアや、
敵の数が多いエリアに頻発するようなので、協力プレイ時は時間をずらすなどが必要かもしれません。
多くの人に頻発することから、
上記の「ネットワーク設定について」などでユーザー側から解決は不可能と思われます。
 
※自分が敵対侵入した場合などは、ホスト側にプロロを行われている可能性もあるので該当しません。
 

非同期ネットワークプレイ

主に攻略のヒントなどのために活用できる。

 

手記

狩人の手記を使用すると、メッセージやジェスチャーなどを書き残すことができます。
また、他のプレイヤーが書き残した手記を読むことができます。
手記は評価することができ、評価すると手記を残したプレイヤーのHPが回復します。

 

遺影

他のプレイヤーが死亡した場所には墓が立ち、触れることで他のプレイヤーの死に様を見ることができます。
これを見ることで、そのプレイヤーの死亡した原因が判明し、危険な場所がわかることがあります。

 

幻影

同時に同じエリアをプレイしている他のプレイヤーの姿が一定時間だけ幻影として表示されます。
幻影の動きを見ることで、敵や罠の有無など攻略のヒントを得られることがあります。

 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • すまん、侵入って合言葉設定しても意味ないの? -- [ID:sIo3W/hjub6] 2018-04-24 (火) 19:18:24
    • 意味ない、はず。知人と対戦したい時はお互いに敵対するカレルをつけた上で合言葉マッチングすればいいと思うよ。 -- [ID:ZC64mSRECx2] 2018-04-24 (火) 19:36:56
    • もしくはレベル帯合わせた上で、不吉聖杯自作して、聖杯文字で同じ聖杯に入って不吉な鐘を鳴らせばどうか -- [ID:lX78SNSlcqQ] 2018-04-24 (火) 19:42:09
  • 200レベまで上げたが以前よりマッチングしやすくなった気がする。 -- [ID:SBuk./NNT/I] 2018-04-28 (土) 21:42:21
  • 協力呼んだ癖に挨拶一つしない奴が増えたな。ついつい空砲使いたくなっちゃう。 -- [ID:SBuk./NNT/I] 2018-04-29 (日) 14:39:43
    • ローカルでやってるけどLv35、65のキャラとマッチした時以外は普通に空砲撃ってる。挨拶もできないとか日本人としてありえないわ。あ、侵入は別にかまわないよ -- [ID:0Tf9lm8rKxY] 2018-04-29 (日) 16:39:46
  • ソロでやっててメンシスや辺境で鐘女倒す前に侵入されて礼も無く灰エヴェされるとやっぱり辛いなぁこの二ヶ所でソロだったら準備出来て無いのも分かるだろうに…全員がそんな侵入じゃないとはわかってるけどやっぱりこんな侵入にはイラついてしまう。 -- [ID:uAGPkcJIFmo] 2018-05-03 (木) 14:45:11
    • どちらも基本的には灯りを少し進んだ、戦いやすくて雑魚始末も楽な場所を闘技場にする。そうでない侵入は攻略勢を狩る目的。 -- [ID:gsLFyQ7BGYo] 2018-05-03 (木) 14:58:02
      • 辺境は狩人二体の所で、メンシスは豚と影四体のの間で強襲されたので自分は見事に狩られたんですね。教えて頂き有難う御座います。 -- [ID:uAGPkcJIFmo] 2018-05-03 (木) 15:49:20
    • 面倒だが、育成中の悪夢はオフラインにしとくのも手よ。それも面倒ならプロロしたって問題ない、これは仕様なのだからね(協力がいる場合はマナー的にするべきでないが)…ソレも理解できずに腹を立てるような赤もいるんだろうが、そんな輩とは関わり合いにならんのが身のためだしさ -- [ID:8UbjInrGmDQ] 2018-05-03 (木) 15:56:32
      • いや、プロロは協力侵入関係無くマナー違反だと思う。敵対者だろうが一緒に遊んでいる相手が画面の向こうにいるわけで。だから君、オフラインを拝領したまえよ。 -- [ID:ZC64mSRECx2] 2018-05-03 (木) 16:34:47
      • 相手に迷惑をかけない(かけにくい?)プロロの方法。アイテムスロット(四角ボタンで使用する方)に狩人の確かな徴をセット、選択状態にします。徴のアイコンが暗くなると、侵入が来る前兆です。その段階でプロロすれば、相手に迷惑はかかっていない…はず。 -- [ID:3x9uRwNvvgw] 2018-05-03 (木) 18:04:32
      • オンラインで遊んでおいて自分の都合が悪いと、「相手の事など知ったことか」とプロロするような輩とは関わりたくないわ -- [ID:m9pv8fBKIj6] 2018-05-12 (土) 00:36:25
      • プロロしたって問題ない←いや、そんなわけないだろうが侵入は嫌かもしれんがプロロはただのマナー違反。そんな基本的なルーラ守れんならやめちまえ -- [ID:4ByX9mQxKB.] 2018-05-12 (土) 01:16:23
      • ルールだった。誤字すまん -- [ID:4ByX9mQxKB.] 2018-05-12 (土) 01:17:12
      • まあ、そうカッカすんなって。街に戻っちまってるじゃねーか…仕様という書き方はおかしいが、修正がなく処罰の対象になってない現状ではプロロが逃げの手段になるのは確かだ。マナーの点では瞳が蕩けてもしちゃいかんが、それを考えない輩ならいくらでもやるだろうね -- [ID:4BKHaYxXn3Q] 2018-05-21 (月) 08:47:53 New
      • ま、要するに抜け穴があればソコを潜ろうとする奴は何時も何処にでもいるんだよ。俺も侵入しててプロロされる事もあるが腹を立てる程度でもないさ、何せ狩るに値しない軟弱者が自分から帰ってくれているのだからな - -- [ID:4BKHaYxXn3Q] 2018-05-21 (月) 08:55:17 New
      • なんなら侵入狩り紛いのことや対人目的の輩もいる訳だしね それぞれやりたいことがあって、こっちが遊びたくても向こうからはお断りされたってことで。フレ申拒否られたようなもんだと思えばいいんじゃないかな? -- [ID:3w.8MVXMlSo] 2018-05-21 (月) 14:45:45 New
      • 仕様だから他のプレイヤーに迷惑かけても構わないってのが気に障ってついな…まだまだ瞳が足らん様だ -- [ID:m9pv8fBKIj6] 2018-05-22 (火) 00:16:27 New
      • 俺もつい仕様とか妄言を吐かれてイラついてしまった、まだまだ啓蒙も研鑽も足りんな、出直して来ます -- [ID:wP1dzqAPwwQ] 2018-05-22 (火) 22:51:36 New
      • 正直皆がプロロに対してなんでそんなに目鯨立ててキレるのかよく分からん…フリプで始めたから環境についてよく知らんのもあるけど 普通にダッシュで霧逃げとかもあるだろうにそーゆーのはOKでプロロは何で認められないんだ?野良の協力連れててだったり明らか対人目的で負けそうになってからやったら迷惑だろうけど -- [ID:3w.8MVXMlSo] 2018-05-23 (水) 15:19:07 New
      • よく分からんと言ってるが理解してるじゃん、「迷惑」なんだよ。 -- [ID:m9pv8fBKIj6] 2018-05-23 (水) 17:24:59 New
      • いいか、分からんマン…ヒトにはそれぞれ沸点というのがあって、低かったり高かったりするモンだ。ブチギレてる奴に何言っても煽って返してくるだけだ、関わらんのも手だぞ~ -- [ID:3frMf3OwGlo] 2018-05-23 (水) 17:40:10 New
      • いやさ、待ち伏せされて突き落とされるとかマトモに戦おうとしない奴は沢山いるけどそれは良くてなんでプロロだけ親の仇の如くキレるのか分からん…あと個人的に侵入勢は侵入して"あげてる"みたいな態度なのもよく分からんのだよな…確かにやり込んでくるとマッチの機会が減ってきてマルチに飢えるのは分かるよ(事実俺がそう)だけど他人の遊び場に勝手に入って構ってやってるみたいな態度が不思議でもある 別に煽るつもりじゃなくて、本当によく分からんのよ誤解しないでほしい -- [ID:3w.8MVXMlSo] 2018-05-23 (水) 21:21:03 New
      • このゲームはなぜかオンライン中でもゲームの終了選択出来ちゃうけど、基本的に他のゲームはオンライン中ゲーム終了出来ないし、回線切り=予期していない動作、仕様にない動作、って認識の人が多いのだと思う。自分も煽りとかはマナーの内だと思うけど、プロロ(もとい回線切り)はルール違反と感じてしまう -- [ID:IKlkTfXy1VI] 2018-05-23 (水) 23:47:18 New
      • そういうモンなのかな…煽りが良くてブチ切り逃走は許されないのか モラルよりもマナーを守れってことなの? -- [ID:3w.8MVXMlSo] 2018-05-23 (水) 23:53:19 New
      • 個人的な見解だけど、上で言ってた「霧逃げ」や「待ち伏せされて突き落とす」はゲームのシステム(ルール)に則った行動だから問題ないよ、対してプロロ…と言うか回線切りは一方的にオンラインプレイを遮断しているからね、されたらいい気はせんだろう。上の人も言ってたけどオンラインなんて相手あっての遊びだからね、ゲームだろうが現実だろうが他の人に迷惑掛けるのは控えましょうって話だと思うぞ。駄長文すまんね -- [ID:m9pv8fBKIj6] 2018-05-24 (木) 00:02:04 New
      • そもそも誰も煽りを良しとはしてないと思うんだよなぁ。煽りもプロロも相手に不快な思いをさせる可能性が大きいんだから良くないね、やらないようにしようね。ではダメなの? -- [ID:oQKU892lMPU] 2018-05-24 (木) 00:20:37 New
      • オンラインゲームでは特にそうだけど、やっていい事、やるべきではない事、やってはいけないことがあって、待ち伏せだのなんだのは一般常識的に見て卑怯という認識が強いから、当然嫌う人は多いけど、それも立派な作戦の内、いわゆる兵法ってやつだから咎めることはできない。このゲームの世界観なら尚更、無法地帯である上に人間同士で戦う事自体が異常なんだからそこに正々堂々さを求める事が本来はおかしい。煽りはマナーの内だからやるべきではないけど、それもまたロールプレイの一環と捉えることも出来るしそこはもう個人の良心に任せるほかない。ゲームによっては煽りでも通報すればバン出来る場合があるのかな?プロロはゲームシステムの穴を突いた、バグやチート利用と同列と言っていい行為だから完全にアウトだね。ようはグレーかアウトかの違いで、悪質度で言えばプロロの方が上だから皆腹を立ててるって話。 -- [ID:ZC64mSRECx2] 2018-05-24 (木) 00:47:41 New!
      • なんか釈然としないんだよね…自分でもよくわからないんだよ本当にゴメン フロムのゲームを初めてやったのもあるけど侵入って言わば邪魔しに行くシステムな訳で初心者がそれやられたらそれこそ迷惑ちゃうんかなとか、何より煽りも迷惑だろうにそれは特に何も言わずプロロだけ殺すような勢いで鼻息荒く叩くのがよく分からないんだ 相手にデータ破損の実害が出たとかならまだしもそれこそ遊びなんだから「一緒に遊ぼう」と言ったら断られたと割り切れないのかなって思う寧ろ悪意があるとは限らない分煽りよりマシじゃないか?とも思うんだ やっぱりマナー>モラルなのかな -- [ID:3w.8MVXMlSo] 2018-05-24 (木) 00:53:35 New!
      • 長くなったけど、ゲーム内で仕様として出来る行為は基本的にセーフ(もしくはグレー)、本来出来ない、もしくは出来てはいけないことができてしまっている状況を意図的に利用すること(バグ、チート等)はアウトって認識でいいと思うよ。まあ対策しないフロムにも非はあるんだけどね。 -- [ID:ZC64mSRECx2] 2018-05-24 (木) 00:55:42 New!
      • まぁこの枝主がちょっとアレだったってことで。敵対されても画面の向こうには人がいるってことがわかればやっていいことと悪いこともおのずと見えてくる。人の気持ちを考えて行動しようねってことだな -- [ID:wP1dzqAPwwQ] 2018-05-24 (木) 00:56:07 New!
      • プロロについて怒ってる人はソレを主張したいだけで、つまりは愚痴よ。「他にもマナー違反はある」とか「そんなに怒る事じゃない」とかいう他者の意見を求めてるんじゃあないのさ。 -- [ID:WEn/VVhaTT6] 2018-05-24 (木) 00:56:57 New!
      • マナー>モラルじゃなくてモラル>マナーね。マナーは道徳的に守るべきことっていう曖昧な規定、モラルは言わばルールで守らなきゃいけない、決して破ってはいけないことになるから。それに侵入はギミックのひとつで、ランダムに敵が増えますよっていうトラップの類いだから、それを戦闘やステージギミック以外で無力化するのは、例えばチートを使ってそのステージの敵や罠を全て消滅させながらゲームを進めて行くのとやってることは大差ないからね。その救済措置としての公式の回答がオフラインモードなんだから、倒したり逃げ切る自信が無いならオフでやろうっていうのが少なくともブラッドボーンというゲームでのやり方になってしまうんだよ。 -- [ID:ZC64mSRECx2] 2018-05-24 (木) 01:19:12 New!
      • 皆ありがとう俺は基本他人の邪魔するのが嫌だったから普段メンシスや辺境のタイマンエリアで小綺麗な試合紛いの事しかやってこなかったから(攻略勢なら空砲してた)本来の侵入プレイヤーに対して地底帰りのマンチキンが不意打ちモブ逃げ上等の初心者狩りばかりだと思ってたんだ それでどの口が文句言ってんだ?って感情も少しあったんだ でもここみる限りそんな人間ばかりじゃないって伝わったよ -- [ID:3w.8MVXMlSo] 2018-05-24 (木) 01:20:10 New!
  • 一緒に遊んでる(灰エヴァ地底マン)…まあ鐘女の目の前までオフラインで走って目の前でプロロ、その後オンラインにしたら鐘女いるからそいつを倒すのが早いかな。鐘鳴らすメッセージより先に倒せるから多分マッチングしないと思う -- [ID:9CXtkFroMt2] 2018-05-03 (木) 17:00:46
  • カインの流血烏のコスプレしだしてから侵入が楽しくなってきた。しかし、みんな慣れてるのか、なかなか勝てないね・・・ -- [ID:Uv7jhyg1v/Y] 2018-05-06 (日) 17:02:53
    • 相手と小競り合いをしつつタイミングを見計らって、「よし、ここでジャンプR2だ!」って時に通常R2が暴発して隙をさらすことがしばしば…。あれ上手い人尊敬するわ。 -- [ID:ZC64mSRECx2] 2018-05-06 (日) 18:46:53
      • スティックをかなり強く素早く倒すとうまくいく -- [ID:fqPrKT8xPRw] 2018-05-06 (日) 19:06:59
      • r2暴発、すごく分かる。スティック素早く倒してる・・・つもりなんだけどなぁ、遅いのかなw -- [ID:55ScHxegnOg] 2018-05-06 (日) 22:41:43
      • ひとりで素振りしてる時は失敗しないのに、ここぞという時に限って失敗するやつ -- [ID:BejXGyZqogk] 2018-05-06 (日) 23:52:47
      • 多分対戦中は常に動き回ってるから、その中で急にジャンプ攻撃の入力をしても左スティックの位置が悪かったりで反応してくれないんだと思う。 -- [ID:ZC64mSRECx2] 2018-05-07 (月) 22:37:25
      • 対人重ねて経験値を積むしかないか・・・。練習あるのみ! -- [ID:y3x6A.4jeT6] 2018-05-08 (火) 17:18:38
  • 対人においては最弱とまで噂される抱擁爪…あれが侵入してきて、あろうことか協力者共々やられてしまった…。誰だよ獣が弱いとか嘘ついたやつは! -- [ID:ZC64mSRECx2] 2018-05-07 (月) 23:17:47
  • Lv200でもマッチングは問題ないのかー。じゃあレベ上げに神経質になる必要は無さそうだ。いい事聞いた! -- [ID:u1Oc3Gg.LC6] 2018-05-10 (木) 08:20:55
  • Lv200でもマッチングは問題ないのかー。じゃあレベ上げに神経質になる必要は無さそうだ。いい事聞いた! -- [ID:u1Oc3Gg.LC6] 2018-05-10 (木) 08:21:03
    • でもレベル帯が高くなればなるほどマッチング頻度が落ちるのは確かだとおもう。みんなマッチングしやすいレベルが100〜120って思ってるからそこに合わせる人は多いだろうし、レベルを高く上げるのはそれだけ時間がかかるから、何キャラも作ってる人は一人ひとりのレベルはそこまで高く上げないだろうし。 -- [ID:IxiaUmpc/Jw] 2018-05-10 (木) 08:27:37
    • 自分は結構前に230くらいまでレベルを上げて全然マッチングしなくなってしまった為、やり直してレベルを130くらいまでにとどめておいたらマッチングし易くなった為、200まで上げるのは少し心配ですね^^;。 -- [ID:JGg3fgoBhcw] 2018-05-10 (木) 09:01:30
  • なるほど、確かにそう考えると上げ過ぎは禁物ですね(^^; 自分は現在118程で技血50の千景君やってます。後は体力(現35)と持久(現15)にいくらか振って完成なので、まぁ行っても150止めにしときますw -- [ID:0Eo0nOW38bQ] 2018-05-10 (木) 09:26:23
    • 以前別の場所でも書いた内容になるんだけど、レベル100のホストに呼ばれる範囲が60〜140なので、その範囲内に留めておくのがいいんじゃないかと個人的に思ってる。まあ150でも120のホストに呼んでもらえるし、聖杯でのマッチングがメインならそれ以上のレベルでやってる人も(多分)多いだろうからきっと大丈夫かな。 -- [ID:IxiaUmpc/Jw] 2018-05-10 (木) 10:01:32
      • 聖杯は高レベルが多いってよく言うけど、むしろ予めレベル上限決めてガチガチのビルド作る人のほうが多い気がするんだけどどうなんだろう 個人的には、上下範囲で考えるとやっぱり上げても120Lvぐらいで止めておくべきだと思う -- [ID:/rUCk6CAaek] 2018-05-11 (金) 13:35:26
      • 実際そういう風潮があるからレベル140、164はマッチングに困らないというパラドックス。 -- [ID:gsLFyQ7BGYo] 2018-05-11 (金) 13:50:10
      • 風潮っていうか実際にマッチング頻度がかなり違うからね 160前後でもマッチしないわけじゃないっていうだけで -- [ID:/rUCk6CAaek] 2018-05-11 (金) 22:18:05
  • そういえば、このページってレベルシンクについては何も書かれてないんだな -- [ID:EaDZGPhxcws] 2018-05-11 (金) 19:01:40
  • マッチングレベルの範囲を知らずレベル544にしたらマッチングしなくなったので最初から作りなおし...全く関係ないけど友人と決闘した時に倒されたら血の遺志190万前後もらえたらしい。 -- [ID:FThQS/DMmTA] 2018-05-15 (火) 19:00:29
    • だから君、合言葉マッチングを受け容れ給えよ -- [ID:iiu63Nlgv2k] 2018-05-15 (火) 20:20:46
    • カンスト消すのは勿体ないし、友人が新キャラ作る時に遺志をぼかんとあげられて便利なんじゃあないかな -- [ID:5FffNa.ghrc] 2018-05-21 (月) 07:01:22 New
    • レベル544に勝てる友人がすごい気になる… -- [ID:3w.8MVXMlSo] 2018-05-21 (月) 14:43:21 New
  • ま、要するに抜け穴があればソコを潜ろうとする奴は何時も何処にでもいるんだよ。俺も侵入しててプロロされる事もあるが腹を立てる程度でもないさ、何せ狩るに値しない軟弱者が自分から帰ってくれているのだからな -- [ID:4BKHaYxXn3Q] 2018-05-21 (月) 08:54:16 New
    • ↑枝ミス -- [ID:4BKHaYxXn3Q] 2018-05-21 (月) 08:57:05 New
  • 良くLv~のやつに侵入したとかされたとか聞くけど、皆どうやって侵入者やホストのレベルを把握してるの? -- [ID:gbNBwE43NMM] 2018-05-22 (火) 22:33:12 New
  • 対人の話題だが時々いるクソラグ野郎の相手はホントきついな壁際で殴っても効かない直線上にいるのに銃弾効かないけど向こうからは入るてのが多い…特にガン逃げ輸血マンが回線悪かったりするともう地獄 -- [ID:3w.8MVXMlSo] 2018-05-23 (水) 15:29:14 New
    • ブラボは元々回線周りの環境が良くないらしいし、だからこそそこを改善したリマスター版ブラボをだな… -- [ID:ZC64mSRECx2] 2018-05-23 (水) 16:29:10 New

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最終更新: 2018-03-11 (日) 00:14:03