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オンライン

オンラインマルチプレイ

協力プレイ
 

協力プレイではプレイヤー同士で協力してエリアを攻略することができます。

 

協力プレイについては以下の通り

 
 
協力時の注意点
 
 

ボスに対し3人で戦えば集中攻撃されるリスクは減少し、火力も確保できることから攻略が容易になりますが、途中でゲストが死亡してしまうと、一人あたりに要求される総ダメージ量が増え、長期戦を強いられることとなります。

 
協力からの敵対化
 
敵対プレイ
 

ホストがいるエリアに「鐘を鳴らす女」がいる場合、侵入が発生します。
侵入したゲストはホストを倒すと目的を達成し、自らの世界に帰還します。

 

「鐘を鳴らす女」は以下の条件で出現します。

 
侵入時の注意点
 

ゲストが死亡するか「別れの空砲」を使う、またはホストがボスの部屋に入ると、
ゲストは自らの世界に帰還し、報酬を入手することができません。

 
協力・敵対イベント
オンラインマルチプレイを使って、イベントが開催される事がある。
イベント掲示板
 
イベントとは、任意の場所・レベル帯・目的を指定して、協力や敵対を問わずマルチプレイを楽しむための企画のことです。
参加する場合は、「自分に合った目的か」「条件を満たしているか」を確認するためにも、イベントの概要をよく読んでおきましょう。
 

マッチングに困っている人へ

マッチしやすくするために(Ver1.04)
1.04でマッチ条件の緩和などがあり、マッチングしやすくなりました。
合言葉を設定している場合はレベル差に関係なくマッチングされます。
また、敵対する契約を結んでいる場合でも、合言葉でマッチングされます。
マッチしやすくするために
1〜3番は前提条件で、満たしていないとほぼマッチングしないと言って良い。
4番は現状(Ver1.02)では効果があるようなので試してみると良いだろう。
 
1.ネットワーク設定でNATタイプが3でないことをPS4の設定画面で確認する(詳細は後述)
2.同じレベル帯であることを確認する(ホストのレベル±10+レベルの10%)※アップデートで変更があり、大幅に広がった模様±(20+20%)?
3.鐘を鳴らした場所が同じエリアの近い場所である
4.誓約のカレル文字を外す(4つ目のカレル文字「穢れ」「輝き」「狩り」)
 
マッチング条件など(海外サイトより転載)
もしパスワードを設定してオンラインプレイがしたい場合は、複雑なパスワード推奨。
ホストがベルを鳴らし、”〜を探しています”と出たら協力者側が鳴らしたほうが早くマッチングされる。かつできるだけ同じ場所で鳴らしたほうが早い。
クリア済みエリアではホストによる協力プレイはできない。(協力者になることはできるが協力者は呼べない)
今作はレベルマッチングのようでマッチング範囲はレベル±10+レベルの10%分。※アップデートで計算式が大幅に変更された模様。±(20+20%)?
もしベルを鳴らして5分待ってもマッチングしない場合はゲームもしくはPS4本体の再起動推奨。
もしスタンバイ状態でPS4を切った場合一度再起動する必要が有る。
 
エリアの賑わいについて(詳細不明)
灯りの周りにいる使者の数でエリアの賑わいが分かります。
使者の数は4〜16?で多いほど、そのエリアが賑わっていることになります。
マッチングしやすいエリアなどの参考になります。
※詳細不明なのであくまでも参考程度にしてください
 
ネットワーク設定について
NATタイプの確認及びポートの開放で改善される可能性があります。
詳細は公式サイトのBloodborne Newsページへ。
http://www.jp.playstation.com/op/bloodborne/news/2015/04/post-3.html
 
セッション切れについて
注意:以下はあくまで状況などから判断したもので、
Blood borneのサーバやプログラムを精査して判断したものではありません。
 
協力プレイマッチング後に「セッションが失われました」と表示され、
協力者の世界などから追い出されてしまう現象です。
明確な原因は不明ですが、協力プレイが多く集まっているエリアや、
敵の数が多いエリアに頻発するようなので、協力プレイ時は時間をずらすなどが必要かもしれません。
多くの人に頻発することから、
上記の「ネットワーク設定について」などでユーザー側から解決は不可能と思われます。
 
※自分が敵対侵入した場合などは、ホスト側にプロロを行われている可能性もあるので該当しません。
 

非同期ネットワークプレイ

主に攻略のヒントなどのために活用できる。

 

手記

狩人の手記を使用すると、メッセージやジェスチャーなどを書き残すことができます。
また、他のプレイヤーが書き残した手記を読むことができます。
手記は評価することができ、評価すると手記を残したプレイヤーのHPが回復します。

 

遺影

他のプレイヤーが死亡した場所には墓が立ち、触れることで他のプレイヤーの死に様を見ることができます。
これを見ることで、そのプレイヤーの死亡した原因が判明し、危険な場所がわかることがあります。

 

幻影

同時に同じエリアをプレイしている他のプレイヤーの姿が一定時間だけ幻影として表示されます。
幻影の動きを見ることで、敵や罠の有無など攻略のヒントを得られることがあります。

 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • いつも聖杯で青ファンの方々に助けてもらってます。本当にありがたいです。 -- [ID:xVyF6WbT3lM] 2020-03-30 (月) 19:33:31
    • それほどでもない(謙虚な狩人) -- [ID:3y/EhAX/I.6] 2020-03-30 (月) 19:38:10
  • マルチプレイ時の注意点に、狩人呼びの鐘を鳴らせないエリア以外に、アイコンに×印が付いているエリアではゲストを呼べない事をホストさんに伝えれないのがもどかしい… -- [ID:u7KSiWVjMDY] 2020-04-04 (土) 03:01:06
  • 合言葉設定すればレベル関係ないくフレンドとマッチングできますか? -- [ID:5HIYIwJy7I2] 2020-04-09 (木) 04:18:43
    • 記事をよく読もう -- [ID:O7/PO4Oq4oE] 2020-04-09 (木) 08:57:26
  • 合言葉設定すればレベル関係ないくフレンドとマッチングできますか? -- [ID:5HIYIwJy7I2] 2020-04-09 (木) 04:18:45
    • できますよ。ホストが1周目、ゲストが2周目とかでもマッチングできます -- [ID:kMsfrG7z2MM] 2020-04-21 (火) 22:11:45
  • ブラボは武器レベルマッチングがないから、マルチで協力プレイに参加したときに相方が強力な杖蝿マンだと、ホストと自分はただアイテム回収するだけになってしまう。ボス戦もほとんど何もしないで終わる。ありがたいんだけど、これでホストさんは楽しいのかなあと思ってしまう。 -- [ID:F56PML3wExw] 2020-04-26 (日) 15:06:25
    • 1人で無双してほしかったんやない…一緒にワイワイしたいんや…!ってタイプのホストさんなら空砲鳴らすだろうし、サクサク進めたかったから無双してくれてサンキューな!ってタイプのホストさんなら杖蝿でも歓迎するだろうし。人によるでしょう。自分は同僚としても杖蝿と一緒はあんまり楽しくないと思うタイプだからホストが杖蝿受け入れるタイプの人だったら申し訳ないけど空砲で帰還してるわ。 -- [ID:49V0a0s8rLI] 2020-04-26 (日) 16:03:29
      • なるほど、空砲を鳴らさないということは、ホストさんはそれでいいと思っているわけですね。納得しました、ありがとうございます。 -- [ID:F56PML3wExw] 2020-04-26 (日) 21:09:15
  • 合言葉を設定しても友人とマッチングできないのですが、何か試して見た方がいいことってありますかね? -- [ID:fmLK04ddz1A] 2020-05-05 (火) 18:24:53
    • 試したこととしては、アプリ再起動、ローカルへの切り替え、合言葉変更などです。レベル差もほぼないので理由が不明です。 -- [ID:fmLK04ddz1A] 2020-05-05 (火) 18:26:07
  • 聖杯ダンジョンが難しくて初めてオンラインで協力お願いしたけど、本当協力者の方達が頼りになります!ありがとうございます! -- [ID:YlvkRq6yhwk] 2020-05-08 (金) 18:36:21
    • 初見時は難しいですよね。それで良いんですよ。で、少しずつ上達していけば今度は自分が誰かを助けてあげれば良いと思います。僕もそうでしたよ! -- [ID:kz/Lv5ZkphA] 2020-05-14 (木) 00:13:08
  • 今更セールで買ったけど一度もマッチングしないまま終わってしまった。悲しいなぁ -- [ID:z5TcqHcZ9lk] 2020-05-09 (土) 22:21:45
  • PSに自信ないから青さん呼んだりするけどその青さんにめちゃくちゃ助けられたりしたら「自分もそんなムーブしたい!」ってなるわね -- [ID:5IhlEgB/cSg] 2020-05-09 (土) 23:50:07
  • 五年前に買って、またやり始めたけど意外と人がいるんだなぁ -- [ID:EXyf7YM7M7w] 2020-05-10 (日) 07:45:47
  • 今現在どのレベル帯が一番人多いんだろうな。教えておくれ... -- [ID:uhNPPjt3nYM] 2020-05-13 (水) 13:41:11
    • やっぱ100前後じゃないか?120で周回してるけど辺境とメンシスは未だに頻繁に侵入来るわ。聖杯なら200超えてもめちゃめちゃマッチングするし100〜200くらいの間ならそこまで困らないよ。 -- [ID:dNbvLWv5uoU] 2020-05-13 (水) 14:04:50
    • そんなもん誰もハッキリは分かりゃしないよ。今まで何度もあーでもないこーでもないと話し合われてきたお題だ。個人的な見解で言うなら100~150なら問題なくマッチングするように感じるけどね。 -- [ID:I/IkfZrbpF2] 2020-05-13 (水) 14:09:00
      • イベント掲示板育成考察・相談を見てみるのもいいかもよ。イベント板ではホスト推奨レベルが大体どの辺りに設定されてるのか、育考板だとマッチング参考の欄で各レベルごとの範囲を知る事ができる。 -- [ID:I/IkfZrbpF2] 2020-05-13 (水) 14:27:41
    • 現在の主流は140だと思う。理由は幾つかあって、1つは初期の頃と違って100で止める理由が特にない事。2つめはここ最近で行われた某アンケートで120と140が頭1つ抜けて多かったこと。3つめはそれを踏まえて120を狙い撃って侵入できる140の方が需要がある事。4つめは140は100~200のホストに青で呼ばれるので主要なレベル帯をカバーしている事。もちろん自分も低レベお助けキャラを除くメインキャラは全員140にしてる。あと個人的な意見として、140あればどのビルドも妥協せずに完成させられるからかな。以上参考になればと思います。 -- [ID:5PbT9SSfKKs] 2020-05-13 (水) 17:04:01
      • 侵入下限レベルをその時の主流レベル帯に調整するのはデモンズ時代からありましたよね。ブラボは対人が(良い意味で)死んでるからその分平均レベルが上がったのかなと考えると面白い -- [ID:kHpQMwfzkjs] 2020-05-13 (水) 17:52:59
  • やっぱりレベル191もあるとマッチングしにくいな。先にマッチングの仕組み知っておけばよかった -- [ID:VWk6gPG/o3E] 2020-05-13 (水) 20:30:53
  • 被召喚側だとバクスタもパリィも出来なかったりする?ゴース相手に真後ろで試してもひるみすらなかったんだが -- [ID:5IhlEgB/cSg] 2020-05-16 (土) 13:14:38
    • パリィは勿論、スタブもモツ抜きもラグの影響を受ける -- [ID:UJklVqAXJ6g] 2020-05-16 (土) 13:35:34
  • 何かあオンラインでやろうと思ったらネットワークに接続できないってでたんですが同じような人いませんか? -- [ID:1QNHt7yGxSo] 2020-05-16 (土) 22:12:58
  • すいません治りました -- [ID:1QNHt7yGxSo] 2020-05-16 (土) 22:50:07

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最終更新: 2019-09-08 (日) 00:07:14