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オンライン

オンラインマルチプレイ

協力プレイ
 

協力プレイではプレイヤー同士で協力してエリアを攻略することができます。

 

協力プレイについては以下の通り

 
 
協力時の注意点
 
 

ボスに対し3人で戦えば集中攻撃されるリスクは減少し、火力も確保できることから攻略が容易になりますが、途中でゲストが死亡してしまうと、一人あたりに要求される総ダメージ量が増え、長期戦を強いられることとなります。

 
協力からの敵対化
 

契約「穢れ」を設定しているホストは、敵対している契約「輝き」を設定しているゲストを協力プレイで呼び出した場合に、討伐対象となり敵対プレイへと移行します。
終了の条件は後述の敵対プレイと同様です。
また、契約「狩り」を装備したプレイヤー(狩人狩り)と「血に酔った狩人」状態のプレイヤーがマッチングした場合も自動的に敵対関係となります。
「血に狂った狩人」状態は「共鳴する不吉な鐘」を鳴らすと一定確率で付与され、なおかつ自分で確認する手段は無い模様です。
「血に狂った狩人」状態を解除するためには協力者として協力プレイを完了する必要があります。
なお、血に酔った狩人、狩人狩りともに敵MOBとは敵対状態です。

 
敵対プレイ
 

ホストがいるエリアに「鐘を鳴らす女」がいる場合、侵入が発生します。
侵入したゲストはホストを倒すと目的を達成し、自らの世界に帰還します。

 

「鐘を鳴らす女」は以下の条件で出現します。

 
侵入時の注意点
 

ゲストが死亡するか「別れの空砲」を使う、またはホストがボスの部屋に入ると、
ゲストは自らの世界に帰還し、報酬を入手することができません。

 
協力・敵対イベント
オンラインマルチプレイを使って、イベントが開催される事がある。
イベント掲示板
 
イベントとは、任意の場所・レベル帯・目的を指定して、協力や敵対を問わずマルチプレイを楽しむための企画のことです。
参加する場合は、「自分に合った目的か」「条件を満たしているか」を確認するためにも、イベントの概要をよく読んでおきましょう。
 

マッチングに困っている人へ

マッチしやすくするために(Ver1.04)
1.04でマッチ条件の緩和などがあり、マッチングしやすくなりました。
合言葉を設定している場合はレベル差に関係なくマッチングされます。
また、敵対する契約を結んでいる場合でも、合言葉でマッチングされます。
マッチしやすくするために
1〜3番は前提条件で、満たしていないとほぼマッチングしないと言って良い。
4番は現状(Ver1.02)では効果があるようなので試してみると良いだろう。
 
1.ネットワーク設定でNATタイプが3でないことをPS4の設定画面で確認する(詳細は後述)
2.同じレベル帯であることを確認する(ホストのレベル±10+レベルの10%)※アップデートで変更があり、大幅に広がった模様±(20+20%)?
3.鐘を鳴らした場所が同じエリアの近い場所である
4.誓約のカレル文字を外す(4つ目のカレル文字「穢れ」「輝き」「狩り」)
 
マッチング条件など(海外サイトより転載)
もしパスワードを設定してオンラインプレイがしたい場合は、複雑なパスワード推奨。
ホストがベルを鳴らし、”〜を探しています”と出たら協力者側が鳴らしたほうが早くマッチングされる。かつできるだけ同じ場所で鳴らしたほうが早い。
クリア済みエリアではホストによる協力プレイはできない。(協力者になることはできるが協力者は呼べない)
今作はレベルマッチングのようでマッチング範囲はレベル±10+レベルの10%分。※アップデートで計算式が大幅に変更された模様。±(20+20%)?
もしベルを鳴らして5分待ってもマッチングしない場合はゲームもしくはPS4本体の再起動推奨。
もしスタンバイ状態でPS4を切った場合一度再起動する必要が有る。
 
エリアの賑わいについて(詳細不明)
灯りの周りにいる使者の数でエリアの賑わいが分かります。
使者の数は4〜16?で多いほど、そのエリアが賑わっていることになります。
マッチングしやすいエリアなどの参考になります。
※詳細不明なのであくまでも参考程度にしてください
 
ネットワーク設定について
NATタイプの確認及びポートの開放で改善される可能性があります。
詳細は公式サイトのBloodborne Newsページへ。
http://www.jp.playstation.com/op/bloodborne/news/2015/04/post-3.html
 
セッション切れについて
注意:以下はあくまで状況などから判断したもので、
Blood borneのサーバやプログラムを精査して判断したものではありません。
 
協力プレイマッチング後に「セッションが失われました」と表示され、
協力者の世界などから追い出されてしまう現象です。
明確な原因は不明ですが、協力プレイが多く集まっているエリアや、
敵の数が多いエリアに頻発するようなので、協力プレイ時は時間をずらすなどが必要かもしれません。
多くの人に頻発することから、
上記の「ネットワーク設定について」などでユーザー側から解決は不可能と思われます。
 
※自分が敵対侵入した場合などは、ホスト側にプロロを行われている可能性もあるので該当しません。
 

非同期ネットワークプレイ

主に攻略のヒントなどのために活用できる。

 

手記

狩人の手記を使用すると、メッセージやジェスチャーなどを書き残すことができます。
また、他のプレイヤーが書き残した手記を読むことができます。
手記は評価することができ、評価すると手記を残したプレイヤーのHPが回復します。

 

遺影

他のプレイヤーが死亡した場所には墓が立ち、触れることで他のプレイヤーの死に様を見ることができます。
これを見ることで、そのプレイヤーの死亡した原因が判明し、危険な場所がわかることがあります。

 

幻影

同時に同じエリアをプレイしている他のプレイヤーの姿が一定時間だけ幻影として表示されます。
幻影の動きを見ることで、敵や罠の有無など攻略のヒントを得られることがあります。

 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 告罪システム的なものが欲しかったな。血に酔った狩人状態だと鐘女の有無に関わらず狩人狩りに侵入される、狩人狩りに侵入された状態で死んで初めて血に酔った状態が解除される、狩人狩りには虫や血の穢れのような報酬が用意されてる、って感じで。告罪とはちょっと違うか、まあこんなシステムが欲しい。 -- [ID:TRD1GjO4ohg] 2018-07-21 (土) 13:26:44
    • この辺のシステムが拙いのはやはり納期デーモンのせいなのかね -- [ID:Pv1WlTYZOY6] 2018-07-21 (土) 15:55:04
    • 白専の俺としてはブラボの「対人にウエート置いてなさ」が逆に心地良いけどな -- [ID:2RWentNMeaA] 2018-07-22 (日) 00:03:32
      • 白専なら血に酔った状態にならないし、血に酔った対人大好きさんは侵入されても喜ぶだろうしで戦いたい人同士だけで戦える良いシステムだと思うんだがどうだろうか -- [ID:TRD1GjO4ohg] 2018-07-22 (日) 06:59:38
      • せっかく「狩り」なんて格好いいカレルがあるのに、協力プレイ成功させるだけで血に酔った状態が解除される、そもそも侵入メインの人はあまり協力者を呼ばないというシステム的にミスマッチなせいで狩りをつける意味が殆ど無いのを何とかしたいんだよね。アイリーン姐さんの意思を継ぎたいよ…「侵入するんだ、されもするさ」的な報復プレイがしたい -- [ID:TRD1GjO4ohg] 2018-07-22 (日) 07:10:41
  • 現在レベル100ですが110まで上げようか悩んでいるのですがマッチングしますかね?主に白で聖杯に潜る予定です。 -- [ID:71kMFNxb7K2] 2018-07-22 (日) 03:42:52
    • まずレベルの事ですが白がレベル100の場合ホストがおおよそレベル81~121までぐらい白のレベルが110ならホストがおおよそレベル90~132までがマッチングする範囲となりますので初見の固定聖杯攻略勢や、まれではありますが自作深度5全盛り幅広くマッチング自体はするとは思いますが、ローカルでのマッチングはあまり期待出来ないです。対してワールドワイドなら比較的頻繁にあらゆる聖杯ダンジョン(高レベルになってから聖杯攻略をしているのか低い深度の聖杯を含め)呼ばれますが、ほぼ固定の聖杯の攻略(大多数が冒涜聖杯)に呼ばれると言っていいでしょうね。 -- [ID:VAzRvltB.qM] 2018-07-22 (日) 05:10:24
      • 些か分かりづらいかと思いましたので追記 そもそもレベル関係無しにローカルは時間帯にも依りますがマッチングしにくい印象です。ワールドワイドはレベル100~110程度なら頻繁にマッチングはするでしょうがプレイヤー数の分母が増える分相対的に所謂地雷ホストに遭遇する確率も高いので一長一短ですね。 -- [ID:VAzRvltB.qM] 2018-07-22 (日) 05:38:08
      • 協力者はホスト基準で±20+20%って話し聞いたんだが違うのか? -- [ID:PTbUIvOie3c] 2018-07-22 (日) 12:46:41
      • お返事ありがとうございます。ローカルだと全く呼ばれないのでワールドワイドでプレイしているのですが今の主流のレベル帯はどのあたりなのでしょうか? また、たしかに回答者さんの言っていた通り固定の聖杯ばかり呼ばれますが高レベル帯になると自作の聖杯が多いのでしょうか? -- [ID:71kMFNxb7K2] 2018-07-22 (日) 14:14:47
    • 私のキャラは140ですがそれでも呼ばれるのはほぼ固定で自作は20回に一回あれば良い方ですね。或いはもっとレベルを上げれば違うのかも知れませんが…主流のレベル帯は大体120前後かと思われます。これだと上下に比較的マッチングしやすいレベルのはずなので -- [ID:VAzRvltB.qM] 2018-07-25 (水) 15:29:02
  • レベル290の攻撃検証キャラで試しに簡易聖杯マッチ使ってみたけど、こんなレベル帯でも人が居る事に驚いた -- [ID:39Rhn4e6N8U] 2018-07-25 (水) 08:10:01
    • ワールドワイドにしてると意外と高レベでも人来るよね。レベル544のキャラで身内と聖杯してたら何人か侵入来てびっくりした -- [ID:5oQgF8/1kas] 2018-07-25 (水) 10:56:24
  • 友人の新キャラ育成手伝ってるけど鐘女残しといて侵入来ないかと楽しみにしてるけど全く来ないな…被侵入に影響あるかしらないけど一応ワールドワイドにもしてあるんだが -- [ID:3w.8MVXMlSo] 2018-07-25 (水) 12:48:07
    • 今作侵入死んでるからな特に本編は…まあ対人勢はダクソRやるし上手く棲み分けできてると思うね個人的には -- [ID:IqGVo3KZiJY] 2018-07-25 (水) 14:34:24
    • 望み薄だから侵入側も諦めて青鐘鳴らしちゃうのよね。240台の潤沢過ぎるLv帯でも鐘女殺すホストばかりだし -- [ID:Pv1WlTYZOY6] 2018-07-25 (水) 17:35:38
  • 最近始めたのですが超絶楽しいですねコレ。主要のマッチングlvに関して教えていただけないでしょうか? -- [ID:7iYRZc0HkB2] 2018-07-28 (土) 13:12:54
    • 大体100〜120が多いとは言われてるね。いや、もっと高くてもマッチするぞと言う意見もあるだろうけど、とりあえずこのくらいのレベルで抑えてたら間違いは無いと思う -- [ID:TRD1GjO4ohg] 2018-07-28 (土) 13:52:22
    • オンイベだと100から150の募集が多いから、そのレベル帯が多いのかなぁと思ってます。 -- [ID:sGiKZIp23G2] 2018-08-04 (土) 08:35:32
  • マッチング重視して140でやってたけど本来やりたかった何でもできる240にした。同じ考えの人とマッチするし結果的に良かったかな、やっぱり自分がやりたいレベルでやるのが一番ストレス無いね。 -- [ID:EeyTtzYGRdU] 2018-08-03 (金) 17:14:36
  • 水銀弾も輸血液も全部使い切ったからやけくそで武器も防具も外した全裸で殴り掛かったら憐れみを感じたのか帰ってくれた -- [ID:DibxBEz0cGg] 2018-08-04 (土) 08:23:33
    • 詳しい経緯は分かりませんがひとかどの狩人ならその人にも矜持って物があるでしょうし如何せん防具を脱ぎ捨てましてや武器さえも持たない相手を斬るなどと憐れみ関係無しに出来ませんよ… -- [ID:VAzRvltB.qM] 2018-08-04 (土) 09:51:31
  • ホストと探索中に急用が出来たのか唐突に二度も手を降るジェスチャーをしてくれその後に空砲を撃ったホストに遭遇…これまでリアクションも無しにいきなり空砲撃つホストばかりだったのでちょっと感動…なんとも律儀なホストもいるもんだな… -- [ID:VAzRvltB.qM] 2018-08-12 (日) 02:20:39
  • ワールドワイドで対人してたらダメージの入らない相手と遭遇。おいおいチーターか?などと思いつつ結果敗北。去り際の挨拶をした相手に直後ダメージが入ったのを見て、私はそっとマッチ帯をローカルに切り替えた… -- [ID:3w.8MVXMlSo] 2018-08-12 (日) 23:30:25
  • オンラインの仕様に関して質問なのですが、+-20+20%って根拠のある数字なのでしょうか? -- [ID:7iYRZc0HkB2] 2018-08-15 (水) 00:42:38
    • まず始めに間違いがあるかもしれないのであくまでもその事をご了承の上でお読みください。私の知る限りでは公式では正式に発表されていないはずなのでとある有志の方達の検証によるとホスト(呼び出す方)のレベルを基準とするとそこから+-20%程と言うことになるそうです。つまりはホストがレベル150なら 150×20%+20=50 になるので、これを150から引く&足した数の100~200がマッチング範囲になります。体感上の話で申し訳ありませんが感覚的にはまずまず当てになるデータと思われます。因みに公式で発表されているのは合言葉を使ったマッチングにレベル制限が無くなった事だけですね。蛇足となりますがレベルシンクはレベル差に応じて大きくなりますが極端な話レベル4のホストがレベルカンストとされるレベル544呼ぶことも出来るって事になります。合言葉を用いてもホスト基準でレベル差だと80敵が通常より硬く感じはめじめて100程度離れるとダメージの減衰がひどすぎてプレイに支障が出る程に弱体化します。レベル差がある場合(恐らくはレベルシンクがあるほどに)その相手のキャラ名(もしくはオンラインID)の横に↓が付き判別が可能だったと記憶しています。  -- [ID:VAzRvltB.qM] 2018-08-15 (水) 04:40:26
    • 根拠もなにも検証結果だから、子木1の言う通り公式で名言されてない以上は検証を信じるしかないってこった 信用できないなら自分で調べるしかない -- [ID:/rUCk6CAaek] 2018-08-15 (水) 20:30:45
  • つべで見たけど、狩人の夢でも対人プレイ可能なのね -- [ID:ohgOkwT.Mxg] 2018-08-19 (日) 21:12:41
  • 合言葉マッチと野良マッチって併用可能ですかね?もう少し詳しく言うとフレ1人合言葉で呼んだあと合言葉無しにして野良でもう1人追加で呼びたいなぁと考えているのですが… -- [ID:rsfzobchWZs] 2018-08-24 (金) 17:38:24
    • フレとマッチした後で合言葉を解除すれば野良を呼べるようになるよ -- [ID:fG.sUylB1xw] 2018-08-24 (金) 18:30:07
      • ありがとうございます! -- [ID:rsfzobchWZs] 2018-08-24 (金) 18:39:59
  • レベル240は劣化カンストマンじゃね?と言われスタミナ40それ以外90の440まで上げたけど544を結構呼べるな、カンストマン意外と多いのかな -- [ID:z0nbNDu4Xvw] 2018-09-06 (木) 09:31:49
    • 440マン楽しいですよね。私は他ステを下げ、切りの良いHP1900まで上げているのですが、持久40、その他90で数字を揃えるのも見栄えが良くとても美しいと思います。 -- [ID:RObBOQ0D9VM] 2018-09-07 (金) 12:10:16
      • 切りのいい数字を見るとホッとするよね、ついステータス画面を眺めてしまう。そして高レベル帯じゃ初めて見る人も多いし発売3年経ってもやりこんでる人多いなぁと思った -- [ID:z0nbNDu4Xvw] 2018-09-07 (金) 16:42:29
  • キャラ名BBQさん(仮)の後すき焼きさん(仮)にマッチして草 -- [ID:dMzDekxweLg] 2018-09-14 (金) 04:47:47
    • レベル帯ごとに分かりやすいようにキャラ名「80」とか「35」とかにしてるけど、結局100とかまで上げちゃうからもう意味不明 -- [ID:mfS8xfFyX0g] 2018-09-14 (金) 12:27:23
  • 侵入者から逃れる方法に『ボス戦に入る』とありますが、そのエリアをすでにクリア済みで鐘女がいる場合でも侵入されますか? -- [ID:PJNgYhN/KbE] 2018-09-18 (火) 15:42:40 New
    • クリアすると鐘女も消えるのでは? -- [ID:ri37X0V2djo] 2018-09-18 (火) 15:55:49 New
      • 知らなかった・・・ありがとうございました!侵入待ちするには未クリアである必要があるんですね -- [ID:PJNgYhN/KbE] 2018-09-18 (火) 19:57:46 New

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最終更新: 2018-03-11 (日) 00:14:03