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ボス攻略

ボスの攻撃パターンが変化し、強さが大幅に変わることがあります。
Ver1.03で修正され、ボスパターンが変化しなくなりました。
Ver1.04で神秘・雷光を弱点とする敵の耐性値が調整されました。

名前属性出現エリア備考
聖職者の獣×----ヤーナム市街獣系、ノコギリ特効
ガスコイン神父----ヤーナム市街獣化時はノコギリ特効、神秘×
血に渇いた獣---××旧市街
僻墓 第三層
病めるローラン 第二層
獣系、ノコギリ特効
血晶:温かな
ヘムウィックの魔女------ヘムウィックの墓地街
教区長エミーリア×--××聖堂街獣系、ノコギリ特効
ヤーナムの影----禁域の森炎魔法の影は神秘・雷光×、それ以外は神秘・雷光○
黒獣パール×---×隠し街ヤハグル獣系、ノコギリ特効
血晶:雷光の
アメンドーズ×--悪夢の辺境
呪われたトゥメルの冒涜 第三層
血晶:全強化
殉教者ローゲリウス--××××廃城カインハースト
白痴の蜘蛛、ロマ----月前の湖
深きトゥメル遺跡 第三層
眷属
頭部はダメージ小
再誕者--×-隠し街ヤハグル※体部分は重打×
星界からの使者××聖堂街 上層
イズの碑 第二層
眷属
星の娘、エーブリエタース×-×嘆きの祭壇
イズの碑 第三層
眷属
頭部はダメージ大
悪夢の主、ミコラーシュ--××××メンシスの悪夢
メルゴーの乳母×--メンシスの悪夢
最初の狩人、ゲールマン---狩人の夢オーラ纏い後は、全属性に対する防御力が若干減
月の魔物---狩人の夢
死体の巨人×-×-トゥメル遺跡 第一層
僻墓 第二層
深きトゥメル遺跡 第二層
守り人の長--×トゥメル遺跡 第二層
深きトゥメル遺跡 第一層
血晶:強化
旧主の番犬×---×-トゥメル遺跡 第三層
呪われたトゥメルの冒涜 第二層
獣系、ノコギリ特効
血晶:炎の
獣憑き---中央トゥメル遺跡 第一層
病めるローラン 第一層
獣系、ノコギリ特効
旧主の番人-----中央トゥメル遺跡 第二層
呪われたトゥメルの冒涜 第一層
血晶:鋭い
トゥメルの末裔----中央トゥメル遺跡 第三層
トゥメル=イル 第一層
人喰い豚--僻墓 第一層獣系だが、ノコギリ特効無し
忘れられた異常者××-深き僻墓 第二層
トゥメルの古老--××深き僻墓 第三層
獣血の主×---深きトゥメル遺跡 第四層
トゥメル=イル 第二層
獣系、ノコギリ特効
ローランの銀獣---×深きローラン 第一層獣系、ノコギリ特効
血晶:雷光の&炎の
恐ろしい獣---×病めるローラン 第三層
深きローラン 第二層
獣系、ノコギリ特効
ローランの黒獣×---×深きローラン 第三層獣系、ノコギリ特効
脳喰らい×-×イズの碑 第一層眷属
トゥメルの女王、ヤーナム-×--トゥメル=イル 第三層
 

※弱点属性の検証
発火ヤスリ(火+80)、雷光ヤスリ(雷光+80)、精霊の抜け殻(神秘+80)
この3属性に、他の特性が付いていない武器を使用して殴って検証しています
通常ダメージが約160の時に属性を付与した場合
属性なしが15前後、属性○が30前後、属性×が8前後の上昇値

 

ダメージで見ているため、ボスの属性防御力で弱点を判別していませんが、
攻略本の弱点情報よりもあてになる部分もあるかもしれません。

 

血属性は物理との複合なので血弱点でも物理耐性があると効きにくい場合があります

DLC追加ボス

名前属性出現エリア備考
醜い獣、ルドウイーク----狩人の悪夢獣系、ノコギリ特効
※第二形態は獣ではないがノコギリ特効あり、神秘×
初代教区長ローレンス×---×-狩人の悪夢獣系、ノコギリ特効
失敗作たち×-×実験棟眷属
時計塔のマリア--×-実験棟
ゴースの遺子---×--漁村第二形態は炎以外の防御力若干アップ
 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ミコラーシュの属性耐性ってここのページと個別ページのどっちなんだ… -- [ID:5LZoVhKHxfc] 2019-01-11 (金) 18:59:46
    • ここのページが正しいのかな?微差はあれど私が知ってる有志検証サイトでも属性は普通ぐらい効くと書いてますね。属性で殴ったことあんまないので断言できませんが -- [ID:XiSatSxu5kI] 2019-01-28 (月) 18:16:22
  • 重打属性不憫過ぎんか?×14、○3、−19、※1 -- [ID:kY/9QzOink2] 2019-01-28 (月) 15:56:43
    • その分元々の攻撃力と攻撃範囲、強靭削りの高さで差別化してる、という事かも知れない -- [ID:SwoxriJu74c] 2019-01-28 (月) 17:15:36
      • 強靭削りというか怯みは属性化しても同じじゃないか? -- [ID:/rUCk6CAaek] 2019-02-28 (木) 20:55:38
    • 雑魚敵には強いから、多少はね…? -- [ID:jNJ9wV.weDQ] 2019-01-28 (月) 19:17:14
    • 〇の付いた3つのボスも別に重打である必要はないな・・・ -- [ID:AMuwdlIeAzA] 2019-03-01 (金) 00:43:32
  • 元人間=眷属?エブたそはどうなっとるんや -- [ID:wX822ldfQUM] 2019-04-12 (金) 13:45:46
    • データ解析を交えた考察があって、そこを元に言うけど、えぶたそは開発当初はゴースって名前だったらしく、眷属カテゴリなのはえぶたそに纏わるエネミーだとか 例えばロマはゴースから瞳を授かったとミコの台詞があるけど、開発当初のゴース=えぶたそで作ってた当初の名残なんじゃないかって設 -- [ID:3w.8MVXMlSo] 2019-04-12 (金) 17:11:58
      • うーんそれでも眷属ってのはしっくりこないなぁ。眷属って言うからには、自分より上位のなにかが居そうじゃない?それとも眷属って表現自体が違ったってことかな。ただの設定ミスの可能性もあるけど -- [ID:wX822ldfQUM] 2019-04-12 (金) 20:07:52
      • 結局姿を拝むことがなかったオドンがかなり高位の上位者だった…とか それくらいあってもいいと思うの -- [ID:R/rk0McfEtM] 2019-04-25 (木) 10:34:32
      • 月の魔物がオドン説あるよね。カレル文字のオドンと月の魔物顔が少し似てるのと、月の魔物は上位者の中でも、血を活かした攻撃を得意としてるし個人的にはオドンだと思ってる。 -- [ID:fA5VcviwsFw] 2019-04-25 (木) 12:40:07
      • テキストを読めば普通に書いてあるよ 昔はイズにいて今は去った「星界」(あるいは「宇宙」)から智慧を得たのが眷属 つまり上位者の眷属ではなくて星界の眷属って意味 「星界」はイズを捨てたり智慧を与えたりするってことから上位者の一種だろうけどゴースとロマの関係の様に上位者の眷属が上位者となっても何もおかしくないよ さらに言えばロマが眷属なのでゴースも眷属である可能性が高い 星界の叡智は恐らく継承が可能 -- [ID:25S.51cXrwA] 2019-06-06 (木) 01:26:42
  • 遠眼鏡で頭に弓剣の溜め当てたら胴体に当てるよりダメージ増えて草 -- [ID:OzQ/OaveFvw] 2019-05-22 (水) 23:40:13
    • ミコラーシュのページと間違えて書き込んでた…… -- [ID:OzQ/OaveFvw] 2019-05-23 (木) 01:49:06
  • 武器の選択肢に迷ったら素早い武器を選べばまず失敗はないよね。内臓攻撃のダメージに武器の火力関係ないし。ダクソだと特大とか良く使ってたけど、ブラボは遅い武器より隙の小さい武器使う頻度が高い。 -- [ID:XQDn3kqMnNg] 2019-08-03 (土) 10:04:26
    • しかし慈悲の刃は攻撃範囲が狭すぎておすすめできない -- [ID:jKyr/Jv8j8Y] 2019-08-30 (金) 19:39:58
      • 慈悲の刃って使ったことないけど、変形すると銃使え無いからパリィ向きでは無いよね。パリィ無し縛りの動画使ってるのよく見る。 -- [ID:XQDn3kqMnNg] 2019-09-21 (土) 07:12:04
  • こうして見ると刺突、神秘ステのボスでの扱い易さがわかるなぁ。基本的に通る訳で、耐性持ちの多い血質、重打より有効に立ち回れる場面が多い気がするね。ビルド完成させるか上質にするなら関係無いけど。 -- [ID:ztDya4va5zk] 2019-08-20 (火) 04:49:04
    • この表あんまりアテにならいよ、血質マンでカンスト周回で全ボス撃破した けど本当に血質が通らないのはヤーナムとマリアだけだったからね。 -- [ID:87vVdKDjwPc] 2019-09-25 (水) 14:27:14
      • なら編集してくれると助かる。wikiはみんなで情報持ち合うものだから… -- [ID:5LGQ2kuSE1o] 2019-09-25 (水) 14:42:34
  • もう何周もしてるけど、時計塔のマリアが一番難しく感じる。後半の超範囲とディレイが慣れなくて、運良くパリィ嵌め出来た時に勝てるパターン。逆にゴースの遺子はパリィとスタブを覚えてしまえばやればやる程安定するから不思議。マリアが簡単って言える人が羨ましいぜ。 -- [ID:XQDn3kqMnNg] 2019-09-21 (土) 07:09:08
  • もしかして神秘属性が効くのって、神秘を理解し得る者なのかな?そうだとしたら、ローラン由来の獣はその神秘を理解した上で、神秘に対抗しうる雷光を宿した者たちなのかもしれない。 -- [ID:OCCndgNxL66] 2019-09-23 (月) 14:11:15
    • (啓蒙を得る音) -- [ID:AoKxNaxzIt2] 2019-09-23 (月) 22:55:37
    • 素晴らしい考察 そして、ありがとうございます -- [ID:g7nDDgOApuE] 2019-09-30 (月) 06:27:46
  • 固有聖杯クリアするだけでも血の意志が600万~700万位入るから、1周目でもLv150位には出来るんだよな。聖杯クリアすれば血晶集めも出来るし、倒せないボスがいたら先に聖杯行く方が良い。 -- [ID:x2vOO3akxkg] 2019-10-07 (月) 12:21:30
    • 聖杯は協力者呼べば大抵は楽にクリア出来る。DLCエリアも先に聖杯クリアしてからの方が楽に進める。 -- [ID:x2vOO3akxkg] 2019-10-07 (月) 12:23:52
      • 1週目で固定聖杯よりしんどいボスなんてローレンスくらいだしほおずき産で充分火力出るし多くの人が詰まる冒涜はパターンボスだからソロの方がやりやすいのでは? -- [ID:0oKDrc25v4Q] 2019-10-07 (月) 15:59:14
      • DLCより聖杯の方が明らかに楽だろ。聖杯は道中が面倒だけど、ボスは使い回しが多いし、DLCのボスと比べたらパターンも単調。 -- [ID:tGP92UgRGsM] 2019-11-06 (水) 16:38:43
      • 固定聖杯なら、協力者2人呼べれば、1ヶ所1時間位で回れる。慣れてる人なら、マップも完全に覚えているから迷わないし。聖杯はソロでやるのと、3人でやるのだとクリア時間が全然違う。 -- [ID:tGP92UgRGsM] 2019-11-06 (水) 16:43:20
      • 聖杯深度4や5に出で来るボスで初登場って殆ど無かった筈。ステータスは強化されてるけど、一度倒した事のあるボスが殆どだから、パターンは覚えてるし。それに、こちらも血晶やレベルアップで強化されてるしね。 -- [ID:F4VBgXkW3cw] 2019-11-08 (金) 12:50:25 New
      • 固有聖杯って途中の道程が長いから敬遠されてるけど、ボスの難易度はそれほどでもない筈。 聖杯できついのは汎用聖杯、特に全盛り。 -- [ID:F4VBgXkW3cw] 2019-11-08 (金) 12:53:38 New
      • 本編で詰まったら聖杯進めて血晶拾って、聖杯で詰まったら地上に戻って武器強化して…って聖杯と地上を行き来しながらレベル上げるのがいいんじゃない -- [ID:KSeQ.f36HB6] 2019-11-08 (金) 13:42:51 New
  • ここに限らず属性表の雷の色が黄色なのが気になるんだけどわかる奴おる? -- [ID:QU65PG/mD1w] 2019-11-10 (日) 08:11:34 New
    • ダークソウルの雷属性と混同しているからじゃない?あっちは黄色で統一されているので。このゲーム、公式は完全新作と言っているけど、ファンにはソウルズボーンと呼ばれちゃっているくらいに、デモンズソウル/ダークソウルと一緒くたにされがちだし -- [ID:dDP5UuImOuc] 2019-11-10 (日) 08:53:07 New
      • ダクソとか関係なしに、電気や雷は黄色ってイメージはあると思うけど。 -- [ID:TOIqxMBkwx2] 2019-11-10 (日) 11:12:47 New
      • 雷を絵で描く時黄色だからな。と言うか色の割り振り的に識別しやすい配慮じゃないの。自分は色盲だから、なるべく離れた色の方が判別しやすい。似通った色だと判別しにくい。 -- [ID:XQDn3kqMnNg] 2019-11-10 (日) 20:57:56 New
    • むしろ神秘が紫なのが違和感 -- [ID:DF8ErHO2tWo] 2019-11-10 (日) 20:47:04 New

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最終更新: 2019-11-12 (火) 02:15:05