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ボス攻略

ボスの攻撃パターンが変化し、強さが大幅に変わることがあります。
Ver1.03で修正され、ボスパターンが変化しなくなりました。
Ver1.04で神秘・雷光を弱点とする敵の耐性値が調整されました。

名前属性出現エリア備考
聖職者の獣×----ヤーナム市街獣系、ノコギリ特攻
ガスコイン神父----ヤーナム市街獣化時はノコギリ特攻、神秘×
血に渇いた獣---××旧市街
僻墓 第三層
病めるローラン 第二層
獣系、ノコギリ特攻
血晶:温かい
ヘムウィックの魔女------ヘムウィックの墓地街
教区長エミーリア×--××聖堂街獣系、ノコギリ特攻
ヤーナムの影----禁域の森炎魔法の影は神秘・雷光×、それ以外は神秘・雷光○
黒獣パール×---×隠し街ヤハグル獣系、ノコギリ特攻
血晶:雷光の
アメンドーズ×--悪夢の辺境
呪われたトゥメルの冒涜 第三層
血晶:全強化
殉教者ローゲリウス--××××廃城カインハースト
白痴の蜘蛛、ロマ----月前の湖
深きトゥメル遺跡 第三層
眷属
頭部はダメージ小
再誕者--×-隠し街ヤハグル※体部分は重打×
星界からの使者××聖堂街 上層
イズの碑 第二層
眷属
星の娘、エーブリエタース×-×嘆きの祭壇
イズの碑 第三層
眷属
頭部はダメージ大
悪夢の主、ミコラーシュ------メンシスの悪夢
メルゴーの乳母×--メンシスの悪夢
最初の狩人、ゲールマン---狩人の夢オーラ纏い後は、全属性に対する防御力が若干減
月の魔物---狩人の夢
死体の巨人×-×-トゥメル遺跡 第一層
僻墓 第二層
深きトゥメル遺跡 第二層
守り人の長--×トゥメル遺跡 第二層
深きトゥメル遺跡 第一層
血晶:強化
旧主の番犬×---×-トゥメル遺跡 第三層
呪われたトゥメルの冒涜 第二層
獣系、ノコギリ特攻
血晶:炎の
獣憑き---中央トゥメル遺跡 第一層
病めるローラン 第一層
獣系、ノコギリ特攻
旧主の番人-----中央トゥメル遺跡 第二層
呪われたトゥメルの冒涜 第一層
血晶:鋭い
トゥメルの末裔----中央トゥメル遺跡 第三層
トゥメル=イル 第一層
人喰い豚?--僻墓 第一層獣系だが、ノコギリ特攻無し
忘れられた異常者××-深き僻墓 第二層
トゥメルの古老----深き僻墓 第三層
獣血の主×---深きトゥメル遺跡 第四層
トゥメル=イル 第二層
獣系、ノコギリ特攻
ローランの銀獣?---×深きローラン 第一層獣系、ノコギリ特攻
血晶:雷光の&炎の
恐ろしい獣---×病めるローラン 第三層
深きローラン 第二層
獣系、ノコギリ特攻
ローランの黒獣×---×深きローラン 第三層獣系、ノコギリ特攻
脳喰らい×-×イズの碑 第一層眷属
トゥメルの女王、ヤーナム-×--トゥメル=イル 第三層
 

※弱点属性の検証
発火ヤスリ(火+80)、雷光ヤスリ(雷光+80)、精霊の抜け殻(神秘+80)
この3属性に、他の特性が付いていない武器を使用して殴って検証しています
通常ダメージが約160の時に属性を付与した場合
属性なしが15前後、属性○が30前後、属性×が8前後の上昇値

 

ダメージで見ているため、ボスの属性防御力で弱点を判別していませんが、
攻略本の弱点情報よりもあてになる部分もあるかもしれません。

 

血属性は物理との複合なので血弱点でも物理耐性があると効きにくい場合があります

DLC追加ボス

名前属性出現エリア備考
醜い獣、ルドウイーク----狩人の悪夢獣系、ノコギリ特攻
※第二形態は獣ではないがノコギリ特攻あり、神秘×
初代教区長ローレンス×---×-狩人の悪夢獣系、ノコギリ特攻
失敗作たち×-×実験棟眷属
時計塔のマリア--××実験棟
ゴースの遺子---×--漁村第二形態は炎以外の防御力若干アップ
 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • パリィできるボスは闘ってる気分になれるから好き。出来ない奴は作業だから嫌い -- [ID:sYy3iwb4EhA] 2018-04-06 (金) 00:16:56
  • 書かれてもないけど全盛りで出てくるボス人食い豚ヤバいなw個人的に聖杯じゃかなり邪魔なボスだわ -- [ID:F4duQxswIew] 2018-04-07 (土) 00:29:10
    • わかるわ、バクスタハメが楽なんだろうけど後ろ蹴りなかなか痛いし、体力半分になったらずっと走ってるから攻撃読みにくいし。酒投げれば余裕になるんだけどな。それか先触れあるならバクスタハメもそこまで後ろ蹴り気にせずいけるし。あと一応知ってる人は知ってるだろうけど人喰い豚パリィ出来るから前半はパリィして酒の節約も出来る。 -- [ID:2JWSu0iwlUk] 2018-04-07 (土) 00:52:14
    • 開幕突進の鬼追尾超火力でボス部屋が狭いこともあってか慣れてないホストさんが霧くぐった時にはお亡くなりになってたりする。あと三層ボスマラ前半層ででてくると延々とケツを掘り続ける精神的ダメージがやばい。輝く血晶石とか完全に豚のう0こにしか思えないわ -- [ID:Nh1i1CAbTxc] 2018-04-07 (土) 01:49:11
  • ゴースとかマリアとか今回パリィ致命が一番の攻略法のボス多すぎやろ。グウィンみたいなラスボスでの救済的な物なら兎も角、パリィ致命メインになるのが一番のボスとかクソ以外の何者でもない。武器関係ないもの -- [ID:jZUlAJeSWa.] 2018-04-10 (火) 23:11:29
    • かと言って獣血主みたいな巨体で視界塞いでくるカメラジャックとか攻撃誘ってヒット&ウェイを繰り返すだけの死体の巨人みたいなのばっかり出されてもつまんないだけど -- [ID:sYy3iwb4EhA] 2018-04-10 (火) 23:21:09
    • あくまで最適解なだけであって、別にそれ以外で倒せないって訳じゃないから気にしてないなぁ……別に使わなくたって困らず倒せるじゃない? -- [ID:EaDZGPhxcws] 2018-04-11 (水) 00:32:47
    • ゴースマリアは後半はバクスタの方が良くない? -- [ID:/hPIYbz8jMU] 2018-04-29 (日) 23:32:09
  • デカくしたらカメラであれこれ言われて人型だったらパリィゲーって言われるとか。何求めてるのか分からんな。 -- [ID:gq7O11rogYs] 2018-04-11 (水) 00:43:12
  • 別にパリィを否定してる訳じゃねーよ。パリィもできるなら兎も角パリィが一番の攻略法になってんのがどうかと言ってんの。理想言ってやろうか? デモンズの潜むものやダクソのアルトリだよ。で、こいつらはカメラ荒ぶるか?パリィゲーか? 同じブラボならルドウィークとか良い出来だったさ。ゲールマンもな。マリアとゲールマンの違いは人形にあるまじき攻撃範囲がないか否かノーモーションエンチャの有無色々あるぞ? パリィ縛っても結局密着して攻撃するだけ。距離を置くもクソもない。ただただダニのようにひっついて殴るだけの作業が楽しいか? そもそもデカい敵のカメラ荒ぶるのはデカいからじゃないだろ。もっと単純に技術的な問題だ。デカいのにカメラ荒ぶらない奴なんて幾らでもいたろうが -- [ID:jZUlAJeSWa.] 2018-04-12 (木) 12:41:18
    • 追記 -- [ID:jZUlAJeSWa.] 2018-04-12 (木) 12:52:31
    • ミスった。追記 -- [ID:jZUlAJeSWa.] 2018-04-12 (木) 12:52:50
      • またミスった。 じゃあデモンズとダクソだけやってろとか言い出すアホが出る可能性あるからいっておく。デモンズからやりつづけて一番はまってんのがブラボだ。だからこそ文句たらたらだ。別に俺に同意しろとは言わんがね。何が腹立つってパリィが免罪符のようになってるからだ。ゴースもマリアもパリィ不可で戦わされることになってれば絶対良ボスなんて言われてない。パリィもできる良ボスじゃねぇパリィができるから良ボス扱いされてるように思えてならんわ。俺的にはな。ま、さっき言ったように、同意してくれる必要は微塵もねーが。別にここに書き込んだのも同意を求めてじゃねぇ、なんとなくだしな -- [ID:jZUlAJeSWa.] 2018-04-12 (木) 13:03:42
      • 変な事言うかもしれんがパリィはブラボの醍醐味みたいなもんだと思うんだけど、相手の隙ついて銃ぶっ放して致命与えるってオレはすごい爽快なんだけどなぁ。そういう意味ではパリィが1番の攻略法になるのは悪くないと思うんだが、まぁオレ個人の意見だしどう感じるかは人それぞれよな。 -- [ID:APy6rQheM6s] 2018-04-12 (木) 14:42:58
      • むしろ俺はパリィできないボスのが嫌いだなー。ブラボにおけるパリィってダクソにおける盾受けと同じくらい戦術の根幹をなすものだと思うから。あと神秘マンと血マンのことも思い出してあげて -- [ID:WhIUpssbG72] 2018-04-20 (金) 11:40:07
      • パリィゲーなのはそいつらより末裔とか番人だと思うんだが・・・ -- [ID:14wOeMigcGM] 2018-04-30 (月) 00:06:08
      • ブラボにおける「ダクソで言う盾」ってステップじゃないの? そのステもロックしないと使えず、ロックするとカメラがぐしゃぐしゃになるから埋もれ気味だし 仮に銃パリィ=盾に置き換えられるとしても、ダクソは盾が全く意味を成さないボスなんてほどんどいないし盾使わなくても根本的な戦略は変わらないが、ブラボはパリィが効かない相手が少なくないしパリィが効く相手にはそれありきになるってのはその通りだろう 結局のところパリィが簡単すぎるのと隙潰しが酷すぎるのが原因だと思うけど -- [ID:/rUCk6CAaek] 2018-05-05 (土) 00:56:49
    • そうだね全部きみの言う通りだよ -- [ID:g/trneFFK3k] 2018-05-07 (月) 14:10:41
  • たしかにこのゲームはカメラがくそ悪い。モンハンの3倍悪い。壁際はもとろんだけど。ボスの大きさにかかわらずロックしたときのカメラがやばくなるときがある。聖職者の獣でカメラがくそになるのは分かる。でも血に乾いた獣でカメラがくそになるのはわからん。 -- [ID:fqPrKT8xPRw] 2018-04-12 (木) 13:01:45
    • カメラワークについては特許の問題が絡んでた筈だから仕方ない。 -- [ID:ZC64mSRECx2] 2018-05-07 (月) 20:12:03
  • 狩人は『戦う』のではなく、ただ『狩る』のみ。間違えてはいけない -- [ID:ExFKwnYnQrU] 2018-04-17 (火) 19:48:06
  • たのしけりゃええやん!多少は目をつぶらんと -- [ID:gpFSkX1ZECE] 2018-04-29 (日) 10:56:01
    • たまにいるけど、話に賛否もせずに「細かいことは気にするな」で割り込んでくるのが一番タチ悪いで 多少で済んだらこういう話になってないんだから乗っかるつもりがないならスルーしようや -- [ID:/rUCk6CAaek] 2018-05-05 (土) 01:14:17
      • 上の痛コメはともかく、それは俺も同意。 -- [ID:sqVgf2dDNPI] 2018-05-08 (火) 06:47:27
      • アプデなんてもう無いのにあれこれ騒ぐだけの奴や暴言吐く奴の方がよっぽどタチが悪いわ。そんなことコメントするくらいなら攻略でも書いた方が有意義やろ。愚痴りたいならTwitterにでも愚痴ればいいやん。ここ攻略wikiだろ?愚痴る場所じゃないから。 -- [ID:6rb4xRxwvTU] 2018-05-08 (火) 10:56:53
      • 文句あるならプレイすんなとやんわり言われてるんだよきっと。 -- [ID:0bqswc.JO/w] 2018-05-08 (火) 12:21:13
  • デモンズの炎に潜むものなんて炎カット高い大盾構えて攻撃防いだらr1押すだけ。マリアのパリイなんかよりよっぽど単調。アルトリも同じ。デモンズもダクソも、ほとんどのボスは楽に倒せる方法が用意されてる。ってかこのシリーズ全般、自分で縛って難易度調整するゲームだから。大楯使わずに避けて攻撃する方法が楽しかったなら、パリィ使わずに避けてやれば良いだけ。炎に潜むものもアルトリもマリアもゴースも、何も変わらない一緒 -- [ID:gEJfXBX0xFU] 2018-05-09 (水) 12:07:16
    • 縛ったら縛ったでクソとも言われてるんですが、それは・・・ それと炎に潜むものだけどまず炎カット大盾を片手で装備するだけでも大変だし相当強化した上で持久も高くないとスタミナ一瞬で無くなると思うのだが 銃パリィと違ってビルドによっては使える戦法じゃない -- [ID:/rUCk6CAaek] 2018-05-16 (水) 10:39:33
  • ソロで戦う時とマルチで戦う時とでは立ち回りが大きく変わる気がする。 マルチは大半の人がごり押しするから味方の連撃の後に攻撃するのが最適解?それともホストは逃げてればいいの? -- [ID:7wBZDpDH6J2] 2018-05-14 (月) 15:34:21
    • 攻撃しようとしたら反撃で落ちる時が多くて、瓶とかナイフ、銃で攻撃する逃げの方かということ -- [ID:7wBZDpDH6J2] 2018-05-14 (月) 15:37:34
    • 一番はボスのモーションキャンセルを起こさないように行動が終わった後にしっかり当てて行くのがいいけど野良だとなかなか難しいからボスがモーキャンすること前提で戦うことになるから、回避主体でよく見極めて殴るしかないかな。瓶ナイフとかはナメプに思われそう。銃も脳死で撃つならもーキャン起こすだけだから。前衛的にはして欲しくない。 -- [ID:DvLiUIweiHs] 2018-05-14 (月) 16:14:32
    • マルチとソロはまったくの別ゲーだと思う。ソロで通用した立ち回りはマルチだとほとんど通用しなくなる。だからマルチ用の立ち回りを考える必要がある。で、技の終わりに一回攻撃して後退する。ほかのプレイヤーの位置を常に把握しておく。できるだけ敵の技がみやすく安全な位置をキープする。バクスタは狙わない。こんだけ意識しとけば生存率は上がると思う。まあどうせキャンセルしまくるから運ゲーにはなるだろうけど -- [ID:fqPrKT8xPRw] 2018-05-14 (月) 16:16:19
    • アドバイスありがとうございます。マルチ練習のために聖杯でホストやってきます。ご縁があればよろしくお願いします。 -- [ID:7wBZDpDH6J2] 2018-05-16 (水) 16:33:30

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最終更新: 2018-05-02 (水) 23:16:51