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ステータス

メインステータス関係ステータス
体力HPと防御力が上昇する
持久力スタミナ、防御力、遅効毒・劇毒耐性が上昇する
筋力装備必要能力値の1つ
武器に筋力補正があれば攻撃力が上昇する
防御力が上昇する
技術装備必要能力値の1つ
武器に技術補正があれば攻撃力が上昇する
防御力が上昇する
技術が高いほど内臓攻撃の威力が上昇する
血質装備必要能力値の1つ
血質補正のある武器(主に銃)の攻撃力を補正する
防御力が上昇する
神秘装備必要能力値の1つ
神秘・炎・雷光属性の攻撃力と、秘儀の攻撃力を補正する
アイテム発見力と防御力が上昇する
 

()内は1レベル前からの上昇値

HP

体力18までは平均21、以後体力30まで上昇値が少しずつ伸びていく。
体力31以降は上昇値が少しずつ減っていき、体力51以降になるとかなり伸び悩むようになる。
キリのいい数字は体30-1100、体50-1500、体73-1700、体99-1900

体力HP
1-
2-
3-
4-
5-
6-
7511
8531(+20)
9552(+21)
10573(+21)
11594(+21)
12616(+22)
13638(+22)
14659(+21)
15682(+23)
16698(+16)
17719(+21)
18742(+23)
19767(+25)
20793(+26)
体力HP
21821(+28)
22849(+28)
23878(+29)
24908(+30)
25938(+30)
26970(+32)
271001(+31)
281034(+33)
291066(+32)
301100(+34)
311123(+23)
321147(+24)
331170(+23)
341193(+23)
351216(+23)
361239(+23)
371261(+22)
381283(+22)
391304(+21)
401325(+21)
体力HP
411346(+21)
421366(+20)
431386(+20)
441405(+19)
451424(+19)
461442(+18)
471458(+16)
481474(+16)
491489(+15)
501500(+11)
511508(+8)
521517(+9)
531526(+9)
541535(+9)
551544(+9)
561553(+9)
571562(+9)
581571(+9)
591580(+9)
601588(+8)
体力HP
611597(+9)
621606(+9)
631615(+9)
641623(+8)
651632(+9)
661641(+9)
671649(+8)
681658(+9)
691666(+8)
701675(+9)
711683(+8)
721692(+9)
731700(+8)
741709(+9)
751717(+8)
761725(+8)
771734(+9)
781742(+8)
791750(+8)
801758(+8)
体力HP
811767(+9)
821775(+8)
831783(+8)
841791(+8)
851799(+8)
861807(+8)
871814(+7)
881822(+8)
891830(+8)
901837(+7)
911845(+8)
921852(+7)
931860(+8)
941867(+7)
951874(+7)
961881(+7)
971888(+7)
981894(+6)
991900(+6)
--
 

スタミナ

持久40までの上昇値は2or3だが、41以降は5or6レベル毎に+1と急に伸びなくなる。
持久15でスタミナ100とキリのいい数字になるため序盤の指標として。

持久力スタミナ
1-
2-
3-
4-
5-
6-
7
888
990(+2)
1091(+1)
1193(+2)
1295(+2)
1397(+2)
1498(+1)
15100(+2)
16102(+2)
17104(+2)
18106(+2)
19108(+2)
20110(+2)
持久力スタミナ
21112(+2)
22115(+3)
23117(+2)
24119(+2)
25121(+2)
26124(+3)
27126(+2)
28129(+3)
29131(+2)
30133(+2)
31136(+3)
32139(+3)
33141(+2)
34144(+3)
35146(+2)
36149(+3)
37152(+3)
38154(+2)
39157(+3)
40160(+3)
持久力スタミナ
41160
42160
43160
44160
45160
46161(+1)
47161
48161
49161
50161
51161
52162(+1)
53162
54162
55162
56162
57162
58163(+1)
59163
60163
持久力スタミナ
61163
62163
63163
64164(+1)
65164
66164
67164
68164
69164
70165(+1)
71165
72165
73165
74165
75165
76166(+1)
77166
78166
79166
80166
持久力スタミナ
81166
82167(+1)
83167
84167
85167
86167
87167
88168(+1)
89168
90168
91168
92168
93168
94169(+1)
95169
96169
97169
98169
99170(+1)
--

発見力

神秘30までは+3~4、それ以降はほぼ2。
神秘50で成長限界。

神秘発見力
1-
2-
3-
4-
5-
6-
7100
8100
9103(+3)
10106(+3)
神秘発見力
11109(+3)
12112(+3)
13115(+3)
14119(+4)
15122(+3)
16125(+3)
17128(+3)
18131(+3)
19135(+4)
20138(+3)
神秘発見力
21141(+3)
22144(+3)
23147(+3)
24150(+3)
25154(+4)
26157(+3)
27160(+3)
28163(+3)
29166(+3)
30170(+4)
神秘発見力
31172(+2)
32174(+2)
33176(+2)
34178(+2)
35180(+2)
36182(+2)
37184(+2)
38186(+2)
39188(+2)
40190(+2)
神秘発見力
41192(+2)
42194(+2)
43195(+1)
44197(+2)
45200(+3)
46202(+2)
47204(+2)
48206(+2)
49208(+2)
50209(+1)

防御力

どのステータスを上げても増加量は同じ。
レベル4~10の区間はまったく上がらないため、「生まれるべきではなかった」を選択することによる防御力へのメリットは無い。
基本的な上昇幅は概ね+2or3のいずれか。
Lv40で100、Lv145で255になり、それ以降は上がりづらくなる。最大299

4~100

Lv防御
1-
2-
3-
410
510
610
710
810
910
1010
1113(+3)
1216(+3)
1319(+3)
1422(+3)
1525(+3)
1628(+3)
1731(+3)
1834(+3)
1937(+3)
2040(+3)
Lv防御
2143(+3)
2247(+4)
2350(+3)
2453(+3)
2556(+3)
2659(+3)
2762(+3)
2865(+3)
2968(+3)
3071(+3)
3174(+3)
3277(+3)
3380(+3)
3483(+3)
3586(+3)
3688(+2)
3791(+3)
3894(+3)
3997(+3)
40100(+3)
Lv防御
41103(+3)
42106(+3)
43109(+3)
44112(+3)
45115(+3)
46117(+2)
47120(+3)
48123(+3)
49126(+3)
50129(+3)
51132(+3)
52136(+4)
53137(+1)
54140(+3)
55143(+3)
56145(+2)
57148(+3)
58151(+3)
59153(+2)
60156(+3)
Lv防御
61158(+2)
62161(+3)
63164(+3)
64166(+2)
65168(+2)
66171(+3)
67172(+1)
68175(+3)
69178(+3)
70180(+2)
71181(+1)
72
73
74
75
76
77
78
79
80
Lv防御
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100

101~200

Lv防御
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
Lv防御
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
Lv防御
141
142
143
144
145255
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
Lv防御
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
Lv防御
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200

201~300

Lv防御
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Lv防御
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
Lv防御
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
Lv防御
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
Lv防御
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
00

301~400

Lv防御
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Lv防御
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
Lv防御
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
Lv防御
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
Lv防御
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
00

401~500

Lv防御
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Lv防御
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
Lv防御
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
Lv防御
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
Lv防御
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
00

501~544

Lv防御
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
Lv防御
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Lv防御
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Lv防御
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
Lv防御
41
42
43
44299
--
--
--
--
--
--

遅効毒・劇毒耐性

初期値は異なるが持久15で両方とも60、以降はどちらも揃って+2or3のペースで育つ。
限界まで育てると150

持久遅効劇毒
1--
2--
3--
4--
5--
6--
7--
82533
92736
103040
113644
124248
134852
145456
1560
1662(+2)
1765(+3)
1868(+3)
1970(+2)
20
持久耐性
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
持久耐性
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
持久耐性
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
持久耐性
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
--

発狂耐性/獣性

レベルアップで上げられる能力値ではなく、溜め込んだ啓蒙の値によって変動する。
獣性は多いほど獣化ゲージの最大値が増加する=最大攻撃力が上がり、最低防御力も下がる。
シナリオを進めたり、聖杯ダンジョンに何度も潜っていれば自然と増えていくが大量に貯めこむメリットはあまり無いため、こまめに啓蒙取引で消費することを推奨。

啓蒙発狂獣性
0100300
1100291(-9)
2100282(-9)
3100274(-8)
4100265(-9)
5100256(-9)
6100248(-8)
7100239(-9)
8100230(-9)
9100222(-8)
10100213(-9)
11100204(-9)
12100196(-8)
13
14
15
16
17
18
19
20
 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • HPとスタミナの数値表に上昇値を追加しました。見づらいという声があれば直します。 -- [ID:We5PBTmaldo] 2018-03-28 (水) 15:56:48
    • 痒いところに手が届いて良いと思います。個人的な欲を言うとスタミナの上昇値がアラビア数字だったらマリア様にモツ抜きしてもらう権利をあげたところです。 -- [ID:6XtFDaAQ1oY] 2018-03-28 (水) 16:15:05
    • hpは普通にありがたいですありがとう。スタミナはまあ見づらいけど伸び率みて振るモンでもないからかっこつけてもいいのか? -- [ID:Nh1i1CAbTxc] 2018-03-28 (水) 16:25:09
    • 純粋な疑問なんだが、何でHPとスタミナで文字(言語?)変えてるのかが気になる。どっちでもいいから統一してくれないと気持ち悪い……まあ出来ればローマ数字で統一してほしいとは思うが -- [ID:EaDZGPhxcws] 2018-03-31 (土) 10:46:04
      • 編集した木主です。スタミナの上昇値をアラビア数字に直しました。ローマ数字を使ったのは、アラビア数字の2と3のシルエットが似ていて、ぱっと見で区別が付きにくく感じたからです。どうすれば見やすいかを考え、ドット(・:∴)と比べこちらが見やすいかと思い、最初はそうしました。が、やはり見づらいという意見がありました…余計なことをして申し訳ない -- [ID:We5PBTmaldo] 2018-04-02 (月) 16:40:16
      • お詫びと言っては何ですが(需要もないとは思いますが)HPの体力51以降の上昇値も追加しました。あとフリプ勢なので「マリア様」の文字を見てDLCが欲しくなりました -- [ID:We5PBTmaldo] 2018-04-02 (月) 16:48:06
      • おつです。替わりに自分がモツ抜かれておきますね。 -- [ID:pUd3dB9y86Q] 2018-04-04 (水) 03:52:07
  • 持久力のキリのいい数字が15の100と20の110しかないぞ。40の160なんて多すぎ遠すぎだし。 -- [ID:0jmMT4NArYk] 2018-04-15 (日) 03:34:28
    • 体力もそうだけど別にキリの良い数字で止める必要性がない 変態も二個以上付けると結局切り捨て出るし、だったら伸びの良い部分で止めりゃいい 持久ならLv/+3の部分とかね -- [ID:/rUCk6CAaek] 2018-06-02 (土) 16:05:05
    • キリの良い数字が好きな自分は、なんでキリの良い数字に調整しないのか気になる。HPにしても中途半端な数字ばかりだし。一応カレル文字で補正されるときに端数になりにくいメリットはあるよ。 -- [ID:XQDn3kqMnNg] 2019-11-10 (日) 21:29:32
  • 虫系との戦闘が辛い…寄生虫どもは攻撃が当たりにくいしノミは硬いわ動き回るわで辛いしサソリは硬いわ痛いわで辛いさん…仕込み杖メインがそもそも間違っているのか -- [ID:k3XyaO7SlYc] 2018-05-11 (金) 10:38:25
    • 誤爆した…誰か鎮静剤をくれ… -- [ID:k3XyaO7SlYc] 2018-05-11 (金) 10:38:55
    • 誤爆どんまい。サソリは炎ノコ用意しておくと楽だぞ。ノミは仕込み杖変形前なら教会特攻あるから多少楽。カインハースのノミは相手しても特にメリットないのでガンスルーで建物内に逃げちゃうけど -- [ID:iN9aciP.IdI] 2018-06-02 (土) 16:47:47
  • ttps://goo.gl/F3Pu88 スタミナをグラフにしてみた。きりのいい所無いぞこ -- [ID:/3lzT8TVK.o] 2018-08-05 (日) 11:35:40
    • スマヌうまくいかず。消してください… -- [ID:/3lzT8TVK.o] 2018-08-05 (日) 11:39:01
  • ブラボは体力ステ50超えても99までそれなりに伸び続けるからいいよな。 -- [ID:ztQxH.f.sJA] 2018-10-26 (金) 16:38:26
    • ダクソ初代とは同じ伸び率なんやで ダクソ3が極端すぎる -- [ID:/rUCk6CAaek] 2018-12-13 (木) 21:49:23
  • みんな体力にどれくらい振ってる? 自分はレベル138で体力50に振ってるんだけどこのレベル帯と同じくらいの人はどれくらい振ってますかね? 今作あまり体力振ってる人中々いないんで気になりました -- [ID:Mb3Y0F1C7dI] 2018-12-21 (金) 16:26:08
    • 基本体力50止めかな、Lv120~140で止めるのが好みで攻撃ステも持久も振りたいからだけど。 -- [ID:pjbMX/yrGMc] 2018-12-21 (金) 16:45:27
    • 4キャラ目にて、半端な体力だとどうせ即死ゲーになるし体力初期値でええやろ!!と思いステ振り、最終的にこのキャラが1番強くなった(PVEに限る) -- [ID:fGjiAYpy3io] 2018-12-21 (金) 17:16:46
    • 神秘99キャラは30とかになったかな -- [ID:nO3xaV9JZtw] 2018-12-21 (金) 19:12:32
  • 慈悲の刃使ってる先輩方に質問!持久と体力ってどんな感じでふってる?やっぱり体力50?それともスタミナ多め? -- [ID:TUy.MewnA4E] 2019-01-08 (火) 17:46:25
    • 体力50スタミナ40技術50で他全部捨てると快適ですよ -- [ID:4aA7wcfUMqs] 2019-01-08 (火) 18:20:17
  • アイテム発見力は単にドロップ率が上がるという解釈でよいのでしょうか?それともレアリティの高いものがドロップする確率にも影響するのでしょうか? -- [ID:0Pex9FmTnwM] 2019-01-13 (日) 15:57:52
    • アイテム発見率の計算が内部でどうなっているのか不明だからアレだけど、色んな人の検証を見るに「聖杯ボス相手だと血の塊や岩を落とす回数が増える」「発見率が高いと輸血液や水銀弾より儀式素材や血晶のドロップが増える」って感じなのでドロップ率だけでなくドロップの品目にも影響はあるはず。ただし血晶の効果やランクには影響を及ぼさないっていうのが通説かな -- [ID:UzCOoC5FZ4g] 2019-01-13 (日) 17:00:50
      • 丁寧な回答ありがとうございます。地上でマラソンする時はあまり気にしなくてもよいようですが、地下でマラソンする時は多少気にしたほうがよいようですね。 -- [ID:0Pex9FmTnwM] 2019-01-14 (月) 17:18:29
  • 体力って46から先は上昇量落ちてるけどさ、その鈍化前の45とかで右回り2つつけて止めるのありかな?死なない? -- [ID:iUdvW1rbFBg] 2019-12-27 (金) 14:33:19
    • 45と50だったら100も変わらないし右回り1個で十分いける -- [ID:WTtOEdRuMQI] 2019-12-27 (金) 16:05:55
  • カレル盛り発見力の上限は419かな? -- [ID:Dp8ZY4XAxCI] 2020-01-09 (木) 09:26:55
    • 瞳×3+苗床で439までいきます。 -- [ID:67aawSfGFpI] 2020-02-01 (土) 01:02:16
  • 神秘99キャラ140止めでパイルハンマー使おうとしてステ振りを考えているのですが、体力38持久力16筋力18技量14血質5神秘99というのを思いついたのですが、体力38と体力40で使用感が変わったりしますかね?持久力は寄生虫を快適に使いたいのであまり削りたくないのですが… -- [ID:ni/KcvqdsR6] 2020-02-15 (土) 14:29:22
  • 右回り二つ積みの方のためにカレル込みの体力リストが簡単にできたのでこちらに。計算式は1.265を体力値にかければok。(右回り二つ15%+10%) 左数値がカレル無し、右がカレルあり  体力99 1900(2403) 体力90 1837(2323) 体力85 1799(2275) 体力80 1758(2223) 体力73 1700(2150) 体力69 1666(2107) 体力60 1588(2008) 体力59 1580(1998) 体力55 1544(1953) 体力50 1500(1897) -- [ID:chNYSMOC3IU] 2020-04-12 (日) 19:16:18
    • 右一つ積みならば1.2、右全積みならば1.32825を体力値にかければok。小数点以下の数字は切り捨てられて表示される -- [ID:chNYSMOC3IU] 2020-04-12 (日) 19:31:55
      • 間違えた右回り一つ積みは1.15です。(15%) -- [ID:chNYSMOC3IU] 2020-04-12 (日) 19:36:08
  • バックアップキャラでお試しで全武器全秘技使える器用貧乏マンで遊んでるけど、楽しいな。実用するとなるとマラソンが半端なくしんどいけどww -- [ID:kz/Lv5ZkphA] 2020-05-24 (日) 16:43:00
  • 殆どの人はレベルを100以内で抑えているだろうから、そうなると体力は40前後、持久は20前後で止めて他ステを上げたほうが良いかもね。 -- [ID:OpyDh86.O2U] 2020-05-28 (木) 06:30:31
    • 地底人は150あたりが多いイメージ -- [ID:npDaOeQKOFM] 2020-06-14 (日) 02:43:39
    • 120とマッチできる164まで上げてる人もそこそこいるよ -- [ID:CSBPqiDNlOA] 2020-07-03 (金) 12:39:45
  • 新キャラのレベルがちょうど防御力の未記入帯直前だったので、とりあえず今日上げられたLv71までの防御力上昇を追記 -- [ID:OzQ/OaveFvw] 2020-06-14 (日) 01:26:45

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最終更新: 2020-06-14 (日) 01:25:08