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カレル文字

カレル文字の記憶は4つ(通常3つ+契約1つ)まで記憶することができる。
同じ名前のカレル文字の場合、より文字がくっきりしているほうが効果が高い。

 

カレル文字の装備は、狩人の夢の小屋にある祭壇で装備が可能。
ただし、ヘムウィックの墓地街でボスを倒し、秘文字の工房道具を手に入れている必要がある。

通常のカレル文字

「導き(+10%)」以外は再入手できない
「拝領」「姿なきオドン」を外した場合、余剰分の輸血液・水銀弾は破棄される。 
「継承」は内臓攻撃で敵にとどめを刺した場合にのみ、得られる血の遺志が増える。
カレル文字を入手できる聖杯ダンジョンの情報は聖杯文字を参照。

名前効果入手方法
右回りの変態最大HPを高める(+5%)遺体:禁域の森
最大HPを高める(+10%)遺体:悪夢の辺境
最大HPを高める(+15%)宝箱:汎聖杯ダンジョン
左回りの変態最大スタミナを高める(+10%)遺体:禁域の森
最大スタミナを高める(+15%)NPC:蜘蛛男(選択肢はどちらでもよい)
最大スタミナを高める(+20%)宝箱:汎聖杯ダンジョン
拝領輸血液の所持数が増える(+1)宝箱:聖堂街
輸血液の所持数が増える(+2)宝箱:教室棟2F
輸血液の所持数が増える(+3)宝箱:ヨセフカの診療所
輸血液の所持数が増える(+4)落:星界からの使者
輸血液の所持数が増える(+5)宝箱:汎聖杯ダンジョン
姿なきオドン水銀弾の所持数が増える(+1)落:ヤーナム市街の民家の少女(診療所を教えた後)
水銀弾の所持数が増える(+2)宝箱:汎聖杯ダンジョン
水銀弾の所持数が増える(+3)落:ヤーナム聖堂街の赤ローブの老人
水銀弾の所持数が増える(+4)宝箱:聖堂街
水銀弾の所持数が増える(+5)宝箱:汎聖杯ダンジョン
爪痕内臓攻撃ダメージを増加(+10%)落:獣の爪の狩人(隠し街ヤハグル)
内臓攻撃ダメージを増加(+20%)赤月出現後、獣化した市街の重病の男がドロップ
内臓攻撃ダメージを増加(+30%)宝箱:汎聖杯ダンジョン
血の歓び内臓攻撃で、HPを回復(+200)落:ヤーナムの影
内臓攻撃で、HPを回復(+250)宝箱:汎聖杯ダンジョン
内臓攻撃で、HPを回復(+300)烏羽の狩人イベントで大聖堂に現れる狩人からドロップ
オドンの蠢き内臓攻撃で、水銀弾を回復(+1)落:アデーラ
内臓攻撃で、水銀弾を回復(+2)落:ヨセフカ(赤い月出現前)
内臓攻撃で、水銀弾を回復(+3)宝箱:汎聖杯ダンジョン
継承内臓攻撃で、得る遺志が増える(30%)落:狩人ヘンリック
内臓攻撃で、得る遺志が増える(40%)遺体:隠し街ヤハグル
内臓攻撃で、得る遺志が増える(50%)宝箱:汎聖杯ダンジョン
物理のダメージカット乗算(+3%)遺体:ヘムウィックの墓地街
物理のダメージカット乗算(+5%)宝箱:汎聖杯ダンジョン
物理のダメージカット乗算(+7%)宝箱:汎聖杯ダンジョン
神秘の湖神秘のダメージカット乗算(+5%)遺体:隠し街ヤハグル
神秘のダメージカット乗算(+7%)遺体:ビルゲンワース
神秘のダメージカット乗算(+10%)宝箱:汎聖杯ダンジョン
消えゆく湖炎のダメージカット乗算(+5%)遺体:悪夢の辺境
炎のダメージカット乗算(+7%)宝箱:汎聖杯ダンジョン
炎のダメージカット乗算(+10%)宝箱:汎聖杯ダンジョン
散りゆく湖雷光のダメージカット乗算(+5%)遺体:禁域の森
雷光のダメージカット乗算(+7%)宝箱:汎聖杯ダンジョン
雷光のダメージカット乗算(+10%)宝箱:汎聖杯ダンジョン
大いなる湖全ダメージカット乗算(+3%)宝箱:汎聖杯ダンジョン
全ダメージカット乗算(+4%)遺体:聖堂街 上層
全ダメージカット乗算(+5%)宝箱:汎聖杯ダンジョン
深海狂気の耐性を加算する(+100)宝箱:汎聖杯ダンジョン
狂気の耐性を加算する(+200)遺体:禁域の森
狂気の耐性を加算する(+300)宝箱:汎聖杯ダンジョン
澄んだ深海遅効毒の耐性を加算する(+100)遺体:禁域の森
遅効毒の耐性を加算する(+200)遺体:悪夢の辺境
遅効毒の耐性を加算する(+300)宝箱:汎聖杯ダンジョン
美しい深海劇毒の耐性を加算する(+100)宝箱:汎聖杯ダンジョン
劇毒の耐性を加算する(+200)遺体:悪夢の辺境
劇毒の耐性を加算する(+300)宝箱:汎聖杯ダンジョン
大いなる深海全ての耐性を加算する(+50)宝箱:汎聖杯ダンジョン
全ての耐性を加算する(+100)遺体:悪夢の辺境
全ての耐性を加算する(+150)宝箱:汎聖杯ダンジョン
敵を倒し、得る遺志が増える(+10%)遺体:隠し街ヤハグル
敵を倒し、得る遺志が増える(+20%)遺体:メンシスの悪夢
敵を倒し、得る遺志が増える(+30%)メンシスの悪夢でメンシスの脳みそにジェスチャー:交信を行う
敵を倒し、アイテムを得やすくなる
(アイテム発見力+50)
遺体:メンシスの悪夢
敵を倒し、アイテムを得やすくなる
(アイテム発見力+70)
ビルゲンワースのボス前でNPC学長ウィレームを殺害するとドロップ
敵を倒し、アイテムを得やすくなる
(アイテム発見力+100)
宝箱:汎聖杯ダンジョン
導きリゲイン量を高める(+10%)(DLC)落:屍肉カラス(実験棟最上階の1体)
リゲイン量を高める(+20%)(DLC)落:醜い獣、ルドウイーク
一時的獣化効果を高める(+20)
落下ダメージを50%軽減する
医療教会の工房の吹き抜けを下った底にいる獣憑きからドロップ
一時的獣化効果を高める(+50)
落下ダメージを75%軽減する
禁域の森にいる頭に包帯を巻いたNPCからドロップ
一時的獣化効果を高める(+100)
落下ダメージを無効化する
宝箱:汎聖杯ダンジョン

契約のカレル文字

DARK SOULSシリーズの「誓約」に相当するもの。
詳細はこちらを参照。

名前効果入手方法
狩りスタミナ回復速度が上昇する烏羽の狩人イベントを最終段階まで進行
穢れ瀕死のとき、HP継続回復(3秒毎に+1)廃城カインハーストで血の契約をする
輝き輸血液のHP回復量を高める(+0.8%)アルフレートのイベントを最終段階まで進行
もしくは廃城カインハーストでアルフレートを倒すとドロップ
淀み協力時、最大HPを高める(+2%)禁域の森で連盟の長、ヴァルトールと会話する
獣の抱擁一時的獣化効果を高める(+15)
頭部が獣風に変化
(DLC)初代教区長ローレンスのドロップ
苗床僅かにアイテムを得やすくなる
頭部が苗床風に変化
(DLC)アデラインに脳液を3回渡す
 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ちょっと聞きたいんだけどカレルって捨てたらどうなるん? 次の周回でまた拾える?それとも叡智になる? -- [ID:0TJ5jkl1ra.] 2019-03-23 (土) 21:51:30
    • カレル文字は捨てると導き以外再取得不能、あった場所には智慧か叡智が残る。 -- [ID:GLlEOAGEtXk] 2019-03-23 (土) 23:48:20
      • ありがとう!なるほど、再取得できないようになってるんだな -- [ID:0TJ5jkl1ra.] 2019-03-23 (土) 23:52:21
  • 神秘マンだとやっぱり水銀弾の方が良いの? -- [ID:KT748tOi3mY] 2019-04-03 (水) 21:44:06
    • 弾は緊急補充で増やせるから輸血液の方が良くないか?弾って他に付けるものがない時に付けるイメージ。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2019-04-05 (金) 18:46:56
      • 彼方連発カリフラワーおじさん「姿無き3積みは常識だゾ」 -- [ID:Xq6O6xInCmg] 2019-05-23 (木) 23:47:34
  • 「狩り」という契約カレル文字を取り逃してしまったようです まだ始めて中盤手前(旧市街攻略後)ぐらいだと思うのですが、一からやり直す価値ありますか? -- [ID:lNhiLr4s8Kc] 2019-04-08 (月) 21:55:37
    • 2周目で取れますよ。装備時のスタミナ回復速度上昇は、体感できない程度なので、無理に1周目で取る必要はないかと -- [ID:3x9uRwNvvgw] 2019-04-08 (月) 22:04:25
    • 旧市街は好きなタイミングで行けるから今どこかわからんけど、禁域の森に行ってないならまだ烏羽のイベントは進められるよ。もう森をクリア後なら・・・まあ、2周目でも良いんじゃないかね。 -- [ID:G4pdZXkL4Vg] 2019-04-08 (月) 22:08:08
    • 木主 効果が低い文字のようですので1週目は諦めようと思います コメントありがとうございました。 -- [ID:lNhiLr4s8Kc] 2019-04-08 (月) 22:31:49
  • 最初の頃の記憶だとヤーナムの少女イベントの最後に瞳のカレル貰えた気がしたんだよなぁ…今やっても貰えないしこの謎の記憶はなんなんだろうか -- [ID:yNN.W64E.Ys] 2019-05-20 (月) 13:56:06
    • 診療所へ送ると姿なきオドンが貰えるからそれと間違えているのでは? -- [ID:Go2g1l7OMH2] 2019-05-20 (月) 15:08:36
  • 爪痕が汎聖杯ダンジョンって書いてあるけど、何の聖杯ですか? -- [ID:qbWsfL9xusU] 2019-06-06 (木) 17:41:12
    • 攻略チャートの聖杯文字をみるといいよ -- [ID:jwpW6f8yL1Y] 2019-06-06 (木) 19:21:54
      • 最高です! -- [ID:qbWsfL9xusU] 2019-06-06 (木) 20:26:43
      • 途中送信ごめんなさい 最高です!ありがとうございます!! -- [ID:qbWsfL9xusU] 2019-06-06 (木) 20:27:20
  • 名簿で上位にいるのに下位のカレル文字をつけている人は何かの意図があるのかきになる。単にめんど臭くて聖杯をやっていないのか、あえて上位のカレル文字をつけていないのか? -- [ID:XQDn3kqMnNg] 2019-08-05 (月) 08:10:57
    • イズバグを嫌ってるのかも -- [ID:rNq8q9gx2WU] 2019-08-22 (木) 21:51:21
      • イズバグってデメリットが良く分からないよね。アイテムコンプの障害になる訳でもないし。寧ろ、イズバグ嫌って宝箱開けられないほうがデメリット大きい。 -- [ID:XQDn3kqMnNg] 2019-11-02 (土) 22:26:17
      • まだ見ぬ何かを聖杯に探しているのさ。未だに「そんなんあるの!?」っていうのが稀に発見されるし、近年まで知られていなかったイズバグの向こう側にならそういうのがたくさんあるかもしれないのさ -- [ID:.mb0bkpOWew] 2019-11-02 (土) 22:30:38
      • 聖杯作って聖杯文字生成するキャラとその聖杯文字で探索して宝箱開けるキャラを作るのが汎聖杯ガチ勢 -- [ID:KSeQ.f36HB6] 2019-11-03 (日) 01:39:45
    • 血晶は良いの揃えてるけど、下位カレルって人多いよね。多分火力上げることが至上命題だからかと。(致命はマルチじゃ安定しないから除外) 俺自身地底の上位カレル揃える気になったの大分後だし -- [ID:.YJOAjFRjys] 2019-08-22 (木) 22:07:11
  • 地味にいくつかのカレルって由来書かれてるよね。瞳とか月とか獣とか -- [ID:SQcUTZ8dJzY] 2019-09-08 (日) 21:54:59
  • 右右右より右右大湖の方が強いよね? -- [ID:IiCLGZwMdL2] 2019-11-15 (金) 22:33:28
    • 計算上差が出る事もあるから程度の差で実用面では意味のない違い。毒の様なカット率の影響受けない攻撃の場合はHP上げた方が良いし、 輸血液の回復量も最大HP比例。 -- [ID:Y4ACeyw9APQ] 2020-01-25 (土) 11:23:34
    • その違いに拘るなら、ボスに合わせて湖+7%とか、神秘+10%使い分けた方が良いよ。 -- [ID:6QZXR2ceL9g] 2020-01-25 (土) 11:40:31
    • カット率に影響されないダメージを受けることはほぼないから、それを除けば右右右より右右大湖の方が常に上だよ。輸血の回復量考慮しても大湖の方が優秀 -- [ID:pMt8Ic1bgK2] 2020-01-25 (土) 19:33:50
      • 爪痕3つって言ってるって事は付け替え利用してるって事だろ、kxM8qの言ってる事矛盾し過ぎw -- [ID:gYrxk1DL5Bg] 2020-02-12 (水) 05:58:17
      • 何故そこに枝したかは知りませんが、kxM8qRRW5IQが言いたいのは「普段の攻略」の時の話でしょう?なら「一々ボスやらエリアごとの属性を鑑みて付け替えるのが面倒、しかも忘れることすらある」ってだけで、流石にボスとかでは付け替えるのでしょう。「面倒=全くやらない」という訳ではないでしょう -- [ID:lwEyjqy.6i2] 2020-02-12 (水) 08:23:14
      • ID変わってるけどkxMやで。そりゃ最低限の付け替えはするだろ、常識的に考えて。付け替えはマラソンの時くらいで、ボスは付け替えせんで。めんどいし。わざわざ草生やして絡むようなことか? -- [ID:sMcsAxu3Mtg] 2020-02-12 (水) 08:30:24
    • ぶっちゃけこの2つより湖7%の方が優秀。大半の敵の攻撃は物理だし、それ以外なら他の湖に付け替えた方が良い。どっちかというよりは、どっちも駄目。 -- [ID:xoqGr1Ts/cM] 2020-01-30 (木) 12:07:07
      • やっぱ湖(7%)が最善になるんだな。 -- [ID:CYtI.SZO5rg] 2020-02-01 (土) 00:20:53
      • 物理しか気にしないならそりゃ湖の方がいいわ -- [ID:cvQ6RLcnGSg] 2020-02-01 (土) 08:51:38
      • 物理しか気にしないんじゃなくて、「付け替え」な。攻略の場合防御したい属性は地震にわかるから特化してカット率あげられるって話。効率重視ならそれくらい解らないかな? -- [ID:P46tVsHIJac] 2020-02-04 (火) 03:13:39
      • 地震→事前の間違い。何でミスったw -- [ID:P46tVsHIJac] 2020-02-04 (火) 03:19:16
      • 特定のボス戦に備えるとかなら物理のみに絞ったりできるけど、普通の攻略(例えば全盛り)だったら物理だけじゃなく炎婆や火炎瓶や獣魔術師の攻撃にも備えたいってケースもあるでしょ。ダクソみたいに道中で付け替えられないし。どの属性に対しても備えたいって時に、右5%と大湖5%どっちが有効かわかりにくいから木みたいな話になってる。特定の属性に絞るんだったら対応したカレル使えばいいのは誰だってわかる。 -- [ID:2heLgCTaoJ.] 2020-02-04 (火) 12:44:43
      • 付け替えがめんどい自分は大湖派。付け替え忘れて爪痕3積みで簡易協力するマヌケだし。 -- [ID:kxM8qRRW5IQ] 2020-02-04 (火) 12:56:29
      • 大湖って全てといいつつ、物理、炎、雷、神秘だからな。それなら個別の方がよいわ。そもそも、右と大湖の差でなんて0.1%も無いのにその差に拘る位効率重視ならつけかえだろ。言ってる事が矛盾してる。 -- [ID:lFl4EqV8CJA] 2020-02-12 (水) 05:52:06
      • 何も矛盾してないよ。状態異常ダメージみたいなレアケースを除けば大湖5%はステータスや残体力に関係なく常に右5%の上位互換。拘っていようといまいと、全属性ダメージに対して生存性を高めたいなら大湖一択で右を選ぶ理由がない。そして普通の攻略なら特定の属性だけ受けるとは限らないから大湖も普通に選択肢の一つに入る。特定の属性攻撃だけ受ける状況なら対応するカレルに付け替えた方がダメージ抑えられるってのは当たり前だし、誰もそこは否定してない。 -- [ID:y97oSn86OYM] 2020-02-12 (水) 12:38:24
  • 何故ダメージカット系は揃いも揃ってゴミみたいな数値なんだ?右回りに全部食われてるじゃん -- [ID:UQt31vRRBrc] 2019-12-02 (月) 14:05:46
    • 前に質問掲示板に書いたけど、右5%より大いなる湖5%の方が優秀だよ。差はごくわずかだけど -- [ID:Hw9efKkJGnU] 2019-12-02 (月) 17:05:21
    • やっぱりダメージカットって気休めなんですかね。現に呪いダンジョンでは一撃死もしょっちゅうですし -- [ID:SjNTu7/6nig] 2019-12-21 (土) 15:24:51
      • 効率重視ならHPアップ系の方が良いと思う。右2つに敵に合わせたカット率系じゃないかな。湖と大いなる湖はもっと高くてもよかったと思う。 -- [ID:XQDn3kqMnNg] 2020-01-24 (金) 12:54:08
    • 本来どちらも同じ%で良い筈なんだよな。防具のカット率も微妙だし、フロムの開発者はダメージ軽減に抵抗があるように思える。 -- [ID:XQDn3kqMnNg] 2020-01-25 (土) 11:38:25
      • ダメージ軽減だとリゲインでゴリ押しされやすくなるのを懸念した…とか? -- [ID:1UbY1ExgS7I] 2020-01-25 (土) 12:24:45
      • ブラボだけじゃなくて、ダクソや隻狼も同じコンセプトだからな。フロム的には防御力より、盾でダメージを減らす事を優先したいんだとと思う。ブラボの場合、盾が銃パリィだけど。 -- [ID:P46tVsHIJac] 2020-02-04 (火) 03:18:11
    • カレル1%=防具10カット相当じゃなかったっけ?個人的には普通に実感有るんだが…。4Lvとか極端な例でも耐性ガチれば死亡率かなり下がるし、4Lv聖杯恐獣の雷爆も防具+カレル+盾でギリ死なない。まあ実感湧かないってんなら他のゲームと比較しすぎてるんじゃない? -- [ID:v1dDBHgckzc] 2020-03-17 (火) 19:04:00
    • 黒獣とかで思うが、意味ないとか宣って死ぬぐらいならアルデオヘンリック着て来いよって思う。対策もしないでクソクソ言う奴が多いこと多いこと -- [ID:fwykYQ2yroF] 2020-03-17 (火) 19:13:12
  • カット率系もそうだけど、状態異常耐性系も数値低過ぎだと思う。ダクソみたいに指輪じゃないから、付け替え出来ないし、蓄積方式だから中途半端な数字だと結局無力化できない。 -- [ID:XQDn3kqMnNg] 2020-01-24 (金) 12:57:31
    • 瀉血でお世話になるぐらいだし充分な気が -- [ID:v1dDBHgckzc] 2020-03-17 (火) 19:18:42
  • カンストようやく倒せたぁぁ!!>< へたでレベル上げて無双したいからLv470で大体のボスは最悪15回位で倒せてたけど、この子だけは3日かかった。倒せたときは手が震えた…>< -- [ID:1mDAVGmdRpw] 2020-02-01 (土) 09:53:26
  • 獣の抱擁が、男は聖職者の獣の風、女はエミーリア風に顔が変わったら大万歳だったのにな -- [ID:JGTtbTLGX/U] 2020-03-17 (火) 12:14:15
    • 男女別々のグラあったら本当良かったね。髪の色に準拠して体毛が変わってたりとかしたらカッコ良かった -- [ID:9uDFfEQiDDk] 2020-03-17 (火) 14:18:07
      • 白髪キャラだけローランの銀獣っていじめられそう(小並感) -- [ID:QKgRDBZaL..] 2020-03-20 (金) 18:48:00
      • 禿げはどうなるのか… -- [ID:v1dDBHgckzc] 2020-03-20 (金) 19:12:25
      • もう少しキャラクリがいきる装備を出してほしかった。 -- [ID:JFFCF8SIx6M] 2020-03-21 (土) 10:35:41
      • ボディラインとか顏隠す防具が多いとは思いませんか。 -- [ID:JFFCF8SIx6M] 2020-03-21 (土) 10:36:32
  • 神秘マンの方〜カレル文字どうしてるの〜 -- [ID:MJGIef.oSbg] 2020-03-31 (火) 16:59:55
    • 秘儀や寄生虫L2使うから基本は右左オドン、ヒートパイルの時だけ右左左 -- [ID:Lyzf.6JGMGg] 2020-03-31 (火) 17:08:11
  • 苗床の発見力の増加量が気になったので調べてみた。神秘49・50=素の発見力208・209に対し、カレル瞳で50、70、100、120、150、170、230を足して、そこに苗床を付けた -- [ID:YfA83c4qPMY] 2020-04-08 (水) 09:06:45
    • 結果は、「208→217、258→267、278→288、308→317、328→338、358→367、378→388、427→438」と -- [ID:YfA83c4qPMY] 2020-04-08 (水) 09:07:31
    •     「209→219、260→269、280→290、310→319、330→340、360→369、380→390、430→439」だった -- [ID:YfA83c4qPMY] 2020-04-08 (水) 09:08:02
    • 結論、神秘からの発見力の計算法などが分析不足だけど、おそらく+10。発見力はカレルも含めて整数ではなく小数で実装されている可能性が高い -- [ID:YfA83c4qPMY] 2020-04-08 (水) 09:08:32
    • 以上、凄くどうでもいい話でした -- [ID:YfA83c4qPMY] 2020-04-08 (水) 09:09:05
  • 侵入時のカレル文字に体力変態×2スタミナ変態×1使ってるんだけど体力変態10%使うより物理カット7%の方が効果的なのだろうか永遠の疑問 -- [ID:Ov6IFTY0wAc] 2020-04-21 (火) 23:18:07
    • その二択なら変態だよ。物理ダメージを受けた時のワンパンのされにくさ、輸血の消費量の少なさで右10%の方が上だし、そもそも相手が属性武器使ってたら物理カット意味ないから変態一択 -- [ID:OSxBh///mik] 2020-04-22 (水) 10:37:30

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最終更新: 2020-03-08 (日) 16:13:14