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装備強化

装備を強化するには

鍛冶屋アンドレイに話しかけ、強化素材とソウルを消費することで武器・触媒・盾の強化ができる。
呪術の火2種のみ、大沼のコルニクスが強化を行う。
今作では武器強化度がマッチングに影響するので注意。
なお、防具は強化できない。

武器の強化

通常武器
強化度強化素材必要数
+1楔石の欠片2個
+2楔石の欠片4個
+3楔石の欠片6個
+4楔石の大欠片2個
+5楔石の大欠片4個
+6楔石の大欠片6個
+7楔石の塊2個
+8楔石の塊4個
+9楔石の塊6個
+10楔石の原盤1個
特殊武器
強化度強化素材必要数
+1光る楔石1個
+2光る楔石2個
+3光る楔石4個
+4光る楔石8個
+5楔石の原盤1個
ソウル錬成武器
強化度強化素材必要数
+1楔石のウロコ1個
+2楔石のウロコ2個
+3楔石のウロコ4個
+4楔石のウロコ8個
+5楔石の原盤1個

種火と変質強化

種火を入手すると新たに変質強化が可能になる。

種火変質強化種火の場所
ファランの種火重厚、鋭利、毒生贄の道
古老の種火結晶、祝福、深みファランの城塞
巨人の種火愚者、混沌、雷アノール・ロンド
罪の種火闇、血、亡者イルシールの地下牢

変質強化の詳細

基本的に通常(楔石)強化の近接武器・盾のみ変質強化が可能。
通常(楔石)強化の武器でも、属性攻撃力・特殊効果を持つものは変質不可。
ただし、いくつか例外がある。

各種変質には変質名の貴石、変質した武器を元に戻すには喪失石が必要。
なお、全壊した武器は(変質)強化時に無償で修復される。

「詳細」の項では+10の武器に対する一般的な効果を記述。
武器の種類・強化段階によっては結果が異なるので注意。

変質名詳細エンチャント
重厚筋力補正が上がる
物理の基礎攻撃力が下がる(強化値に応じて0.975→0.925倍)
技量補正が消失する
運の出血・毒ボーナスが伸びなくなる
受け能力が伸びにくくなる
鋭利技量補正が上がる
物理の基礎攻撃力が下がる(強化値に応じて0.95→0.925倍)
筋力補正が下がる
運の出血・毒ボーナスが伸びなくなる
受け能力が伸びにくくなる
熟練筋・技の補正が均一になったうえで少し上がる
物理の基礎攻撃力が0.9倍になる
運の出血・毒ボーナスが伸びなくなる
受け能力が伸びにくくなる
粗製物理の基礎攻撃力が上がる
全ての能力補正が消失する
運の出血・毒ボーナスが消失する
物理・魔力・炎・雷・闇カット率が0.95倍になる
受け能力が伸びなくなる
結晶魔力の基礎攻撃力と理力補正が追加・強化され、信仰補正が僅かに強化される
魔力カット率が上がる(強化値に応じて1.0→1.1倍)
魔力以外の基礎攻撃力と筋・技の補正が下がる
運の出血・毒ボーナスが伸びなくなる
物理・炎・雷・闇カット率が0.95倍になる
受け能力が伸びなくなる
不可
愚者魔力の基礎攻撃力と理力補正が追加・強化され、信仰補正が僅かに強化される
魔力カット率が上がる(強化値に応じて1.0→1.1倍)
FPが1ずつ回復する(左右に持つと重複)。回復間隔は強化値に応じて5→3秒
魔力以外の基礎攻撃力と筋・技の補正が下がる
運の出血・毒ボーナスが伸びなくなる
物理・炎・雷・闇カット率が0.95倍になる
受け能力が伸びなくなる
不可
炎の基礎攻撃力が追加される
炎カット率が1.1倍になる
炎以外の基礎攻撃力が下がり、全ての能力補正が消失する
運の出血・毒ボーナスが消失する
物理・魔力・雷・闇カット率が0.95倍になる
受け能力が伸びなくなる
不可
混沌炎の基礎攻撃力と理・信の補正が追加・強化される
炎カット率が上がる(強化値に応じて1.0→1.05倍)
炎以外の基礎攻撃力と筋・技の補正が下がる
運の出血・毒ボーナスが伸びなくなる
物理・魔力・雷・闇カット率が0.95倍になる
受け能力が伸びなくなる
不可
雷の基礎攻撃力と信仰補正が追加・強化され、理力補正が僅かに強化される
雷カット率が上がる(強化値に応じて1.0→1.1倍)
雷以外の基礎攻撃力と筋・技の補正が下がる
運の出血・毒ボーナスが伸びなくなる
物理・魔力・炎・闇カット率が0.95倍になる
受け能力が伸びなくなる
不可
祝福物理・雷・闇攻撃力に対する信仰補正が追加・強化され、理力補正が僅かに強化される
HPが3ずつ回復する(左右に持つと重複)。回復間隔は強化値に応じて4→1.5秒
骸骨への与ダメージが1.2倍になり、トドメを刺した際に復活しなくなる
全ての基礎攻撃力と筋・技の補正が下がる
運の出血・毒ボーナスが伸びなくなる
物理・魔力・炎・雷・闇カット率が0.95倍になる
受け能力が初期値の0.95倍に固定される
不可
深み闇の基礎攻撃力が追加・強化される
闇カット率が1.1倍になる
闇以外の基礎攻撃力が下がり、全ての能力補正が消失する
運の出血・毒ボーナスが消失する
物理・魔力・炎・雷カット率が0.95倍になる
受け能力が伸びなくなる
不可
闇の基礎攻撃力と理・信の補正が追加・強化される
闇カット率が上がる(強化値に応じて1.0→1.05倍)
闇以外の基礎攻撃力と筋・技の補正が下がる
運の出血・毒ボーナスが伸びなくなる
物理・魔力・炎・雷カット率が0.95倍になる
受け能力が伸びなくなる
不可
出血値が追加・強化され、出血ダメージが上がる(武器の強化値×10+50)
運の出血・毒ボーナスが上がる
出血カット率が上がる(強化値に応じて1.1→1.2倍)
全ての基礎攻撃力が下がる(強化値に応じて0.9→0.775倍)
物理・魔力・炎・雷・闇カット率が0.95倍になる
受け能力が伸びなくなる
不可
毒性値が追加・強化される
運の出血・毒ボーナスが上がる
毒・猛毒カット率が上がる(強化値に応じて1.1→1.2倍)
全ての基礎攻撃力が下がる(強化値に応じて0.9→0.775倍)
物理・魔力・炎・雷・闇カット率が0.95倍になる
受け能力が伸びなくなる
不可
亡者物理攻撃力に対する運補正が追加される
運の出血・毒ボーナスが極僅かに上がる
呪い15以上(亡者状態)で運が上がる(左右に持つと重複)。上昇値は強化値に応じて2→5
全ての基礎攻撃力が0.95倍になる
物理・魔力・炎・雷・闇カット率が0.95倍になる
受け能力が初期値の0.95倍に固定される

強化素材の購入について

特定の遺灰を入手することで個数制限なしの購入が可能。(原盤・各種貴石を除く)
欠片は夢追い人の遺灰(ファランの城塞)、または墓守の遺灰(カーサスの地下墓)。
大欠片は東人の遺灰(冷たい谷のイルシールのボス"法王サリヴァーン"以降)。
塊・光る・ウロコは竜追い人の遺灰(古竜の頂のボス"古の飛竜"以降)。

楔石の原盤の入手方法

1周につき最大15個まで入手可。
今作ではランダムドロップする敵が存在しない。(マラソン不可)

入手手段詳細
祭祀場の侍女王の薪を全て玉座に戻した後に販売開始。(30000ソウルで在庫1個)
ジークバルト罪の都で牢内のジークバルトに話しかける。詳細はこちらを参照。
ぴゅーぴゅーぽこぽこ螺旋剣の破片(1周につき1個限定)と交換。各周回で1度だけ交換可。
大書庫大書庫2階のテラスから書庫内に入ってすぐの本棚の間にあるレバーを操作すると移動する本棚の先。場所は篝火"大書庫"から1体目の結晶トカゲ付近の段差を降り、1体目の賢者がいるT字路を右折する。(左折するとロウのプールがある)
ゲルトルードの三騎士(金デブ三人衆)を全員倒すと1度だけドロップ。
ボスエリア手前右側にあるリフトで下へ降り、リフトだけを上に行かせてから下行きのリフトに乗った先。
古竜の頂篝火"大鐘楼"から階段を降りてすぐの広場の円形の石畳から見て、複数の蛇人とは反対方向の建物にある梯子を登った先、NPC"ハベルの戦士"がいるところの遺体。
篝火"無名の王"から少し進んだところの遺体。日陰になっている部分と明るい部分の境目の位置。
アリアンデル絵画世界篝火"絵画の底"から左に進んだ最奥で白木女(強)を倒し、道中の坂道に出現する長梯子を登りきった先の遺体。
ボス"教父アリアンデルとフリーデ"撃破で1度だけドロップ。
ボス"黒い炎のフリーデ"撃破後、NPC"鴉頭"に話しかける。(殺害済の場合は近くに落ちている)
吹き溜まり篝火"土の塔の残骸"の先にある毒沼エリアの洞窟で入手するか、ラップのイベントで回収してもらう。
輪の都ボス"闇喰らいのミディール"撃破をシラに報告するか、篝火"フィリアノールの寝所"を出て右奥の建物で敵対したシラを撃破する。
ボス"教会の槍、ハーフライト"撃破で1度だけドロップ。
篝火"フィリアノールの寝所"を出て左奥にいる輪の騎士(双特大剣)が1度だけドロップ。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 出血派生の出血値上昇はもう一声欲しかった、前よりマシとはいえど攻撃力を下げた分&上昇しない分を考えると微妙っスネ。 -- [ID:QTszfE5rYPM] 2017-04-25 (火) 21:44:04
    • 出血とか毒とか同系統のエンチャだけ可能だったら良かったのにと思う。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-04-27 (木) 04:23:35
  • 亡者派生という捨てられた存在 -- [ID:/fPX0GHc3jo] 2017-04-28 (金) 17:12:41
    • 粗製派生がなかまに なりたそうに こちらをみている -- [ID:YSTyYfG7DKc] 2017-04-29 (土) 12:43:52
    • 粗製はまだいいよ。亡者は盗人という素性ごと肥溜に廃棄されたも同然 -- [ID:lW335CObiRg] 2017-04-30 (日) 13:51:48
      • 運キャラは、毒や出血狙いで使える。対人は知らんけど、モブやボスなら割と効く -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-05-02 (火) 01:15:39
  • 今更な質問です (初見男) -- [ID:Q8PqZqRGqsU] 2017-05-09 (火) 16:42:00
    • 今更な質問です -- [ID:Q8PqZqRGqsU] 2017-05-09 (火) 16:42:42
    • ↑ 質問 光る楔石で強化+1と楔石の欠片+1は 同じ武器+1の扱いになるのでしょうか? -- [ID:Q8PqZqRGqsU] 2017-05-09 (火) 16:45:07
    • 今 lv20 の 普通の楔石での強化+2なのですが 光楔石で+2にしても マッチングには影響無しかな? -- [ID:Q8PqZqRGqsU] 2017-05-09 (火) 16:48:13
      • 光る楔石と楔石のウロコの武器は+5までなので一回の強化で通常の楔石強化の倍になります。光る楔石+2なら通常楔石の+4とほぼ同等になりますよ -- [ID:wRxeqx8XHjo] 2017-05-09 (火) 16:56:13
      • ありがとうございます やっぱりそうですか(^_^) -- [ID:Q8PqZqRGqsU] 2017-05-09 (火) 20:48:39
    • では もう1つ 質問^_^; -- [ID:Q8PqZqRGqsU] 2017-05-10 (水) 09:13:04
    • ↑ 質問 指輪+3は どうでしょう? 武器+3を持つのと同じになりますか? -- [ID:Q8PqZqRGqsU] 2017-05-10 (水) 09:15:04
      • 指輪はマッチングに影響しませんよ。指輪は強化出来ませんし -- [ID:tzxryhUytKw] 2017-05-10 (水) 09:37:57
  • エンチャント -- [ID:B4xyZduUPTE] 2017-05-17 (水) 18:40:30
  • 結晶・愚者派生の武器は理力40以降も伸びますか?筋力技量めいて減速しますか? -- [ID:EuKrgsbWQG6] 2017-05-31 (水) 03:00:25
  • 各派生の変動値を記載。 -- [ID:7t3Fv5Jgl.w] 2017-06-01 (木) 22:00:19
  • まだらムチの待遇の悪さに笑う 入手難度の高さに対して性能終わってんな -- [ID:yVCIDDaMd3k] 2017-06-04 (日) 23:23:44
  • 重厚な貴石 -- [ID:cOuMQxmnhhc] 2017-09-01 (金) 21:28:51
    • 誤爆。"重厚な貴石"どこで手に入ったっけな~とページ検索かけようとしたらコメ投下してしまった・・・。 -- [ID:cOuMQxmnhhc] 2017-09-01 (金) 21:30:12
  • 結晶派生が表示されないバグって既出? -- [ID:h61a7kvQaoY] 2017-09-03 (日) 16:36:27
  • 未だに派生の使い方が分からない。単純強化するのと、元の物理が下がるけど補正のつく派生(例えば熟練派生)では、長期的に見て派生の方が与ダメージが上がるっていう認識でいいのかしら。今オール40なんだけど……
    2017-10-01 (日) 22:57:15[ID:YujVfH1f64Y]
    • オール40ってレベル271になるまでやって派生の効果がわからないって煽りじゃなく頭やばいぞ。そこまでやってりゃ石も余ってるだろうし生まれ変わりでいくらでも検証だってできるだろうに
      2017-10-02 (月) 00:40:28[ID:Ddv2jBfhYHw]
      • 石をつい渋ってしまって、やる前から「どうなんだ?」と踏み留まってしまう癖があるんだ…… でも確かにそうね、敵からのドロップがあって現段階で余ってるならバンバンやりゃいいんだよね(´-ω-`;) いやホント言う通りだわ、いろいろやってみる
        2017-10-02 (月) 01:41:46[ID:YujVfH1f64Y]
    • 強化する前に派生前と派生後の数値を見比べれるんだからそれを見て検証しなさい。基本的にトータルの数値が高いほうが攻撃力が高い
      2017-10-02 (月) 16:07:56[ID:2bMFwgX2ikw]

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最終更新: 2017-10-17 (火) 05:18:55