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素性

全部で10種類。
ゲーム開始時に選択した素性によって、初期ステータスと初期装備が決定する。
(生まれ変わりにおける各能力値の下限、コルニクス・パッチの一部台詞にも影響)

各ステータスはレベルアップで自由に上昇させられ、各初期装備はゲーム中ですべて手に入るため、
素性は主に序盤の難易度に影響する要素といえる。
基本的には、好みの戦闘スタイルに合ったものや外見で決めるといい。
特定のレベルを目安にステータスを考える場合は、ステータス配分を無駄にしないためにも、
キャラクターの方向性に見合った素性を選ぶとよい。詳しくは育て方考察を参照。

メインステータス初期値

他の素性と、メインステータスの同じ項目同士を比較した時、青字は最高値、赤字は最低値を示す。
どの素性も同レベルに換算すればメインステータスの合計値が同じになるので、
どの素性も最終的にはレベル802の全メインステータス99に行き着く。
例えば、レベル1の持たざる者のメインステータス値の合計は90で、レベル9の騎士は合計98。
従って、騎士をレベル1に換算すれば合計90となる。
メインステータスの詳細はステータスページへ。

素性レベル生命力集中力持久力体力筋力技量理力信仰
騎士9121011151312997
傭兵81112111010161089
戦士714612111698911
伝令91210912121181311
盗人5101110991310814
刺客1010141110101411910
魔術師69169771216712
呪術師8111210812914147
聖職者710149712871613
持たざる者1101010101010101010

初期装備

素性ごとの初期装備一覧。
下記表の装備以外に、すべての素性に共通するアイテムとして、
エスト瓶、ダークリング、決別の黒水晶、白教の環をゲーム開始直後から所持している。

素性右手左手指輪魔法防具
騎士ロングソード
騎士の盾



騎士の兜
騎士の鎧
騎士の手甲
騎士の足甲
傭兵傭兵の双刀
ウッドシールド



傭兵の兜
傭兵の鎧
傭兵の手甲
傭兵のズボン
戦士バトルアクス
ラウンドシールド



北の兜
北の鎧
北のグローブ
北のズボン
伝令スピア
カイトシールド
タリスマン


回復の施し
伝令の兜
伝令の鎧
伝令のグローブ
伝令のズボン
盗人盗人の短刀
鉄の円盾
ショートボウ

木の矢×30

盗人のマスク
逃亡兵の鎧

逃亡兵のズボン
刺客エストック
ターゲットシールド
魔術師の杖


隠密
刺客の頭巾
刺客の鎧
刺客のグローブ
刺客のズボン
魔術師鎧貫き
魔術師の杖
レザーシールド
幼い竜印の指輪

ソウルの矢
ソウルの太矢
魔術師の頭巾
魔術師のローブ
魔術師の手袋
魔術師のズボン
呪術師ハンドアクス
双蛇の円盾
呪術の火
大沼の指輪

火球
呪術師の頭冠
呪術師の上衣
呪術師の腕帯
呪術師のズボン
聖職者メイス
聖職の聖鈴
青の木盾


回復
フォース

聖職者の青衣
聖職者のグローブ
聖職者のズボン
持たざる者クラブ
木板の盾






恥部隠し

各素性の特徴

ここでは、主にシリーズ経験のない初心者の素性選択について述べる。
どの素性もチュートリアルのクリア直後からレベル(ステータス)を上昇させられるが、
ここでは素性の影響が強いチュートリアル~「ロスリックの高壁」を始め、
基本的な魔術・呪術・奇跡の3系統が解禁される「不死街」のクリアまでを主眼とする。
序盤の敵は大半の攻撃が物理属性なので、物理カット率100%の盾を持つ「騎士」と「伝令」が扱いやすい。
「盗人」「刺客」「魔術師」「持たざる者」は癖が強いため、初心者はそれ以外を選ぶとよい。

各素性がどのビルドに向いているかは育て方考察を参照。

素性特徴
騎士オーソドックスかつ扱いやすい直剣と、物理カット率100%の中盾を持つ。
防御力が高い重鎧を着ているが、体力が高いため軽快なローリングができる。
運が最低値なのでアイテム発見率が低いものの、戦闘には直接影響しない。
レベルを一定値に抑えつつ戦闘能力を高めたい場合、運の低さは長所にも成り得る。
よって、総じて安定したバランス型といえる。
傭兵秀でた技量を持ち、それを活かすための双刀を持つ。
双刀は両手持ちの代わりに二刀流が可能な特殊武器で、L1による素早い連撃が可能。
盾の物理カット率が低く、ガード後に反撃する戦法は不向き。
戦士生命力と筋力が高く、攻撃力とタフさを兼ね備えた素性。
バトルアクスの高い攻撃力を戦技で底上げする事も可能。
集中力が最低値なのでFPが少なく、戦技の使い所を見極める必要がある。
伝令リーチに優れる槍と物理カット率100%の中盾を持ち、奇跡「回復の施し」を所持している。
最低値の持久力によるスタミナの少なさを除けば、総じて安定している。
ただし、槍は攻撃範囲が正面に限られるため、敵に囲まれないよう注意が必要。
盗人致命の威力に優れる短剣と、遠距離攻撃用の弓を装備したテクニカルな素性。
運が最も高く、敵からのドロップアイテムが多く入手できる。
反面、筋力が魔術師に次いで低く、単純な戦闘力では劣るため慎重な立ち回りが要求される。
また、全素性の最低値となるステータスがなく、ビルド面では無駄が出やすい。
刺客リーチが長めの刺剣とパリィしやすい小盾、さらに魔術「隠密」を所持している。
高いFPを活かした「隠密」で背後に回ってのバックスタブ、華麗なパリィによる致命の一撃など、
刺客の名に相応しい戦い方ができる。盗人と同じく殴り合いでは不利なので注意。
また、全素性の最低値となるステータスがなく、ビルド面では無駄が出やすい。
魔術師集中力と理力が特に高く、中遠距離から放つ「ソウルの矢」と「ソウルの太矢」で接近せずに戦える。
反面、近接戦闘に必要なステータスが軒並み低く、剣や盾を満足に装備できない。
生命力も最低値なので、敵に囲まれると瞬殺される可能性がある。
強力な攻撃魔法の入手も遅いため、辛い時期を知識と経験でカバーできる中~上級者向き。
呪術師呪術「火球」と、その威力を高める指輪を所持している。
「火球」は高威力の火炎壺として使用でき、火薬樽などの爆破も可能。
初期装備が軽いので体力の低さは目立たないものの、防御面にやや不安がある。
理力・信仰の両方が高いため、序盤の魔法は労せず使えるようになる。
聖職者武器は打撃属性のメイス、奇跡は「回復」と周囲の敵を吹き飛ばす「フォース」を所持している。
特に「回復」は、エスト瓶の使用回数が限られる序盤で非常に重宝する。
聖鈴の戦術による低燃費な回復も備えており、継戦能力が高い。
集中力と信仰に秀でるが、実用的な攻撃系の奇跡は終盤まで手に入らないので注意。
持たざる者シリーズ恒例の裸の素性。レベルは最低値の1で、全ステータスが10と均一。
防具は腰巻以外になく、武器は棍棒と木の板だけ。
身軽なためローリングによる回避力は高いが、防御力がないに等しい。
ステータス面に無駄がなくあらゆるビルドに対応できる万能型。
しかし初期装備が裸というのは序盤の攻略面に響く。
ある程度操作やビルドに理解のある中級者向け。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • エンチャ主体火力重視なら戦士。 -- [ID:6g5RMYoHkas] 2017-05-06 (土) 23:43:28
  • 持たざる者と戦士以外全員素性の名を冠した装備を持っているところを見ると素性戦士は山賊から変更されたのでは?ボブは訝しんだ -- [ID:dzaBTeTOla2] 2017-05-11 (木) 10:58:13
  • 持たざる者が全裸で棍棒なのってキングスのメタなのかな。 -- [ID:eE3u0oLBFSw] 2017-05-11 (木) 11:04:49
  • 伝令を活かす条件…同カテゴリでは必要技量が9~11以内で済む武器を選出する(モニスタ、ウォーピック、技量10の斧や直剣、バスタードソード、大鉈、ツヴァイヘンダー、グレイヴ、四股鋤等)。そして体力を上げない。これで騎士には1ポイント勝ち、聖職者は体力技量完全無振りで無ければ騎士・伝令に負ける。今の雷・祝福派生の攻撃力なら伝令の半端な筋技も活かせる筈…筈… -- [ID:o1e9bFfwffY] 2017-05-18 (木) 19:14:46
  • 近接に重要な生持体筋技を同じ数値にした場合、戦士の方が騎士よりLv1低くできるので上質や脳筋だと戦士>騎士になる。技量でも筋16はあって困らないので純粋な近接なら戦士が騎士に劣る事はない。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-05-31 (水) 04:20:30
    • 加えてLv100〜140帯で有利な虜囚ビルドの場合、体力20以下に出来ない騎士は無駄ステが増える事になる。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-05-31 (水) 04:22:34
      • いや、20になるでしょ -- [ID:kqV9gdcV90w] 2017-06-05 (月) 19:48:06
    • 逆に理力や集中を必要とする魔法剣士や、惜別、回復、エンチャ等スロットを大量に必要とするビルドなら騎士の方が当然いい。騎士は複合ビルドと相性はいい。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-05-31 (水) 04:30:00
    • うーんなんか同じ持論繰り返してるみたいだけど、皆その辺は理解した上で騎士優位を唱えてるんじゃないかな。上でも指摘されてるけど脳筋武器でもレド初め高消費戦技持ちとの相性も悪いし、惜別って攻略組なら有用過ぎて複合ビルドの枠とはまた違うスペルと化してるし…戦士が駄目って言うんじゃなくて、戦士を活かすならこういう条件って話なら分かるんだけど。 -- [ID:xkzvsAW3N7w] 2017-05-31 (水) 06:26:50
      • 戦士活かすなら基本は運絡めた近接ビルドだと思う。アン直、各種毒血派生、筋運なら亡者グレアク、亡者グレメとかいい火力になる。それでも運ステ自体の微妙さはどうにもならないけど -- [ID:d8F318exd42] 2017-06-04 (日) 13:04:05
      • 肉断ち&重厚大鉈みたいなFPって何だっけシリーズで統一するというのも手 -- [ID:tkOM0TDo1/A] 2017-06-05 (月) 12:59:19
    • それつまりFP72スロット無しって呪いを受け入れても上質で得られるのはレベルたった1つとアイテム発見力()つてことでしょ?騎士にするわ -- [ID:2/E9GrIAc3Y] 2017-05-31 (水) 06:48:32
      • それな。ついでに脳筋でもレベル5前後程度の差しかない。得られるメリットに対して呪いが重すぎる -- [ID:d8F318exd42] 2017-06-03 (土) 23:02:54
      • ちなみに騎士と戦士の集中と運の合計値は一緒と言うね -- [ID:HfItC/WQdGg] 2017-06-05 (月) 20:02:10
  • とにかく騎士の筋技理信が何使うにしても良い塩梅過ぎる数値で短所無さすぎる。この素性を基本にしてる装備やスペルばかりって感じだわ。その上で他素性が無駄に初期値で持ってる運ステが現状腐ってるのが納得行かない。エストドロップ率運に絡ませろや。 -- [ID:Wkqz5DeUzsQ] 2017-06-05 (月) 18:13:33
  • 運が持久力並みの振れ幅だったら騎士以外の選択肢も増えたろうに -- [ID:3xAga58NSVI] 2017-06-11 (日) 13:35:29
  • 今更言っても仕方ないが、シリーズ最終作なんだし、運なんかより人間性とでも名づけて闇と炎補正用にでもしてほしかった -- [ID:NBE7ZBQBOkc] 2017-06-16 (金) 06:17:36
    • 運がほぼ死にステ扱いな時点で騎士呪術師が鉄板なのよね。運ステ自体全素性同じだったらもうちょい選択の幅はあっただろうに。 -- [ID:73C/qnPtRd.] 2017-06-25 (日) 23:59:31
  • 素性でもう少し特徴欲しかったかな…呪術師なんて呪術一個だけで不死街までは他が手に入らないと言う… -- [ID:U28EOf65s1U] 2017-06-20 (火) 00:28:40
    • それは魔術師・聖職者もほぼ同じだよ。呪術師に関しては初期ステでもばぁばから買えばソウルの矢と回復の施しがすぐ使えるしむしろマシ。 -- [ID:.XjcYAVNR5g] 2017-06-25 (日) 18:58:15
  • 各素性の説明文などイメージだけで(ステ最適値は無視して)ビルドを考えた場合、騎士:上質戦士、傭兵:技量戦士、戦士:筋力戦士、伝令:信仰戦士、盗人:運ビルド、刺客:魔法戦士、魔術師:純魔、呪術師:呪術師、聖職者:純バサ、という感じになると思うんだが、持たざる者はどんなビルドが当てはまるんだろうか -- [ID:qvxuzkZrOdQ] 2017-08-17 (木) 22:25:03 New
    • 持たざる者は何でもなれる。何せ何も無いのだから。 -- [ID:UbAecoZ5U3A] 2017-08-18 (金) 07:50:44 New

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最終更新: 2017-05-19 (金) 16:10:03