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素性

全部で10種類。
ゲーム開始時に選択した素性によって、初期ステータスと初期装備が決定する。
(生まれ変わりにおける各能力値の下限、コルニクス・パッチの一部台詞にも影響)

各ステータスはレベルアップで自由に上昇させられ、各初期装備はゲーム中ですべて手に入るため、
素性は主に序盤の難易度に影響する要素といえる。
基本的には、好みの戦闘スタイルに合ったものや外見で決めるといい。
特定のレベルを目安にステータスを考える場合は、ステータス配分を無駄にしないためにも、
キャラクターの方向性に見合った素性を選ぶとよい。詳しくは育て方考察を参照。

メインステータス初期値

他の素性と、メインステータスの同じ項目同士を比較した時、青字は最高値、赤字は最低値を示す。
どの素性も同レベルに換算すればメインステータスの合計値が同じになるので、
どの素性も最終的にはレベル802の全メインステータス99に行き着く。
例えば、レベル1の持たざる者のメインステータス値の合計は90で、レベル9の騎士は合計98。
従って、騎士をレベル1に換算すれば合計90となる。
各ステータスについてはこちらを参照。

素性レベル生命力集中力持久力体力筋力技量理力信仰
騎士9121011151312997
傭兵81112111010161089
戦士714612111698911
伝令91210912121181311
盗人5101110991310814
刺客1010141110101411910
魔術師69169771216712
呪術師8111210812914147
聖職者710149712871613
持たざる者1101010101010101010

初期装備

素性ごとの初期装備一覧。
下記表の装備以外に、すべての素性に共通するアイテムとして、
エスト瓶、ダークリング、決別の黒水晶、白教の環をゲーム開始直後から所持している。

素性右手左手指輪魔法防具
騎士ロングソード
騎士の盾



騎士の兜
騎士の鎧
騎士の手甲
騎士の足甲
傭兵傭兵の双刀
ウッドシールド



傭兵の兜
傭兵の鎧
傭兵の手甲
傭兵のズボン
戦士バトルアクス
ラウンドシールド



北の兜
北の鎧
北のグローブ
北のズボン
伝令スピア
カイトシールド
タリスマン


回復の施し
伝令の兜
伝令の鎧
伝令のグローブ
伝令のズボン
盗人盗人の短刀
鉄の円盾
ショートボウ

木の矢×30

盗人のマスク
逃亡兵の鎧

逃亡兵のズボン
刺客エストック
ターゲットシールド
魔術師の杖


隠密
刺客の頭巾
刺客の鎧
刺客のグローブ
刺客のズボン
魔術師鎧貫き
魔術師の杖
レザーシールド
幼い竜印の指輪

ソウルの矢
ソウルの太矢
魔術師の頭巾
魔術師のローブ
魔術師の手袋
魔術師のズボン
呪術師ハンドアクス
双蛇の円盾
呪術の火
大沼の指輪

火球
呪術師の頭冠
呪術師の上衣
呪術師の腕帯
呪術師のズボン
聖職者メイス
聖職の聖鈴
青の木盾


回復
フォース

聖職者の青衣
聖職者のグローブ
聖職者のズボン
持たざる者クラブ
木板の盾






恥部隠し

各素性の特徴

ここでは、主にシリーズ経験のない初心者の素性選択について述べる。
どの素性もチュートリアルのクリア直後からレベル(ステータス)を上昇させられるが、
ここでは素性の影響が強いチュートリアル~「ロスリックの高壁」を始め、
基本的な魔術・呪術・奇跡の3系統が解禁される「不死街」のクリアまでを主眼とする。
序盤の敵は大半の攻撃が物理属性なので、物理カット率100%の盾を持つ「騎士」と「伝令」が扱いやすい。
「盗人」「刺客」「魔術師」「持たざる者」は癖が強いため、初心者はそれ以外を選ぶとよい。

各素性が適するビルドについては育て方考察を参照。

素性特徴
騎士
英:Knight
オーソドックスかつ扱いやすい直剣と、物理カット率100%の中盾を持つ。
防御力が高い重鎧を着ているが、体力が高いため軽快なローリングができる。
運が最低値なのでアイテムドロップ率が低いものの、戦闘には直接影響しない。
レベルを一定値に抑えつつ戦闘能力を高めたい場合、運の低さは長所にも成り得る。
よって、総じて安定したバランス型と言える。
傭兵
英:Mercenary
秀でた技量を持ち、それを活かすための双刀を持つ。
双刀は両手持ちの代わりに二刀流が可能な特殊武器で、L1による素早い連撃が可能。
盾の物理カット率が低く、ガード後に反撃する戦法は不向き。
戦士
英:Warrior
生命力と筋力が高く、攻撃力とタフさを兼ね備えた素性。
バトルアクスの高い攻撃力を戦技で底上げする事も可能。
集中力が最低値なのでFPが少なく、戦技の使い所を見極める必要がある。
伝令
英:Herald
リーチに優れる槍と物理カット率100%の中盾、回復奇跡「回復の施し」を所持する素性。
総じて安定しているが、槍の攻撃範囲は正面に限られるため敵に囲まれないよう注意が必要。
盗人
英:Thief
致命の威力に優れる短剣と、遠距離攻撃用の弓を装備したテクニカルな素性。
殴り合いには強くないので慎重な立ち回りが要求される。
最高値の運によりドロップアイテムを入手しやすい。
ただし、運の低さはマラソンでカバーできるためアドバンテージが少ない。
また、全素性の最低値となるステータスがなく、ビルド面では無駄が出やすい。
刺客
英:Assassin
リーチが長めの刺剣とパリィしやすい小盾、さらに魔術「隠密」を所持している。
高いFPを活かした「隠密」で背後に回ってのバックスタブ、華麗なパリィによる致命の一撃など、
刺客の名に相応しい戦い方ができる。盗人と同じく殴り合いは不得意なので注意。
また、全素性の最低値となるステータスがなく、ビルド面では無駄が出やすい。
魔術師
英:Sorcerer
集中力と理力が特に高く、中遠距離から放つ「ソウルの矢」と「ソウルの太矢」で接近せずに戦える。
反面、近接戦闘に必要なステータスが軒並み低く、剣や盾を満足に装備できない。
生命力も最低値なので、敵に囲まれると瞬殺される可能性がある。
上位魔術の入手も遅いため、辛い時期を知識と経験でカバーできる中~上級者向き。
呪術師
英:Pyromancer
呪術「火球」と、その威力を高める指輪を所持している。
「火球」は高威力の火炎壺として使用でき、火薬樽などの爆破も可能。
初期装備が軽いので体力の低さは目立たないものの、防御面にやや不安がある。
理力・信仰の両方が高いため、序盤の魔法は労せず使えるようになる。
聖職者
英:Cleric
武器は打撃属性のメイス、奇跡は「回復」と周囲の敵を吹き飛ばす「フォース」を所持している。
特に「回復」は、エスト瓶の使用回数が限られる序盤で非常に重宝する。
聖鈴の戦術による低燃費な回復も備えており、継戦能力が高い。
集中力と信仰に秀でるが、実用的な攻撃系の奇跡は終盤まで手に入らないので注意。
持たざる者
英:Deprived
シリーズ恒例の素性。レベルは最低値の1で、全ステータスが10と均一。
防具は腰巻しかなく、武器も棍棒と木の板だけ。
身軽なためローリングによる回避力は高いが、防御力がないに等しい。
初期装備の貧弱さが序盤の攻略面に響く。
ある程度操作やビルドに理解のある中級者向け。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 傭兵は純魔やるにはいい素性だと思ってる。技量は詠唱速度にもなるから死ににくい。 -- [ID:QuEaNXEu/k2] 2017-09-02 (土) 22:31:12
  • 殆どの素性がゴミで笑う、何のために作ったんだよってやつばかり -- [ID:XFZaWEVcBXA] 2017-09-07 (木) 18:48:50
    • 刺客とかいう運絡ませてもどうにもならないやべーやつ -- [ID:30w4UJHSeas] 2017-09-07 (木) 18:57:52
    • 何にでもなれる超優秀な騎士!呪術メインならこれ一択呪術師!フリンビルドに最適な戦士!Lv1プレイのための持たざる者!…あとは知らん -- [ID:DwM77CG4jfk] 2017-09-07 (木) 19:06:15
    • 魔術師…純魔、傭兵…技魔(傭兵双刀等低筋力武器で縛る)、聖職者…運バサ(使える武器はアンリ剣、クロスボウ。以上)、伝令…上質運+奇跡(亡者鴉鎌と放つフォースとか)、盗賊…(技運+魔術)、持たざるもの…(運特化、レベル1)、しかく(おんみつがつかえる) -- [ID:30w4UJHSeas] 2017-09-07 (木) 19:30:07
    • こう見るとバランス良いとは言えず偏りはあるもののビルド次第、プレイ方針次第では選択の余地あるものも多いんだなぁ。大体の人が騎士で始まり騎士で終わるが。…しかし刺客に救いは無いんですか!? -- [ID:DwM77CG4jfk] 2017-09-07 (木) 21:20:27
      • 病人のように大量にキャラを作ってきたけどロールプレイ以外に選ぶ理由は無い(断言)。一応RTAには向いてるらしいッスよ(鼻ほじ)……上で誰かが書いてたけど運の価値の低さに加えて、運の振れ幅が大き過ぎるのが問題。持久力くらい大差無かったらこうはならなかったろう……盗賊だけ運特化とかで良かったんちゃうんかと -- [ID:30w4UJHSeas] 2017-09-07 (木) 21:35:53
  • 傭兵で始めちゃって絶望してたけど、技量魔法剣士として生きていくことにした
    2017-09-14 (木) 01:46:03[ID:XFZaWEVcBXA]
    • 傭兵はまだ運が2番目に低い素性だから、絶望する必要なんてなかったのですよ。頑張ってください。
      2017-09-14 (木) 14:37:37[ID:/qJKJQ.x59Y]
  • しかし、何故近接も使える伝令の持久を聖職者や魔術師と同じ9にしてしまったのか本当に謎だなぁ。運と持久交換しようよ。
    2017-09-14 (木) 14:38:57[ID:/qJKJQ.x59Y]
  • 過去作の癖で持たざるもので初めて絶望した奴www・・・わたしです^q^
    2017-09-23 (土) 22:06:55[ID:Ttyxg.X7h9s]
  • 忘れがちだけど無印の耐久は合計ステ-初期Lvと関係なかったので魔術師が若干柔らかい以外全く損はなかった。なのに今作の運はこの振れ幅でしっかりLVに影響するぜ!
    2017-09-28 (木) 13:33:22[ID:kzY9Bk7DLJE]
    • それ。誰か書いた通りマジで持久と同じ振れ幅で良かった。
      2017-09-28 (木) 13:44:08[ID:aIAupF2TeJY]
  • 運派生がまともに機能すりゃ良いんだよ。ユニーク装備がアンリのみ専用スペル無し亡者派生が超レベ以外貧弱出血毒も他で代用可で戦闘に関わるステもボーナスもほぼ皆無って何をどうしたらこんな無駄ステータスになるんだよ。いっそブラボみたいに最初から無ければ素性ももっと活きてたろうに。
    2017-09-28 (木) 18:19:44[ID:UbAecoZ5U3A]
    • 運ステ特化の大剣とか特大あたり、DLCで欲しかったな……
      2017-09-28 (木) 19:25:31[ID:FvYzuNRxybo]
    • そのアンリも筋技上げた他の直剣と火力そんなに変わらんしな・・・他ビルドには無い強みが欲しい所である。
      2017-09-28 (木) 19:55:33[ID:bUe3PngnGyE]
  • 騎士の初心者向けと言うか序盤からの安定感ヤバイですね...久々に騎士で始めたけど騎士らしい装備が高壁で手に入るから装備したい奴の最低筋技降ってあとは基礎ステ上げたら凄く安定しますね。強いて言うなら体力多めに振らないとクレイモアとかロス盾持つのがキツイこと位?
    2017-10-06 (金) 16:31:56[ID:Q/mTfXkZ86k]
  • 相変わらず聖職者の初見プレイ適性が凄いんだけど、振り直しが出来るようになると、高すぎる運と体力の無さが気になって来る絶妙なバランス
    2017-10-17 (火) 18:49:17[ID:ih.TT/iyqpM]
    • しかし体力無振りか技量理力無振りでなら騎士にステ効率劣らないから筋バサ~純バサではそんなに困らなかったりする。
      2017-10-17 (火) 19:41:12[ID:CXMn1Wp9b2o]
  • 刺客が強魔盾とか理力そんなにいらないスペルを詰んで運用するならまだ選べないことは無い説
    2017-10-22 (日) 20:58:19 New![ID:bzsUucpgifM]

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最終更新: 2017-09-02 (土) 19:33:24