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エスト瓶

説明

エスト瓶

鈍い緑色のガラス瓶
不死人の宝

篝火でエストを溜め、飲んでHPを回復する

古くより、不死の旅は篝火を巡り
エスト瓶はいつも旅と共にあった

エストの灰瓶

鈍い灰色のガラス瓶
火の無い灰の宝

篝火でエストを溜め、飲んでFPを回復する

篝火の熱を、冷たく変える灰瓶は
火の無い灰にこそ相応しいだろう

エスト瓶とエストの灰瓶

エスト瓶を使用するとHPが回復する。初期使用回数は3回。
一部のMOB・NPCもエスト瓶を使用するが、回復量は割合となっており数値もそれぞれ異なる。

※戦闘可能かつエスト瓶を使用するNPCは以下の通り(使用の可否・回数・回復量は状況によって変化)
ホークウッド/レオナール/ユリア/フォドリック/イーゴン/ジークバルト
アンリ/ホレイス/オーベック/ゲール/パッチ/ラップ/シラ
達人/アルバート/ヘイゼル/白い影/ゴットヒルト/ククールス
クレイトン/カムイ/クリエムヒルト/ダネル/ゾーイ

※エスト瓶を使用するMOBは以下の通り
墓守(槍)/ロスリック兵士(槍)/古老の徒弟(槍)/深みの信徒(槍)
MOBはエスト瓶の所持数が無限の模様。一度の戦闘で飲む回数の限度はあるようだが、
戦闘解除⇒再戦闘で再び飲み始める。ただし不死狩りの護符はきちんと効く

エストの灰瓶を使用するとFPが回復する。初期使用回数は1回。
MOB・NPCはFPが枯渇しないため、エストの灰瓶を使用しない。

補充方法

①篝火で休息すると最大まで補充される。
②敵(人型のみ?)を倒す度に極低確率で1回分補充される。
  エスト瓶・灰瓶のどちらかはランダムだが、片方が満タンの場合はもう片方となる。
③敵対霊(NPC)を倒した場合、ホスト以外はエスト瓶・灰瓶が1回分ずつ補充される。
  ホストはエスト瓶・灰瓶が個別ランダムで1~3回分ずつ補充される。
  ただし、フォドリック(生贄の道)・ダネルを倒してもエストは補充されない。
④敵対霊(プレイヤー)を倒した場合、エスト瓶・灰瓶が1回分ずつ補充される。
  ただし、召喚された霊体はホスト側の所属となるため、同士討ちによるエスト補充はなし。
⑤戦技「送り火」を使用すると橙エスト瓶が1回分補充される。(灰瓶は不可)

強化・振り分け

祭祀場の鍛冶屋アンドレイに話しかけると、エスト瓶の回数強化・橙と灰の振り分けが可能。
祭祀場の篝火に不死の遺骨をくべると、エスト1本分の回復量を強化可能。

エストのかけら

エスト瓶の使用回数を1つにつき1個分増やす。
エストのかけらは1周につき最大11個、強化可能回数も周回問わず11回まで。
初期の使用回数4回に対し、最大使用回数は15回となる。

エリア場所の詳細
火継ぎの祭祀場祭祀場の屋根裏の梁にある遺体。
塔の鍵が必要だが、裏技で木の根からダッシュジャンプで上がって取りにいくこともできる。
ロスリックの高壁篝火"高壁の塔"から進み、人の膿(変異する亡者)が屋根にいる建物の中に入って一番下の階の犬とかが出てくる広めの部屋。
不死街篝火"不死街"から進んだ先の広場にある燃えている木の側。
生贄の道篝火"磔の森"から結晶の古老方面の建物の外側通路奥。
ファランの城塞篝火"ファランの城塞"から毒沼を真っ直ぐ進んだ場所の崩れた塔付近にある遺体。
深みの聖堂篝火"清拭の小教会"から外へ出て右側の亡者が祈っている碑石にある遺体。
燻りの湖篝火"老王の前室"がある部屋の隠し通路の先。
イルシールの地下牢篝火"イルシールの地下牢"から進み、通路を右に曲がって途中の橋を渡って反対側の通路へ行く。反対側の通路の横道の階段から下へ降り、通路を左に曲がって建物の外へ出る。そこから少し進んだ先の建物内で貪欲者を倒すとドロップ。
アノール・ロンド篝火"アノール・ロンド"から大階段を登り、正門を通って左側の壁沿いに進んだところにある宝箱。
妖王の庭最初のリフトの途中で足場に飛び降り、通路を右へ曲がった行き止まりにある遺体。
大書庫金デブ三騎士のいる屋根の一番奥。海を見渡せる場所にある

不死の遺骨

エスト瓶の回復量を1つごとに少しずつ増やす。
不死の遺骨は一周につき全部で10個。周回問わず最大強化回数も10回。
回復量は+10(篝火の強さ11)で最大。

エリア場所の詳細
不死街白い木の側で大矢が飛んでくる場所。白い木の近くの崖からダッシュジャンプで行ける足場にある遺体。
深みの聖堂篝火"清拭の小教会"から墓地を抜けた先。白い木の側で大矢が飛んでくる場所の崖際にある遺体。
ファランの城塞篝火"城塞跡"から正面の通路すぐ右側にあるナメクジが大量にいる塔の中。
カーサスの地下墓大玉骸骨が落ちてくる大階段(篝火「深淵の監視者」から入り下に見える長い階段)を降りてすぐの通路にいる帽子スケルトンを倒すと、大玉骸骨が格子にぶつかって壊れ、不死の遺骨をドロップする。
燻りの湖デーモンの老王の手前にいる砂ワームのドロップ。
篝火"デーモン遺跡"から進んで、通路右手すぐにある階段を降りた先の通路左手奥にある遺体。
冷たい谷のイルシール篝火"ヨルシカ教会"の裏口から出てすぐ右側へ進んだ先の鴉人がいる碑石裏側にある遺体。
罪の都篝火"罪の都"のすぐ側にある遺体。
ロスリック城篝火"竜の練兵場"から少し進んで竜が2体炎を吐いてくる橋の奥側から左へ飛び降りた場所にある遺体。
大書庫ガーゴイルが出てくる屋上を進み、窓が割れている場所に入ってすぐの椅子に座っている遺体。

回復量

NPCのエスト瓶は最大HPに対する割合回復で、周回数は影響なし。
例えば、ホークウッド(祭祀場)は30%、レオナール(常時)は50%。
MOBの使用するエスト瓶は大体40%くらい。

エスト瓶エストの灰瓶
強化値指輪なし指輪あり指輪なし指輪あり
+02503008096
+133540295114
+2410492110132
+3470564125150
+4515618140168
+5535642150180
+6550660160192
+7565678170204
+8580696180216
+9590708190228
+10600720200240

※エスト瓶/指輪ありはエストの指輪込みの回復量
※エストの灰瓶/指輪ありはエストの灰指輪込みの回復量

エスト瓶の振り分け

火継ぎの祭祀場にいる鍛冶屋アンドレイからエスト瓶とエストの灰瓶の使用回数を振り分けることができる。
FPをあまり使用しない場合でも、エスト瓶のみに全振りするのはオススメしない。
片方に全振りすると、敵対霊を倒した際のエスト補充で損をしてしまう。
また、信仰10以上なら回復の施し恵みの祈りが機能するため、
大抵の場合はエスト瓶に全振りするよりも回復量を稼げる。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • エスト瓶半減で丁度いいけどなぁ -- [ID:nBhb0P5IqQo] 2017-04-23 (日) 11:04:09
    • 低周回or攻略のみならね。高周回+闇霊になるとバランス崩壊してると思う。発売初期の頃から半減きついって言われてたし、DLC追加され、白の召喚制限まで実装された今じゃ半減はやり過ぎ感があると思うよ。白呼ぶ事で道中攻略を楽にしたいのに逆に難しくなるっていう調整はちょっと本末転倒。あくまで俺はだけど周回プレイは道中灰ソロでやって、ボスだけ白呼ぶ感じになってるし。特にDLCマップは白呼ぶメリットよりも闇来るデメリットの方が大きいからね。 -- [ID:F6z9.c6AhJ.] 2017-04-23 (日) 12:15:35
      • ボスさえも白召喚のボス耐久上昇のデメリットの方が大きくなってるからなぁ、別にものっそい硬くなってもいいけどジリ貧で回復足りなくて死ぬのはやってて楽しくない -- [ID:LeMhLpYf4kM] 2017-04-23 (日) 12:18:30
    • 白は足りてないと思うな。皆んながアンバサ強制みたいになるものどうかと。エスト切れの白は良く見る。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-04-24 (月) 02:33:06
  • あと5本欲しい…青5本増やして戦技で派手に攻略したい… -- [ID:X.XJ7owoLpU] 2017-04-24 (月) 02:38:17
  • ここ見てるとダクソもライトユーザー向けになったんだなぁとつくづく思う -- [ID:P24jId/uq7k] 2017-04-25 (火) 01:01:14
    • それな。コメントが荒れやすくなる原因にもなってるし大変 -- [ID:yv6dsJigPog] 2017-04-25 (火) 01:22:11
    • 過去4作のほうが回復手段多いんですが -- [ID:t8mqliuq/sw] 2017-04-25 (火) 13:56:17
      • その通りなんだよね。そもそも霊体半減はダクソ3から。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-05-01 (月) 17:39:39
      • 霊体が使える回復アイテム デモンズ:各種草x99、無印:人間性 祝福 エリザベスx99、2:エストx12 各種雫石 女神 護符 真紅 つるすべ エリザベスx99 ブラボ:輸血液x20. -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-05-01 (月) 17:54:15
      • リゲイン「忘れないで・・・」 -- [ID:yT8gX/3LbXE] 2017-05-09 (火) 23:14:30
  • 今回の仕様なら女神と秘めた祝福の両方無限販売して良いような気がするリプレイ制があるアクションRPGなのに拾得個数に限りが有るから戦術にも組み込めないから肥やしになっている -- [ID:9dGuLgcg.Zo] 2017-04-25 (火) 17:31:25
    • それ思う。せめて秘めた祝福は無限売りして欲しい。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-05-01 (月) 17:41:53
  • 雫石があればなあ -- [ID:YF4b9nD4GFg] 2017-04-25 (火) 17:58:13
    • 何かしらの行動にFP消費必須となる術士系、戦技を使わない限りはFPはほぼ不要の純近接。これだけ書くと術士系が不利…と感じるが、回復手段を純近接から取り上げるのはどーかと思うよぼかぁ -- [ID:YF4b9nD4GFg] 2017-04-25 (火) 18:04:26
    • 雫石はほんと良いアイテムだったね。デモンズの草もしゃぐだぐだ対人を解決しつつ、攻略を楽にしてくれた。 -- [ID:F6z9.c6AhJ.] 2017-04-25 (火) 23:09:56
      • 霊体だと回復速度が下がるっていうのもデメリットとしては耐久不足に陥らせないし素晴らしかった、最大値が下がった結果ワンパゲーじゃ惜別の重要度が高過ぎる -- [ID:LeMhLpYf4kM] 2017-04-25 (火) 23:22:33
  • 戦技のFP消費減らして欲しいなー 面白いからバカスカ使いたいのに灰エストと集中無きゃR1と時々スタブだけだ 前作までそうだったわけだけど新しいもの渡されてそれが気楽に使えないのもどかしい しかもせっかく楽しいのに 無理な使い方による耐久消費とかで良かったんではないか 戦技バンバン使えるようにしてくれれば敵も相応に強く硬くしてくれて良いからさ…むしろそれがいい… -- [ID:X.XJ7owoLpU] 2017-04-27 (木) 23:56:05
    • 戦技位なら愚者でもなんとかなるけどね。どうせ両手持ちだから左手空くでしょ。因みに自分は愚者ダガー -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-05-01 (月) 17:41:03
      • 愚者セスタス軽くていいぞい -- [ID:ErmfIV.2m6M] 2017-05-01 (月) 19:19:08
      • セスタスは定番だね。けど1周1個なので愚者にはしてない。パリングダガーとかパリィ武器は軽くて良いかも知れない。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-05-04 (木) 03:31:02
    • 愚者+1の回復量あげてほしいな。現状10分で灰瓶1本分だけど、毎秒1FP位になるとかなり違う。どっちにしろ戦士系はFP最大値低いだろうから愚者利用がいい -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-05-04 (木) 03:34:23
      • 愚者+10の間違い。原盤投入した人限定の恩恵 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-05-04 (木) 03:34:53
  • 灰瓶半減の仕様があるからなかなかスペル主体のビルドには手は出しにくいなー -- [ID:jySLnfUu942] 2017-05-04 (木) 20:06:35
    • 頭を使う必要があるよね、でもイナゴがすり寄ってこないのは嬉しい -- [ID:X1ytFgg8ako] 2017-05-04 (木) 20:19:49
      • 魔法職なんて一番頭使わないじゃん -- [ID:SNkhfkScau6] 2017-05-20 (土) 12:53:46
      • 魔法職が頭使わないとか・・・さては、本格的に魔法職になったことないな? -- [ID:ksYt.Gof.cQ] 2017-06-07 (水) 09:44:12
    • とりあえず大回復以上が使えるアンバサ、信魔、闇術、呪術だと安心感があるけど純魔はビビってなかなか手が出せないでいる -- [ID:iOOrPuhE5io] 2017-05-20 (土) 12:58:56
  • ブラボやってて思ったんだけど、エスト強化と上限増加無くして最初から15固定の割合回復が良かったな。結局のところ初心者新キャラ狩りの問題も一番厄介なのはエスト周りだし。 -- [ID:Ud3M.wn9lNU] 2017-08-25 (金) 14:40:54
    • ブラボみたいにモブ倒したら高確率で2,3本回復して欲しい -- [ID:LeMhLpYf4kM] 2017-08-25 (金) 18:59:04
    • ブラボのときだけ超有能だったんだよねぇフロムは -- [ID:D9MfeSBVwsg] 2017-08-25 (金) 19:37:23
      • やっぱりフロムはソニーとバッテリー組んでこそなんやなって… -- [ID:oJXWjerhJVU] 2017-08-25 (金) 19:40:22
    • 敵が一定確率でジーク酒を落とすようになればちょうどいいんじゃね? -- [ID:iTL9.UG3swo] 2017-08-29 (火) 10:30:52
    • 初狩り対策なら武器レベルマッチングよりもエスト瓶の強化レベルマッチングの方が良かったと思う。それと雫石を続投してれば良かったんだよ -- [ID:uxgghSSXwfQ] 2017-08-29 (火) 12:26:17
  • エストの仕様は失敗と言わざる負えないね。白霊は半減、闇倒しても回復一回分つまり最大でもHP720しか回復しない、闇はエスト削って決別し放題、道中確定回復なし、雫石なし、人間性なし。更に白霊にインターバルあるせいで一度帰還して呼び戻す事もできない。闇だけ半減、ジーク酒店売り、闇決別時エスト回復にすれば良かったのに。
    2017-09-26 (火) 02:27:16[ID:Ddv2jBfhYHw]
    • エストがすぐなくなるのが分かり切ってるならエスト以外にもリジェネ、太陽邪眼指輪、奇跡とかで回復手段増やせば良いと思うわ、
      2017-09-26 (火) 07:15:54[ID:Fw2rdAA8WQk]
      • だから今作はアンバサ安定でビルドの自由度がなさ過ぎて窮屈って言われてる訳で。何かと叩かれてた2ですら攻略は楽しかったと言われるのに
        2017-09-26 (火) 10:28:01[ID:KTr1J5Exts.]
    • そもそも灰エストの追加がいらんかったと思う エストを割り振るんじゃなくてデモンズの香料で回復でよかったんちゃう?
      2017-09-26 (火) 10:42:44[ID:oJXWjerhJVU]
    • 闇だけエスト半減は流石にw でも闇霊倒した時にエスト落とすのが攻略側の突撃と闇の帰還に影響してるのは難点(闘争を求めるはずが逃走劇に) エストが限られるからヒーラーさんがありがたい、灰エストに振るからこその術師の火力(反面脆くエストは半減) ロールプレイ的にエスト、灰エストの配分は良い感じなんだけどな~
      2017-09-26 (火) 15:40:38[ID:QEnHNLkN8j6]
      • ダクソ1では闇はエスト自体使えなかったんだけど、まぁ人間性があったけど。闇側が不利なのは当たり前ってのはゆとりゲーマーがプレイするようになった現在には当てはまらないのかねぇ、不利だからこそ不意打ちモブ逃げも許されてたし、ホストを倒した時の達成感があったってもんなんだけど。今作エスト飲みまくってオネパリからの煽りが普通だもんな
        2017-09-26 (火) 22:06:06[ID:Ddv2jBfhYHw]
    • そう考えるとブラボの輸血液って序盤や初見でマラソン必須な事を除けば割といいシステムだったよな
      2017-09-26 (火) 21:06:26[ID:7a5CxwxDg.U]
      • 灯りが篝火と違って帰らなきゃ補給されなかったりモブ復活しない以外ブラボのシステムは良かったよねぇ
        2017-09-26 (火) 22:00:25[ID:oJXWjerhJVU]
      • 割合回復もソロとかタイマンなら良いんだけど、個人的には1のエストシステムが連帯感も達成感もダントツだけどね
        2017-09-26 (火) 22:18:57[ID:Ddv2jBfhYHw]
      • ダクソ1はホストのエストが全体回復でリーダーとヒーラー兼任が自然で良かったよね ダクソ3のエストはデモンズの全員草モシャ香料ガンガンの改良版かな、ホストがHPとエスト数で有利になるのが未クリア道場防ぐ様になってて良い
        2017-09-27 (水) 00:01:01[ID:QEnHNLkN8j6]
      • 未クリア道場は防げましたか…?(小声)
        2017-09-27 (水) 00:17:24[ID:oJXWjerhJVU]
      • ブラボの輸血は勿論MPもとい水銀も含めて敵倒しながら十分な数が手に入るのはよかったね、個人的に霊体デメリットは即死圏が狭まらずジリ貧にもさせず慎重にはさせる2が一番よかったかな
        2017-09-27 (水) 00:34:47[ID:LeMhLpYf4kM]
      • 誓約エリアに・・・(小声) 前提が違うから優良マップの一人道場が減って非難される流れがある分まし その分レベシンクのPKKが増えたって落ちだけどね!(悲しみ) それでも昔の出待ちよりマシっていう(感覚麻痺)
        2017-09-27 (水) 00:43:33[ID:QEnHNLkN8j6]
      • ジェットストリーム仮面巨人…平和…キヒイイイイイイッ!(フラッシュバック)
        2017-09-27 (水) 01:05:15[ID:oJXWjerhJVU]
  • 闇がいると回復アイテムが使えないのは良かったね。2は敵も強かったし白してる時は侵入来てほしいとは思わなかった。闇がちゃんと脅威な存在になっている、決別する奴もあんまり見なかったし。でも3の白してる時は正直「エストが少ないな侵入来てほしいな」とたびたび思うことがある・・・エストを求めて4人で闇を追い掛け回すことも珍しくない。そして闇も対抗?するために決別をすると・・・どうしてこうなった
    2017-09-27 (水) 01:10:27[ID:bUe3PngnGyE]
    • シューティングソウル脱却のための灰エスト制度はそういう点では評価できるけど、やっぱりエストの有効利用で考えると近接重視でも最低限の回復ができるようにしないといけなくなるし……やっぱり上で言われたりしてる雫石みたいなちょっとした回復アイテムが店売りされてればよかったんかなぁ……ジークの酒も女神の祝福も入手限られてるからだあれも使わんで倉庫の肥やしだし
      2017-09-30 (土) 22:25:11[ID:.qkPRohn4lM]
      • 撃てる数を制限するってことは相応に必殺の威力を持たせなければ意味がない、しかしそうすると対人ではワンチャン過ぎるしRP勢は魔法をまるで使えない魔術師になってしまう。回復は十分使える前提であくまで数を撃てるものとして魔法を調整する方が皆楽しいものになるんじゃないかなぁと思う
        2017-10-01 (日) 01:47:21[ID:LeMhLpYf4kM]
      • ロンソ1本で戦える今作、制限と言えるほどカツカツじゃないんじゃない。fp消費大=高威力なだけで便利な魔法は消費少ないのばっかだし。闇がガブガブ回復して同僚死んでもエスト回復して最後は決別ってのと、白のエストが少ないからジリ貧になりやすいのと、白の召喚制限が悪い。エスト奇跡以外の回復手段なんてまどろっこしいもん要らないから白の黄エスト半減やめろという話
        2017-10-04 (水) 14:43:46[ID:7z.56YbXWu6]

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最終更新: 2017-10-04 (水) 18:33:27