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オンライン要素

オンラインマルチプレイ

火の力を得る

前作でいう人間性。
アイテム「残り火」によって一時的に火の力を取り戻すことができる。(薪の王状態)
今作では、火の力を取り戻すことで一時的にHPを高め、また霊体の召喚も可能となる。
「残り火」を使用した状態だと画面左上の誓約アイコンが変化し、プレイヤーの体に燃焼エフェクトが発生する。

協力

サインを介した他プレイヤーの召喚、霊体での協力プレイが可能。
ホストに協力する霊体は白霊、敵対する霊体は闇霊と呼ばれることもある。

■協力プレイのやり方

■協力プレイの仕様

■自動召喚を利用した協力プレイのやり方

敵対

「ひび割れた赤い瞳のオーブ」・「赤い瞳のオーブ」を使用することで、
他プレイヤーの世界へ霊体(闇霊)として侵入することが可能。

■敵対プレイのやり方

■敵対プレイの仕様

■自動召喚を利用した敵対プレイのやり方

狂った闇霊

今作から追加された要素。誓約「積む者」を装備した状態のマルチプレイでは「狂った闇霊」となる。
狂った闇霊の目的は、その世界にいるホストを倒すか、召喚・侵入してきた霊体を○体倒すことである。
 
■敵対プレイ時
闇霊として侵入した場合、目的以外は通常の敵対プレイと同じ。
ホストを倒せなくても、いずれかの霊体を○体倒せば報酬を受け取れる。

■協力プレイ時
「白いサインろう石」を使用することで、狂った白霊として召喚されることも可能。
この場合はホスト側だけでなく敵モブとも敵対する。(ホスト側と相互補助・攻撃が可能な白霊扱い)
ホストがボスエリアに進むと元の世界に帰還する点は敵対プレイと同じ。
目的が世界にいるor侵入してきた霊体を○体倒すであることは変わらないので、
白霊として侵入者を倒すもよし、唐突に裏切ってホストを狙うもよし。
ちなみに、狂った白霊プレイヤーの召喚準備に入る際、何故か誘い頭蓋の着弾エフェクトが発生する。

非同期オンライン

※PS4およびXbox One版で非同期オンライン要素を体験するには、
PSプラスおよびXbox LIVEゴールドメンバーシップへの加入が必要。

幻影

ほぼ同時刻に同じエリアをプレイしている他プレイヤーの姿が、一定時間だけ幻影として表示される。
幻影の動きを見ることで、敵や罠の有無といったヒントが得られる。

血痕

他プレイヤーの死に様が血痕としてエリアに残る。
これに触れることで、隠された脅威についてのヒントが得られる。

メッセージ

地面にメッセージを書き込むことができる。
他プレイヤーの書き込んだメッセージを読み、内容を評価することも可能。
自分の書いたメッセージが評価されると、HPが半分ほど回復し、そのメッセージも末永く残っていく。

オンラインアイテムの効果

サインろう石

白は白霊として、赤は闇霊として相手の世界に召喚されるためのアイテム。
赤サインで召喚された闇霊はホストと同じく、「残り火」状態によるHP1.3倍ボーナスを利用可能。

赤い瞳のオーブ

誰かの世界に侵入するためのアイテム。
「ひび割れた」は1回につき1個消費。

決別の黒水晶

対象の世界から帰還するためのアイテム。
ホストでも使用可能で白霊を帰したい場合に選択画面が表示される。

だが、出会いを大切に思うのであれば
軽々しくこれを使用するべきではない

干からびた指

白霊の召喚数と闇霊の侵入数を増やすアイテム。
通常エリアでは白霊の召喚数が2体→3体に、闇霊の侵入数が1体→2体になる。
誓約エリアでは白霊の召喚数が1体→2体に、闇霊の侵入数が2体→3体になる。
侵入された後のクールダウンがなくなるため、連続で侵入されやすくなる点は注意。
使用後はロードを挟むまで効果が続く。

巨人樹の種

闇霊に侵入された際に使用することで、闇霊が雑魚敵に襲われるようになるアイテム。
闇霊対策の救済措置。当然だが、雑魚敵がホスト側にも攻撃を仕掛けてくることは変わらない。
闇霊に侵入される度、祭祀場の塔の鍵を使う扉付近の巨人樹に一定確率で配置される。
(旧作は25%だが、今作もそうであるかは不明)

白教の環

回線切りを多用するとペナルティとして被侵入以外のマルチプレイが不可能となる。
それを解消するためのアイテムで、最初から1個のみ所持している。
未所持の状態で再度ペナルティを受けた場合、10時間が経過するとゲーム開始時の棺に出現。

マッチング範囲

公式からマッチングの仕様について告知がありました。
公式インフォメーションに詳細があるため各自確認を。

レベル帯によるマッチング範囲と、武器強化値によるマッチング範囲の2つがある。
両方の範囲内に照らし合わさる人とマッチングするようになっている。
周回数は考慮されない。1周目だろうと範囲内であれば2周目以上の人とマッチングする。
 
App Ver. 1.04 / Regulation Ver. 1.06

レベル帯マッチング

武器レベル帯マッチング

武器の強化値が一番高いものを指標とするマッチング範囲。
強化した武器の本数、変質強化の有無は影響なし。
マッチング範囲は武器強化を行った時点で変更されるため、
強化した武器を木箱に送ったり破棄しても、マッチング範囲を元に戻すことはできない。
なお、光る楔石または楔石のウロコで強化する武器は+5が最大値なので、
マッチングにおいては+値を2倍にしたものが適用される。

例:ホストがウロコ強化+3を経験済だと、通常強化+4~+9までの人とはマッチングするが、
  +3以下または+10の人とはマッチングできない
 
なお、武器レベル0で不死街の「祝福された紅白円盾+1」を入手した場合、
使用したり木箱に送ったりしても武器レベルが+1に上がることはない。
ただし、再変質させると+1扱いになるので注意。

ホストの武器レベルマッチング範囲
00 ~ +2
+10 ~ +3
+20 ~ +4
+3+1 ~ +5
+4+2 ~ +6
+5+3 ~ +8
+6+4 ~ +9
+7+5 ~ +10
+8
+9+6 ~ +10
+10+7 ~ +10

App Ver. 1.04 / Regulation Ver. 1.06

合言葉マッチング

サインを介したマルチプレイに適用される要素。(闇霊侵入・誓約霊には影響なし)
設定すると、前作ダークソウル2に登場した「名を刻む指輪」のアイコンが表示される。
同じ設定のホストにのみサインを配信する効果があり、マッチング範囲も取り払われるので確実な召喚が可能。
ただし、霊体がホストのレベル・武器レベルを大きく上回る場合はレベルシンクが適用される。

合言葉を設定(変更)した場合、事前に書いたサインには適用されないので書き直すこと。
なお、合言葉マッチングには時間が掛かる場合がある。(公式アナウンスより)
※ロスリックの高壁は後述のアイテムの受け渡しを行う人が多く、特に時間が掛かりやすい

レベルシンク

霊体の武器レベルがホストを上回る場合、レベルまたは武器レベルが通常マッチングの上限を超えていると適用。
検証例…レベル1・武器0のホストに対し、武器+1~+2ならレベル11までシンクなし

霊体の武器レベルがホストと同じ場合、レベルが+20%+20を超えていると適用。
検証例…レベル1・武器0のホストに対し、武器0ならレベル21までシンクなし
      レベル50・武器+2のホストに対し、武器+2ならレベル80までシンクなし
      レベル100・武器+10のホストに対し、武器+10ならレベル140までシンクなし

霊体の武器レベルがホストを下回る場合、シンクなしのレベル上限にボーナスが掛かる。
検証例…レベル100・武器+10のホストに対し、武器0ならレベル240までシンクなし
                 〃           武器+5ならレベル190までシンクなし

適用された霊体はHP・FP・スタミナ・防御力・耐性値・与ダメージが低下する。(状態異常値は変化なし)
表示上の攻撃力・魔法威力修正は変化せず、被ダメージ・奇跡の回復量に対する特殊補正はなし。
また、本人のスタミナゲージ下部、他プレイヤーから見た名前の左に青いアイコンが表示される。

アイテムの受け渡し

「置く」ことができるアイテムは他プレイヤーとの受け渡しが可能。
ただし、置いたアイテムはロードを挟むと消失するので注意。
 
武器に関しては「武器レベル帯マッチング」が適用されるため、
自分の武器レベルを超えるものは見えず、拾うこともできない。
※指輪は+値に関係なく受け渡し可能。

下記のアイテムは相手が置いても視認できず、拾うこともできない。
エストのかけら、不死の遺骨、螺旋剣の破片、竜頭(体)石、光る竜頭(体)石、
各種人面、各種ボスソウル、誓約の捧げ物、ロレッタの骨、強化素材
ストームルーラーは武器だが、例外的に「置く」「破棄する」のどちらも不可能。
 
※ロスリックの高壁で受け渡しを行う際、プレイ人口の多い曜日・時間帯ではサインが見えないことがある。
 この場合、場所を不死街などに変更すると解決しやすい。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • sl113で侵入したら3vs1でボコって煽ってくるホストが半分近くなんだけどこんなもん?人間性が限界だ... -- [ID:8DZ.gTOmD3E] 2017-02-26 (日) 22:35:36
    • そんなもんだね。道場とか犬も多いから、3vs1でもちゃんと戦ってくれるだけマシとすら思えてくる。しかしあれ楽しいのかね? -- [ID:gc5GRszIsWg] 2017-02-28 (火) 04:56:44
      • 犬って用語は、どんな状況のことですか? -- [ID:p1kCTOJlqzo] 2017-02-28 (火) 16:19:57
      • ホストと敵対せず、ホストに尻尾振って逆に闇霊を襲ってくる闇霊を蔑みを込めて犬霊・犬と呼ぶ -- [ID:sYy3iwb4EhA] 2017-02-28 (火) 18:52:17
  • 仁王やって思ったけどまれびとシステムみたいなのあれば一部以外の過疎地を結構解消出来るんじゃね -- [ID:jPoYt8eNZ8M] 2017-03-01 (水) 14:04:38
  • ホストとボス討伐に霧に入ったのにもうひとりの白が入ってこないなぁと思ったら戦い終盤になってロスリック騎士を引き連れて入ってきました。これはバグを使った嫌がらせですか? -- [ID:EEwMe.Qrogc] 2017-03-03 (金) 00:01:28
    • 倒した瞬間に入ってきたようです -- [ID:EEwMe.Qrogc] 2017-03-03 (金) 00:58:02
    • 消耗したホストへモブをぶつけるため? -- [ID:OZSnOA1mFjU] 2017-03-03 (金) 11:03:39
  • はじめて140までレベル上げたけど、海外マッチングONにしてもホントに人少ないな~。皆120といわずもっとレベル上げようぜ? -- [ID:eCa5wYJwNts] 2017-03-04 (土) 02:01:57
  • 今sl120でこれからsl132まであげようと思ってるけど、120に比べて侵入ってしづらいのかな -- [ID:RYBg6uG3dts] 2017-03-08 (水) 16:57:12
    • 132で侵入してるけど侵入しづらいってことは無いかな、体感120とそんなに変わらない -- [ID:upUFv7StPjo] 2017-03-08 (水) 17:12:26
  • ダークソウル3復帰しようと思うんだけど白と闇霊するならレベル帯いくつが多いですか -- [ID:4pMUK2ocOQ.] 2017-03-09 (木) 09:51:50
  • 要求たりなくて123まで上げちゃったんだけど、132まで上げたほうがいいのかな。上げたせいでマッチングしずらいのか過疎なのか判断できない・・・ -- [ID:QzwpZSxwIPw] 2017-03-11 (土) 20:53:42
    • 120ホストと上限マッチする142、142ホストと下限マッチする128。この間なら大丈夫じゃない(適当)?不安なら、レベル上げ用のソウル貯めた状態でバックアップ取ればいい。 -- [ID:bB15FI2z9iE] 2017-03-14 (火) 13:05:21
  • 昔は120が一番人口多かったみたいだけど今でも昔からやってる人たちってレベル130〜140が一番人口多そうじゃない? -- [ID:ef9jKSAam0A] 2017-03-18 (土) 17:07:43
    • 昔から「敢えて120で止めていた」んだから、時間が経っても平均値が上がることはないと思うけどねぇ -- [ID:GGBomDy7gyg] 2017-03-19 (日) 21:48:38
  • まじ白いねぇ…(;〰;)ツラタン -- [ID:PfDZ0KEhfvA] 2017-03-18 (土) 22:21:32
  • レベル帯から外れた人達で使う共通の合言葉があれば協力は困らなくなりそう。合言葉「help」なんてどうだろう。 -- [ID:QzwpZSxwIPw] 2017-03-19 (日) 08:04:22
    • 国内外問わず、いろんなコミュニティーに言って回れば多少の効果は有るかも?公式でそういうの決めてくれたら良いんだけどねぇ -- [ID:IQeAVb4B.Ew] 2017-03-19 (日) 14:15:32
    • それいいね。過疎上等でレベル上げまくったから別に不満はないんだけど、たまーに協力したくなったりするし、いろんなレベルの人と遊べて楽しそう -- [ID:Yr2yKuxAWIM] 2017-03-19 (日) 14:22:14
    • いいねーなるほど! -- [ID:my2HhvBi6ZU] 2017-03-20 (月) 02:01:33
    • いいねーなるほど! -- [ID:my2HhvBi6ZU] 2017-03-20 (月) 02:01:35

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最終更新: 2017-03-22 (水) 04:42:50