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不死の闘技

不死の闘技について

オンライン専用。
PvP専用ステージで戦うことができる。(最大HPは灰状態と同じ)
身体の色は誓約で変更可能。(外すと標準色になる)
報酬は名誉ランク(メダル)の変動のみで、闘技中に消費したアイテムは戻ってこない。

不死の闘技の参加方法

1. アリアンデル絵画世界のボス"王者の墓守"から王者の遺骨を入手する
  または、記憶を亡くしたラップのイベントで王者の遺骨を入手する
2. 火継ぎの祭祀場の篝火で"王者の遺骨"をくべる
3. 篝火から"不死の闘技"を選択する
4. 闘技形式、闘技場、合言葉マッチングの設定をして参戦を選ぶ

ルール

決闘・乱闘・共闘の3種類がありルールも変わる。

決闘
・1VS1の対戦。最大エスト瓶0個、エストの灰瓶5個。
・ジークの酒、女神の祝福、秘めた祝福は使用不可。他のアイテム使用は制限無し
・召喚される場所は決まった二か所のうちどちらか、召喚後すぐに動ける。
・制限時間は180秒。
・時間制限内に敵を一度でも撃破したら勝利。勝者の頭に輝く王冠が浮かぶ。
・時間終了や相討ちはドロー

乱闘
・4、6、多人数(4か6のどちらかに参戦)から選べる無差別戦。
・召喚される場所はある程度決まっており、召喚後すぐに動ける。
・最大エスト瓶1個、エストの灰瓶1個。敵を倒すとどちらの瓶も回復。
・ジークの酒、女神の祝福、秘めた祝福は使用不可。他のアイテム使用は制限無し。
・制限時間は300秒。残り30秒まで撃破数が多い人の頭に輝く王冠が浮かんでいる。
・やられた場合、暗転後に人がいる付近に再召喚。召喚直後に周囲が爆発して相手を吹き飛ばす。
 この爆発による吹き飛びは、我慢及び我慢効果のある戦技で無効化可能。
 無敵時間も短く、遠距離魔術や強靭の高い戦技によるリスキルもあり得るので要注意。
・時間制限内に敵を多く撃破したら勝利。最大撃破数が複数いると全員がドロー。

共闘
・2VS2、3VS3、多人数(どちらかに参戦)から選べるチーム戦。
・召喚される場所はある程度決まっており、味方の近くに召喚される。召喚後すぐに動ける。
・最大エスト瓶1個、エストの灰瓶1個。敵を倒すと瓶が回復。
・ジークの酒、女神の祝福、秘めた祝福は使用不可。他のアイテム使用は制限無し
・制限時間は300秒。残り30秒まで撃破数が多いチームの頭に輝く王冠が浮かんでいる。
・やられた場合、暗転後に人がいる付近に再召喚。召喚直後に周囲が爆発して相手を吹き飛ばす。
 この爆発による吹き飛びは、我慢及び我慢効果のある戦技で無効化可能。
 無敵時間も短く、遠距離魔術や強靭の高い戦技によるリスキルもあり得るので要注意。
・時間制限内に敵を多く撃破したら勝利。撃破数が同じだと全員がドロー。

名誉ランク(メダル)

・決闘の名誉、乱闘・共闘の名誉の2種類がある。
・合言葉マッチングの戦績はランクに影響しない。
・基本的には勝ち越し数を増やすことでランクが上がる。
 ただし、負け越し数が増えすぎるとランクが下がる。(相手とのランク差やキルレシオも影響?)
・ランクを示すメダルは無→青銅→銅→銀→金の順で上がっていく。
 なお、青銅(決闘)は黒色青銅(乱闘・共闘)は暗い緑色銅は暗い赤色をしており、
 金(決闘)が明るい銅色にも見えるので紛らわしい。
・自分のメダルは闘技の参戦画面か、闘技中のスタミナゲージ下部(状態アイコンの下)に表示される。
 他プレイヤーのメダルはホスト・霊体・協力・敵対・闘技を問わず、
 所属名(火の宿主・霊体・ロザリアの指など)の左に表示される。
 一度ランクが上がってメダルが付くと、どれだけ連敗してもメダルが消えなくなる。
 システムで非表示にすることもできないので要注意。
・闘技の戦績はサーバー側で管理されている模様。
 よって、セーブデータのバックアップ・リストアによる影響を受けない。(例外あり?)

不具合

・篝火で休息したまま連戦すると、稀にアイテムの自動補充が行われない場合がある?
・マッチング完了後のロード中に回線落ちが発生しやすく、人数差がある状態でも闘技が始まる。
・ブロックリストに入れたプレイヤーとマッチングすることがある。

※修正済みの不具合

共闘などで一度倒された際、復活できずにマッチングが切れることがある。
これはキャラAで闘技に参戦後、キャラBに変更して再び参戦すると発生する模様。
改善法として、一度アプリケーションを終了させることで発生頻度を抑えることが可能。

コメント

過去ログ:不死の闘技/ログ1?

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 糞雑魚乙
    2018-02-01 (木) 01:38:53[ID:ZtAQQ99EtLU]
  • 共闘でよく見かけてた人何人もモンハンに取られちゃったな あぁ‥‥人って大事だなぁ今の共闘あんまり楽しくないや
    2018-02-02 (金) 12:40:44[ID:tnfOgUVqiog]
    • すみませんsl120帯で毎日のように共闘やってたが見事にハンターに転職しました(ここはたまに覗いてるけど)。モンハンやろうとPS4起動しても反射的にダクソ3のアイコン選んでしまってPS4に「ディスク違うじゃん!(プンスコ」って言われるの毎回やって、ダクソ3につぎ込んだ時間(総プレイ約2000時間)に想いを馳せる毎日です。対人無いと物足りないけどストレスフリーなんじゃあ
      2018-02-02 (金) 23:59:13[ID:y5m.0j0EP0.]
      • 対人が無いことにストレスマッハなので人狩り行こうぜに便乗してヤーナム旅行行ってるわ。終わり次第盛り闘技サリ裏のローテに還る。
        2018-02-03 (土) 00:11:08[ID:jSuoPmseR1c]
  • 久々に決闘こもって50戦くらいやったけどやっぱタイマンはつまらんな。勝ちを拾いに行くのがキツイ相手ばっかだわ。後出しとかリジェネとか盾とかそれぞれ単体じゃあんまりだけど問題は全盛りの奴がほとんどな事なんだよなぁ。微ラグも多いからしんどすぎる。どのビルドでも小盾直剣が仕込んでないとダメだわ。なんかもうじわじわ後ずさり後出しが10秒続くとコントローラー投げたくなるぐらいアレルギーだよ......
    2018-02-02 (金) 18:28:13[ID:utLQ5FrdFG2]
    • その気持ちわかる・・・俺は闘技ではなくサリ裏タイマン勢だけど、じわじわ後ずさり後出し野郎が多くてかなわん。こちらが前に出なかったら出なかったで盾パタ壺ポイポイ、そんな小汚ない戦い方で勝てばドヤ顔の丁寧な一礼。なにそれ煽ってんの?煽ってるよねぇ?って顔真っ赤になるわw
      2018-02-02 (金) 19:14:21[ID:Jzy8m5IVpbw]
    • 下がる相手に対し、届かない距離で攻撃を出すいわゆる置きをすると、相手はこちらの空振りに即座に反撃することができます。なら最低でも相手が回避しなければいけない距離で振ろう、と考えるわけですが、近距離にいると今度は先相手の出しが怖くて近距離に入れないんですよね。距離を詰めていけば手は出してきやすくなるとは思いますが、そこからの展開が考えつきませんね。お尻狙いが一つの答えだそうですが、なんにせよ走って距離詰めなければいけませんね。しかし、走っていると今度は攻撃が回避しにくいウンタラカンタラ…
      2018-02-02 (金) 21:38:32[ID:5gFyhMtEdyk]
      • 先相手の出し→相手の先出し。追いかければ自ずと攻撃を置いてくるはずなので、私はすっごい距離詰めますよアピールをした後、相手の武器のリーチギリギリで止まって攻撃…現実的ではないので、爆裂ボルト地面撃ちなど、距離を詰めたくなるような手札を持つ方が確実そうですね。
        2018-02-02 (金) 21:44:36[ID:5gFyhMtEdyk]
    • これを言ってた人と戦ったら完全な後だしマンだったよ笑 俺も先だし努めてるけどそう思われる事があるんだろうなと思ったよ 勝ちにいくのも大事なんだけど絶対に負けない戦い方ができちゃういじょうどちらも納得はあり得ないんだよね 最近は上達を目的にこれ避けたら相手が上手と思って避けられたら確定でもらうような状況でも振るようにしてる ここで振るのが上達か我慢するのが上達か‥‥
      2018-02-02 (金) 22:56:41[ID:tnfOgUVqiog]
  • 届かない距離で不用意に武器を振る相手に反撃する、っていうのはまぁ基本中の基本だからな。そこに飛び込みDR1やディレイR2、近づいたら振る癖がある相手にはパリィなど
    2018-02-03 (土) 02:54:21[ID:RDk8.bfYl8Q]
    • 途中送信しちゃった…。まぁやれる事はいっぱいあるから頑張ろうぜ。ただタイマンがつまらないのは同意だわ…。
      2018-02-03 (土) 02:55:59[ID:RDk8.bfYl8Q]
  • 後出しマンはまだいいまだマシ後出しすらしないガン引きマンとかもうね…
    2018-02-03 (土) 07:42:34[ID:e4fanZDaBbw]
    • それ単なる嫌がらせマンやろ…。私生活で闇抱えた子供が気まぐれでやってるんだろうて、本人だって数年後消したい過去になってる。そっとブロックして忘れるんだ。
      2018-02-03 (土) 12:04:31[ID:DwM77CG4jfk]
  • 後出しが嫌われるとはいえ、強靭に潰される組み合わせは中々手が出せなくなります。曲剣短剣など振りの速い武器を使われたときも引き気味になってしまいますねぇ…どこまでなら許されるのか。
    2018-02-03 (土) 14:19:57[ID:5gFyhMtEdyk]
    • 嫌われるのは数ある選択の中で後出ししか選択しないヤツなんだよ。誤解しないでほしいのが、別に相手が少し後ろに下がったからガン引き!後出し!って言ってる訳じゃないんだ
      2018-02-03 (土) 19:08:16[ID:Jzy8m5IVpbw]
    • 別に強靭積んでる時に後出しに徹しられても何も思わんわ。こっちが軽量武器持っててもじわじわ下がる奴は嫌い。先出しでも読み勝てば2チェイン、最悪相打ちに持ち込めるのにやる気あるのかと。軽量武器じゃ後出しでも当てられることは少ないからクッソつまらん勝負になる
      2018-02-03 (土) 23:48:24[ID:oC/UtM04LYk]
    • 反感買うかもしれないけど、後出し確反だけで勝てる相手なら後出しし続けるのは当然じゃないか?その後出しってのがガン引きって意味なら話は変わってくるけど、差し返すだけじゃ勝てない相手がいて、初めて読み合いが生まれるんじゃないかと。そりゃガン盾短刀みたいな攻撃してもらわなきゃ始まらないような糞戦法は非難されて然るべきだろうけどね。
      2018-02-04 (日) 01:26:44[ID:8z9EAdlHd4c]
      • 言いたいことは色々あるけどまぁそういう事よね…ちなみにガン盾大短刀は黒騎士盾大短刀で裏にセスタス装備したら攻めも反撃も強いマンになります…
        2018-02-04 (日) 02:30:12[ID:jSuoPmseR1c]
      • 差し返すだけで勝てない相手って厳密に言えば存在しないのよダクソ3の対人において一番リスクが無くて強い行動だと思ってるだからその先に読み合いが存在するとも思わない 妥協した方が敗けの勝負になると思うのよ リスクがあるないが大事でリスクある行動には返しがある 読み合いが成立すると思ってる まぁこれも偏った意見だとは思うけどね
        2018-02-04 (日) 08:33:45[ID:tnfOgUVqiog]
    • 後出しマンも後出しマンに出会えば結局どっちか前に出るんだから、そんなことなら普段から前に出ていればいいのに。動画あげているような上手い人たちも、大抵ガン攻めで楽しそうにしてる。楽しさもプレイは人それぞれですが、前に出てくる相手を動かす方が楽しそう。
      2018-02-04 (日) 09:37:49[ID:5gFyhMtEdyk]
      • 本物の後だしマンはやべえぞ。2回くらい当たって凄まじいガン引きだったからこっちも絶対振らねえと決め込んでやったらそっから4回くらい連続で当たったけど4回ともどっちも一度も剣を振らなかった。リジェネガン引きガン盾だぞ
        2018-02-11 (日) 07:45:53[ID:kaez9UIBcZQ]
      • 自分も似たような人を知っていますが、その人はロス聖剣の戦技などで前に出ざる得ない状況を作ってきましたね。
        2018-02-11 (日) 21:22:51[ID:5gFyhMtEdyk]
      • 上には上がいたか。もう試合を諦めればドローに持ち込めるだけ良心的か。
        2018-02-11 (日) 21:30:25[ID:kaez9UIBcZQ]
      • 因みに彼の敵を前に出す手段は ジェスチャーの賞賛だったよ。
        2018-02-11 (日) 21:31:51[ID:kaez9UIBcZQ]
  • らぐい
    2018-02-04 (日) 22:11:34[ID:jDVk.yjwwSE]
    • ミスった。モンハンに人取られたせいでラグい外人しかいないな
      2018-02-04 (日) 22:14:03[ID:jDVk.yjwwSE]
  • 後出しガーキャン曲剣が辛い…。皆どうやって対処してるんだあれ。勝てる気がしないぞ
    2018-02-12 (月) 01:34:17[ID:l4sGy5gpa.I]
    • ガーキャン曲剣は知らんが、後出しキツイならボウガン地面撃ち爆撃を覚えると全然違うぞ。相手に盾あるとちょっとつらいが
      2018-02-12 (月) 12:33:24[ID:DwM77CG4jfk]
    • 先出し曲剣はほぼ我慢曲剣やで。むしろ曲剣で後出ししてくれることに感謝して蹂躙して差し上げろ。いや後出しでも長い早い曲剣は痛いけども。我慢リジェネないだけましだと思って頑張ろう。地面撃ちもいいし、左手にハルバを持つのもいい。右は刺剣か大短刀ならやり易い。左右をカバーしたいなら右は直剣がいい。頑張って。
      2018-02-12 (月) 18:50:21[ID:jSuoPmseR1c]
      • 急にこのWikiで話題に上がり出したが、ガチ勢いっぱいいる深夜円舞台でも我慢曲剣なんてほとんど見ないが…。相手の我慢時間中走って逃げるの徹底すれば良いだけだしなぁ…。たまに使うなら有効だろうが…って、木違いの話題やな。
        2018-02-12 (月) 20:22:46[ID:DwM77CG4jfk]
      • まあ霊樹法曲セスタスみたいなリジェネ我慢曲剣テンプレマンは対人コミュ辺りが主な生息地だからなあ……
        2018-02-12 (月) 20:33:11[ID:2dnMgaXL/.U]
      • それ本当に”テンプレ”なのかと不思議に思ってね。リジェネ+カサカサダッシュ攻撃マンはテンプレと言っていいほど横行してるが、我慢は短い効果時間が対人強戦法のカサカサとマッチしないから流行ってないと思う。セスタスは誰でも裏に持ってるからやろうと思えばやれるんだろけど、それ主軸で攻めるのは本当に見ないし聞かない。
        2018-02-15 (木) 07:49:17[ID:DwM77CG4jfk]
    • ダメと解っていながら最速ローリングが出てしまいますね。とはいえ、見てから避けるのは難しい。我慢なんてされた日には背中向けて逃げるしかない!焦って試せたことはないですが、ガーキャンとはいえ3段目はパリィできると思います。小盾を持っていてもバンバン振ってくる人が多いので、できるのであれば有効かと。
      2018-02-12 (月) 20:37:44[ID:5gFyhMtEdyk]
    • うおぉ。こんなにアドバイスが貰えるなんてありがてぇ。裁きメインだけど曲剣相手にする時は赤ハルに持ちかえます。ボウガンも使った事無かったので試してみようかな。後は狙えそうな相手ならパリィを狙う、と。こんなところか。皆アドバイスありがとう!
      2018-02-13 (火) 01:41:03[ID:l4sGy5gpa.I]
    • 最近思うのだけど、ガーキャン曲剣奴って意外に対曲剣に慣れてないヤツ多くない?対軽曲用にデーモンの爪痕を担いでちょこちょこやりあってみたけど、なーんかそんな気がする
      2018-02-13 (火) 01:54:37[ID:Jzy8m5IVpbw]
      • 対曲剣慣れというか、曲剣とか他の厨武器使いって自分優位な状況ばかり経験してるから、その流れを崩してやると対応しきれず目に見えて動揺したり動き単調になる人が多い気がする。恐らくガーキャン一本のみで割りと適当やってても勝てちゃうから、それが通用しない相手への対策してない(もしくはする気がない)んじゃないかな。マイナー武器での誘い・ディレイ・フェイントに引っかかる人もやたらと多い。左手にパリダガや曲剣持っててもパリィ警戒すらしないのがほとんど。初段でパリィ取られても学習しないし。長文スマン
        2018-02-15 (木) 03:55:52[ID:pkllm78k9GE]
  • 最近不利になると法曲のR1初段連打の人多いけどはやってるの?ちなみにそれやられると勝てないよおおおお
    2018-02-15 (木) 04:58:49[ID:9MfzBPgCptU]
  • ナックルパリィいい加減ださいからやめとけ。魔術のカモになるだけだぞ
    2018-02-19 (月) 16:13:48 New[ID:evypxP4kACU]
    • (あんたがどうかは知らないけど、ガン逃げテンプレ強魔術オンリーも大概見苦しいぞ)
      2018-02-20 (火) 01:35:55 New![ID:Jzy8m5IVpbw]

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最終更新: 2017-09-18 (月) 16:28:14