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不死の闘技

不死の闘技について

オンライン専用。
PvP専用ステージで戦うことができる。(最大HPは灰状態と同じ)
身体の色は誓約で変更可能。(外すと標準色になる)
報酬は名誉ランク(メダル)の変動のみで、闘技中に消費したアイテムは戻ってこない。

不死の闘技の参加方法

1. アリアンデル絵画世界のボス"王者の墓守"から王者の遺骨を入手する
  または、記憶を亡くしたラップのイベントで王者の遺骨を入手する
2. 火継ぎの祭祀場の篝火で"王者の遺骨"をくべる
3. 篝火から"不死の闘技"を選択する
4. 闘技形式、闘技場、合言葉マッチングの設定をして参戦を選ぶ
※篝火で休息したまま連戦すると、稀にアイテムの自動補充が行われない場合がある?

ルール

決闘・乱闘・共闘の3種類がありルールも変わる。

決闘
・1VS1の対戦。最大エスト瓶0個、エストの灰瓶5個。
・ジークの酒、女神の祝福、秘めた祝福は使用不可。他のアイテム使用は制限無し
・召喚される場所は決まった二か所のうちどちらか、召喚後すぐに動ける。
・制限時間は180秒。
・時間制限内に敵を一度でも撃破したら勝利。勝者の頭に輝く王冠が浮かぶ。
・時間終了や相討ちはドロー

乱闘
・4、6、多人数(4か6のどちらかに参戦)から選べる無差別戦。
・召喚される場所はある程度決まっており、召喚後すぐに動ける。
・最大エスト瓶1個、エストの灰瓶1個。敵を倒すとどちらの瓶も回復。
・ジークの酒、女神の祝福、秘めた祝福は使用不可。他のアイテム使用は制限無し。
・制限時間は300秒。残り30秒まで撃破数が多い人の頭に輝く王冠が浮かんでいる。
・やられた場合、暗転後に人がいる付近に再召喚。召喚直後に周囲が爆発して相手を吹き飛ばす。
 この爆発による吹き飛びは、我慢及び我慢効果のある戦技で無効化可能。
 無敵時間も短いため、遠距離魔術や強靭の高い戦技によるリスキルもされうるので注意。
・時間制限内に敵を多く撃破したら勝利。最大撃破数が複数いると全員がドロー。

共闘
・2VS2、3VS3、多人数(どちらかに参戦)から選べるチーム戦。
・召喚される場所はある程度決まっており、味方の近くに召喚される。召喚後すぐに動ける。
・最大エスト瓶1個、エストの灰瓶1個。敵を倒すと瓶が回復。
・ジークの酒、女神の祝福、秘めた祝福は使用不可。他のアイテム使用は制限無し
・制限時間は300秒。残り30秒まで撃破数が多いチームの頭に輝く王冠が浮かんでいる。
・やられた場合、暗転後に人がいる付近に再召喚。召喚直後に周囲が爆発して相手を吹き飛ばす。
 この爆発による吹き飛びは、我慢及び我慢効果のある戦技で無効化可能。
 無敵時間も短いため、遠距離魔術や強靭の高い戦技によるリスキルもされうるので注意。
・時間制限内に敵を多く撃破したら勝利。撃破数が同じだと全員がドロー。

名誉ランク(メダル)

・決闘の名誉、乱闘・共闘の名誉の2種類がある。
・合言葉マッチングの戦績はランクに影響しない。
・基本的には勝ち越し数を増やすことでランクが上がる。
 ただし、負け越し数が増えすぎるとランクが下がる。(相手とのランク差やキルレシオも影響?)
・ランクを示すメダルは無→青銅→銅→銀→金の順で上がっていく。
 なお、青銅(決闘)は黒色青銅(乱闘・共闘)は暗い緑色銅は暗い赤色をしており、
 金(決闘)が明るい銅色にも見えるので紛らわしい。
・自分のメダルは闘技の参戦画面か、闘技中のスタミナゲージ下部(状態アイコンの下)に表示される。
 他プレイヤーのメダルはホスト・霊体・協力・敵対・闘技を問わず、
 所属名(火の宿主・霊体・ロザリアの指など)の左に表示される。
 一度ランクが上がってメダルが付くと、どれだけ連敗してもメダルが消えなくなるので注意。
・闘技の戦績はサーバー側で管理されている模様。
 よって、セーブデータのバックアップ・リストアによる影響を受けない。(例外あり?)

不具合

・開戦前に回線落ちする確率が高く、そのまま数が少ない状態で対戦が始まる。
・現在(App Ver. 1.08/Regulation Ver. 1.21)共闘などで一度倒された際、
 復活できずにマッチングが切れる不具合が報告されている。
 これはキャラAで闘技に参戦後、キャラBに変更して再び参戦すると発生する模様。
 改善法として、一度アプリケーションを終了させることで発生頻度を抑えることが可能。

コメント

過去ログ:不死の闘技/ログ1?

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今決闘で試しにグレラン使って3連敗して銀になってグレソに戻したら3連勝で金に戻った。変動は3回くらいなのかな -- [ID:Jlf3aNnkMKU] 2017-05-20 (土) 21:00:55
    • これ謎よね、キャラによって全然違う…sl100の技上質とsl120の技上質だと前者が5連敗で銀落ち4連勝で金上がり、後者が6連敗で銀落ち5連勝で金上がり。sl120呪術師は10連敗で銀落ち3連勝で金上がり、sl120のリジェネ盾直キャラは5連敗で銀落ち4連勝で金上がりだった。基準が謎すぎてさっぱり。ちなみに呪術師君は3連勝後タイトル画面に戻ってもう一度入り直した後1回、1回負けただけで銀落ちした、謎。 -- [ID:fJOjwDk2U92] 2017-05-20 (土) 22:55:30
      • 相手のランクも絡んでたりして? -- [ID:bFIdDprRgPs] 2017-05-21 (日) 11:50:19
  • 共闘で近接3vs魔術師3になったがクソつまらんかった。逃げ回る魔術師を各自追いかけるだけ。勝ったけどストレスしかたまらんぞあんなの -- [ID:xQeRf76K46.] 2017-05-20 (土) 21:36:27
    • それを決闘でもやることになるからゴミなんですよねぇ、決闘でガン逃げ徹底されたら裸ミミックになって壁に土下座してますわ -- [ID:6qP23NvX1ME] 2017-05-21 (日) 00:14:33
      • 下がりながら戦う魔術師をガン逃げ呼ばわりは止めてくれ。ようは近接の逃げ振り向きブンブンと同じようなもんだけど、攻撃してくるんだからガン逃げとはちっと違うと思うんだ。あと自分で魔術師タイマンやれば分かると思うけど、逃げながらブッパしてくる魔術師なんてタイマンだと雑魚やよ、テンプレ魔術師対策で魔術師何もできなくなるし -- [ID:qoK5AgFAS1w] 2017-05-21 (日) 01:36:15
      • 追いかけ回せば何も出来ないのはみんな知ってると思う。それを追いかけるのがストレスって言いたいのでは? -- [ID:wcGdfSjPLLo] 2017-05-21 (日) 09:16:36
  • 逃亡兵コスしてたら煽るヤツばっかりで辛い。そのくせパリィはされるくせに。逃亡兵コス勝てないし煽られるしで二重で辛いわ -- [ID:kP1PtfQtUcY] 2017-05-20 (土) 22:40:23
  • やはりフリーマッチがあるべきだと思う。そしたらいいガス抜きになってギスギスしながら煽るやつも減るだろうに -- [ID:Jlf3aNnkMKU] 2017-05-20 (土) 22:43:56
  • 200はコスプレマンばっかりて聞いたから信じて上げたら50回潜ったけど3回(同じ人)しかコスプレいなかったわ、全員厨武器ブンブンの強靭ゴリ押しじゃねーか -- [ID:SNkhfkScau6] 2017-05-20 (土) 23:54:29
    • 伝聞を鵜呑みにしてはいけない(戒め) バックアップ取ってなかったならドンマイやで… -- [ID:oJXWjerhJVU] 2017-05-21 (日) 01:52:25
  • 9割がた担いで強靭ゴリ押しのやつなのはこれいかに・・・ -- [ID:bFIdDprRgPs] 2017-05-21 (日) 00:20:29
    • 謎のくっそ痛い風圧さえ読み切って確反なます切りできる廃人勢並みに上手くないから早くて硬い大剣斧槍振るしかないんや、すまんな…盾直キャラの攻めは専らダッシュ攻撃と戦技突きや…やっぱり強靭ないとチンパンには厳しいやで…ゲール剣双大剣みたいな曰く付きの武器は使うてへんから赦して…赦して… -- [ID:fJOjwDk2U92] 2017-05-21 (日) 00:25:50
      • 勝って当たり前系で行ってどうするんや―――!!好きな武器使ったらええにゃ!負けたっていいじゃないかーーー!! -- [ID:bFIdDprRgPs] 2017-05-21 (日) 11:49:16
      • 盾直強いって認識やけどタイマンやと上級者以外満足に扱えん代物じゃない?大剣対決なら勝てるような同レベルの中級者相手だと盾直で闘うのすごい疲れる…振り早くても強靭の発生速度にかち合い過ぎて潰されるから確反なます切りできない自分はDL1と戦技突きしか攻め手がないんや…負けたら煽られるから負けたくないんや…でも双大剣ゲール剣みたいな厨武器は嫌なんや… -- [ID:fJOjwDk2U92] 2017-05-21 (日) 19:41:32
    • 強靭積んで相手の攻撃に被せるだけって楽で強い戦法だからな。俺はつまらなすぎてこの戦法やらないけど、対人あまりやらない人にとっては簡単でそこそこ勝てるだろうから楽しいんじゃないの? -- [ID:Dy8orwySK5g] 2017-05-21 (日) 15:38:19
  • 術師同士でお互いミリでかわすギリギリの魔術タイマンやってたんだけど、こっち音送りなのバレて、物凄い勢いで直剣で襲いかかってこられたのパリィ致命で倒しちゃった。直ぐ気づくと思ってたんだよ。ごめんなさい。 -- [ID:XsS9Tz0Ck/.] 2017-05-21 (日) 09:09:30
    • 面白いしかっこよくて笑うわw -- [ID:d8EFiBUdGsg] 2017-05-21 (日) 11:51:09
    • 面白いしかっこよくて笑うわw -- [ID:d8EFiBUdGsg] 2017-05-21 (日) 11:51:09
  • 自分はネタで行って負けたら一回ガチってで負け越し数増やさないようにしてるけど皆一度たりとも何がんでも負けたくないという感じでやってる気がする。 -- [ID:Jlf3aNnkMKU] 2017-05-21 (日) 14:31:12
    • 一回位負け覚悟の両手松明マンで行ってもいいんだよ?(´・ω・`) -- [ID:Jlf3aNnkMKU] 2017-05-21 (日) 14:32:53
    • 逃亡兵コスオヌヌメ -- [ID:kP1PtfQtUcY] 2017-05-21 (日) 14:48:32
  • グラディエータースタイルで始めたが色んな戦法見れて楽しいね -- [ID:yh3dC9d8bfc] 2017-05-23 (火) 02:49:23 New
  • 共闘でやられてからの暗転でダメージ判定やめてくれません?前それで8割削れて戦慄したわ。システム上動けないんだからさぁ -- [ID:tD2NNukMJzo] 2017-05-25 (木) 18:11:00 New
    • これほんと萎える。ついでに言うと、まだ復活してないのにロックオンできちゃう(むしろ優先される)現象もかなりうざい -- [ID:3QejhsvaVsM] 2017-05-26 (金) 23:49:25 New!

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最終更新: 2017-03-31 (金) 21:24:32