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不死の闘技

不死の闘技について

オンライン専用。
PvP専用ステージで戦うことができる。(最大HPは灰状態と同じ)
身体の色は誓約で変更可能。(外すと標準色になる)
報酬は名誉ランク(メダル)の変動のみで、闘技中に消費したアイテムは戻ってこない。

不死の闘技の参加方法

1. アリアンデル絵画世界のボス"王者の墓守"から王者の遺骨を入手する
2. 火継ぎの祭祀場の篝火で"王者の遺骨"をくべる
3. 篝火から"不死の闘技"を選択する
4. 闘技形式、闘技場、合言葉マッチングの設定をして参戦を選ぶ
※篝火で休息したまま連戦すると、稀にアイテムの自動補充が行われない場合がある?

ルール

決闘・乱闘・共闘の3種類がありルールも変わる。

決闘
・1VS1の対戦。最大エスト瓶0個、エストの灰瓶5個。
・ジークの酒、女神の祝福、秘めた祝福は使用不可。他のアイテム使用は制限無し
・召喚される場所は決まった二か所のうちどちらか、召喚後すぐに動ける。
・制限時間は180秒。
・時間制限内に敵を一度でも撃破したら勝利。勝者の頭に輝く王冠が浮かぶ。
・時間終了や相討ちはドロー

乱闘
・4、6、多人数(4か6のどちらかに参戦)から選べる無差別戦。
・召喚される場所はある程度決まっており、召喚後すぐに動ける。
・最大エスト瓶1個、エストの灰瓶1個。敵を倒すとどちらの瓶も回復。
・ジークの酒、女神の祝福、秘めた祝福は使用不可。他のアイテム使用は制限無し。
・制限時間は300秒。残り30秒まで撃破数が多い人の頭に輝く王冠が浮かんでいる。
・やられた場合、暗転後に人がいる付近に再召喚。召喚直後に周囲が爆発して相手を吹き飛ばす。
 この爆発による吹き飛びは、我慢及び我慢効果のある戦技で無効化可能。
 無敵時間も短いため、遠距離魔術や強靭の高い戦技によるリスキルもされうるので注意。
・時間制限内に敵を多く撃破したら勝利。最大撃破数が複数いると全員がドロー。

共闘
・2VS2、3VS3、多人数(どちらかに参戦)から選べるチーム戦。
・召喚される場所はある程度決まっており、味方の近くに召喚される。召喚後すぐに動ける。
・最大エスト瓶1個、エストの灰瓶1個。敵を倒すと瓶が回復。
・ジークの酒、女神の祝福、秘めた祝福は使用不可。他のアイテム使用は制限無し
・制限時間は300秒。残り30秒まで撃破数が多いチームの頭に輝く王冠が浮かんでいる。
・やられた場合、暗転後に人がいる付近に再召喚。召喚直後に周囲が爆発して相手を吹き飛ばす。
 この爆発による吹き飛びは、我慢及び我慢効果のある戦技で無効化可能。
 無敵時間も短いため、遠距離魔術や強靭の高い戦技によるリスキルもされうるので注意。
・時間制限内に敵を多く撃破したら勝利。撃破数が同じだと全員がドロー。

名誉ランク(メダル)

・決闘の名誉、乱闘・共闘の名誉の2種類がある。
・合言葉マッチングの戦績はランクに影響しない。
・基本的には勝ち越し数を増やすことでランクが上がる。
 ただし、負け越し数が増えすぎるとランクが下がる。(相手とのランク差やキルレシオも影響?)
・ランクを示すメダルは無→青銅→銅→銀→金の順で上がっていく。
 なお、青銅(決闘)は黒色青銅(乱闘・共闘)は暗い緑色銅は暗い赤色をしており、
 金(決闘)が明るい銅色にも見えるので紛らわしい。
・自分のメダルは闘技の参戦画面か、闘技中のスタミナゲージ下部(状態アイコンの下)に表示される。
 他プレイヤーのメダルはホスト・霊体・協力・侵入・闘技を問わず、HPゲージの左上に表示される。
 一度ランクが上がってメダルが付くと、どれだけ連敗してもメダルが消えなくなるので注意。
・闘技の戦績はサーバー側で管理されている模様。
 よって、セーブデータのバックアップ・リストアによる影響を受けない。(例外あり?)

不具合

・開戦前に回線落ちする確率が高く、そのまま数が少ない状態で対戦が始まる。
・現在(App Ver. 1.08/Regulation Ver. 1.21)共闘などで一度倒された際、
 復活できずにマッチングが切れる不具合が報告されている。
 これはキャラAで闘技に参戦後、キャラBに変更して再び参戦すると発生する模様。
 改善法として、一度アプリケーションを終了させることで発生頻度を抑えることが可能。

コメント

過去ログ:不死の闘技/ログ1?

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • イクサに臨む不死者にとって、アイサツは神聖不可侵の行為。古事記にも書かれている。アイサツは、されれば、返さねばならない……! -- [ID:DwIFJzESWjU] 2017-02-15 (水) 20:50:55
    • これらが済む前に攻撃を仕掛けることはスゴイ・シツレイにあたる。しかし、アイサツ前のアンブッシュ(不意打ち攻撃)が一度だけ認められ、これで死亡するようなニンジャは未熟であり、イクサに参加する資格すらないということになる。 -- [ID:0bOOqD1cgO2] 2017-02-16 (木) 01:38:42
      • アイサツ、しよう。 -- [ID:PdQ65lIFgyI] 2017-02-16 (木) 21:47:00
      • 魔法の言葉で愉快な仲間がぽぽぽぽぽ〜ん♪ -- [ID:FB/msBcpWpQ] 2017-02-19 (日) 00:59:54 New
  • 決闘では黒・亡者大剣と物干と直剣しかいなくなってしまった -- [ID:r5eesCerrAw] 2017-02-17 (金) 09:48:15
    • 決闘の大剣なんてカモやん -- [ID:eWjI4pQORcc] 2017-02-17 (金) 10:10:45
      • そんな事言ったら物干もカモだけどな。 -- [ID:r5eesCerrAw] 2017-02-17 (金) 10:12:46
      • 左セスタスにしなきゃじゃないですかヤダー -- [ID:1.y3KgNmy/g] 2017-02-17 (金) 12:27:18
  • 深夜の決闘は上手い人がかなり多いなぁ。黒鉄ガゴ槍マンがことごとく凹られて泣きそう....(´;ω;`) -- [ID:IGgOqM2zy62] 2017-02-18 (土) 03:40:38 New
  • さっきカタリナコスの人と決闘して負けたんだけど、中からパッチ出てきて笑った -- [ID:QbIBjfTpwTI] 2017-02-19 (日) 00:54:19 New
    • 俺もその人と当たったことあるわwパッチ座りされて負けたのに笑ってしまった。 -- [ID:LpqzJRUReXw] 2017-02-20 (月) 04:14:25 New
  • 朝王者の遺灰捧げて今決闘金になった。高レベル帯でもクロスボウありゃ結構行けるな。 -- [ID:0bOOqD1cgO2] 2017-02-19 (日) 11:04:18 New
    • 決闘はすぐなんだよ…問題は共闘なんだよ…開幕で自分か相方のどちらかがやられたら、時間差で残った方ががやられ、リスポンした片割れがやられ、リスポンした片割れがやられの無限ループに入るともう泥沼。一対一で戦うことのなんと簡単なことかと思うよ… -- [ID:uPX0/ssfJEw] 2017-02-19 (日) 23:03:51 New
  • どうしてこう煽る奴に限って強戦法なのか… 盾直なり大剣で強靭ブンブンなり一部の戦法にデメリットが無さすぎてどうしようもねえ -- [ID:WdHEocCe37A] 2017-02-20 (月) 00:10:57 New
    • 煽り云々は置いといて盾直と大剣にデメリットがないは言い過ぎたな、真面目に言ってるなら流石にそれは…人の像見つめた方がいいと思う… -- [ID:SPVrVah4EWk] 2017-02-20 (月) 00:30:51 New
      • 木主だが場の空気を悪くしてすまん 6連で大剣とか盾直当たってちょっとイライラしてた 俺じゃ対処法が思い浮かばなくて狩られてばかりでな… -- [ID:WdHEocCe37A] 2017-02-20 (月) 01:13:41 New
      • そんなこともあるよ、そんな時は一旦コントローラーを置いて熱いお茶を飲むといいぞ! -- [ID:SPVrVah4EWk] 2017-02-20 (月) 15:04:03 New
    • 煽る奴は大体開幕挨拶無しで大弓狙撃や強戦法、強武器使ってくるやつが多いから闘技場から去りました。勝つには同じようなことしないと厳しい。長槍ロス騎士感 -- [ID:g89PM644p5E] 2017-02-20 (月) 00:39:17 New
      • 厨、強、弱武器に分けられるから強武器は標準だと思うんだ…それに君の持ってるそれ、言いにくいんだけど、うぅん…数少ない弱武器…だよね… -- [ID:SPVrVah4EWk] 2017-02-20 (月) 00:51:45 New
      • いいや長槍はそこそこ強いよ(白目)冗談はさておき、確かにその通りかな。好きな武器だから負けるのはいいんだけど、クソ団子や下を差されると萎えちゃって。 -- [ID:g89PM644p5E] 2017-02-20 (月) 01:23:12 New
      • 苦行者煽って何が楽しいんだろうなぁ本当 -- [ID:ETThjGj2aXU] 2017-02-20 (月) 01:26:22 New
      • 本当お!?(狂気)ロス槍のヌッ‼︎って感じのモーション攻めにくそうだけどイケるのか… -- [ID:SPVrVah4EWk] 2017-02-20 (月) 01:31:43 New
    • 盾直はまだしも大剣ブンブンなんて大して強いと思わないんだけど。どのモーションにどのタイミングで差し込めばいいか分かってれば大剣はそんなに苦労しないはず。 -- [ID:Ek9WCHqAX5w] 2017-02-20 (月) 02:24:09 New
      • 盾直は荒れそうだから言及しないけど大剣はそうだね。上手い人はそれを相手が把握してるかどうかで振りを変えてくるから強いね、某対人動画投稿者の人は理想的な大剣運用をしているから対策用におすすめ。 -- [ID:SPVrVah4EWk] 2017-02-20 (月) 03:12:54 New
  • 乱闘面白い 全然マッチングしないけど -- [ID:if1iOsrFwFA] 2017-02-20 (月) 19:35:52 New
  • 挨拶の前のエンチャをするんじゃない おじさん全力で面倒くさい戦法で戦っちゃうゾ♡☆ミ -- [ID:uni.zlIRoBo] 2017-02-20 (月) 20:37:14 New
    • 私もだおう -- [ID:IPLM2DAp8fA] 2017-02-20 (月) 21:00:15 New
      • ミス。私も同意だが、強要は出来ないんだよなぁ・・・。 -- [ID:IPLM2DAp8fA] 2017-02-20 (月) 21:01:00 New
    • 挨拶されたら挨拶返すし挨拶しないならそのまま攻撃してるから気にしない。開幕エンチャにはクロスボウ射し込むだけ。 -- [ID:SPVrVah4EWk] 2017-02-20 (月) 21:10:47 New
    • 相手のバフやエンチャも待つから許して。僕刀主武器だからカーサス無いとガン盾ガン引きマンに対策できないの。 -- [ID:0bOOqD1cgO2] 2017-02-20 (月) 22:35:56 New
  • 乱闘って敵倒してもエスト回復しなくない? -- [ID:3YC6lVA5CWY] 2017-02-20 (月) 21:18:57 New
  • ボス練習後に無限体力onにしたまんま闘技しちゃったわw相手棒立ちでドン引きだったから血狂いで切腹した。すまんな -- [ID:WaFTho9Q9JU] 2017-02-21 (火) 18:28:08 New
    • オンチーターは大人しくPCごと破棄しておくように それが一番の謝罪ゾ -- [ID:uni.zlIRoBo] 2017-02-21 (火) 18:45:28 New
    • 森に帰れ -- [ID:awDzuv/QXvE] 2017-02-22 (水) 15:01:20 New!

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最終更新: 2017-01-28 (土) 10:00:55