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不死の闘技

不死の闘技について

オンライン専用。
PvP専用ステージで戦うことができる。(最大HPは灰状態と同じ)
身体の色は誓約で変更可能。(外すと標準色になる)
報酬は名誉ランク(メダル)の変動のみで、闘技中に消費したアイテムは戻ってこない。

不死の闘技の参加方法

1. アリアンデル絵画世界のボス"王者の墓守"から王者の遺骨を入手する
  または、記憶を亡くしたラップのイベントで王者の遺骨を入手する
2. 火継ぎの祭祀場の篝火で"王者の遺骨"をくべる
3. 篝火から"不死の闘技"を選択する
4. 闘技形式、闘技場、合言葉マッチングの設定をして参戦を選ぶ

ルール

決闘・乱闘・共闘の3種類がありルールも変わる。

決闘
・1VS1の対戦。最大エスト瓶0個、エストの灰瓶5個。
・ジークの酒、女神の祝福、秘めた祝福は使用不可。他のアイテム使用は制限無し
・召喚される場所は決まった二か所のうちどちらか、召喚後すぐに動ける。
・制限時間は180秒。
・時間制限内に敵を一度でも撃破したら勝利。勝者の頭に輝く王冠が浮かぶ。
・時間終了や相討ちはドロー

乱闘
・4、6、多人数(4か6のどちらかに参戦)から選べる無差別戦。
・召喚される場所はある程度決まっており、召喚後すぐに動ける。
・最大エスト瓶1個、エストの灰瓶1個。敵を倒すとどちらの瓶も回復。
・ジークの酒、女神の祝福、秘めた祝福は使用不可。他のアイテム使用は制限無し。
・制限時間は300秒。残り30秒まで撃破数が多い人の頭に輝く王冠が浮かんでいる。
・やられた場合、暗転後に人がいる付近に再召喚。召喚直後に周囲が爆発して相手を吹き飛ばす。
 この爆発による吹き飛びは、我慢及び我慢効果のある戦技で無効化可能。
 無敵時間も短く、遠距離魔術や強靭の高い戦技によるリスキルもあり得るので要注意。
・時間制限内に敵を多く撃破したら勝利。最大撃破数が複数いると全員がドロー。

共闘
・2VS2、3VS3、多人数(どちらかに参戦)から選べるチーム戦。
・召喚される場所はある程度決まっており、味方の近くに召喚される。召喚後すぐに動ける。
・最大エスト瓶1個、エストの灰瓶1個。敵を倒すと瓶が回復。
・ジークの酒、女神の祝福、秘めた祝福は使用不可。他のアイテム使用は制限無し
・制限時間は300秒。残り30秒まで撃破数が多いチームの頭に輝く王冠が浮かんでいる。
・やられた場合、暗転後に人がいる付近に再召喚。召喚直後に周囲が爆発して相手を吹き飛ばす。
 この爆発による吹き飛びは、我慢及び我慢効果のある戦技で無効化可能。
 無敵時間も短く、遠距離魔術や強靭の高い戦技によるリスキルもあり得るので要注意。
・時間制限内に敵を多く撃破したら勝利。撃破数が同じだと全員がドロー。

名誉ランク(メダル)

・決闘の名誉、乱闘・共闘の名誉の2種類がある。
・合言葉マッチングの戦績はランクに影響しない。
・基本的には勝ち越し数を増やすことでランクが上がる。
 ただし、負け越し数が増えすぎるとランクが下がる。(相手とのランク差やキルレシオも影響?)
・ランクを示すメダルは無→青銅→銅→銀→金の順で上がっていく。
 なお、青銅(決闘)は黒色青銅(乱闘・共闘)は暗い緑色銅は暗い赤色をしており、
 金(決闘)が明るい銅色にも見えるので紛らわしい。
・自分のメダルは闘技の参戦画面か、闘技中のスタミナゲージ下部(状態アイコンの下)に表示される。
 他プレイヤーのメダルはホスト・霊体・協力・敵対・闘技を問わず、
 所属名(火の宿主・霊体・ロザリアの指など)の左に表示される。
 一度ランクが上がってメダルが付くと、どれだけ連敗してもメダルが消えなくなる。
 システムで非表示にすることもできないので要注意。
・闘技の戦績はサーバー側で管理されている模様。
 よって、セーブデータのバックアップ・リストアによる影響を受けない。(例外あり?)

不具合

・篝火で休息したまま連戦すると、稀にアイテムの自動補充が行われない場合がある?
・マッチング完了後のロード中に回線落ちが発生しやすく、人数差がある状態でも闘技が始まる。
・ブロックリストに入れたプレイヤーとマッチングすることがある。
・プレイヤーの復活中に無敵でないタイミングがある。

※修正済みの不具合

共闘などで一度倒された際、復活できずにマッチングが切れることがある。
これはキャラAで闘技に参戦後、キャラBに変更して再び参戦すると発生する模様。
改善法として、一度アプリケーションを終了させることで発生頻度を抑えることが可能。

コメント

過去ログ:不死の闘技/ログ1?

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 共闘は文字通り「共闘」できないチームだと負けるな。上手い具合にフォローしあえれば勝てる。まあ総督あればひっくり返せるし相手に術師2人いたらムリゲーだけど
    2018-06-03 (日) 23:01:57[ID:PTd9MqaNBBY]
  • 皆戻ってきたんか?
    2018-06-08 (金) 05:59:46[ID:rYRhxyX0X12]
    • 対人に関しては3の方が好きなので、対人やりたくなったらコッチやってる
      2018-06-12 (火) 12:07:56[ID:qf31rds.8CY]
  • 共闘3対3で一人だけ挙動おかしいのはラグスイッチなのかな?壺投擲は普通に動くけど、他は異次元移動、時間差ダメージなんですけど
    2018-06-13 (水) 21:32:25[ID:weLwE/IolnY]
    • そいつがそうかは断定できないけど不利になった途端に異次元移動やラグアーマーを纏う人は一定数いるね。前に対人スレを見てたら回転の速い武器対策に「速度制限のあるスマホでテザリングして意図的にラグらせる」とか言ってる奴いたし。
      2018-06-13 (水) 21:48:29[ID:0gp3OX/hecA]
      • そこまでやらないと楽しめないのかなぁ...
        2018-06-14 (木) 06:47:16[ID:weLwE/IolnY]
      • あのテザリング直剣か。確か後出しクイステ対策はテザリング直剣か同じクイステ短剣以外にないみたいな話だったかな。
        2018-06-16 (土) 21:11:09[ID:9LiwSnvh5d2]
  • もうやってる人も限られるような末期でもたまに負けた瞬間切断するようなのいて、呆れる通り越して笑ってしまったわ。人口が少ないからこそモラルを意識してほしいなと思う。
    2018-06-13 (水) 22:02:49[ID:KBmF1VqV/gs]
  • えっ、これメダルの色って下がらないの?金から落ちるの怖くてずっとやってなかった!詳しい人教えてください何でもしますから
    2018-06-14 (木) 00:42:22[ID:Dq3Q623Nah2]
    • このページの名誉ランクのとこに書いてるけど負け越しが続くと下がるよ。
      2018-06-14 (木) 00:49:14[ID:0gp3OX/hecA]
    • 共闘だと自分が最高の闘士連発してもチームで負けるのが続くとランク落ちる。だからあんなに荒れてるんだろうけど
      2018-06-14 (木) 22:30:17[ID:ANq6GUvBxDU]
    • メダルのランクは落ちるよ。ただ、一度メダルが付くとメダル無しには戻れなくなる。
      2018-06-25 (月) 17:52:35[ID:.JDpftvhaCI]
  • どいつもこいつも煽り煽りウンコビチャビチャ、民度どうなってんだ。
    2018-06-14 (木) 14:13:20[ID:124okSGDFnA]
    • 上級組が無印で遊んでるから逆に民度が落ちてるんじゃないかな?
      2018-06-14 (木) 18:54:40[ID:COi/nOZDeys]
    • 決闘は煽られることの方がだいぶ珍しいから決闘においでよ。
      2018-06-14 (木) 20:59:41[ID:5gFyhMtEdyk]
      • 竜狩り大盾一本で戦ってたら煽られたよ。ナメプされてると勘違いしたんだろうか?ホタテは攻撃面でもわりと強いんだがなぁ
        2018-06-15 (金) 01:09:42[ID:qf31rds.8CY]
      • 煽られたからといって、そうさせる理由があったなんて考え方自体がそもそも見当違いだと思う。煽る人は煽るためにやってる。まず間違いなく相手は子供だろうから気にせずブロック&忘却で良いのだ
        2018-06-15 (金) 09:33:13[ID:DwM77CG4jfk]
      • 貝類を食べるときはノロウィルスに気をつけろというサインなのかもしれない。
        2018-06-15 (金) 12:46:55[ID:JWZBoEIZj3E]
    • ファルシ直剣で延々ガン引き後出しダッシュマンにニュートラル見せたらナイフランダムしてきたときとハルバ持って絶対ガン引き断固後出しツンツンは申し訳ないが煽り倒した。お前だよハーラルドデブガン引きハルバと逃亡騎士なんちゃって二刀マン。
      2018-06-18 (月) 04:13:49[ID:9LiwSnvh5d2]
  • つい昨日の夕方、初めて闘技場をやってみた。煽りが嫌な気分にしかならないからずっとオフで攻略してたから対人なんてろくにやってたから
    2018-06-16 (土) 13:33:49[ID:g00uUNOSwco]
    • 死んでばっかりだったけど。1対1はそいうの多いイメージだったから共闘してて、意外にみんな礼に始まり礼に終わる人で、すごく楽しかった。一度相手が蹴りをしてきたみたいだけど、その試合のあとすぐにメッセ来て、蹴り誤爆して煽りととれることしてすいませんって。一回の蹴りくらい誰だって誤爆するだろうからって言った。良い世界だった。
      2018-06-16 (土) 13:39:21[ID:g00uUNOSwco]
    • 蹴りを謝る人は特別丁寧だけども、それ以外は普通やね。一部それが普通と勘違いした子供や、勘違いしてなくてもロールプレイの一環として煽りしてる人がいるけどそんなに多いわけじゃない。何度も煽りに合う!って思ってID見たら同じ人だったりね。だからブロックは重要。
      2018-06-16 (土) 22:57:29[ID:DwM77CG4jfk]
  • 共闘で苗床雷矢結晶槍は頭きますよ〜(クロスボウと槍を装備しながら)
    2018-06-19 (火) 11:05:23[ID:QwzRw2Nl4Tg]
  • どうして金冠の奴らは挨拶してもそのまま殴りかかってくるのよ、糞団子投げつけてくるのも金冠だし
    2018-07-11 (水) 22:38:22[ID:124okSGDFnA]
    • 挨拶はまぁいいとして、クソ団子は頂けないな。ワンチャン自分のプレイスタイルがクソってのもあるかもしれない。デブ装備で、直剣とか持ってたら察した方がいい
      2018-07-11 (水) 23:02:59[ID:q/vX4aSFlC2]
    • その手の輩は糞戦法に徹してるから結果的に金冠になるんだよ。煽ってまで来るようならブロリ推奨。このタイプはちょっと減らすと高確率でガン逃げマンに変身するからどのみちまともな勝負は期待できないし。
      2018-07-11 (水) 23:59:45[ID:gI9qiEgYaFg]
    • 糞団子はクソだけど、挨拶は別によくね?挨拶返してる間に惜別バフエンチャしだす舐め腐った野郎もわんさかいるし、自分は開幕いつでも潰しに行ける距離までダッシュ→相手が一礼したら棒立ちで待つ→勝ったら一礼(一礼してこなかった相手なら棒立ち放置)だわ。そもそも金金維持しつつ他の金金と戦ってもそんなに煽られることないけど。金銀や銅金みたいな中途半端なのが一番煽り率高いよ
      2018-07-12 (木) 03:01:47[ID:4st0Tyt54DI]
      • たまに目の前まで走ってくる人がいるのはそういうことだったのか!疑問が溶けたよ!ありがとう!
        2018-07-14 (土) 09:09:55[ID:CV9PXV5qDvo]
  • こっちの攻撃のヒットエフェクトは出てるのにダメージが入らず、逆に相手の攻撃は当たってないのにダメージが入る。なんで~
    2018-07-12 (木) 04:27:50[ID:oN3aQKEh4Qs]

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最終更新: 2018-03-24 (土) 08:45:14