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強靭

概要

 自分の攻撃中に相手側から攻撃を受けた際、怯まずに攻撃を続けられるかどうかの判定。
 ステータスでは強靭度という数値がこれに反映される。
 強靭度が高いほどスーパーアーマー中のダメージで怯みにくくなり、低いほど簡単に怯む。
 特大武器などによるスーパーアーマーや被ダメージ直後のローリングの性能がこの影響を受ける。
 逆に言えば、何もしていない状態や歩いたり走っている状態など、
 スーパーアーマーが発生しない状況ではどれだけ強靭度を高めていても怯んでしまう

 また、強靭度は防具を装備することで上昇し、狼の指輪/ヨームの大盾/ロスリック騎士の長槍
 装備することでも高めることができる。

 またスーパーアーマー中に攻撃を受けると強靭は減少し、強靭が0以下になると怯み、数値はリセットされる。
 スーパーアーマー中以外で攻撃を受けた場合には強靭への影響はない。
 減少した状態から回復するには一定時間(30秒程度)のクールダウンが必要になる。
 また、FPを消費する戦技を使用すると強靭度を即座に回復する。
 なお被ダメージ直後のローリングの強靭は軽量ローリングの場合、強靭度に関係なく発生しない。

強靭確保の目安・強靭削り(情報協力求む!)

 攻撃には種類ごとにそれぞれ強靭の削り値が存在している。
 またいくらかの武器は同カテゴリ内の他武器とは削り性能の違いがある模様。
 App Ver. 1.08/Regulation Ver. 1.20にて大幅な調整が入ったため正確な削り値が今のところ不明。
 曰く、「重武器ほど効果を上方調整」とのことで、大差なかった特大武器と直剣などの
 差別化が行われた様子。

参考情報

App Ver. 1.09 / Regulation Ver. 1.23

敵MOBに片手R1で攻撃した際の怯むまでの回数表(R1で攻撃できないものはR2など)
対人では参考にならないかもですが、どの攻撃手段が大体どの程度削り能力があるのかの目安程度で。
NPCは都合よく動いてくれなくて特大武器でしか確実な検証ができませんでした

武器対銀騎士対黒騎士対NPC:大剣両手持ちの竜血騎士
短剣49
直剣373~4?
刺剣483~4?
大剣24
特大剣231
曲剣37
大曲剣23
37
37
大斧231
24
大槌131
37
長槍37
斧槍35
37
3
セスタス47
37
ムチ37
タリスマン37
聖鈴37
37
呪術の火25
小盾24
中盾24
大盾23
松明48
717
大矢13
ボルト717
アヴェリン1434
投げナイフ系717?
ククリ49
壷系49
ソウルの矢系37
ソウルの太矢系2?
ファランの短矢系717
ソウルの奔流1?
ソウルの槍系2?
ファランの矢雨9?
ファランの速剣4?
ソウルの大剣2
追尾ソウル塊系30?
闇の刃1
追う者たち8?
深みのソウル系3
火球3
火の玉2
混沌火球2?
苗床の残滓2
火炎噴流18?
罪の炎1?

?=判りにくい、または怯む前に対象が死んでしまって調べにくかったので保留。

App Ver. 1.08/Regulation Ver. 1.20時の強靭削り値
redditの投稿

必要強靭値(両手R1一撃耐え)

クリックで展開

(計算方法については2017-12-04のコメントを参照)
(小数点第3位を四捨五入)

↓自分短剣直剣大剣特大剣曲剣大曲剣刺剣大斧大槌長槍斧槍セスタス
大剣0.000.0037.5747.640.0047.640.000.000.0047.6435.0853.630.000.0014.570.000.000.000.000.00
特大剣0.000.0019.2332.260.0032.260.000.000.0032.2616.0040.000.000.000.000.000.000.000.000.00
煙の特大剣0.000.008.8823.570.0023.570.000.000.0023.575.2332.310.000.000.000.000.000.000.000.00
大曲剣0.000.0028.4039.950.0039.950.000.000.0039.9525.5446.810.000.002.020.000.000.000.000.00
大斧0.000.0019.2332.260.0032.260.000.000.0032.2616.0040.000.000.000.000.000.000.000.000.00
0.008.5251.9258.688.5258.680.008.528.5258.6848.7763.418.528.5232.598.528.520.008.528.52
大槌0.000.008.8823.570.0023.570.000.000.0023.575.2332.310.000.000.000.000.000.000.000.00
スモウ・モーン0.000.002.6618.360.0018.360.000.000.0018.360.0027.690.000.000.000.000.000.000.000.00
竜狩りの剣槍0.0021.4357.6964.5221.4364.520.0021.4321.4364.5256.0068.5721.4321.4342.1121.4321.430.0021.4321.43
斧槍0.0021.4357.6964.5221.4364.520.0021.4321.4364.5256.0068.5721.4321.4342.1121.4321.430.0021.4321.43

必要強靭値(両手R1無限耐え)

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↓自分短剣直剣大剣特大剣曲剣大曲剣刺剣大斧大槌長槍斧槍セスタス
大剣0.007.2550.0658.117.2558.110.007.257.2558.1148.0662.907.257.2531.667.257.250.007.257.25
特大剣0.000.0035.3845.810.0045.810.000.000.0045.8132.8052.000.000.0011.580.000.000.000.000.00
煙の特大剣0.000.0027.1038.860.0038.860.000.000.0038.8624.1845.850.000.000.240.000.000.000.000.00
大曲剣0.000.0042.7251.960.0051.960.000.000.0051.9640.4357.450.000.0021.620.000.000.000.000.00
大斧0.000.0035.3845.810.0045.810.000.000.0045.8132.8052.000.000.0011.580.000.000.000.000.00
0.0026.8160.5966.9526.8166.956.8526.8126.8166.9559.0270.7326.8126.8146.0726.8126.816.8526.8126.81
大槌0.000.0027.1038.860.0038.860.000.000.0038.8624.1845.850.000.000.240.000.000.000.000.00
スモウ・モーン0.000.0022.1334.690.0034.690.000.000.0034.6919.0242.150.000.000.000.000.000.000.000.00
竜狩りの剣槍12.0037.1466.1571.6137.1471.6120.0037.1437.1471.6164.8074.8637.1437.1453.6837.1437.1420.0037.1437.14
斧槍12.0037.1466.1571.6137.1471.6120.0037.1437.1471.6164.8074.8637.1437.1453.6837.1437.1420.0037.1437.14

強靭を重視した防具

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少数第一を四捨五入

防具(頭)重量強靭効率
ボロ布1.50.70.5
砂呪術1.20.30.3
呪い師1.80.60.3
大帽子1.90.40.2
ヘイゼル3.01.30.4
黒魔女帽子1.80.20.1
カルラ帽子1.70.40.2
宮廷魔術1.50.10.1
古魔術1.20.60.5
魔術1.40.10.1
絵画1.40.60.4
嘴の仮面3.72.20.6
微笑2.10.50.2
1.50.40.3
3.41.90.6
盗賊2.10.60.3
黒い手2.51.10.5
刺客1.81.00.6
輪の騎士1.40.20.2
シラ1.00.20.2
傭兵3.13.51.1
ルカ3.31.60.5
山賊2.71.40.5
アイアン3.72.50.7
チェイン3.91.90.5
北の兜4.84.00.8
クレイトン5.96.01.0
鉄兜6.06.01.0
幽鬼3.73.00.8
不死隊4.02.30.6
伝令3.73.40.9
騎士5.24.40.8
逃亡4.63.50.8
上級5.34.00.8
アルバ4.23.70.9
竜血6.35.00.8
ファーナム6.66.10.9
黄昏5.03.40.7
薄暮1.80.70.4
真鍮4.73.10.7
奴隷騎士3.83.00.8
ヴィルヘルム4.84.30.9
寵愛5.95.40.9
東国3.93.30.8
トゲ3.82.20.6
カタリナ7.77.41.0
モーン8.16.40.8
ラップ6.57.31.1
聖堂6.05.70.1
羽騎士7.46.00.8
ミルド7.16.00.8
虚ろ5.46.11.1
法王騎士2.72.00.7
外征騎士3.82.80.7
火魔女3.93.00.8
闇仮面4.02.70.7
黒騎士5.63.90.7
銀騎士6.16.21.0
竜狩り5.84.80.9
狼騎士4.22.90.7
スモウ11.89.90.8
溶鉄6.37.01.1
ローリアン5.63.90.7
無名3.52.20.6
火継ぎ4.14.11.0
黒鉄6.86.71.0
処刑7.26.60.9
流刑7.57.61.0
グンダ7.67.20.9
ハベル10.810.20.9
聖職者1.40.50.4
修道女1.90.40.2
教道師3.52.10.6
大司教1.81.60.9
祈祷1.30.20.2
貴人5.76.81.2
作業2.31.10.5
兵士4.63.20.7
ウォーニル3.41.80.5
ファリス2.31.40.6
説教者3.52.20.6
貪欲11.08.90.8
奴隷頭巾1.50.80.5
墓守1.50.50.3

強靭比率別防具リスト

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※「同じ強靭でより重い防具」や「同じ重量でより弱い強靭」などの防具は省略
 二つ以上の防具をつけている場合に10%の下降補正がかかる(らしい)
 下降補正は元の強靭値が高ければ高いほど多く引かれる傾向がある(とのこと)

流刑7.18.71.225
黒鉄6.57.61.169
銀騎士5.96.81.152
傭兵3.13.51.129
虚ろ5.46.11.129
ファーナム6.37.01.111
熔鉄6.37.01.111
火継ぎ4.14.21.024
ハベル10.810.20.944
ヴィルヘルム4.84.40.916
上級騎士5.24.70.903
騎士5.14.60.901
大主教1.81.60.888
法王の騎士2.72.00.740
ボロ布0.70.40.571
奴隷の頭巾1.50.80.533
絵画1.40.60.428
グンダ17.224.61.430
寵愛12.818.31.429
カタリナ17.123.81.391
聖堂騎士17.023.61.388
ロスリック15.020.81.386
竜狩り13.819.11.384
銀騎士14.419.91.381
羽の騎士18.224.91.368
ファーナム12.717.31.362
熔鉄14.820.11.358
竜鱗12.416.61.338
処刑16.021.41.337
黒鉄15.820.91.322
太陽8.611.31.313
ハベル21.627.41.268
ヴィルヘルム10.813.01.203
コルニクス4.14.91.195
騎士10.612.61.188
踊り子7.36.70.917
トゲ8.57.50.882
黒革5.95.20.881
レオナール6.96.00.869
ハードレザー8.36.80.819
3.72.20.594
砂の魔術師2.30.90.391
古めかしいドレス3.11.20.387
祈祷3.41.30.382
グンダ5.86.01.034
竜狩り4.14.21.024
寵愛4.04.01
聖堂騎士5.35.31
ラップ5.14.90.960
ファーナム4.74.50.957
黒騎士3.93.70.948
外征2.92.70.931
1.31.10.846
ハベル9.17.20.791
無名2.82.20.785
ヴィルヘルム3.72.90.783
黒革2.31.70.739
古めかしい1.10.60.545
宮廷1.00.50.5
紫布0.90.10.111
グンダ9.814.41.469
流刑10.414.81.423
黒鉄9.513.41.410
モーン9.312.81.376
寵愛7.510.31.373
ロスリック8.912.11.359
虚ろ8.010.71.337
5.06.41.28
銀騎士8.811.01.25
ファーナム6.78.21.223
アルバ5.56.71.218
竜鱗6.37.61.206
ハベル15.417.61.142
大主教2.62.71.038
絵画4.44.20.954
傭兵3.63.40.944
2.32.10.913
レザーブーツ3.32.80.848
コルニクス2.01.40.7
恥部隠し1.10.40.363

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強靭って閾値超えたら後はどれだけあっても一緒だよね?例えば大剣x直剣(無限耐え)の7.25をジャストにしようが、50以上確保しようが。
    2020-04-23 (木) 19:34:54[ID:TFy7wIfAj1k]
    • 被ダメージ直後のローリングの性能にも影響するから全く影響ないとは言い切れないかな。ただ比較したり実感したりは難しいかと
      2020-04-23 (木) 20:03:08[ID:VF7p5hoaTK2]
      • そうか。大剣持ちなんだけど、次の閾値を目指すと、大剣x斧槍(無限耐え)31.66にまで跳ね上がるしここまで確保できる余裕はないから、直剣持の7.25から斧槍31.66の間で自由にコスプレしようかと思ったけど、まぁ余裕があるなら、強靭も挙げておいたほうが損は無いってことか。ありがとう
        2020-04-23 (木) 21:04:08[ID:TFy7wIfAj1k]
    • 実はR1耐えの数字だとダッシュ攻撃やR2耐えられないこともあるので、更に複雑な最適解を狙っていくことになってしまったりする。
      2020-04-23 (木) 21:57:17[ID:XS3PDCpNg7o]
  • ”強靭40”ってフレーズが分かりやすいし良く聞くけど、実態は39.95の事なのかな。それとその数字すらゲーム上で繰り上げがかかって40なのか。これもうわかんねぇな
    2020-04-29 (水) 18:52:12[ID:f5dmrjOkqTQ]
    • 狼付けたら特大無限耐えになるのと強靭40近くで1発耐えになる武器が多いからじゃあない?
      2020-05-10 (日) 21:24:16[ID:TjHPlwhcrNo]
  • 槌の両手持ちで大剣耐えられなくなってる…?強靭51あっても同時攻撃で一方的に怯んじゃう…
    2020-06-18 (木) 21:37:58[ID:hi1l/xotWeE]
    • ワイが昔した独自検証では少なくとも51.92無いと槌で大剣一撃耐えはできん。上の表が間違ってる。51.76では怯んだ
      2020-06-18 (木) 22:20:13[ID:bB6UVI2ZEvM]
      • 表に反映しました
        2020-06-18 (木) 22:54:49[ID:R071aoH4gpM]
    • 51.77では耐えられず、51.82で耐えられます。計算上は51.79以上あれば一発耐えられるはずです。これはおそらく、某計算機自体のミスに起因するものなので、対大剣に関わらず、槌の強靭表は全て間違っているはずです。
      2020-06-19 (金) 00:25:13[ID:/8n4jfF0mFk]
  • 総督L1の強靭削りってどの程度なんだろう
    2020-06-19 (金) 11:32:53[ID:osgaRUmUNF6]
    • 体感だけど 特大<総督≦大槌 だと思ってる。
      2020-06-19 (金) 12:05:19[ID:fm.WS5gVM4M]
      • なるほどずば抜けて高い訳ではないのか
        2020-06-19 (金) 15:10:59[ID:reXeoCvFgL2]
      • 2ヒットしてるから強靭削り高く見えるだけだと思う。実際強靭50の大剣で無限耐えできる
        2020-06-19 (金) 16:59:19[ID:EZrD0KxI9pk]
  • 自分大槌グレクラ 強靭33程度、相手大斧アースシーカー 重装(?)、お互いに両手R1して、お互いに怯んだ。表では大槌23.57で大斧1撃耐えられるらしいが、よくわからん
    2020-07-02 (木) 00:57:54[ID:g9r2Gpv551w]
    • すまん記事よく見たら、クールタイムだったのかも。以前の攻撃で2人とも強靭耐えしてたのかもしれない
      2020-07-02 (木) 01:08:11[ID:g9r2Gpv551w]
  • こんな素晴らしいページがあるなんて知らなかった。こんな大変な検証してくれた方達にマジ感謝。愛してる。
    2020-07-24 (金) 07:52:56[ID:XMh3zCVeIyM]
  • この強靭システムは個人的に低評価だな…重装備なのに軽量武器一発で怯んでしまうとか・・・強靭システムは無印が一番良かった。
    2020-07-25 (土) 08:35:54[ID:ENetKEyJaUQ]
    • 無印の仕様だと穴の掘りあいにしかならんからやだなー。リメイクやって改めて思った。
      2020-07-25 (土) 10:34:52[ID:P4bwXJgMJeE]
    • 無印のバクスタソウル再来とか勘弁、重装備でも軽やかに動いて防いでるのとか違和感あったしこっちの方が好きやわ
      2020-07-25 (土) 12:09:39[ID:OYqZvU1LPQM]
    • そこには残光ハベルと化した木主の姿が
      2020-07-25 (土) 12:41:05[ID:bD.brQvQjYY]
    • システムは好きだけど、数値が複雑すぎるのがね…。いまだにどのくらいあればどの武器にスパアマ耐えられるのかちゃんとわかってないし。
      2020-07-25 (土) 18:55:54[ID:RZu.MqJUxLs]
    • 短剣曲剣刺剣とかの軽い武器相手限定でなら無印式強靭でもいいとは思うな 無印のバクスタゲーはそもそもバクスタ受付が早すぎるのが問題なので
      2020-07-26 (日) 19:20:07[ID:/2fzoif5KdE]
    • なんだかんだ武器ごと、戦技ごとに強靭設定されてるのは戦略性が出て良いと思うのだがね。鎧着込めばより強靭が増すから、装備重量の意味合いも深くなるし。
      2020-07-26 (日) 20:23:08[ID:ju4/fTwwggQ]
  • ラグ強靭やめてくれ。特大でも直剣と相打ちとか
    2020-08-01 (土) 02:01:57[ID:NP.xnMVDiA6]
  • 中装でも最低37.6は強靭ないと始まらないのが面倒 グンダ胴脚着てたら重装と変わらんし…
    2020-10-04 (日) 05:14:07[ID:zwE4npwfBFo]
  • 強靭システムそのものには文句無いけど狼着けるくらいならグンダ鎖か寵愛でもっと重い装備着けた方が手っ取り早いのがなぁ。せめてもう少し強靭有れば良かったんだが。
    2020-10-07 (水) 10:16:30[ID:XvQDHq1o6dM]

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最終更新: 2020-06-23 (火) 13:00:42