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解説

射撃武器の1つで、遠距離から敵のHPを安全に削ったり、誘き寄せるのに向く。
近接武器と違って、両手持ちL1が狙撃、R1・R2が2種類の矢の撃ち分けとなっている。
R1・R2を押すと弓を構えるが、ボタンを離すまで矢を発射しない。
ただし、構え中はスタミナの回復速度が低下する。
また、幻肢の指輪による透明状態でも番えた矢は丸見えなので注意。

片手撃ち・弓によるガードは不可。
片手で使用できない性質上、必要筋力値は両手持ちで満たせればよい。
常に両手持ちの筋力1.5倍ボーナスを得るため、表示攻撃力もそれが前提となっている。

射程距離の基準は大弓と異なっており、同じ数値でも大弓の方が優れている。
その反面、発射前後の隙はこちらの方が少なく、構えながらの移動も可能。

表示攻撃力に関する注意点

武器の詳細画面に表示される能力補正値には、矢の攻撃力が反映されていない。
実際は筋・技補正が物理攻撃力(弓+矢)に、理力補正が魔・炎・闇攻撃力(弓+矢)全てに適用される。
ただし、理力補正が備わっているのは暗月の長弓のみ。

「右(左)武器1~3」の表示値は、矢2枠のうち合計攻撃力の高い方が反映される。
しかし、矢と大矢が区別されないので弓+大矢の攻撃力も表示される。
矢込みの正しい攻撃力を知りたければ、片方の枠を-(なし)にすること。

スタミナ消費量の差は以下の通り。
(少)白木<ショ<コン<ロング<暗月<ファ=竜騎兵(多)

ロングボウは発射間隔が若干長く、ファリスの弓は発射後の硬直が短い。
ショートボウ・コンポジットボウ・白木の弓はローリング・ダッシュ(ステップ)撃ちが可能。
いずれも動作時間が非常に短く、背を向けた相手を追撃しやすい。
ただし、攻撃力が0.8倍扱いになるのでダメージは低い。
また、ロックオン状態からのローリング撃ちを除き、射角修正はおよそ左右100度が限界。

名前攻撃力/カット率特殊効果能力補正/必要能力戦技重量強化
致命射程消費FP耐久
ショートボウ77000010042000ED--連続射撃2.0通常
-------7(5)1200-(4/4)40
入手方法:グレイラットが1000ソウルで販売(1回盗みに行かせた後)
コンポジットボウ73000010042000DD--連続射撃3.5通常
-------12(8)1200-(4/4)65
入手方法:祭祀場の侍女が3500ソウルで販売(夢追い人の遺灰を渡した後)
ロングボウ82000010050000ED--強射4.0通常
-------9(6)1400-(9/9)50
入手方法:ロスリックの高壁の遺体
ファリスの弓67000010063000EC--ファリスの三射3.0通常
-------9(6)1800-(7/7)65
入手方法:長老グルー(壁際に3体で固まってるうちの1体)のドロップ(ファランの城塞)
白木の弓82000010049000ED--見えない矢2.5
------82000-(6/6)50
入手方法:輪の都の遺体
竜騎兵の弓110000010050000DE--強射6.5ウロコ
-------19(13)1500-(9/9)75
入手方法:燻りの湖の遺体
暗月の長弓364400010050000-EC-暗月の矢4.5ウロコ
-------7(5)16100-(10/10)50
入手方法:ソウル錬成(エルドリッチのソウル)

スタミナ消費量の差は以下の通り。
(少)木<普通=羽根=火=毒=闇=月光<大(多)

毒矢は毒性値が運で上昇(表示上は変化なし)。また、飛距離による蓄積値の減衰なし。
闇の矢はロックオン対象を追尾する効果が備わっている。
追尾性はそれほど高くなく、相手との距離が近いと追尾しにくい。
ただし、多少の軸ずらし程度であれば追尾するので、遠距離での牽制や追撃には役に立つ。

名前攻撃力特殊効果所持数
致命射程
木の矢300000100-00099
入手方法:祭祀場の侍女が5ソウルで販売
普通の矢450000100-00099
入手方法:不死街のグレイラットが10ソウルで販売
大きな矢55000010000099
入手方法:不死街のグレイラットを1回盗みに行かせた後に50ソウルで販売
羽根矢40000010000099
入手方法:祭祀場の侍女に夢追い人の遺灰を渡した後に100ソウルで販売
火矢2504000100-00099
入手方法:不死街のグレイラットが100ソウルで販売
毒矢100000100-030099
入手方法:不屈のパッチが120ソウルで販売
備考:実際の毒性値が運で上昇し、飛距離による減衰なし
闇の矢000065100-00099
入手方法:祭祀場の侍女に東人の遺灰を渡した後に200ソウルで販売
備考:ロックオン対象を追尾する
月光の矢075000100-00099
入手方法:不死街のグレイラットを2回盗みに行かせた後に500ソウルで販売

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 弓isゴミ -- [ID:2RcjWftwIcw] 2017-05-23 (火) 17:21:23
    • ショートボウの筋E技D派生不可とか色々おかしいと思う。長弓よりは使えるけど -- [ID:BfBC4Uv.Otk] 2017-06-03 (土) 09:31:18
  • ファリスは唯一大弓と遠距離対決できる弓。カーサスの吊り橋落として大弓で攻撃してくる闇霊君が居たのでファリスで迎撃した。相手は届かないと油断してたのか急にやめた。硬直はこっちの方が少ないからね。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-05-29 (月) 20:19:52
  • どうしてこんなことに… -- [ID:XdZJdWyRCWU] 2017-05-31 (水) 16:50:21
    • 簡単、発売前に騒ぎすぎたから -- [ID:.D/nw0Pa5WM] 2017-06-19 (月) 23:09:16
    • ダクソ2で暴れ過ぎたから。 -- [ID:SoTFfZTPuNI] 2017-06-20 (火) 17:30:42
  • 無印のセンの古城の屋上の奴隷巨人みたいに、輪の都入り口の巨人法官って毒殺できますか? -- [ID:SF5qnhT85IA] 2017-06-04 (日) 23:44:50
  • 名も無き亡者の手記「フロムは弓カテを見捨てるつもりだ、タックルと同じ様に」 -- [ID:TT2Ukd95562] 2017-06-19 (月) 20:54:45
    • タックルと弓には救い無さすぎるよな……弓はミル弓でよくねってなるし、クロスボウ使ってて近づかれたら近接取り出すし…… -- [ID:Jlf3aNnkMKU] 2017-06-19 (月) 23:15:27
    • 雷の弓がでたじゃないか 雷のタックルもだそう -- [ID:x07C486gQHA] 2017-06-19 (月) 23:34:58
  • これ弓射る時だけ両手持ちになる(つまり普段片手持ちで即撃てる)なら良いのにねぇ戦技使いたい時だけ両手の他の武器種との差はいらない気がする。大弓だけ両手固定でさぁー -- [ID:x7sFzX3jF/E] 2017-06-20 (火) 06:46:05
    • 雷の弓はその仕様だしそれで良かったと思う。今の仕様じゃ左スロットには実質入れられないし… -- [ID:J4UOhMtXgCc] 2017-06-20 (火) 09:47:38
      • だよねー狩人様コスでも雷の矢の方がらしく見えるからねぇ現状 -- [ID:x7sFzX3jF/E] 2017-06-20 (火) 10:17:54
      • 左スロットに入れられないってどういうこと? 両手持ち長押しとか片手持ち弓のL1押しじゃダメなの? -- [ID:GgRepHBv0t.] 2017-06-20 (火) 11:27:04
      • 狙撃時はそれで問題無いけど(狙撃は大弓使うけど)ロックオン闇矢なんかを活かして戦おうとすると左弓は操作誤爆を誘発するから死ぬほど使いにくいんだよ。実際やってみるとよく分かると思う。その点クロスボウならワントリガーだし盾クロスボウなんて芸当も可能だしで弓の存在価値が迷子 -- [ID:HNkhQhyJxGY] 2017-06-20 (火) 11:40:33
      • 確かにクロスボウに汎用性とかで劣っている感じはわかる・・・ -- [ID:GgRepHBv0t.] 2017-06-20 (火) 12:28:30
    • つーか、弓は両手持ちじゃなくて、片手で弓もって、もう片方で矢持つだけだよな -- [ID:G712NjuNNWA] 2017-06-20 (火) 11:20:34
      • 筋力1.5倍判定とか納得いかんわ・・・両手で持って振るわけでもないのに -- [ID:G712NjuNNWA] 2017-06-20 (火) 11:21:49
      • 筋力1.5なんて要らないから、全部雷矢と同じ仕様に変えてくれたらどれだけ…もうアプデ来ないんですけどね… -- [ID:p/iiWBuSUnw] 2017-06-20 (火) 11:25:06
      • えっ来ないってもう確定しちゃったの? -- [ID:x7sFzX3jF/E] 2017-06-20 (火) 14:37:51
      • dlc2出たあたりから来ない言ってる奴は結構いたがなんだかんだその後もアプデが来てるのでなんとも言えないやろ、弓がこうなったのは発売前からピーチクパーチク騒いでた連中のせい、デモンズのクロスボウと同じ理由だと思うよ -- [ID:.D/nw0Pa5WM] 2017-06-20 (火) 16:16:10
  • 弓が強いシチュエーションが多いってダクソ的には好ましくない。私も弓は好きですがこれでいいと思います。派生だけはさせて欲しいですけどね…。 -- [ID:OSD9S0YXe3o] 2017-07-10 (月) 05:16:54
  • まさか技術特化ビルドではロングボウ強射よりファリス通常撃ちのほうが単発ダメージ出る? -- [ID:KXbtJjOOXe.] 2017-07-17 (月) 21:02:00
    • そんなことはないか -- [ID:KXbtJjOOXe.] 2017-07-17 (月) 21:17:28
  • ロリ撃ちできるショートやコンポジは今のままでも十分だがそれ以外の弓はもうちょい矢の速度なりで差別化して欲しいところだよな、まあ発売前にあんだけ騒ぎまくった奴らを恨むわ -- [ID:9HPFgMZ8Wv2] 2017-07-20 (木) 22:00:40
    • 騒ぐ→修正→ゴミ→ゴミ過ぎてかわいそうと言い出す→良調整しろよとかいう→こんなんなら調整なんて要らなかったんやと言い出す。煙特とかカー曲とか。逆のがアンバサ。フロムもアレだがユーザーも中々…… -- [ID:h2T5XX70d66] 2017-07-20 (木) 22:18:17
      • 煙特はR1チェインだけで死亡確定でお手軽すぎたからまあしゃあないが、カー曲の(というより曲剣全般の)調整は正直別にいらんかったしな、対処法はいくらでもあったし。 -- [ID:I7Wg4EPVGKM] 2017-07-21 (金) 02:29:37
  • てか、各弓ごとに能力値に応じてロリ射ちできるようにすればいいんじゃない?ファリスだったら技量40筋力初期値でロリ射ち可。竜騎兵なら技量初期値筋力40でロリ射ち可みたいな。 -- [ID:VYn1EKLSRgs] 2017-07-21 (金) 12:27:16

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最終更新: 2017-05-31 (水) 17:11:17