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解説

弓の解説
射撃武器の1つで、遠距離から敵のHPを安全に削ったり、おびき寄せるのに向いている。
弓、大弓共通の特性として片手撃ちや弓によるガードは不可能。
射程距離の基準は大弓と異なっており、同じ数値でも大弓の方が優れている。
その反面、発射前後の隙はこちらの方が少なく、弓を構えながら移動も可能。
なお、幻肢の指輪による透明状態でも、番えた矢は丸見えなので注意。

操作方法が近距離武器と違い、操作はL1が狙撃、R1・R2が2種類の矢の撃ち分けが可能。
構えてから発射。ボタンを離すまで構え状態を維持する事が出来る。
構え発動時はスタミナゲージが止まり、待機中はスタミナ回復速度が低下する。
ロングボウは若干発射間隔が他の弓より長く、ファリスの弓は発射後の硬直が短い。
また構える際に必ず両手持ちになる為、両手持ちによる筋力上昇効果(1.5倍)を得る。
もっともコンボジットボウや竜騎兵の弓以外はあまり気にしなくて良いかも。

短弓扱いのショートボウ、コンポジットボウ、白木の弓は従来とは別に特殊な射撃か可能。
回避直後とダッシュ(ステップ)中は発生動作が格段に速くなり、背を向けた相手に当てやすい。
ただしダッシュ撃ちは追尾が非常に弱く、横に動く相手にはますます当たらなくなる。
いずれの攻撃も通常射撃の0.75倍ほどのダメージに減少する。

スタミナ消費量
(少)ショート<白木の弓<コンポジット<ロング<暗月<ファリス=竜騎兵(多)



矢の解説
武器の詳細画面に表示される能力補正値には、矢の攻撃力が反映されていない。
実際は筋・技補正が物理攻撃力(弓+矢)に、理力補正が魔・炎・闇攻撃力(弓+矢)全てに適用される。
ただし、理力補正が備わっているのは暗月の長弓のみ。

闇の矢はロックオン対象を追尾する効果も備わっている。
闇の矢の追尾性はそれほど高くなく、相手との距離が近いと追尾しにくい。
ただし、多少の軸ずらし程度であれば追尾するので、遠距離での牽制や追撃には役に立つ。

名前攻撃力/カット率特殊効果能力補正/必要能力戦技重量強化
致命射程消費FP耐久
ショートボウ77000010042000ED--連続射撃2.0通常
-------7(5)1200-(4/4)40
入手方法:グレイラットが1000ソウルで販売(1回盗みに行かせた後)
コンポジットボウ73000010042000DD--連続射撃3.5通常
-------12(8)1200-(4/4)65
入手方法:祭祀場の侍女が3500ソウルで販売(夢追い人の遺灰を渡した後)
ロングボウ82000010050000ED--強射4.0通常
-------9(6)1400-(9/9)50
入手方法:ロスリックの高壁の遺体
ファリスの弓67000010063000EC--ファリスの三射3.0通常
-------9(6)1800-(7/7)65
入手方法:ファランの城塞の毒沼地帯にいるデカイやつ(壁際の3体固まってるうちの1体)のドロップ
白木の弓82000010049000ED--見えない矢2.5
------82000-(6/6)50
入手方法:輪の都の遺体
竜騎兵の弓110000010050000DE--強射6.5ウロコ
-------19(13)1500-(9/9)75
入手方法:燻りの湖の遺体
暗月の長弓364400010050000-EC-暗月の矢4.5ウロコ
-------7(5)16100-(10/10)50
入手方法:ソウル錬成(エルドリッチのソウル)

名前攻撃力特殊効果所持数
致命射程
木の矢300000100-00099
入手方法:祭祀場の侍女が5ソウルで販売
普通の矢450000100-00099
入手方法:不死街のグレイラットが10ソウルで販売
大きな矢55000010000099
入手方法:不死街のグレイラットを1回盗みに行かせた後に50ソウルで販売
羽根矢40000010000099
入手方法:祭祀場の侍女に夢追い人の遺灰を渡した後に100ソウルで販売
火矢2504000100-00099
入手方法:不死街のグレイラットが100ソウルで販売
毒矢100000100-030099
入手方法:不屈のパッチが120ソウルで販売
備考:飛距離による蓄積値の減衰なし
闇の矢000065100-00099
入手方法:祭祀場の侍女に東人の遺灰を渡した後に200ソウルで販売
備考:ロックオン対象を追尾する
月光の矢075000100-00099
入手方法:不死街のグレイラットを2回盗みに行かせた後に500ソウルで販売

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • あかん。雷の矢に浮気しそう…。アーチャーのみんな、オラに元気を分けてくれ! -- [ID:CzNN9BoAbUE] 2017-04-07 (金) 07:34:08
    • つ===白木の弓 -- [ID:JLT8Z5k1yvU] 2017-04-07 (金) 11:10:18
  • 矢の属性って直撃しないと適応されなかったりするのかな?ミリ残りの大扉にコンポジで闇の矢連射してもノーダメだったんだが -- [ID:O6rsL6PgduY] 2017-04-09 (日) 20:05:33
    • 大盾持ちのロリ騎士で試したけどちゃんとカスダメは出る・・・戦技中じゃなくて普通の両手ガードモードだったがやっぱ双盾だから違うのか -- [ID:O6rsL6PgduY] 2017-04-09 (日) 20:10:54
  • 雷の矢に勝てぬ、誰か弓を使う理由をくれ... -- [ID:T5.7RIvOTtg] 2017-04-09 (日) 23:52:10
    • FPが減らないよ(白目)実際、変質可能であればクロスボウといい勝負できそうなんだが… -- [ID:YF4b9nD4GFg] 2017-04-09 (日) 23:55:50
      • ロングボウとかローリングしないと回避できない追尾性があってもいいと思うんだ。 -- [ID:T5.7RIvOTtg] 2017-04-10 (月) 01:49:14
  • 射程42属→ショートコンポジ。射撃間隔短、ロリ撃ち可 50属→ロングボウ、竜騎兵、暗月。射撃間隔長。およそ産廃。特殊→ファリス。射程最長、射撃間隔短。【NEW】白木の弓。射程49、ロリ撃ち可、射撃間隔長。全弓の平均みたいな性能。つまりゴミ。こうしてみると50属が弓カテの足を大きく引っ張っていることが分かる。 -- [ID:d5mXPGSF1kw] 2017-04-10 (月) 04:40:22
    • 射撃間隔は射った後の隙に直結するから非常に重要だよね。この差のせいでファリス以外の長弓は死ぬほど使いにくい。今回追加の白木もこれじゃアカンわ -- [ID:3cxkMylTY0I] 2017-04-10 (月) 06:43:21
  • 基本性能とか毒矢の微妙性能(多分毒の強化対象外)とか色々あるけど、連続射撃はもっと火力欲しいし強射系は発射タイミング選びたいしファリスの三射はまるで使い道無いしで戦技を本当にどうにかして欲しいな・・・。 -- [ID:g.9zUbpU/mE] 2017-04-10 (月) 05:47:19
  • 無印で弓縛りで5周目まで来たのでⅡでも弓縛りを始めたのですが、Ⅲは弓縛り出来る感じなのかな?と気になって見に来てみたら、矢の所持数99では無理そうですね、Ⅱは始めたのばかりですしデモンズもまだ弓縛りやってないので当分PS3で大人しくしてればよさそうですね。。投資の意味も込めてオールイン版予約しましたが本体はまだ買う必要がなさそうで安心しましたw -- [ID:tyj.PF1OOG.] 2017-04-11 (火) 00:06:53
    • 投擲アイテムだけでクリアした人いるし、弓も強化したら普通にいけるやろ。所持数99とはいっても、矢の種類自体は多いし -- [ID:SeoBvaSwFJc] 2017-04-11 (火) 00:32:35
    • 動画サイトに弓だけでクリアする動画が既にあるぞ。つまり弓だけでクリア出来ることは実証されている -- [ID:Qit8DXc3gsE] 2017-04-11 (火) 07:58:32
      • そうなんですね。希望が持てました。 -- [ID:tyj.PF1OOG.] 2017-04-11 (火) 09:58:54
      • すべてのMOBを倒す必要は無いからな。でも序盤は矢の種類が少なくて大変そう。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-04-14 (金) 06:51:22
      • 俺が見たのはVOICEROIDので、それは周回世界だから最初っから潤沢だけど一周目で最初から弓縛りってのはかなり苦しい……というかそもそもグンダ行けんのかな? -- [ID:EaDZGPhxcws] 2017-04-17 (月) 04:41:01
      • 素性が盗人限定で木の矢x30だけど、グンダはHP1037だから1撃35以上なら倒せる。けど道中は完全スルーするしかないのである意味面倒。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-04-25 (火) 05:30:45 New
      • グンダだけ試したら一撃44だったので理論上は可能。けどずっとロックオンだと遠距離避けにくいから死んだ。普段ノーロックだからロックしてると避けれない。 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-04-25 (火) 05:41:40 New
  • 長弓は戦闘中には使わなくても良い性能だね。超遠距離からHSを決めておびき寄せ専用みたいな感じ -- [ID:KeChw3q4C.E] 2017-04-11 (火) 08:44:18
  • 矢の数制限するんだったら威力上げてもいいと思うんだけど…クロスボウより重いし… -- [ID:HwDi6AGCX/E] 2017-04-17 (月) 22:50:58
    • ついでに言うと、せっかく能力補正があるのにファリスと暗月以外は軒並補正が低い。更に両手持ちなので汎用性に劣る(ガード、片手武器で牽制など)。射程(狙撃)はクロスボウでも鷹指輪で十二分に補える。コスプレやこだわりがない限り、弓を選ぶ理由が乏しいのが現状…明確に勝っていると言えるのは戦技の種類くらいかな。 -- [ID:YF4b9nD4GFg] 2017-04-17 (月) 23:10:00
      • FP消費してるのに何故か威力の下がる連射とファリス、構え続けられない強射…タックルよりはマシだけどそれでも使おうとは思えない。ロリ撃ち、ダッシュ撃ちが弓に素であれば結構違うんだけどなあ…後変質も出来ないのが納得行かない。 -- [ID:HwDi6AGCX/E] 2017-04-18 (火) 00:01:16
  • 狙撃モードで闇の矢を撃つとターゲットサイトの真ん中からズレて下の方に命中するのは仕様なのかな -- [ID:B4.48EIo1sw] 2017-04-21 (金) 19:08:38 New
    • 頭狙って下に行くって話なら体の中心目掛けて追尾してるだけじゃない? -- [ID:LL9eX33ZCEg] 2017-04-22 (土) 02:14:24 New
      • いや、敵じゃなくて壁に向けて撃っても闇の矢だけ明らかにサイトからズレて壁に刺さってるからさ。他の矢と壁に向かって撃ち分けてみると分かると思うけど。追尾性能があるにしても少し不自然な気がしたんだ。 -- [ID:B4.48EIo1sw] 2017-04-22 (土) 04:25:24 New
    • 闇の矢はサイトからズレる時あるね。加えて、弾速の遅さと飛距離の無さに気付く。下方へ行くのは単純に飛距離切れだと思うけど、左右に飛ぶのは何かしら法則があるっぽいね。ちなみに、横移動しながら射つと慣性の法則?みたくえげつない曲がりを見せる。 -- [ID:BPYvVGqWV4I] 2017-04-23 (日) 14:34:46 New
      • 左右へ飛ぶのは闇の矢特有の追尾性かも?これだけはクロスボウにも負けないメリット。なお雷の矢 -- [ID:YF4b9nD4GFg] 2017-04-25 (火) 16:34:10 New!
  • 安全圏からなぶり頃しにできるあたり、へたれプレイヤー救済のような気がしますです -- [ID:HCBqZtBf2pk] 2017-04-25 (火) 14:43:51 New
    • 硬直時間長いからボスエリアの様な狭い場所だと回避しにくいけどね。盾もって使える魔法やクロスボウの方がその用途として便利 -- [ID:HHxQCwK7bP.] 2017-04-26 (水) 04:48:24 New!

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最終更新: 2017-04-25 (火) 18:02:59