ARM UNIT(腕部武装)の一覧 の履歴(No.52)

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ARM UNIT(腕部武装)について

左右の腕部に装備できる武器。

OSチューニングのウェポンハンガー取得後は肩にも持ち替え用として装備できる。
近接タイプの武器は左腕・左肩にのみ装備可能。

備考:スペックのアイコンについて

種類アイコンの意味

実弾実弾属性
爆発爆発属性
ENEN属性
コーラルコーラル属性


チャージチャージ可能
フルオートフルオート
セミオートセミオート
バーストバースト
誘導兵装誘導兵装
近接武器近接武器
シールドシールド

マガジンマガジンごとにリロード
単発一発ごとにリロード
オーバーヒートリロード無し
但し発熱限界に達すると冷却完了まで使用不能

強制放電強制放電の状態異常を付与
ACS障害ACS障害の状態異常を付与
カメラ妨害カメラ妨害の状態異常を付与

ARM UNIT(腕部武装)の一覧

実弾射撃武装

実弾チャージマガジン
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
BURST RIFLE (バーストライフル)
MA-J-200 RANSETSU-RF.jpgMA-J-200 RANSETSU-RF2242453754210158店:105,000
LINEAR RIFLE (リニアライフル)
LR-036 CURTIS.jpgLR-036 CURTIS1421354204150289トレーニング:
初等傭兵教育プログラム2:戦闘基礎
LR-037 HARRIS.jpgLR-037 HARRIS2392853604840441店:135,000
(チャプター3クリア後)
 
実弾フルオートマガジン
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
ASSAULT RIFLE (アサルトライフル)
RF-024 TURNER.jpgRF-024 TURNER105655403560102店:55,000
RF-025 SCUDDER.jpgRF-025 SCUDDER135824503830153店:205,000
(チャプター2クリア後)
BURST ASSAULT RIFLE (バーストアサルトライフル)
MA-J-201 RANSETSU-AR.jpgMA-J-201 RANSETSU-AR77x364x34503620132店:111,000
(チャプター1クリア後)
MACHINE GUN (マシンガン)
MG-014 LUDLOW.jpgMG-014 LUDLOW4241720246082トレーニング:
初等傭兵教育プログラム1:操縦基礎
DF-MG-02 CHANG-CHEN.jpgDF-MG-02 CHANG-CHEN39409903280143店:120,000
(チャプター3クリア後)
BURST MACHINE GUN (バーストマシンガン)
MA-E-210 ETSUJIN.jpgMA-E-210 ETSUJIN46x448x4600281098店:74,000
(チャプター2クリア後)
 
実弾フルオートオーバーヒート
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
GATLING GUN (ガトリングガン)
DF-GA-08 HU-BEN.jpgDF-GA-08 HU-BEN252513005800425店:170,000
(チャプター1クリア後)
 
実弾セミオート単発
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
SHOTGUN (ショットガン)
SG-026 HALDEMAN.jpgSG-026 HALDEMAN576360663660185店:75,000
(ミッション7つクリア後)
SG-027 ZIMMERMAN.jpgSG-027 ZIMMERMAN900840534400242店:115,000
(チャプター2クリア後)
WR-0777 SWEET SIXTEEN.jpgWR-0777 SWEET SIXTEEN85x1361x135461640268店:49,000
(チャプター2クリア後)
 
実弾セミオートマガジン
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
HANDGUN (ハンドガン)
HG-003 COQUILLETT.jpgHG-003 COQUILLETT1662351051200122店:35,000
HG-004 DUCKETT.jpgHG-004 DUCKETT235300981650158店:112,000
(チャプター3クリア後)
NEEDLE GUN (ニードルガン)
EL-PW-00 VIENTO.jpgEL-PW-00 VIENTO1811951201180215店:148,000
(チャプター4クリア後)
 
実弾バーストマガジン
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
BURST HANDGUN (バーストハンドガン)
MA-E-211 SAMPU.jpgMA-E-211 SAMPU87x2105x215696062店:73,000
(チャプター3クリア後)
 
実弾セミオートマガジン強制放電
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
STUN GUN (スタンガン)
VP-66EG.jpgVP-66EG10454133980247店:129,000
(2周目チャプター3クリア後)

爆発射撃武装

爆発セミオート単発
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
BAZOOKA (バズーカ)
DF-BA-06 XUAN-GE.jpgDF-BA-06 XUAN-GE895980785480240店:70,000
MAJESTIC.jpgMAJESTIC11091090524660178店:121,000
(チャプター2クリア後)
LITTLE GEM.jpgLITTLE GEM819910363100192店:163,000
(チャプター3クリア後)
DETONATING BAZOOKA (爆発バズーカ)
44-141 JVLN ALPHA.jpg44-141 JVLN ALPHA10751390447420299ハンタークラス2の報酬
GRENADE (グレネード)
DF-GR-07 GOU-CHEN.jpgDF-GR-07 GOU-CHEN14501197325460385トレーニング:
中等傭兵支援プログラム3:四脚
DIZZY.jpgDIZZY16501278266420455店:260,000
(チャプター4クリア後)
IRIDIUM.jpgIRIDIUM1090991202020290店:214,000
(チャプター1クリア後)
 
爆発誘導兵装単発
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
HAND MISSILE (ハンドミサイル)
HML-G2 P19MLT-04.jpgHML-G2/P19MLT-04216x4176x41803250165店:80,000
(チャプター1クリア後)
SPLIT HAND MISSILE (分裂型ハンドミサイル)
HML-G3 P08SPL-06.jpgHML-G3/P08SPL-061056600384630180店:127,000
(チャプター4クリア後)
SIEGE HAND MISSILE (包囲型ハンドミサイル)
WS-5000 APERITIF.jpgWS-5000 APERITIF78x1378x133384600165店:168,000
(2周目チャプター2クリア後)
 
爆発チャージ単発ACS障害
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
NAPALM BOMB LAUNCHER (ナパーム弾ランチャー)
MA-T-222 KYORAI.jpgMA-T-222 KYORAI366x3149x363289060店:91,000
(チャプター1クリア後)
 
爆発チャージ単発カメラ妨害
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
JAMMING BOMB LAUNCHER (ジャミング弾ランチャー)
MA-T223 KYORIKU.jpgMA-T223 KYORIKU04540260052店:103,000
(チャプター3クリア後)
 
爆発フルオートオーバーヒートACS障害
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
FLAMETHROWER (火炎放射器)
WB-0000 BAD COOK.jpgWB-0000 BAD COOK85312006210403隠し:
オーネスト・ブルートゥ排除

EN射撃武装

ENチャージマガジン強制放電
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
STUN BOMB LAUNCHER (スタン弾ランチャー)
WS-1200 THERAPIST.jpgWS-1200 THERAPIST92x3107x357318082店:138,000
(チャプター2クリア後)
 
ENチャージオーバーヒート
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
LASER RIFLE (レーザーライフル)
VP-66LR.jpgVP-66LR2561052803560480店:98,000
(ミッション7つクリア後)
VE-66LRA.jpgVE-66LRA466194904940532店:180,000
(チャプター3クリア後)
VE-66LRB.jpgVE-66LRB7782881087760604店:235,000
(チャプター4クリア後)
LASER SHOTGUN (レーザーショットガン)
WUERGER 66E.jpgWUERGER/66E504405662880440店:147,000
(チャプター3クリア後)
VP-66LS.jpgVP-66LS560304603540510店:105,000
(チャプター1クリア後)
LASER HANDGUN (レーザーハンドガン)
VP-66LH.jpgVP-66LH175953802800395トレーニング:
中等傭兵支援プログラム2:逆関節
PLASMA RIFLE (プラズマライフル)
Vvc-760PR.jpgVvc-760PR936384903330490店:202,000
(ミッション7つクリア後)
IA-C01W1: NEBULA.jpgIA-C01W1: NEBULA528198583890609隠し:
坑道破壊工作
MULTI ENERGY RIFLE (マルチエネルギーライフル)
44-142 KRSV.jpg44-142 KRSV3121128010120707ハンタークラス12報酬
 
ENフルオートオーバーヒート
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
PULSE GUN (パルスガン)
HI-16: GU-Q1.jpgHI-16: GU-Q136115602110368店:90,000
(ミッション「壁越え」クリア後)
HI-18: GU-A2.jpgHI-18: GU-A268243802650446店:159,000
(チャプター2クリア後)

コーラル射撃武装

コーラルチャージオーバーヒート
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
CORAL RIFLE (コーラルライフル)
IA-C01W6: NB-REDSHIFT.jpgIA-C01W6: NB-REDSHIFT765188524040667アリーナδ-3クリア報酬
IB-C03W1: WLT 011.jpgIB-C03W1: WLT 0114051521809030850アリーナδ-2クリア報酬

実弾近接武装(左腕専用)

爆発セミオート単発
名前攻撃力衝撃力装弾数重量EN負荷入手方法
EXPLOSIVE THROWER (炸裂弾投射器)
DF-ET-09 TAI-YANG-SHOU.jpgDF-ET-09 TAI-YANG-SHOU1142830253790160店:215,000
(チャプター3クリア後)

※近接武装では無いが、近接武装と同じく左腕にのみ装備可能であるためココに分類

 
実弾近接武器オーバーヒート
名前攻撃力衝撃力連続攻撃
回数
重量EN負荷入手方法
PILE BUNKER (パイルバンカー)
PB-033M ASHMEAD.jpgPB-033M ASHMEAD1688115014180225店:185,000
(チャプター1クリア後)
CHAINSAW (チェーンソー)
WB-0010 DOUBLE TROUBLE.jpgWB-0010 DOUBLE TROUBLE102575025090108隠し:
オーネスト・ブルートゥ排除
 
実弾近接武器オーバーヒート強制放電
名前攻撃力衝撃力連続攻撃
回数
重量EN負荷入手方法
STUN BATON (スタンバトン)
VP-67EB.jpgVP-67EB22921531720198店:94,000
(チャプター2クリア後)
 

EN近接武装(左腕専用)

EN近接武器オーバーヒート
名前攻撃力衝撃力連続攻撃
回数
重量EN負荷入手方法
LASER DAGGER (レーザーダガー)
VP-67LD.jpgVP-67LD75231031350150店:135,000
(チャプター4クリア後)
LASER BLADE (レーザーブレード)
Vvc-770LB.jpgVvc-770LB1630110012680365店:210,000
(ミッション「壁越え」クリア後)
LASER SLICER (レーザースライサー)
Vvc-774LS.jpgVvc-774LS161590023260328店:339,000
(2周目チャプター3クリア後)
LASER LANCE (レーザーランス)
VE-67LLA.jpgVE-67LLA115180014520460店:270,000
(チャプター3クリア後)
PLASMA THROWER (プラズマ機雷投射器)
44-143 HMMR.jpg44-143 HMMR138181022410311ハンタークラス6の報酬
PULSE BLADE (パルスブレード)
HI-32: BU-TT A.jpgHI-32: BU-TT/A96371021800213初期装備
LIGHT WAVE BLADE (光波ブレード)
IA-C01W2: MOONLIGHT.jpgIA-C01W2: MOONLIGHT61549522200544隠し:
集積コーラル到達

コーラル近接武装(左腕専用)

コーラル近接武器オーバーヒート
名前攻撃力衝撃力連続攻撃
回数
重量EN負荷入手方法
CORAL OSCILLATOR (コーラル発振器)
IA-C01W7: ML-REDSHIFT.jpgIA-C01W7: ML-REDSHIFT72753022200544アリーナδ-3クリア報酬
IB-C03W2: WLT 101.jpgIB-C03W2: WLT 101135096012030642ハンタークラス15報酬

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 構えもチャージも不要でスタッガー延長できる腕部射撃武器てショットガンだけでしたっけ?
    羨ましいから火炎放射器とパルスガンにも付けてほしいな(錯乱)
    1ヒット毎に数フレーム延長で(超錯乱)
    2024-11-28 (木) 19:05:53 [ID:1cnycucTFG6]
  • 支援兵器でも何でもいんだけど、折角左手、左肩専用カテゴリーがあるなら右手、右肩専用カテゴリーも欲しいよなぁ
    2024-11-30 (土) 15:02:59 [ID:vFqCk00DPi6]
  • 右手の近接武装が欲しい。持ち替えで両手パイルとか夢。
    2024-12-12 (木) 00:08:36 [ID:ZqN95p97WXU]
  • CURTISとアサライ3つはせめてとりあえずマガジン弾数を3発ずつ増やして欲しいわ
    2024-12-12 (木) 07:55:25 [ID:yAmH5Bi.mIw]
  • 二脚で、近接戦でネビュラタンクに勝つ方法ってあるんだろうか…。ハリスランセツなら避けつつ打ち勝てるけど、ハンドガンとか近距離射撃だと100%負けるわ。
    2024-12-14 (土) 02:48:23 [ID:hgrRWJ6ynL.]
  • 物理射撃武器でエツジンより射程長いのにエツジンより弾速が遅いやつ、全部まとめてエツジンの弾速に合わせてくれ。
    狙撃用武器の大半が「それ使うくらいならエツジンでいい」とか言われている状況をおかしいと思わないのかフロム。
    2024-12-15 (日) 23:19:27 [ID:pDA9L//WfCk]
  • 格闘のチャージ攻撃にPA干渉力+30くらいの補正シレッと追加されないかな
    2024-12-16 (月) 04:18:09 [ID:YzIbYuThstc]
    • ただでさえ近接強めなのにアーマーも貫けたらやばい
      2024-12-21 (土) 18:46:02 [ID:oFEeX3ZRZBQ]
  • ライフル系長過ぎつーか持ち手に対してひょろがりすぎるだろ(笑) ハンドガンも二種しかないのに見た目似てるし‥次回作は特殊じゃない武器にもデザのくせ強めがほしい
    2024-12-28 (土) 08:34:39 [ID:99cmpjz3Zxw]
    • 機体とのクリッピングを避ける関係上なのか、ACの武器は伝統的にストックレス、ブルパップも基本なしなのでフロントヘビーに見えがちなのはしょうがない
      ストックは人間が反動を吸収するためにあるわけだからAC用火器に考えなしに付けてもナンセンスではあるが…まあでも、こんだけ長ものが多いとサブグリップとか反対の手を添えてあげたら?とは思わなくもない
      2025-01-22 (水) 16:12:54 [ID:XMsXv1mzQFk]
  • ターナーとスカダーにはあとちょっとでいいから何かに一味足してほしいわ。アタシ、贅沢は言わない。ほんのちょっとでいいのよ。そしたら愛せるわ…
    2025-01-23 (木) 23:32:59 [ID:n1Vepf9j2zQ]
    • ワタクシは直撃補正205に上げてほしいですわー!
      後ついでに、か弱い方のランセツは発射レートをお強い方のランセツ最速撃ちに合わせてほしいですわー!
      2025-01-24 (金) 09:08:45 [ID:KibmvV6kzew]
      • ランセツARは発射レート上がると両手フルオートに支障が出そうだけど正直今のままじゃ当たらないものね…

あとアサライ全般マガジン弾数増えて欲しい

2025-01-24 (金) 12:04:57 [ID:tVoJb4MMFLk]
  • 素月光はネビュラと違って赤とEN負荷変わらんのね
    ちょっと下げてくれないかなぁ(建前)
    若しくは素ネビュラEN負荷を赤ネビュラと揃えてくれんかなぁ(本音)
    2025-01-27 (月) 13:51:17 [ID:KibmvV6kzew]
  • やっぱり近接が左手専用なの納得いかないなあ
    装備切り替えの汎用性捨てるなら人型兵器なんてやめちまえ
    2025-02-21 (金) 03:54:32 [ID:TSFYlbFlkzs]
  • [#9chs] 必要なのは強武器のナーフじゃない…他武器のアッパーなんだ…!
    もっとSランクでも色んなアセンが出てくるような混沌環境にして欲しいんだ‼︎
    2025-06-18 (水) 22:36:47 [ID:m-c5u6-ad92-cmbq]
    • [#9gxv] 横槍ながら個人的には強武器のナーフも必要だと思ってて、なぜならナーフをされない限り乗り換える(持ち替える)必要性が出てこないからなんだよね。
      勿論それはそれでその武器たちを使い続けてきた練度を活かし続けられるからいい面もあるんだけど、環境を変えるという意味合いではナーフはちゃんとした方がいい。
      2025-06-19 (木) 11:13:11 [ID:m-r24j-ad92-awm9]
      • [#1mdj] 全く以って同意。
        その証拠に強パーツを割とがっつりナーフした1.07のときと比べて、全体的に弱いパーツの微アッパーに留めた現1.09は前のシーズンと比べてほとんど顔ぶれが変わらない。
        せいぜいエツジンがルドローに変わったくらい。
        2025-06-19 (木) 20:42:51 [ID:p-8ltz-ad92-70h0]
    • [#7s7b] インフレが起こっているならまだしも多くが主流に対して下位に置かれている現状なら下に揃えるより上に突き出す方が良いと感じる。大味でも良くないけれどそれにしたって無きに等しい武器があまりに多い。
      2025-06-19 (木) 21:13:23 [ID:m-77ph-e92e-awm9]
  • [#cc0m] 近接使う場合は左肩武器装備不可くらいの制約が欲しい
    ロボットは撃ち合ってなんぼよ
    2025-08-30 (土) 23:55:17 [ID:m-ahdu-c899-eqf4]
  • [#bors] ショットガンのいない環境で遊んでみたい
    2025-09-19 (金) 10:16:41 [ID:m-6l24-ad92-17eo]
  • [#17oc] 近接は左右どちらかでしか装備出来ないでもいいから右手で持ちたいなぁ。
    2025-10-24 (金) 19:22:38 [ID:m-1czd-f61e-dzu0]

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