目次 |
細かい説明がないシステムの知識など。
行動後に発生する硬直のこと。
全ての行動には基本硬直時間が設定されており、その数値をSPDで割るとディレイが算出できる。
例えばSクラフトの基本硬直時間は4000でSPDが100の時はディレイが40となる。
以下はSPDアップ系のアクセサリやクオーツ。
アクセサリ | 創星の宝珠 | 50 |
---|---|---|
上位専用アクセサリ | 30 | |
下位専用アクセサリ | 15 | |
ソロモンガーヴ | 20 | |
アビスシャドウ零 | 24 | |
アビスシャドウ | 16 | |
ゴルディオンウォッチ | 9 | |
時クオーツ | 黒耀煌珠 | 35 |
黒耀珠 | 25 | |
韋駄天煌珠 | 30 | |
韋駄天珠 | 20 | |
ロスト・ジェネシスUR | 21 | |
狂骨 | 30 | |
風クオーツ | ホーリーブレスUR | 12 |
真・蠱惑 | 6 | |
ロストクオーツ | グラール・セラス(※1) | 15 |
グラール・セリオン(※1) | 20 | |
メルヴィル・レイ(※2) | 15 | |
メルヴィル・アーク(※2) | 20 | |
胴装備 | 専用装備Ⅱ | 5 |
専用装備Ⅳ | 9 | |
足装備 | カゲマル雪駄 | 30 |
天靴ペルセディア | 25 |
※1・・火 時 地 ※2・・時 風 幻
オーダー、交代 | 0(※1) |
移動、道具か料理を使用 | 1000 |
通常攻撃 | 2000 |
ヴァリアント○○○ | 2500 |
Sクラフト | 4000 |
以下の折りたたみはクラフト、アーツ(スクロールが大きくなる為折りたたみ)
ディレイ | 300 | 500 | 1000 | 1500 | 2000 | 2500 | 3000 |
24 | ~125 | ||||||
23 | 126~130 | ||||||
22 | 131~136 | ||||||
21 | 137~142 | ||||||
20 | ~125 | 143~150 | |||||
19 | 126~131 | 151~157 | |||||
18 | 132~138 | 158~166 | |||||
17 | 139~147 | 167~176 | |||||
16 | ~125 | 148~156 | 177~187 | ||||
15 | 126~133 | 157~166 | 188~200 | ||||
14 | 134~142 | 167~178 | 201~214 | ||||
13 | 143~153 | 179~192 | 215~230 | ||||
12 | ~125 | 154~166 | 193~208 | 231~250 | |||
11 | 126~136 | 167~181 | 209~227 | 251~272 | |||
10 | ~100 | 137~150 | 182~200 | 228~250 | 273~300 | ||
9 | 101~111 | 151~166 | 201~222 | 251~277 | 301~324↑ | ||
8 | 112~125 | 167~187 | 223~250 | 278~312 | |||
7 | 126~142 | 188~214 | 251~285 | 313~330↑ | |||
6 | 142~166 | 215~250 | 286~330↑ | ||||
5 | 167~200 | 251~300 | |||||
4 | ~125 | 201~250 | 301~? | ||||
3 | ~100 | 126~166 | 251~333 | ||||
2 | 101~150 | 167~250 | 334~ | ||||
1 | 151~300 | 251~500 | |||||
0 | 301~ | ※501~ | 1001~ | 1501~ | 2001~ | 2501~ | 3001~ |
※SPD346にスピード大のバフ付与で可能
Ver1.10では0.x倍でのディレイ0の到達はできないよう修正されたようだ。
※ディレイ | 400 | 600 | 700 | 1100 | 1200 | 1300 | 1400 |
14 | ~100 | ||||||
13 | ~100 | 101~107 | |||||
12 | ~100 | 101~108 | 108~116 | ||||
11 | ~100 | 101~109 | 109~118 | 117~127 | |||
10 | 101~110 | 110~120 | 119~130 | 128~140 | |||
9 | 111~122 | 121~133 | 131~144 | 141~155 | |||
8 | 123~137 | 134~150 | 145~162 | 156~175 | |||
7 | ~100 | 138~157 | 151~171 | 163~185 | 176~200 | ||
6 | ~100 | 101~116 | 158~183 | 172~200 | 186~216 | 201~233 | |
5 | 101~120 | 167~200 | 184~220 | 201~240 | 217~260 | 234~280 | |
4 | ~100 | 121~150 | 141~175 | 221~275 | 241~300 | 261~325 | 281~330↑ |
3 | 101~133 | 151~200 | 176~233 | 276~330↑ | 301~ | 326~ | |
2 | 134~200 | 201~300 | 234~330↑ | ||||
1 | 201~ | 301~ | |||||
0 |
※このディレイは魔王煌珠などの詠唱短縮クオーツ等を使用せずに発生するアーツ詠唱のディレイ値。
硬直300、硬直500、硬直1000のディレイ表はクラフトのディレイ表にて参照。
アーツ使用者がSPD156~175の間でロストジェネシス(1400硬直)を使用すると詠唱ディレイ8が発生し、魔王煌珠(2/5)+魔王珠(1/2)+グラールロケットロア(2/3)を装備した状態から変動するディレイ値を出す場合、8x2/3x1/2x2/5=1.06666 となり小数切捨てでディレイ1となる。
上記の3つを装備した状態で0駆動とするにはSPD176~200の間にしてディレイ7にする必要がある。
7x2/3x1/2x2/5=0.93333 という処理が行われ小数切捨てで駆動0として発動する。
魔王煌珠(2/5)+魔王珠(1/2)+グラールロケットロア(2/3)に2/3駆動時間の装備をさらに加えれば
SPD117~127のディレイ11でも詠唱に1400硬直発生する魔法を0駆動に到達させることができる。
11x2/3x1/2x2/5x2/3=0.9777.... 小数切捨て 0
しかしこの場合は詠唱後の硬直時間も同様に増え、行動順も回ってくるのが遅くなるのを念頭に置いておこう。オーダーの硬直時間0.x倍は上の計算が終わった後に小数切捨てをした整数が対象の数値となるため、装備の詠唱ディレイ変動計算後で1なら0.5倍、3なら0.3倍のオーダーなどを利用すれば駆動0になる。
Ver1.10では0.x倍でのディレイ0の到達はできないよう修正されたようだ。
※ディレイ | 600 | 800 | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 |
18 | ~100 | ||||||
17 | 101~105 | ||||||
16 | ~100 | 106~112 | |||||
15 | 101~106 | 113~120 | |||||
14 | ~100 | 107~114 | 121~128 | ||||
13 | 101~107 | 115~123 | 129~138 | ||||
12 | ~100 | 108~116 | 124~133 | 139~150 | |||
11 | 101~109 | 117~127 | 134~145 | 151~163 | |||
10 | ~100 | 110~120 | 128~140 | 146~160 | 164~180 | ||
9 | 101~111 | 121~133 | 141~155 | 161~177 | 181~200 | ||
8 | ~100 | 112~125 | 134~150 | 156~175 | 178~200 | 201~225 | |
7 | 101~114 | 126~142 | 151~171 | 176~200 | 201~228 | 226~257 | |
6 | ~100 | 115~133 | 143~166 | 172~200 | 201~233 | 229~266 | 258~300 |
5 | 101~120 | 134~160 | 167~200 | 201~240 | 234~280 | 267~320 | 301~ |
4 | 121~150 | 161~200 | 201~250 | 241~300 | 281~ | ||
3 | 151~200 | 201~266 | 251~333 | 301~ | |||
2 | 201~300 | 267~ | 334~ | ||||
1 | 301~ | ||||||
0 |
※このディレイは複数の魔王煌珠などで詠唱の硬直がない状態でアーツ使用後に起こるディレイ値。
属性硬直半減MQ+○○鈴+硬直時間0.x倍オーダー等でオーダーを混ぜれば0硬直も可能。
SPD107~114の間でアダマンシールド(1600硬直)を使用すると本来ディレイ14が発生するが
ジオ・ソフィア(土硬直1/2)+鋼星鈴(土硬直半減)+オーダー:伐折羅の陣を使用すればディレイ0まで届く。
14x0.5=7 7x0.5=3.5 小数切捨て 3x0.3=0.9 小数切捨て 0
3.5x0.3だった場合1.05になる為、オーダーは整数のみを対象として小数を切捨てていると思われる。
Ver1.10では0.x倍でのディレイ0の到達はできないよう修正されたようだ。
詠唱硬直をSPDで超えれば無詠唱になるアーツも一部あるが現実的ではない。
アナライズの詠唱硬直は200なのでSPD201で無詠唱になる。
SPDや駆動短縮によってアーツの駆動を0にすることができる。
無詠唱にできるアーツは駆動短縮とSPD次第でロストアーツまで駆動0になる。
駆動0になると駆動後の硬直のみになるので、硬直時間減少系のマスタークオーツを使って硬直も短縮すると高速でアーツを回せるようになる。
(オーダーの硬直時間0.x倍効果以外では、アーツの硬直を0には出来ない。必ず硬直が1発生する。)
以下は駆動短縮のクオーツやアクセサリなど。
クオーツやアクセサリや選択肢が少なめでアクセサリの条件は厳しいため、揃えるのが難しい場合はオーダーを利用すると良い。SPDがアップするオーダーを使うのも手。
※Ver1.10でアーツの駆動・硬直0が修正され最低でもディレイ1が発生するようになった
硬直
・鈴(1/2)+硬直減少持ちMクォーツLv10(1/2)=(計1/4)
SPD176以上で硬直1
SPD117以上で硬直2
・鈴(1/2)+硬直減少持ちMクォーツLv13(2/5)=(計1/5)
SPD141以上で硬直1
SPD100未満で硬直2
・硬直減少持ちMクォーツLv13(2/5)
SPD281以上で硬直1
クリア直後くらいはSPD117の詠唱2硬直2辺りを目標にして、
その後は魔王珠使ってSPD141か、使わずにSPD176にして詠唱1硬直1を目指すといい
SPDをガン盛りするならSPD281+魔王煌珠+Mクォーツで詠唱1硬直1にできる
クオーツ | 魔王煌珠 | 2/5 |
---|---|---|
魔王珠 | 1/2 | |
駆動3 | 2/3 | |
アクセサリ | グラールロケット・ロア | 2/3 |
クマ男爵7号(ナーディア専用) | 2/3 | |
クイックキャリバー(トヴァル専用) | 1/2 | |
オーダー | テスタメンツ・クロス(ワジ) | 1/5 |
ダークレクイエム(《C》) | 3/10 |
ブレイクしたときに発生するポジティブ状態変化全解除では高揚状態も解除される。
以下の折りたたみはポジティブ状態変化解除を持つアーツ&クラフト
ティオ | 神狼召喚 | EP300 |
アリオス | 裏疾風<<双>> | CP40 |
マクバーン | ギルティフレイムⅡ | CP40 |
リィン | 真・無仭剣 | CP100以上-200 |
ワジ | アカシックアームⅡ | CP100以上-200 |
マクバーン | ジリオンハザードⅡ | CP100以上-200 |
幻アーツ | アルビオン・ヴォルフ | EP580 |
ロストアーツ | プロミネンス・ロア | 全EP |
必殺率とは通常攻撃・クラフトで発生するクリティカル率で
クリティカルが発生すると1.5倍撃となり、崩しが発生する。
アーツのクリティカルには加算されないので注意。
以下は必殺率増加の装備やクオーツ。(同系統の装備は最上位のみ、クオーツの5以下は割愛)
火クオーツ | 武神珠 | 必殺率+8%(STR+100・フィールドで敵を攻撃する度にCP上昇) |
---|---|---|
武神煌珠 | 必殺率+10%(STR+200・フィールドで敵を攻撃する度にCP上昇) | |
空クオーツ | 龍虎 | 必殺率+10%(クラフトの範囲が限界まで狭まり与ダメ+25%) |
金耀珠 | 必殺率+9%(命中率+100%) | |
金耀煌珠 | 必殺率+12%(命中率+100%) | |
アクセサリ | コーラルアミュレット | 必殺率+8%(封技無効・STR180) |
パンツァーゴーグルΩ | 必殺率+2%(STR&ATS+100・命中率+100%・暗闇無効) | |
真・覚醒ハチマキ | 必殺率+8%(回避率12%・睡眠無効) | |
フォースクラウン | 必殺率+7%(DEF&ADF+300・命中率+100%・能力低下無効) | |
グラールロケット・ウル | 必殺率+15%(全異常&能力低下無効・STR+300・回避率+5%) |
火クオーツ | 憤怒 | 回避カウンターがクリティカル100%(回避率+10%) |
---|---|---|
真・憤怒 | 回避カウンターがクリティカル100%(回避率+15%) |
名前 | 技名 | 威力 | ブレイク | 崩し | 必殺率 | CP |
リィン | 烈・螺旋撃 | S+ | A+ | C | 30% | 60 |
リィン(※) | 極・螺旋撃 | SS+ | S+ | C+ | 40% | 60 |
クルト | 真・業刃乱舞 | SS | A | B+ | 35% | 90 |
アリサ | ロゼッタアローⅡ | A+ | B | B+ | 30% | 30 |
クロウ | クリミナルエッジⅡ | S+ | A+ | D | 20% | 60 |
ワジ | デッドリーヘヴンχ | SS | S | D | 40% | 80 |
ランディ | カルネージレイドχ | SS | C | B | 35% | 90 |
デュバリィ | 極技・剣帝陣 | SS | D | S | 50% | 80 |
クロチルダ | 極・魔剣舞踏 | C+ | D | A | 25% | 40 |
(※)覚醒時
名前 | Sクラフト名 | 威力 | ブレイク | 必殺率 |
アルティナ | アルカディス・ギアⅡ | 4S | C | 20% |
アルティナ | ソラリス・ブリンガーⅡ | 4S+ | C | 25% |
エステル | 絶招・太極輪 | 5S+ | S+ | 50% |
名前 | 技名 | ステルス効果 | 補足 |
リーシャ | 真・月光蝶 | 2ターン | 4ターン:STR&SPD(大) |
アルティナ | ノワールシェイド改 | 2ターン | 2回物理反射(自分) |
ヨシュア | 極・漆黒の牙 | 3ターン | 威力:S+、ブレイクD、崩しA |
フィー | エアリアルハイドⅢ | 2ターン | 5ターン:STR&SPD(中) |
例:黒龍陣(クリティカル60%)下で、必殺率+50のキャラなら
クリティカル期待値は1-(1-0.6)×(1-0.5)=80%
もちろん必殺率が100%、もしくはオーダーのクリティカルが100%の場合は確定で発生する。
オーダー名 | BP | 効果 | オーダー所有者 |
ヘブンズキス | 5 | (1カウント/100%クリティカル):加速 | シェラザード |
プレジャースマイル | 5 | (4カウント/100%クリティカル):CP+20 | キーア |
天光陣《黄龍》 | 4 | (4カウント/80%クリティカル):CP+50 | オーレリア |
クリミナルレイド | 1 | (5カウント/30%クリティカル):CP+15 | 《C》 |
ヴォルカニックハント | 2 | (5カウント/50%クリティカル):1ターンSTR&SPD(小) | アッシュ |
黒龍陣 | 3 | (6カウント/60%クリティカル):3ターン「心眼」 | アンゼリカ |
オブリビオン・ブレイズ | 8 | (7カウント/100%クリティカル):CP`+100 | マクバーン |
土MQ | ゴーズ | 最大+7% | |
---|---|---|---|
水MQ | ブルーレオ | 最大+10% | |
火MQ | シュバリエ | 最大+10% | |
バロール | 最大+25% | サブ可:残HPが多いほどクリティカルUP | |
風MQ | テンペスト | 最大+70% | サブ可:残HPが少ないほどクリティカルUP |
クサナギ | 最大+10% | ||
ケルビム | 最大+7% | ||
時MQ | グングニル | 最大+10% | |
ヴォータン | 最大+25% | サブ可:残HPが多いほどクリティカルUP | |
オボロ | 戦闘開始時に「ステルス」:最大3ターン | ||
空MQ | ミストラル | 最大+7% | |
幻MQ | ムラクモ | 戦闘開始時に「ステルス」:最大3ターン | |
ヤルダバオト | 最大+7% |
デュバリィの装備例1(v.1.10のLV250で219、MQはLV15)
時 | 空 | 時 | ||||
メルヴィル・アーク | 獅子王 | 真・日輪牙 | 真・憤怒 | メルヴィル・レイ | 翠耀煌珠 | 武神煌珠 |
MQ | サブMQ | 胴 | 足 | アクセ1 | アクセ2 |
ヴォータン | クサナギ | 専用装備胴IV | 専用装備足IV | 瞬のハイロゥ | グラールロケット・ウル |
この状態のステータス欄では命中100%、必殺27%、回避110%と表記されて全然100%には到達
していないがデュバリィの極技・剣帝陣(必殺50%)を使用した時のみクリティカルを確定する
ように組んでいるので最低50%は装備でまかなう必要がある。
ヴォータン等のクリティカルと表記されているものは必殺率と加算はするもののアーツ側の
クリティカルにも反映されるのでステータス欄に表示されない。
特定の状況下で発生する真・憤怒は必殺率と関係なく条件が揃えば発動する。
ヴォータン(クリティカル25%)+必殺率27%+クラフト(必殺50%)で102%となり極技・剣帝陣を
使用した時はクリティカルが確定する。
ぎりぎりの数値なので体力がへってヴォータンのクリティカル率が減ればもちろん確定では
なくなるので注意。他のクラフトや通常攻撃の場合は52%の確率で判定される。
保険で日輪牙を金耀煌珠に置き換えて必殺率を少し多めにつけておくのもありだが
手数が多いキャラなのでSPDダウンやDEFダウンの能力低下も視野にいれておくと物理キャラが
多ければ全体としての火力が上がることも多い。
立ち回りとしては極技・剣帝陣をメインに使う為にCP消費が激しいのでSPDが早くお互いに追撃できる相手と組ませると安定してCP供給できる。行動の早いCPサポートキャラも相性がいい。
デュバリィだけが早いパーティーだとすぐに枯渇するのでSPDの上げすぎに注意。
攻撃クラフトでは珍しい通常攻撃より硬直の少ない技を2つも持っているのでCPさえ維持できれば
高難易度でも活躍は可能。(神速ノ太刀改:硬直1200 極技・剣帝陣:硬直1400)
アリサ装備の例1(v.1.10のLV250で267、MQはLV15)
火 | 空 | 火 | ||||
武神煌珠 | 狂骨 | リアノーン・キス | 韋駄天煌珠 | 龍虎 | 黒耀煌珠 | リアノーン・ベーゼ |
MQ | サブMQ | 胴 | 足 | アクセ1 | アクセ2 |
バロール | ヴォータン | 専用装備胴IV | 専用装備足IV | 天のアウラ | グラールロケット・ロア |
ロゼッタアローⅡ:(威力A+/ブレイクB/駆動解除/炎傷・必殺30%)で必殺100%を
出すクオーツ編成ではあるもののダメージよりもBPを稼ぐという意味あいのほうが大きい。
基本はヘブンズギフトⅢ:(3ターン心眼、CP30リジェネ+HP25%リジェネ)回しの合間で
必殺率100%を狙い追撃やBPを稼ぐという構成。
ATSに傾倒させているのでダメージはそこそこでるもののアタッカーとしてはバフもなく
そこまで期待はできない。
例ではロアを使用しているがウルで必殺率を補っても良い。その場合は武神煌珠を
SPD補強、ATS補強や天帝、七剣などに自由に変更できる。
龍虎なども使いにくければ金耀煌珠などに変更可。
他のアタッカーの回避補助やCP補助に加えBPも稼ぐという立ち回りになる。
回避率は50%を超えている為、最初にヘブンズギフトをかければ回避率100%運用できる。
サラ装備の例1(v.1.10のLV250で312、MQはLV15)
風 | 火 | 風 | ||||
黒耀煌珠 | メルヴィル・レイ | 武神珠 | プロミネンス・ロア | 武神煌珠 | メルヴィルアーク | 韋駄天煌珠 |
MQ | サブMQ | 胴 | 足 | アクセ1 | アクセ2 |
テンペスト | グングニル | 専用装備胴IV | カゲマル雪駄 | 迅のハイロゥ | グラールロケット・ウル |
瀕死クリティカル+心眼回避100%更新型。
必殺率35%+瀕死クリティカル70%でクラフトを無理やり100%運用
テンペストの戦闘開始時に「心眼」効果を持ち込みさせて回避50%+「心眼」で回避率も100%に。
極・雷神功:(3ターン心眼、STR/ATS/SPD大)のバフを切らさないようにかけて
極・絶光石化:(威力S+/ブレイクSS/遅延6/炎傷60%)で攻める。
威力補正がでかくバフもつくためクリティカルのダメージも通常クラフトであるものの
気軽にダメージをとりにいける。
STRに傾倒させた構成であるが吸引効果のある魔法攻撃の極・紫電一閃は敵をまとめる技と
しては優秀なのでダメージを捨ててたまに使ってもいい。
HP回復系の補助クラフト持ちやHP/CP吸収クラフト持ちと組むと瀕死が解けてしまうので注意。
ちなみに通常攻撃でも必殺率100%なので手数が増えるほどBPをためやすい。
火力は申し分ないが防御面は物理回避のみなので魔法や必中攻撃されると一瞬で倒れる。
不安ならアーツのアダマスシールドやクレセントミラー、アルフィンのSクラフト、
オーダーの反射系などの使用も考えに入れておこう。
敵からの物理攻撃を避ける確率。装備欄やステータス等で数値化されている。
100%になると物理回避可能な攻撃を全てかわすことができる。(アーツ、必中を除く)
回避したキャラが反撃可能な位置にいればカウンターが発生し、さらにクリティカルが
発生すれば仲間とのリンク攻撃(追撃)も可能。
以下は回避率増加の装備やクオーツ。(同系統の装備は最上位のみ、クオーツの10以下は割愛)
種類 | 名前 | 回避率(主な補足) |
火クオーツ | 憤怒 | 回避率+10%(回避カウンターがクリティカル100%) |
---|---|---|
真・憤怒 | 回避率+15%(回避カウンターがクリティカル100%) | |
風クオーツ | 真・蠱惑 | 回避率+12%(STR・ATS60&SPD6) |
雷神珠 | 回避率+15% | |
雷神煌珠 | 回避率+20% | |
翠耀珠 | 回避率+20% | |
翠耀煌珠 | 回避率+25% | |
ロストクオーツ | リアノーン・キス(※1) | 回避率+15%(ATS250) |
リアノーン・ベーゼ(※1) | 回避率+20%(ATS500) | |
メルヴィル・レイ(※2) | 回避率+15%(STR・ATS250&SPD15) | |
メルヴィル・アーク(※2) | 回避率+20%(STR・ATS500&SPD20) | |
アクセサリ | グラールロケット・ウル | 回避率+5%(全異常・能力低下無効&STR300) |
グラールロケット・ロア | 回避率+5%(全異常・能力低下無効&ATS300) | |
創星の宝珠(※3) | 回避率+50%(SPD50) | |
ヘリオスブーケ | 回避率+8%(気絶無効&STR240) | |
ホーリークラウン | 回避率+9%(睡眠無効) | |
真・覚醒ハチマキ | 回避率+12%(即死無効) | |
エヴァーグリーン零(※3) | 回避率+15%(睡眠・悪夢・混乱無効) | |
超・土壇場マペット | 回避率+30%(起死回生が一度発動すると壊れる) | |
胴装備 | ノマドコート | 回避率+10%(DEF750&ADF400) |
神鎧クリュプトン | 回避率+25%(DEF3000&ADF2000) | |
カゲマル羽織 | 回避率+30%(DEF・ADF:0) | |
足装備 | 各キャラ専用足装備II | 回避率+10% |
各キャラ専用足装備IV | 回避率+15% | |
風MQ | タケミカヅチ | 最大回避率+7% |
クサナギ | 最大回避率+7% | |
テンペスト(※4) | 最大回避率+7% | |
シリウス(※4) | 最大回避率+10% | |
時MQ | スバル | 最大回避率+7% |
空MQ | ヴァルハラ | 最大回避率+7% |
幻MQ | ムラクモ | 最大回避率+10% |
※1・・火 幻 水 ※2・・時 風 幻
※3・・魔法攻撃回避率+50%
※4・・戦闘開始・ピンチで心眼付与
以下の折りたたみは装備がない状態でキャラ特性として元から回避率を持っているキャラクターの表と回避率に関係する効果を含むオーダーの表。
回避率(%) | 初期回避持ちのキャラ名 | |||||
5% | リィン | セリーヌ | ワジ | サラ(※1) | スウィン | アンゼリカ |
10% | クルト | アリオス(※1) | ||||
15% | デュバリィ | オーレリア | アルゼイド | |||
20% | ヨシュア | シャロン | ||||
25% | フィー | リーシャ |
※1・・心眼付与する補助クラフト持ち
オーダー名 | BP | 効果 | オーダー所有者 |
ゼファーテンペスト | 3 | (10カウント/硬直時間0.5倍):2ターン「心眼」 | フィー |
フール・ヴァーミリオン | 2 | (6カウント/与ダメージ+40%):2ターン「心眼」 | レクター |
アヴァロンハーツ | 3 | (3カウント/与ダメージ+80%):1ターン「心眼」 | ラウラ |
黒龍陣 | 3 | (6カウント/60%クリティカル):3ターン「心眼」 | アンゼリカ |
風花陣 | 2 | (8カウント/50%回避):HP15%回復 CP+15 | エリゼ |
風鳴の陣 | 5 | (6カウント/100%回避):1ターンSTR↑(大) | アリオス |
影技《幻夢蝶》 | 4 | (4カウント/100%回避):HP25%回復 CP+25 | シャロン |
以下の折りたたみは魔法回避関連の装備やクオーツ
アクセサリ | エヴァーグリーン零 | 魔法攻撃回避率+50%(睡眠・悪夢・混乱無効&回避率+15%) |
---|---|---|
創星の宝珠 | 魔法攻撃回避率+50%(SPD50&回避率+50%) | |
水クォーツ | 魔防3 | 魔法攻撃回避率+20% |
仙道珠 | 魔法攻撃回避率+25% | |
仙道煌珠 | 魔法攻撃回避率+30% | |
土クオーツ | イージス | 最大魔法攻撃回避30% |
水クオーツ | アークディーバ | 最大魔法攻撃回避40%(サブMQ可) |
時クオーツ | ディーヴァ | 最大魔法攻撃回避40%(サブMQ可) |
魔法攻撃回避率は通常の回避率とは別に魔法に対して回避を行うかの確率を示した数値。
一部MQに魔法吸収という効果もあるがその効果とも別の判定をする。
魔法攻撃回避率60%と魔法攻撃吸収率40%の場合、60%と40%で2回の判定を行うことになる。
魔法を回避(吸収)する期待値は 1-(1-0.6)×(1-0.4)=76%
ステータス欄には記載されないが100%に至れば通常回避同様に回避をし追撃に移れる。
主に回避率100%ありきで使う場合がほとんど。
シャロン装備の例1(v.1.10のLV250で271、MQはLV15)
時 | 幻 | 時 | ||||
仙道煌珠 | メルヴィル・レイ | 真・憤怒 | メルヴィル・アーク | 翠耀煌珠 | 七剣煌珠 | 韋駄天煌珠 |
MQ | サブMQ | 胴 | 足 | アクセ1 | アクセ2 |
イージス | ディーヴァ | 専用装備胴IV | カゲマル雪駄 | 朧のアウラ | グラールロケット・ウル |
シャロンは素で回避率20%をもっている為他のキャラよりも使用スロットを少なく達成できる。
カウンターが増えるので回避をあげるついでに憤怒系はつけておきたい。
アクセの専用装備は特に必要はないが先手をとられないSPD確保用と
開幕に皆との距離をあける行動用にある程度のSPDは欲しい。
特に最初は遅すぎると皆が固まっている場所に攻撃がくる為、囮として機能しない。
運用でCPが重要ではないので即死効果120%のSクラで即死を狙うのもありだが、
場所さえ確保さえすれば糸でシャロン側にひっぱって最後の攻撃でノックバックを
させるので皆と同じ場所に密集しなくてすむから割と便利。
ディーヴァを回避カウンター+300%やクリティカル+120%のMQに変えて、専用アクセを
魔法攻撃回避率+50%のものに差し替えて火力上げをはかるのもいい。
憤怒の効果で攻撃されるたびに毎回追撃がでるのでBPには困らない。
MQや覇道等に付与されている与ダメージやクリティカルダメージについての検証
EX零層に生息する D=ぺスティアJETというEXボス(取り巻き0)を対象
D=ぺスティアJETのLv250時のDEFは4729。
使用プレイアブルキャラはSクラフトでクリティカルが出しやすいエステルを使用。
使用する技はSクラフトである絶招・大極輪 攻撃威力5S+ 単体:必殺50%
基本値は46423ダメージ。ダメージのふり幅はあるものの基本的にはこの数値の1.5倍が
クリティカルになるので1.5倍で増えた数値から基本値を引いた値がクリティカルダメージになる。
46423x1.5=69634 69634-46423=23211
今回のクリティカル基本値は23211ダメージ。
46423(基本値)+○○%=敵に与えるダメージ となる。
Sクラフトの場合、CP200であれば基本値に1.5倍程度の追加ダメージが付与されるが
単発ダメージ計算なのでこの与ダメージには関係しない。
クリティカルも同様でクサナギやグングニルを装備していない限りどれだけ与ダメージを
上昇してもクリティカル基本値である23211は変更しない。
ただ基本値が上昇するSTRなどのバフが付与すればクリティカル基本値も値が上昇するので
ダメージアップする。CP倍率も基本値で増加した分だけ追加のダメージが増える。
ゴーズ+シュバリエ(瀕死)+孤剣+覇道+真覇道のセットの場合、
基本値+100%+175%+50%+100%+150%の合計575%を加算したダメージ
約313355ダメージ(ふり幅によって変動)が敵に与える目安ダメージとなる。
さらにクリティカルであればクリティカル基本値23211、CP200であれば基本値の
1.5倍である数値の23211が加算されて359777ダメージとなるが
ダメージ倍率が上がると振れ幅も大きくなるので平気で4-5万程度高かったり、
低かったりする。
振れ幅5万程度に対してクリティカル基本値は23211なのでクリティカルの時が
32万ダメージでクリティカルがでない時は35万ダメージということもありうる。
クサナギ+グングニルを装備していた場合、240%となるため
46423+240%+23211(元々付与されるクリティカル値)
約181049の目安ダメージになり、CP200の場合は23211加算され
約20万ダメージ。
8000+600%+4000=60000となる。
手番からの攻撃でクリティカルをとれる状態でなければ
クサナギやグングニルをサブに置く意味はほとんどない。
サブにクリティカル120%にしてしまった場合、
8000+300%+(4000+9600)=45600
(9600という値は基本値8000の120%)
と弱くなるだけなのでカウンターメインのクリティカル運用
ならば素直に倍率の高いシリウス+スバルの方が無難。
下記素材を99個買って交換して売ると一周約62万ミラ稼げる。
交換アイテムはカゲマルバッジ→カゲマル羽織。
99個ずつ素材を購入するのに必要な元手は613,800ミラ。
ヴァンセットバーグ | 中央広場・カフェレストラン《ヴァンセット》 |
龍老炒飯 | 東通り・宿酒場《龍老飯店》 |
カゲマル根付 | 東通り・クロスベル商工組合 |
アニバーサリーロール | 西通り・ベーカリー《モルジュ》 |
オーゼル流塩麺 | 港湾区・麺処《オーゼル》 |
カゲマル財布 | 港湾区・IBCカウンター |
ダークブルーガウン | 保養地ミシュラム・ブティック《コルセリカ》 |
ラストチャプター~EXチャプターともなると、幻夢の欠片は余りがち。
ステータスアップのための神水につぎ込むのも良いが、換金しUマテリアル稼ぎに回しても良い。
以下に最大交換レートと売却値をまとめた。
アイテム | 欠片交換レート | 売却値 | 換金効率(欠片1個当たりの金額) |
ゼラムパウダー | 150 | 7500 | 50 |
---|---|---|---|
ブレイブシード | 150 | 2500 | 16.6 |
精霊香 | 150 | 10000 | 66.6 |
ゼラムカプセル | 500 | 15000 | 30 |
ブレイブソウル | 500 | 10000 | 20 |
龍神香 | 500 | 30000 | 60 |
力の雫 | 200 | 1250 | 6.25 |
守の雫 | |||
魔の雫 | |||
霊の雫 | |||
命の雫 | |||
力の神水 | 1000 | 6250 | 6.25 |
守の神水 | |||
魔の神水 | |||
霊の神水 | |||
命の神水 |
以上のように精霊香が最高値、次点で龍神香となる。ボタン操作の手間も考えると龍神香が手軽か。
狙ってやるほど効率は良くないが、周回引継ぎ前などには換金しておくとよい。
※Ver1.10以降は共通防具は分解できない為、現在は使用不可
クロスベルと夢幻回廊の行き来はあるものの百貨店2階のストレガーシリーズのコスパが良い。
夢幻回廊内で済ます場合はリヒトグリーヴ。
ストレガータフ | 200 | 1 |
ストレガーウイング | 300 | 1 |
ストレガーセブン | 1200 | 2 |
リヒトグリーブ | 1700 | 2 |
専用防具 | 1000 | 1 |
ストーリー終盤のエリアを利用して稼ぐのでネタバレ注意。
リィン装備の例1(v.1.04のLV180で161、MQはLV14)
時 | 火 | 時 | ||||
武神煌珠 | 韋駄天煌珠 | 孤剣 | 獅子王 | 覇道 | グラールセラス | 真・覇道 |
MQ | サブMQ | 胴 | 足 | アクセ1 | アクセ2 |
エンブレム | カグツチ | 専用装備胴Ⅱ | 専用装備胴Ⅱ | キングメカみっしぃ | パシオンルージュ零 |
ラスダンの稼ぎ場所では基本2戦がセットとして考えてメインの欲しい神水ドロップする敵を
エンブレムのSクラフトで倒す。完全にスルーしてもいいが魔煌兵は基本的に一体の場合が
多い為CPがたまりきらずに目的場所に到達する場合もある。
エンブレム以外のパーティーに龍脈+不動珠+不動煌珠をセットして、サブMQレギンレイブを
一人、メインMQを一人装備しておくともう片方の敵を倒すついでにエンブレム持ちのCPを補える
ヴァリアントアタックを連発できる環境ができる。
エンブレムSクラフトで敵がブレイクをする場合、キングメカみっしぃは変更してもいいし
万が一の保険に入れておくのもお好みで。
敵 | ドロップする神水 | 補足 |
魔煌兵イスラ=ザミエル | 魔2-4 | 単体 |
---|---|---|
ブルートゥス=ベヌウ | 魔1-3 | 取り巻き多め |
魔煌兵ダイナゴラム | 守2-4 | 必要じゃなければスルー |
昇降機Bへショートカットして逆しまのバベル3Bにエリアチェンジルート
敵 | ドロップする神水 | 補足 |
魔煌兵レグス=ザミエル | 霊2-4 | 単体 |
---|---|---|
ハルピィ | 無し | スルーしてもCP稼ぎにしてもいい |
魔煌兵シグルヘイム | 力2ー4 |
逆しまのバベル3Bへショートカットルート(エリアチェンジなし)
敵 | ドロップする神水 | 補足 |
ヴァイスクラウン | 霊1-3 | |
---|---|---|
魔煌兵シグルヘイム | 力2ー4 | 単体、昇降機をあげておかないといない |
月の僧院1へショートカット→マインツ山道僧院前にエリアチェンジルート
敵 | ドロップする神水 | 補足 |
ヴォルカヌス・アビス | 力1-3 | 単体、兎とチェインしやすい |
---|
鏡の城2へショートカット→鏡の城1にエリアチェンジルート
敵 | ドロップする神水 | 補足 |
ヴァイスクラウン | 魔1-3 | 犬がお供に2-3匹、割と周回が早い |
---|
月の僧院2へショートカットルート(エリアチェンジなし)
敵 | ドロップする神水 | 補足 |
オル・ガディア | 守1-3 | 2匹いるが右側にいるのが対象 |
---|
エマ、ティオ、エリオット、ミュゼ、アルフィン、トワ、セリーヌの7名は通常攻撃が魔法攻撃となる。
その為、鏡の城にいるリフレクトマテリアルⅡ(魔法反射)に対し攻撃を行うと跳ね返り、
ヴァリアントアタックも魔法攻撃として扱われる為注意が必要。
基本装備武器に魔法攻撃と記載されているがアルフィン、トワ、セリーヌには記載がない上に
ミュゼのメルティバレットは魔法攻撃ではなく攻撃と記載されているため勘違いしやすい。
STR依存の魔法攻撃となるため魔法反射で戻ってくる。
V1.10にてローゼリアも通常攻撃が魔法攻撃として作用確認。
追加キャラマクバーンは見た目は魔法よりだが物理攻撃となる。
クロノバーストは詠唱すると行動Aと行動Bの合計2回行動が行えるようになる魔法で
今作から連続使用ができない仕様となっている。
行動Aはどんな行動をしてもディレイが0となり、行動Bは後の順番に関わるディレイ値行動となる。
アーツの場合は無詠唱でないかぎり行動Aが詠唱行動となり、行動Bが詠唱完了行動としてカウントする。
また、クロノバーストで増やした行動内ではクロノバーストを連続使用できない仕様となっているが、
ロイドのバーニングハートなどディレイ0で行動順を変えずに行えるクラフト等を使い行動Bを1度でも
流してしまえば再使用が可能になる。
また、クロノバーストの行動Aと行動Bを発生させたキャラが交代をすると交代した時点でなかったものと
されるためか交代してキャラがかわりAT順の枠が入れ替わると再度クロノバーストが使用可になっている。
アッシュの例1(v.1.10のLV250で216、MQはLV15)
火 | 幻 | 火 | ||||
韋駄天煌珠 | プロミネンス・ハウル | 天帝煌珠 | 紅耀煌珠 | メルヴィル・アーク | 獅子王 | プロミネンス・ロア |
MQ | サブMQ | 胴 | 足 | アクセ1 | アクセ2 |
デュナミス | ゴーズ | 専用装備胴IV | 専用装備足IV | 轟のハイロゥ | グラールロケット・ウル |
韋駄天(クロノバーストがあればなんでも)と天帝をつけて他はSTRのガン積み。
レンをメインメンバーにしておいて交代でアッシュを呼び出すという手順。
レン手番→クロノバースト→ゾディアックコード(EP,BP回復)→交代アッシュ
アッシュ手番→クロノバースト→Sクラフト→交代レン
レン手番→クロノバースト→攻撃orゾディアックコード→交代アッシュ
アッシュ手番→クロノバースト→アシッドレイジ→交代レン
レン手番→クロノバースト→攻撃orゾディアックコード→交代アッシュ
アッシュ手番→クロノバースト→CP100たまるのでSクラフト→交代レン...
相方のレンは小ネタ内にあるBP回復補助クラフトのレンを使用。
アシッドレイジは2ターンの間、行動後に50CP付与されるCP10クラフト。
1回目の呼び出しで使用して2回目の呼び出しのクロノバーストでCP100がたまる。
レンはEPが2000ある状態で天帝煌珠を使用しゾディアックコードするとEP400たまるのに
対し消費200で済むので2ターンに一回程度の使用をしていればEPは減らない。
ディレイ0でターン回ししながらアッシュとレンがいちゃいちゃしてる間に
他のパーティー2名もCPが勝手にたまっていく為割り込みSクラをどんどん使っていい。
ラピスのエーデルハーツIIは詠唱を挟み詠唱完了後、次にラピスのターンが
確定する仕様。詠唱はするものの駆動系のクォーツが一切適用されない。
エーデルハーツⅡ:STR、ATS、DEF(中)HP40%回復、CP+40(瞬時)
ですがSPDが301を超えると0駆動で使えるようになるのでこれを利用して
(エーデルハーツII→)クロノバースト→クラフトor攻撃→エーデルハーツII→クロノバースト→...
と連続で使用するとずっとラピスのターン。EPが1セットにつき600ほど必要になりますので
デュナミスやケルビムなどをつけていれば火力にもよりますがずっと動ける上に攻撃系バフも
ずっとかかりっぱなしの状態として運用できる。
ラピス装備の例1(v.1.10のLV250で303、MQはLV15)
水 | 地 | 水 | ||||
韋駄天煌珠 | 黒耀煌珠 | 真・瀑布 | 天帝煌珠 | グラール・セリオン | 獅子王 | 真・青龍刀 |
MQ | サブMQ | 胴 | 足 | アクセ1 | アクセ2 |
ゴーズ | デュナミス | 専用装備胴IV | カゲマル雪駄 | 琥のアウラ | ソロモンガーヴ |
天帝煌珠、獅子王は好きなものに変更可能ですがグラールセリオンをグラールセラスに
置き換える場合はSPDの補強が必要となります。
天帝煌珠で1セットにかかるEPが600から300になり単独で動きやすくなります。
EP回収に自信があるならば火力の底上げに変更してもいいです。
Sクラフトが物理なので同じ物理でブレイク値が高いアダマスリッパーでSTR系をあげて
攻めるのがおすすめ。クロノバースト内でのみ攻撃をするのでゴーズにしておくと火力も
期待できる。
グリモアルアークをメインで使用する場合は水枠をリアノーン・ベーゼやリアノーン・キスに。
エーデルハーツⅡは攻撃バフとCP40が回復するためにアウラのCP10とあわせ
アダマスリッパーやグリモアルアークのCP50をCP0状態から繰り出すことが可能。
CP100がたまってクロノバースト枠でSクラフトを打ってもエーデルハーツIIを
挟んだ次のクロノバーストで攻撃するタイミングには50は確実にたまっている。
さらにリンクで火力ある刹那の猛追撃持ちなどと組ませると削りが早くなる。
ラピス装備の例2(v.1.04のLV180で301、MQはLV11)
水 | 地 | 水 | ||||
韋駄天煌珠 | 黒耀煌珠 | 真・瀑布 | 狂骨 | グラール・セラス | 黒耀珠 | 瀑布 |
MQ | サブMQ | 胴 | 足 | アクセ1 | アクセ2 |
デュナミス | トール | 専用装備胴II | カゲマル雪駄 | 琥のスフィア | ソロモンガーヴ |
深層突入前のギリギリ可能な装備。現状の可能な装備と見比べて参考してもらえれば幸いです
火力が低いとEP枯渇がおきる場合もあるのでアイテムで回復を挟むか、リンクでクイックチャージを
持っているキャラと組ませるといいです。
スウィンのクラフトであるクイックゾーンをディレイ0にしクロノバーストを利用した永久行動を
目的とした使用方法となる。
クイックゾーンⅡ:STR、SPD、CP+25(行動のたびに+25される。クイックゾーンの行動は含まない)
(クイックゾーンII→)クロノバースト→クラフトor攻撃→クイックゾーンII→クロノバースト→
とラピスの運用に限りなく近い。CP30起動で1セット中2回行動することになるので結果+50となり
専用アクセのCP回復とあわせてクラフトを使用して攻撃していてもほぼほぼ枯渇する心配はない。
ただクロノバーストを使用するのでケルビム、デュナミスはやはり必須となる。
500硬直のクラフトを0で使用するにはSPD346+SPD大バフが必要。
346x1.45(大バフ)=501.7
スウィン装備の例1(v.1.10のLV250で346、MQはLV15)
時 | 地 | 時 | ||||
メルヴィル・アーク | 羅漢煌珠 | 韋駄天煌珠 | ※ | グラール・セリオン | 黒耀煌珠 | 狂骨 |
MQ | サブMQ | 胴 | 足 | アクセ1 | アクセ2 |
アルタイル | ケルビム | 専用装備胴IV | カゲマル雪駄 | 疾のハイロゥ | グラールロケット・ウル |
基本的にはブレイクさせるまでずっと手番を回さないといった使い方になる。
アビス+100だと刻印だけではEP回収は少しきびしめだが刻印とリヴェレーションを
交互に使えばリヴェレーション後に全快するためEPが枯渇することはまずない。
※はなんでもいいが回避30%なので雷神煌珠をはめ、心眼をかけて回避100%運用したり
ブレイクの底上げに羅漢珠、火力の底上げに獅子王などがおすすめできる。
難易度アビスでも最初の手番さえ取れれば活躍でき、瀕死のシュバリエ+スコルピオを
装備した相方と組ませて割り込みSクラを使用しながら削ればブレイク状態の零後半EXボスに
アビス+100でも追撃6万、CP100のSクラ25万程度を与え続けることができる。
アリオスのクラフトである軽功をディレイ0にし常時バフ付運用する型。
STR、DEF、SPDに加え心眼も付与できる為、装備内で回避50%におさえても
常時回避100%として活躍させることができる。
SPDバフが切れる前にかけ直せば延長できる為、高難易度でも期待できる。
500硬直のクラフトを0で使用するにはSPD346+SPD大バフが必要。
346x1.45(大バフ)=501.7
アリオス装備の例1(v.1.10のLV250で346、MQはLV15)
風 | 時 | 風 | ||||
武神煌珠 | 韋駄天煌珠 | メルヴィル・レイ | 狂骨 | 黒耀煌珠 | 金耀煌珠 | メルヴィル・アーク |
MQ | サブMQ | 胴 | 足 | アクセ1 | アクセ2 |
ミストラル | クサナギ | 専用装備胴IV | カゲマル雪駄 | 戒のハイロゥ | グラールロケット・ウル |
装備例では必殺よりの装備で固め、回避50%、必殺52%となっており
適度に軽功でバフと心眼を維持しつつ会心を狙うという戦い方となる。
攻撃6000もあれば攻撃大バフで9000近くまで上がるためアタッカーとしても優秀。
極・風神烈破に必殺がでればアビス零階層後半でも10万超えのダメージが出るが、
先手をとられ心眼前に被弾するとアビスでは一撃で沈む可能性もあるので注意。
オーレリアのクラフトである極・武神功をディレイ0にし常時バフ付運用する型。
極・武神功:剣閃付与、STR、ATS、SPD(効果・中)
剣閃の追加ダメージはおそらくだがクラフトの威力依存で算出される。
通常攻撃は3000前後、覇王斬は5000-6000前後、Sクラフトは15000前後。
SPDバフが切れる前にかけ直せば延長できるので忘れずに切れる前にかけ直そう。
500硬直のクラフトを0で使用するにはSPD346+SPD大バフが必要。
346x1.45(大バフ)=501.7
オーレリア装備の例1(v.1.10のLV250で368、MQはLV15)
空 | 幻 | 空 | ||||
真・憤怒 | 真・覇道 | 狂骨 | メルヴィル・アーク | 韋駄天煌珠 | プロミネンス・ハウル | 黒耀煌珠 |
MQ | サブMQ | 胴 | 足 | アクセ1 | アクセ2 |
ゼファー | タリスマン | 専用装備胴IV | 天靴ペルセディア | 創星の宝珠 | 絢のアウラ |
高難易度の運用を想定し、RPの高ランク装備等希少装備で固めた装備を使って回避100%まで
高めた装備となっており、MQやSPDクォーツ等からは微妙臭が漂うが元々のスペックが高い上に
バフがついたオーレリアはSTRとATSに最大1.45倍のバフが付く為、全く問題はない。
SPDもバフがきれなければ501以上になっている為回転も速くSクラフトもディレイ7で使用できる。
但し、低難易度の場合は空縛りが2つついている為にエンブレム等の覇道セットで敵を消し去る運用
の方がてっとり早い。
キャラ名 | クラフト名 | CP | 硬直値 | 効果 |
ロイド | バーニングハートⅢ | 40 | 0 | ※、5ターンSTR&DEF&SPD(中)3ターンHP15%回復、BP1 |
---|---|---|---|---|
レン | ゾディアックコード | 50 | 1500 | 4ターンATS&ADF&SPD(中)EP20%回復、BP1 |
C | ノブレスルーンⅡ | 40 | 1000 | ※、3ターンSTR&ATS(大)BP1 |
セリーヌ | ナインライブスⅡ | 100 | 2500 | 全体:※、CP+20、BP4 |
ユウナ | フレアネスハート | 30 | 2000 | 4ターンSTR&DEF(中)BP1 |
※全状態異常&能力低下解除
(硬直値はv1.04で検証した時の数値です。v1.10以降で変更していた場合は指摘お願いします)
ほとんどのキャラがバフのついでのような感覚でBP回復が付与されており、
ユウナ以外はパーティーで運用すればお世話になることが多い性能となる。
やはり目がいくのは硬直0でBP回復の代名詞ともいえるロイドだが、
実はレンのゾディアックコードもある意味完成されている性能なのでおすすめしたい。
レン装備の例1(v.1.10のLV250で248、MQはLV15)
幻 | 空 | 幻 | ||||
真・憤怒 | 狂骨 | リアノーン・ベーゼ | 韋駄天煌珠 | 天帝煌珠 | 翠耀煌珠 | メルヴィル・アーク |
MQ | サブMQ | 胴 | 足 | アクセ1 | アクセ2 |
パンドラ | メルクリウス | 専用装備胴IV | 専用装備足IV | グラールロケット・ロア | 刻のアウラ |
ドーピングしてなければこの装備の時点でATS:6564、EP2460、ぴったり回避100%となっており、
初回のゾディアックコードでATSが8533 SPDが322 2460のEP20%=492が回復
2回目以降の大バフ付与状態ではATSが9517 SPDが359 2460のEP20%=492が回復となる。
手番が来たらクロノバースト→(初回のみオーダー硬直0.5倍)→ゾディアックコード→
→単体魔法詠唱(1)→ダメージ→詠唱硬直(1)→手番がきたらクロノバースト→
天帝珠をセットしているのでクロノバーストが消費200になり、292以内の消費EPであれば減らない。
基本は単体魔法で弱点を狙い大ダメージをとっていく形になるがEPもBPも回復していくので
クロノバースト中にトヴァルの0駆動オーダーとあわせロストアーツやアルビオンヴォルフなどを
無詠唱にするという無駄使いしても支障はない。
初回のゾディアックコードではSPDが若干足らない為、オーダーで硬直時間や駆動時間短縮などで
減らしておくと駆動1硬直1で運用でき、レンの手番で1セットこなせばBP1は確定で増えていくので
すぐにBPも回復する。SPD大状態ならば駆動&硬直が1になるのでダメージオーダーや駆動0になる
トヴァルのオーダーなどがおすすめ(クロノバーストとの硬直0コンボ)
アウラを装備していれば基本的にCPが減ることはないがバフさえ維持すれば無理にBP1を稼ぐ必要は
ない為、手番を普通に魔法をうつだけにすればすぐに回復する。
回避100%なのでサブMQをモルガンにして瀕死ゼルエル・カノンなども相性はよい。
パンドラで範囲が広がってる状態の方が使いやすい為、変更する場合は狂骨を外すのをメインに
詠唱やSPDの調整は必要。
ヨシュア装備の例1(v.1.10のLV250で252、MQはLV15)
時 | 風 | 時 | ||||
七剣煌珠 | メルヴィル・アーク | 真・憤怒 | プロミネンス・ハウル | 獅子王 | メルヴィル・レイ | 翠耀煌珠 |
MQ | サブMQ | 胴 | 足 | アクセ1 | アクセ2 |
スコルピオ | クサナギ | 専用装備胴IV | カゲマル雪駄 | 影のハイロゥ | グラールロケット・ウル |
アルティナ装備の例1(v.1.10のLV250で301、MQはLV15)
幻 | 時 | 幻 | ||||
翠耀煌珠 | リアノーン・ベーゼ | 雷神煌珠 | グラール・セリオン | 黒耀煌珠 | 韋駄天煌珠 | メルヴィル・アーク |
MQ | サブMQ | 胴 | 足 | アクセ1 | アクセ2 |
ムラクモ | クサナギ | 専用装備胴IV | カゲマル雪駄 | グラールロケット・ロア | 黒のアウラ |
フィー装備の例1(v.1.10のLV250で244、MQはLV15)
風 | 時 | 風 | ||||
メルヴィル・アーク | 雷神煌珠 | グラール・セリオン | 真・影輪牙 | メルヴィル・レイ | 風神煌珠 | 真・日輪牙 |
MQ | サブMQ | 胴 | 足 | アクセ1 | アクセ2 |
トール | ゴーズ | 専用装備胴IV | 専用装備足Ⅳ | グラールロケット・ウル | 隼のアウラ |
リーシャ装備の例1(v.1.10のLV250で271、MQはLV15)
幻 | 風 | 幻 | ||||
韋駄天煌珠 | 真・憤怒 | メルヴィル・レイ | 紅耀煌珠 | 翠耀煌珠 | 獅子王 | メルヴィル・アーク |
MQ | サブMQ | 胴 | 足 | アクセ1 | アクセ2 |
クサナギ | ゴーズ | 専用装備胴IV | 専用装備足Ⅳ | グラールロケット・ウル | 月のアウラ |
最初に皆がステルス効果を持つ技を使い、後はひたすら切らさずに行動をすると敵がこちらを
ターゲットとする技を一切つかってこなくなる。回復やバフは使うが毎回使うわけではない。
高揚後のSクラフトやアンチオーダー等も使わなくなるが姿をみせた瞬間につかってくる。
ヨシュア:極・漆黒の牙をCPが80あれば使う(効果3ターン)
フィー:エアリアルハイドⅢでSTR&SPD(中)とステルスを張り、経過2ターン目にかけ直す。
リーシャ:真・月光蝶でSTR&SPD(大)とステルスを張り、経過2ターン目にかけ直す。
アルティナ:ムラクモの効果でステルスがついているので2ターンは自由に動ける。
ブリューナクⅢでDEF&ADFを下げたりアルティウムヒールⅡでCP援護がおすすめ。
ムラクモ効果3ターン目からはノワールシェイド改でステルスを張り、経過2ターン目にかけ直す。
物理カウンター系のバフを張ってくる敵とは相性が悪いので敵を殴らないとステルスを張れない
ヨシュアやATSの高いアルティナには保険でアルビオン・ヴォルフを持たせておこう。
(上記装備のMQには入っています)
CP管理はアルティナが肝となるのでCP60をきらさないようにしよう。
高難易度になると敵の行動が5回くらい待機するので専用アクセで勝手にCPはたまる。
フィーとリーシャはSPDバフがつくために単独突出しやすくCP消費がでかくなることもある為
ゴーズや通常攻撃をまぜて調整するとCP枯渇事故はおきにくい。
ブレイクをしたらステルスをさぼってもいいが復帰直後の敵ATディレイ値は予測されない為、
1人でも敵のAT順より下にいったらステルスを張る準備はしておいたほうが無難。
一応4人とも上記装備で回避が100%を超えているが必中や無詠唱アーツをする敵もいるので注意。
BPはあまるので適当にどんどん使っていこう。
硬直時間0.x倍オーダーはステルス事故がおきやすいのでおすすめしないがブレイク後は有用。
ステルスキャラの誰か一人を別のキャラに変えると擬似イージス効果状態になるので
魔法回避+物理回避をつけた回避カウンターMQX2のキャラにしたり応用もできる。
サラ、クロウ(G)、フィーなどがおすすめ。だが必中技を使う敵とは相性は悪い
マキアス装備の例1(v.1.10のLV250で308、MQはLV15)
地 | 幻 | 地 | ||||
グラールセリオン | ※ | メルヴィル・レイ | ※ | グラール・セラス | 黒耀煌珠 | 韋駄天煌珠 |
MQ | サブMQ | 胴 | 足 | アクセ1 | アクセ2 |
カレイド | タリスマン | 専用装備胴IV | カゲマル雪駄 | 識のハイロゥ | ※ |
ユウナ装備の例1(v.1.10のLV250で240、MQはLV15)
空 | 地 | 空 | ||||
※ | ※ | 天帝珠 | ※ | グラール・セリオン | 韋駄天珠 | 天帝煌珠 |
MQ | サブMQ | 胴 | 足 | アクセ1 | アクセ2 |
ソレイユ | タリスマン | 専用装備胴IV | カゲマル雪駄 | 疾のハイロゥ | ※ |
※・・基本的に好きなものをいれていい。
4人の役割
マキアス・・バーストドライブⅢ:CP60(自分以外の効果範囲の仲間に加速+EP25%)
ユウナ・・クイックスター改:CP80(自分以外の効果範囲の仲間に加速+3ターンSPDアップ中)
火力のあるアーツ使い1・・クロノバーストからアーツ
火力のあるアーツ使い2・・クロノバーストからアーツ
アーツの二人は天帝煌珠と韋駄天煌珠(クロノバーストがあるなら不要)をつけて
SPD260程度にしておくと敵に先手をとられずに戦闘へ入りやすい。
アビス終盤の場合はもう少し高くないと安定しないので300前後は欲しい。
EPが高ければ高いほどEP25%の恩恵はでかくなるためEPとATSが増えるリアノーン系等は
特に相性がいい。1000で250、2000で500、3000で750回復するのでEP回収系のMQより
瀕死モルガン+マギウスやメルクリウス+パンドラ等がおすすめ。
運用方法は簡単で4人の役割にかかれている行動をただひたすら回すだけ。
マキアスはユウナのSPDアップバフが切れないので常にパーティー内では一番行動が
早いキャラとなり、アーツ組はクロノバーストで手番が多く回るため途中途中でバフが
きれていく。がアーツ硬直自体が通常攻撃よりもディレイが少ないので常に加速で連結
されたAT順の最後尾につくことが多く、マキアスとユウナの間にくる。
アーツ組がクロノバーストからアーツを撃つと一人でAT枠が3回分まわるために一人の
行動が終了するとCP回復値x3がパーティー全体にまわる。つまりアーツ使いの二人を
挟めばマキアス手番が来たときにCPが減っていることはない。
ユウナも別にMQでCP補填しなくても上位アクセだけでギリギリまわるのでCP回復のMQである
必要はない。マキアスの装備例MQも別になんでもいいのであまりものでいい。
マキアスやユウナはどんなAT順でも基本加速しかしないがユウナはマキアスのEP回復の
恩恵を得られるために天帝さえ装備して面倒でなければクロノバーストを使用して
増やした後の1ターンはCPと相談して加速範囲から漏れない前提ならなにをしてもいい。
(ガンナーモードで攻撃するかフレアネスハートでBPを増やす等)
その為少し多めにCPを回復するようにしておくといろいろできるようになる。
空いているアクセに極・闘魂ベルトをつけてさらにCP回収を増やしてもいいし、メビウス等の
アイテム範囲化に変えて消費アイテムでアーツ組にバフを付与してもいい。
オーダーはBP2で4ターンATS+中を付与するエマのルミナリオンフォースは相性がよくコスパが
いいのでおすすめ。
相性の良いアイテム
ユーシス装備の例1(v.1.10のLV250で321、MQはLV15)
空 | 風 | 空 | ||||
プロミネンス・ハウル | 七剣煌珠 | メルヴィル・アーク | 韋駄天煌珠 | 天帝煌珠 | 黒耀煌珠 | 狂骨 |
MQ | サブMQ | 胴 | 足 | アクセ1 | アクセ2 |
ヤルダバオト | ヴァルハラ | 専用装備胴IV | カゲマル雪駄 | 煌のハイロゥ | グラールロケット・ウル |
プラチナムシールドⅢ:(完全防御 2ターン30%回復リジェネ)という盾と
聖剣エルヴァース:(威力AブレイクD崩しSS 3ターン剣閃/STR/ATS)
プレシャスソードⅢ:(威力S+ブレイクC崩しS 駆動解除/遅延6/凍結100%)
という剣を持つ攻守優れたキャラで普通に使っても十分強い。
ヤルダバオトの全能力アップは聖剣エルヴァースで攻撃しながらSTRとATSが
延長できるため相性もよくターンごとに攻撃もあがっていく。
プラチナムシールドの完全防御バフは物理防御や魔法反射と別枠で付与されるため
Sクラフト高速回しのアルフィンと同じPTに組ませれば完全防御+物理防御+魔法反射の
バフを回せるパーティーとなりアビス難易度でも攻守ともに活躍できる。
EP補助を持つトワとも相性がよく、トワを入れる場合はクロノバーストも惜しみなく使える。
アルフィンのSクラフト後にクロノバーストを使用すると行動するたびに+40のCPが増える
のでCPが枯渇することはなくなる。
が、ヤルダバオトのバフも少しサボると切れやすくなる為注意。
エルヴァースよりプラチナムシールドの方がディレイが早いのでクロノバースト後はエル
ヴァースを先に使ってしまう方が無難。
一度きれると一回使用につき小UPの為なかなかにめんどくさくなる。
それにトワもユーシスも回復をばらまくので瀕死のキャラ運用とは相性は悪い。
ちなみに魔法反射などの反射は自分の攻撃で跳ね返ってきた攻撃は防げない。
反射ではなく○○防御ならばバフを消費して防ぐことは可能。
アルビオンヴォルフやリィンのSクラなどで反射は早めに破壊しよう。
もちろん敵が使うポジティブ状態変化解除付与攻撃にも弱いのと敵とのSPD差がありすぎ
ると割り込みSクラフトを使っても追いつかなくなる為注意。
難易度にもよるがなるべくSPDの高い4人で組むのが良い。
以下はトワ装備
トワ装備の例1(v.1.10のLV250で302、MQはLV15)
地 | 水 | 地 | ||||
黒耀珠 | グラール・セリオン | 黒耀煌珠 | リアノーン・ベーゼ | 魔王煌珠 | 韋駄天煌珠 | 羅漢煌珠 |
MQ | サブMQ | 胴 | 足 | アクセ1 | アクセ2 |
メルクリウス | エルダ | 専用装備胴IV | カゲマル雪駄 | 宙のアウラ | グラールロケット・ロア |
EP回復目的なのでクロノバーストから硬直のでかいエナジーレインⅡを使用して
ウィーク付与のAディフェクターか魔法詠唱をして次の硬直を減らす。
エナジーレインⅡを使用しない場合はクロノバーストなしで十分。
EP25%なので天帝をつけなくてもEP2000ほどあれば500回復するのでクロノバースト分の
EPは回収できる。
セリーヌ装備の例1(v.1.10のLV250で307、MQはLV15)
火 | 水 | 火 | ||||
黒耀煌珠 | 魔王煌珠 | グラール・セリオン | 真・幽界鈴 | リアノーン・ベーゼ | 韋駄天煌珠 | グラール・セラス |
MQ | サブMQ | 胴 | 足 | アクセ1 | アクセ2 |
ティタニア | エルダ | 専用装備胴IV | カゲマル雪駄 | 迅のアウラ | グラールロケット・ロア |
ナインライブスⅡ:全体:全異常回復・能力低下、CP+20、BP4 を使った運用方法。
CP100消費だがクラフト効果で20戻ってくるので実質CP80でBP4を得る。
つまりBP8が貯まった状態でBP4のオーダーを使用した後、ナインライブスⅡを使用すれば
オーダーの1ターンを無駄にしてしまうがBPマックス状態に戻せるという唯一無二の技となる。
BP4のオーダーといえばティオのエイオンシールド、アルティナのノワールクリスタルに
お世話になった方も多いだろう。どちらも甲乙つけがたい性能だが今回はティオの方を
使って説明させてもらう。
ティオのオーダー性能(エイオンシールド:4カウント/絶対反射 CP+30)
ティオのエイオンシールドは使用直後にCP30貰える為、セリーヌのCP回しがさらに楽になる。
4カウントとは味方がオーダー作用中に動いた後に減っていく為、敵の手番前に使用しておけば
味方の手番が回ってくるまで敵が何回動こうがカウントが減らない。その間の攻撃は物理で
あろうが魔法であろうが完全に跳ね返す為ほぼパーティーにダメージがくる場面はなくなる。
なるべくセリーヌがオーダーを起動したほうが安定するが必ずしもセリーヌが敵の手番1つ上に
くることはないので詠唱1、硬直1の幻魔法で手番を回すといい。運がよければ敵の手番上で
番がまわってくる。(敵の手番2つ上くらいならセリーヌで使って問題ない)
もし 味方B→敵C→セリーヌ→味方A→敵A→味方C→・・・というAT順になったなら味方Bで
オーダー起動してセリーヌでナインライブスⅡしておけば味方Cの行動までは持続するので
忘れずにオーダー起動させよう。
例外としてはオーダーを上書きするアンチオーダーからのSクラフトなどには弱い。
高難易度だと手番の隙間をあけずにアンチオーダーからSクラフトをする場面もあるため
このパーティーなら負けることはないと油断していると手痛いしっぺ返しをくらう。
しかしこの反射効果はバフではなく場の効果なのでポジティブ状態解除が本来ついている
攻撃をされても問題なく跳ね返す。
セリーヌ一人でもクロノバーストなどに頼ったり、追撃に参加したりでCPを100稼ぐことも
できるがCP20-30をセリーヌに渡せるキャラがいると安定する。
攻撃によるHP・CP回復キャラと組むと攻守バランスいいパーティーになる。
ワジ装備の例1(v.1.10のLV250で292、MQはLV15)
幻 | 空 | 空 | ||||
メルヴィル・アーク | 黒耀煌珠 | 天帝煌珠 | 魔王煌珠 | プロミネンス・ハウル | 銀耀煌珠 | 韋駄天煌珠 |
MQ | サブMQ | 胴 | 足 | アクセ1 | アクセ2 |
オボロ | エルダ | 専用装備胴IV | カゲマル雪駄 | 慧のハイロゥ | グラールロケット・ロア |
《C》装備の例1(v.1.10のLV250で308、MQはLV15)
幻 | 風 | 幻 | ||||
メルヴィル・レイ | 黒耀煌珠 | プロミネンス・ハウル | 七剣煌珠 | 紅耀煌珠 | 韋駄天煌珠 | メルヴィル・アーク |
MQ | サブMQ | 胴 | 足 | アクセ1 | アクセ2 |
カリバーン | ヴァルハラ | 専用装備胴IV | カゲマル雪駄 | 翡のハイロゥ | グラールロケット・ウル |
ローゼリア装備の例1(v.1.10のLV250で274、MQはLV15)
火 | 水 | 火 | ||||
真・幽界鈴 | 韋駄天煌珠 | リアノーン・ベーゼ | 黒耀煌珠 | 真・海星鈴 | 魔王煌珠 | グラール・セリオン |
MQ | サブMQ | 胴 | 足 | アクセ1 | アクセ2 |
ケットシー | エルダ | 専用装備胴IV | カゲマル雪駄 | 緋のアウラ | グラールロケット・ロア |
ロゼ ・・・血塗れの鋭牙:威力S/ブレイクD ダメージに応じて味方のHP/CP回復
ワジ ・・・セブンスショットⅡ:威力B+/ブレイクD ダメージに応じて味方のHP/CP回復
《C》・・・ノブレスレーンⅡ:3ターンSTR/ATS(大)全異常・能力低下解除/BP1上昇
《C》・・・ソウルイーターⅡ:威力C+/ブレイクC+/駆動解除 ダメージに応じて味方のHP/CP回復
攻撃をしかけつつ味方を補助できるという特性を持つ希少なクラフト持ち組。
どのキャラも普通に強いが通常運用すると防御面が不安なので猫のアレで紹介したセリーヌと
組ませるのを想定している。
検証もセリーヌを加えたこの4人だった為、高難易度で使用する数あるパーティーの1案として
見て欲しい。基本的にこの知識テクニックのページに書かれているMQや周回でしか手に入らない
装備はかぶらないように設定しているだけなので参考程度に見てもらって各自使いやすいように
カスタマイズしてもらいたい。
ワジとロゼのHP/CP吸収クラフトは魔法攻撃なのでATS系に傾倒、Cは攻撃なのでSTRに傾倒。
ロゼはアーツを使用するのでEP回収もできるケットシー、《C》はバフ持ちなのでSTR/ATSバフの
つくカリバーン、開幕確定クリティカルの取れるステルスが付与するオボロをメインにすえ、
各自の攻撃にあわせたダメージ補助するサブMQを一応装備した形となっている。
HPが何百万とある高難易度では削るのがしんどいが負けない程度のボーダーライン。
全員いれるメリットはどのキャラがきてもセリーヌのCP補助ができ、CPが過剰な時は
臨機応変に扱える。補助CP回復技と違い敵によって回復数値が変動するので同タイプの
キャラを複数いれることで高難易度でも安定供給できる。
ロゼはアーツ攻撃、ワジはSクラフト《C》はバフからの物理攻撃などCPに余裕が
あれば臨機応変に使っていこう。
《C》のノブレスレーンⅡもBP1が稼げたり、仲間の崩しが発生したりするのでBP4さえ
残しておけば基本的にオーダーも敵の手番前までは自由に使える。
セリーヌのCPが200あればクロノバーストからナインライブスⅡの連続使用という
ごり押し回復もできる。
これを使用する場合は一番最後のターン前にオーダーを使用しないと無駄な行動によって
オーダーのカウントが減ってしまうので注意。
猫のアレではエイオンシールドを推していたがCP回復が余裕な場合はアルティナのノワール
クリスタルでEP20%回復目的に回してもいい。
HP/CP回復の特性として与えたダメージで数値がかわるがおそらく1000ダメージに対して1回復
くらいの目安で見るといい。敵を複数まとめた場合など若干計算があわないときがあるので
確実ではないが敵を複数まきこんで使用したほうが確実に多い。
6体などを巻き込んで使えば一回でCP100~380くらい一気にとれる場合もある。
説明には一切ないが場の回復でおそらく回復クリティカル的な効果が存在する。
ヘルプ欄リストのATボーナスにあるクリティカル説明欄に少し書かれているが
回復の効果が1.5倍になるという効果が何%かの確率で回復が行われるたびに個別判定して
いる模様。このパーティーだと回復する回数が多いためか比較的よく目にする。
回復クリティカルはHP回復だけに留まらず、EP、CPなどの回復にも1.5倍が適用される。
エイオンシールドのCP30回復も個別で45回復するキャラがいたり、セリーヌのナインライブスの
CP20がCP30になったりするがソウルイーター、血塗れの鋭牙、セブンスショットなどによる
回復でも判定される。これはダメージが確定して本来20CP+1万HP回復する場合、回復クリティカルの
1.5倍で30CP+1万5000回復するというもの。
つまりダメージと回復とで2回別のクリティカル判定をしている。
ATボーナスのクリティカルがついている状態で使用すると攻撃面でも回復面でもクリティカルが
確定する。
運用方法はセリーヌのCPを200、BPをMAXの8の状態維持しつつ絶対反射運用するのを目的とする
パーティー編成となる。
SPDを308にすると本来ならばディレイ12(307ならディレイ13)になるSクラフトだが
ブルーレオやレグルスのLV13以上を装備すれば短縮時間2/5となりディレイ4で発動する。
さらにそこへ倍率0.4倍硬直時間のオーダーを使用していればディレイ1となる。
どのキャラでもSPDさえ上げれば可能な上にディレイ4で運用するだけでも十分強い。
その中でも特におすすめなのがアルフィンとガイウス。
ガイウスは絶対遅延で相手を押し戻すわけだが押し戻す数値内で次のSクラを放てれる
だけのCPを溜めれる。という強み
アルフィンは全体に物理防御(CP200なら魔法反射)+CP40リジェネを味方全体に付与するという
とんでもないバフをばら撒くがディレイ4なのでどの補助クラフトより早く回る。という強み
ガイウス装備の例(v.1.10のLV250で309、MQはLV15)
風 | 地 | 風 | ||||
メルヴィル・アーク | 武神煌珠 | 七剣煌珠 | 黒耀煌珠 | グラール・セリオン | 韋駄天煌珠 | 真・蠱惑 |
MQ | サブMQ | 胴 | 足 | アクセ1 | アクセ2 |
ブルーレオ | ブレイブ | 専用装備胴IV | カゲマル雪駄 | 鳳のハイロゥ | グラールロケット・ウル |
Sクラを撃って真・黄金吼でCPをため、また放つという簡単なお仕事。
デュバリィのオーダー:ライトニングソードなどでSクラフトと真・黄金吼のディレイがどちらも1になる。
サブブレイブは攻撃でHPを回収するためだけに入れているのでお好みで。
無詠唱のティア(ディレイ3)で全快できるカノンもおすすめ。
ディレイ5でもいいや。という方はSPD267目安でどうぞ
アルフィン装備の例(v.1.10のLV250で322、MQはLV15)
火 | 幻 | 火 | ||||
狂骨 | 黒耀煌珠 | リアノーン・ベーゼ | 韋駄天煌珠 | メルヴィル・アーク | 魔王煌珠 | グラール・セラス |
MQ | サブMQ | 胴 | 足 | アクセ1 | アクセ2 |
レグルス | カリバーン | 専用装備胴IV | カゲマル雪駄 | 愛のアウラ | グラールロケット・ロア |
補助効果のSクラということもありガイウスほどSクラフトを連打するタイプではない。
Sクラ付属のCPリジェネのバラ撒きに加え、瞬時にCP45を付与するクラフトを持っているので
ばら撒くことでほぼほぼCPが枯れない場をつくることができ、ディレイ9のプリンセスエールに
割り込んでディレイを4に戻すという使い方もできる。
Lv1魔法は301以上だと詠唱ディレイ1(魔王煌+グラロア)、詠唱硬直1で動けるのでカリバーンや
ベオウルフの効果で撃つたびにCP30加算され、簡単にCPを溜めれる。
SクラのCPリジェネ中の場合30+40+10(アウラ)などの効果で100のボーダーラインは
超えやすい。115以上200未満で使用するときはプリンセスエールに割り込んで使おう。
60CPを使い自分も対象として45戻ってくるのでセルフで割り込みやすくおすすめ。
装備の例ではSPD322となっているが微調整が出来なかった為で308あれば同等の動きは出来る。
デュバリィのオーダー:ライトニングソードなどでSクラフトとディフェクターγのディレイがどちらも1になる。
ディフェクターγ(ディレイ3)はウィークを付与させることができる。
エステルの例1(v.1.10のLV250で202、MQはLV15)
地 | 空 | 地 | ||||
獅子王 | 羅漢珠 | 龍虎 | プロミネンス・ハウル | 武神珠 | 羅漢煌珠 | 武神煌珠 |
MQ | サブMQ | 胴 | 足 | アクセ1 | アクセ2 |
グングニル | クサナギ | 専用装備胴IV | カゲマル雪駄 | 陽のアウラ | グラールロケット・ウル |
ブレイク狙いで必殺確定Sクラフト運用型。
絶招・大極輪:攻撃5S+、ブレイクS+ 単体:必殺50%
のSクラフトにステータスの必殺50%以上を加えて100%確定をさせ
装備のブレイクダメージ+180%とあわせ一発でブレイクを狙い
確定の必殺なのでMQとサブ両方をクリティカル+120%X2でダメージアップ。
この素の状態でアビス+100の380万ブレイク値の敵に8割方のゲージを減らすことが
できる為、攻撃バフ中+ブレイク300%のアルゼイドや加速+ブレイク400%のクレアの
オーダーとあわせるとほとんどの敵を一発でブレイクにすることができる。
敵が次に起き上がるまでにCP100を溜めることができるならば起き上がりに
あわせて再度Sクラフトを当て即ブレイクといういじめも可能。
エステルのSクラフトは単体技なので複数のボス敵がいる場合はゴーズ+スクルド等に
覇道セットをつけた《C》の方が使い勝手は良い。が複数の敵をブレイクする旨みは
敵の攻撃を緩める程度なので無理して用意する必要はない。
(ブレイク値は戦闘ノートの敵ステータスに記載。v1.10から?)
ダメージはアビス+100のボスに大体30万ほどでるので状態異常を気にしなければ
グラロケをさらにCP回復アクセサリにかえて回転をあげてもいいが必殺55%から
40にへるので獅子王かプロミネンスハウルあたりを金耀煌珠に変更しよう。
アビスで運用する場合、SPDが早いパーティーにいれないと回避が皆無なので
先手をとられ倒れることも多い。その場合はSPD300超えてる3人と組ませよう。
バフによってあがるSPDはおそらく先手とりには関係ないので各キャラの
ステータスに表示されているSPDを参考に。
Sクラフト高速回しのレグルス装備のアルフィンのパーティーに入れると
全体物理(魔法)防御とCPのばらまきで生存率と回転率はあがる。
イージスの囮キャラを加えたり手数の多いキャラとリンク追撃でCP稼いだり
回転率と生存率をいろいろあげてみるとさらに使いやすくなる。
エリオット+アタッカー3人いればSブレイクだけでループできる
エリオットの例1(v.1.10のLV250で320、MQはLV15)
空 | 水 | 空 | ||||
黒耀珠 | 黒耀煌珠 | プロミネンス・ロア | 韋駄天煌珠 | リアノーンキス | 狂骨 | 天帝煌珠 |
MQ | サブMQ | 胴 | 足 | アクセ1 | アクセ2 |
タリスマン | エンブレム | 専用装備胴IV | カゲマル雪駄 | 響のハイロゥ | 極・闘魂ベルト |
アタッカーは専用上位アクセ+極闘魂ベルト+CP回復MQで毎ターンCP17以上回復する
ようにして、エリオットは毎ターンCPある程度回復するようにしておけば
アタッカーをA,B,Cとすると
エリオット→(A→B→C→)*4以下→エリオット→…
の順でSブレイク回すだけのループができる
エリオットSクラ効果+Sクラ命中+3ターン待機の分で
40+4+19*3=101と次の番までにCP100以上貯まる
あとはエリオットはアルフィンにしても大丈夫
※以下筆者検証
共通装備:「アクセ1:ハイロゥorアウラ」 「アクセ2:極・闘魂ベルト」
アタッカーA:インフィニティ・エンブレム
アタッカーB:レギンレイブ・エンブレム
アタッカーC:ブレイブ・エンブレム
エリオット :上記装備参照
エルダ・ソレイユ・カグツチ・ヴォータンもCP回復MQだが他で使いがちなMQなので
あえて外しました。問題ない方はこちらと変更してもいい
エリオットは起点のキャラであるもののほとんど置物と化すのでSPD特化がおすすめ。
まず最初にエリオットがクロノバーストを唱え、最初のSクラフトを使用。
トラップエリアで封技、炎傷、暗闇がついていた場合はSクラフトの前に
ホーリーソングⅢで状態異常解除に使おう。
初周のSクラフトを回してる最中にエリオットのクロノバーストで増えたAT順が
受け皿になっているので急いでSクラフトをかぶせなくても余裕ができる。
あとは上記の情報提供者の方がおっしゃってる様にひたすらABCとSクラを回す。
一回で3人分一気に稼動させるとエリオットのクロノバースト枠が先にくる場合も
あるため、一人ずつ割り込んだ方が無難。
キャラのHP表示されてる場所にある緑のハート型のバフが3人とも消えたら
再度エリオットのSクラフトを放ち、ABCのSクラフトを繰り返し。
サブエンブレムは全員がCP100でないと成り立たない為必須となる。
遅延の七剣煌珠をアタッカー3人につけておくとほぼ動かないエリオットは
他のアタッカーよりもSクラ直後でも出番が回ってきやすい。
念のため新しい手番にかわったらクロノバーストを張り替えておくと事故
がへる。
高難易度の場合、防御面が皆無の為先手をとられたら簡単に全滅する。
その為、エリオットのSPDとまではいわないがある程度SPDは積もう。
鏡の敵がいる場合はアタッカーAにマクバーン、リィンのどちらかを
入れておこう。(ワジでもいいが射程内から漏れる場合有)
ロストクオーツの材料によく使う○耀煌珠作成に必要な
セピスとUマテリアルを表にしたものです。
交換クオーツ | 必要セピス | 必要クオーツ数 | 増加Uマテ | 確定Uマテ | 合計Uマテ&セピス | ||
紅耀煌珠 | (攻撃力3x8) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃1 | 150 | 32 | 16x2=32 | 8x8=64 | 96+48=144 | 240 | 4800 |
攻撃2 | 600 | 16 | 8x8=64 | 96+48=144 | 208 | 9600 | |
攻撃3 | 2400 | 8 | 96+48=144 | 144 | 19200 | ||
銀耀煌珠 | (精神3x8) | ||||||
精神1 | 150 | 32 | 16x2=32 | 8x8=64 | 96+48=144 | 240 | 4800 |
精神2 | 600 | 16 | 8x8=64 | 96+48=144 | 208 | 9600 | |
精神3 | 2400 | 8 | 96+48=144 | 144 | 19200 | ||
黒耀煌珠 | (行動力3x8) | ||||||
行動1 | 150 | 32 | 16x2=32 | 8x8=64 | 96+48=144 | 240 | 4800 |
行動2 | 600 | 16 | 8x8=64 | 96+48=144 | 208 | 9600 | |
行動3 | 2400 | 8 | 96+48=144 | 144 | 19200 | ||
翠耀煌珠 | (移動3x4)、(回避3x4) | ||||||
移動1 | 150 | 16 | 8x2=16 | 4x8=32 | 240 | 2400 | |
回避1 | 150 | 16 | 8x2=16 | 4x8=32 | 96+48=144 | 2400 | |
移動2 | 600 | 8 | 4x8=32 | 208 | 4800 | ||
回避2 | 600 | 8 | 4x8=32 | 96+48=144 | 4800 | ||
移動3 | 2400 | 4 | 144 | 9600 | |||
回避3 | 2400 | 4 | 96+48=144 | 9600 | |||
琥耀煌珠 | (防御3x4)、(魔防3x4) | ||||||
防御1 | 150 | 16 | 8x2=16 | 4x8=32 | 240 | 2400 | |
魔防1 | 150 | 16 | 8x2=16 | 4x8=32 | 96+48=144 | 2400 | |
防御2 | 600 | 8 | 4x8=32 | 208 | 4800 | ||
魔防2 | 600 | 8 | 4x8=32 | 96+48=144 | 4800 | ||
防御3 | 2400 | 4 | 144 | 9600 | |||
魔防3 | 2400 | 4 | 96+48=144 | 9600 | |||
蒼耀煌珠 | (HP3x4)、(EP3x4) | ||||||
HP1 | 150 | 16 | 8x2=16 | 4x8=32 | 240 | 2400 | |
EP1 | 150 | 16 | 8x2=16 | 4x8=32 | 96+48=144 | 2400 | |
HP2 | 600 | 8 | 4x8=32 | 208 | 4800 | ||
EP2 | 600 | 8 | 4x8=32 | 96+48=144 | 4800 | ||
HP3 | 2400 | 4 | 144 | 9600 | |||
EP3 | 2400 | 4 | 96+48=144 | 9600 | |||
金耀煌珠 | (命中3x4)、(必殺3x4) | ||||||
命中1 | 150 | 16 | 8x2=16 | 4x8=32 | 240 | 2400 | |
必殺1 | 150 | 16 | 8x2=16 | 4x8=32 | 96+48=144 | 2400 | |
命中2 | 600 | 8 | 4x8=32 | 208 | 4800 | ||
必殺2 | 600 | 8 | 4x8=32 | 96+48=144 | 4800 | ||
命中3 | 2400 | 4 | 144 | 9600 | |||
必殺3 | 2400 | 4 | 96+48=144 | 9600 |
① | (②3x4、(③3x4) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
②1 | 150 | 16 | 8x2=16 | 4x8=32 | ④ | ④ | |
③1 | 150 | 16 | 8x2=16 | 4x8=32 | 96+48=144 | ④ | |
②2 | 600 | 8 | 4x8=32 | ⑤ | ⑤ | ||
③2 | 600 | 8 | 4x8=32 | 96+48=144 | ⑤ | ||
②3 | 2400 | 4 | ⑥ | ⑥ | |||
③3 | 2400 | 4 | 96+48=144 | ⑥ |
リィン | HP:31825 | STR:1583 | DEF:818 | ATS:1405 | SPD:115 | RNG:1 | 斬SS | 突- | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
EP:660 | STR:4083 | ADF:702 | MOV:6 | DEX:73 | AGI:57 | 射- | 剛- | 必殺6 | |
アルティナ | HP:24430 | STR:1499 | DEF:1017 | ATS:1573 | SPD:97 | RNG:3 | 斬A | 突- | ATS+300 |
EP:920 | STR:4009 | ADF:1091 | MOV:5 | DEX:46 | AGI:35 | 射- | 剛S | 必殺2 | |
ユウナ(A) | HP:26980 | STR:1363 | DEF:681 | ATS:1237 | SPD:107 | RNG:1 | 斬- | 突A | DEF+295 |
EP:630 | STR:3853 | ADF:650 | MOV:4+2 | DEX:58 | AGI:59 | 射- | 剛S | 必殺2 | |
ユウナ(G) | HP:26980 | STR:1363 | DEF:681 | ATS:1237 | SPD:107 | RNG:5 | 斬- | 突B | |
EP:630 | STR:3828 | ADF:650 | MOV:4 | DEX:58 | AGI:59 | 射S | 剛- | 必殺2 | |
クルト | HP:29150 | STR:1489 | DEF:734 | ATS:1426 | SPD:109 | RNG:1 | 斬A | 突S | |
EP:780 | STR:3989 | ADF:797 | MOV:6 | DEX:67 | AGI:54 | 射- | 剛- | 必殺2 | |
アッシュ | HP:30805 | STR:1520 | DEF:823 | ATS:1384 | SPD:101 | RNG:2 | 斬A | 突A | |
EP:600 | STR:4025 | ADF:545 | MOV:5 | DEX:52 | AGI:63 | 射- | 剛A | 必殺2 | |
ミュゼ | HP:24940 | STR:1226 | DEF:576 | ATS:1699 | SPD:101 | RNG:6 | 斬C | 突C | ATS+300 |
EP:1000 | STR:3711 | ADF:996 | MOV:4 | DEX:76 | AGI:42 | 射S | 剛C | 必殺4 | |
サラ | HP:31060 | STR:1573 | DEF:881 | ATS:1415 | SPD:115 | RNG:1 | 斬S | 突A | |
EP:700 | STR:4083 | ADF:765 | MOV:6 | DEX:61 | AGI:65 | 射S | 剛- | 必殺2 | |
エマ | HP:26215 | STR:1195 | DEF:629 | ATS:1783 | SPD:95 | RNG:4 | 斬B | 突A | ATS+305 |
EP:1000 | STR:3675 | ADF:923 | MOV:4 | DEX:51 | AGI:33 | 射B | 剛B | 必殺2 | |
エリオット | HP:26855 | STR:1247 | DEF:608 | ATS:1688 | SPD:105 | RNG:4 | 斬B | 突B | ATS+295 |
EP:920 | STR:3737 | ADF:954 | MOV:4 | DEX:45 | AGI:39 | 射A | 剛B | 必殺2 | |
アリサ | HP:26345 | STR:1300 | DEF:618 | ATS:1667 | SPD:107 | RNG:6 | 斬- | 突- | ATS+295 |
EP:840 | STR:3790 | ADF:870 | MOV:4 | DEX:78 | AGI:47 | 射SS | 剛- | 必殺4 | |
マキアス | HP:29785 | STR:1352 | DEF:776 | ATS:1363 | SPD:99 | RNG:6 | 斬- | 突- | |
EP:700 | STR:3847 | ADF:713 | MOV:4 | DEX:58 | AGI:36 | 射S | 剛A | 必殺2 | |
ラウラ | HP:30550 | STR:1615 | DEF:860 | ATS:1268 | SPD:105 | RNG:2 | 斬S | 突- | |
EP:600 | STR:4130 | ADF:587 | MOV:5 | DEX:57 | AGI:45 | 射- | 剛S | 必殺4 | |
フィー | HP:25960 | STR:1336 | DEF:576 | ATS:1226 | SPD:121 | RNG:1 | 斬A | 突S | |
EP:570 | STR:3831 | ADF:629 | MOV:7 | DEX:69 | AGI:72 | 射A | 剛- | 必殺5 | |
ガイウス | HP:35650 | STR:1604 | DEF:954 | ATS:1489 | SPD:103 | RNG:3 | 斬- | 突SS | ATS+250 |
EP:780 | STR:4109 | ADF:828 | MOV:5 | DEX:64 | AGI:48 | 射- | 剛- | 必殺4 | |
ユーシス | HP:29530 | STR:1457 | DEF:713 | ATS:1562 | SPD:109 | RNG:1 | 斬S | 突A | ATS+250 |
EP:840 | STR:3957 | ADF:860 | MOV:5 | DEX:49 | AGI:56 | 射- | 剛- | 必殺2 | |
ミリアム | HP:25195 | STR:1667 | DEF:1070 | ATS:1310 | SPD:93 | RNG:3 | 斬- | 突- | |
EP:660 | STR:4187 | ADF:1049 | MOV:5 | DEX:40 | AGI:32 | 射- | 剛SS | 必殺2 | |
クロウ(S) | HP:31315 | STR:1594 | DEF:807 | ATS:1531 | SPD:113+5 | RNG:2 | 斬S | 突S | ATS+250 |
EP:840 | STR:4099 | ADF:881 | MOV:4 | DEX:72 | AGI:53 | 射- | 剛- | 必殺4 | |
クロウ(G) | HP:31315 | STR:1594 | DEF:807 | ATS:1531 | SPD:113 | RNG:5 | 斬- | 突S | ATS+250 |
EP:840 | STR:4079 | ADF:881 | MOV:4 | DEX:72 | AGI:53 | 射S | 剛- | 必殺4 | |
ロイド | HP:32080 | STR:1478 | DEF:902 | ATS:1331 | SPD:101 | RNG:1 | 斬- | 突S | DEF+300 |
EP:660 | STR:3978 | ADF:692 | MOV:6 | DEX:52 | AGI:42 | 射- | 剛S | 必殺2 | |
ランディ | HP:35140 | STR:1646 | DEF:944 | ATS:1258 | SPD:99 | RNG:2 | 斬B | 突B | |
EP:600 | STR:4156 | ADF:597 | MOV:6 | DEX:43 | AGI:38 | 射- | 剛SS | 必殺4 | |
エリィ | HP:27235 | STR:1321 | DEF:587 | ATS:1656 | SPD:99 | RNG:6 | 斬- | 突- | ATS+295 |
EP:840 | STR:3811 | ADF:975 | MOV:5 | DEX:82 | AGI:39 | 射SS | 剛- | 必殺4 | |
ティオ | HP:24685 | STR:1205 | DEF:839 | ATS:1762 | SPD:95 | RNG:4 | 斬A | 突B | ATS+300 |
EP:1000 | STR:3690 | ADF:1017 | MOV:4 | DEX:42 | AGI:28 | 射B | 剛B | 必殺2 | |
ノエル | HP:28130 | STR:1394 | DEF:786 | ATS:1216 | SPD:105 | RNG:6 | 斬- | 突- | |
EP:630 | STR:3889 | ADF:639 | MOV:5 | DEX:55 | AGI:45 | 射S | 剛A | 必殺2 | |
ワジ | HP:28510 | STR:1441 | DEF:749 | ATS:1625 | SPD:111 | RNG:1 | 斬- | 突S | ATS+250 |
EP:840 | STR:3941 | ADF:839 | MOV:6 | DEX:63 | AGI:66 | 射- | 剛S | 必殺7 | |
リーシャ | HP:27745 | STR:1562 | DEF:865 | ATS:1352 | SPD:117 | RNG:2 | 斬A | 突A | |
EP:700 | STR:4067 | ADF:744 | MOV:6 | DEX:64 | AGI:69 | 射- | 剛S | 必殺4 | |
アリオス | HP:33610 | STR:1687 | DEF:923 | ATS:1394 | SPD:117 | RNG:1 | 斬SS | 突A | |
EP:700 | STR:4197 | ADF:734 | MOV:7 | DEX:75 | AGI:62 | 射- | 剛B | 必殺8 | |
エステル | HP:30295 | STR:1441 | DEF:828 | ATS:1342 | SPD:103 | RNG:1 | 斬- | 突S | |
EP:660 | STR:3941 | ADF:660 | MOV:6 | DEX:51 | AGI:50 | 射- | 剛S | 必殺2 | |
ヨシュア | HP:30680 | STR:1457 | DEF:755 | ATS:1468 | SPD:119 | RNG:1 | 斬S | 突S | |
EP:780 | STR:3957 | ADF:807 | MOV:7 | DEX:75 | AGI:69 | 射- | 剛- | 必殺4 | |
レン | HP:27490 | STR:1382 | DEF:660 | ATS:1720 | SPD:105 | RNG:2 | 斬S | 突- | ATS+300 |
EP:1000 | STR:3877 | ADF:1028 | MOV:6 | DEX:66 | AGI:54 | 射A | 剛A | 必殺8 | |
アガット | HP:34120 | STR:1640 | DEF:933 | ATS:1195 | SPD:97 | RNG:2 | 斬A | 突- | |
EP:570 | STR:4157 | ADF:555 | MOV:5 | DEX:45 | AGI:41 | 射- | 剛SS | 必殺4 | |
ティータ | HP:50950 | STR:1798 | DEF:1175 | ATS:1321 | SPD:89 | RNG:3 | 斬- | 突- | |
EP:630 | STR:4318 | ADF:566 | MOV:4 | DEX:37 | AGI:27 | 射A | 剛SS | 必殺2 | |
ルーファス | HP:33100 | STR:1636 | DEF:739 | ATS:1615 | SPD:113 | RNG:2 | 斬A | 突SS | ATS+250 |
EP:920 | STR:4146 | ADF:902 | MOV:6 | DEX:66 | AGI:48 | 射- | 剛- | 必殺2 | |
ラピス | HP:24305 | STR:1531 | DEF:986 | ATS:1552 | SPD:103 | RNG:2 | 斬B | 突- | ATS+250 |
EP:780 | STR:4046 | ADF:986 | MOV:5 | DEX:46 | AGI:51 | 射- | 剛SS | 必殺4 | |
ナーディア | HP:24560 | STR:1266 | DEF:644 | ATS:1741 | SPD:99 | RNG:5 | 斬- | 突A | ATS+300 |
EP:1000 | STR:3795 | ADF:1038 | MOV:4 | DEX:78 | AGI:60 | 射S | 剛- | 必殺7 | |
スウィン | HP:29020 | STR:1462 | DEF:797 | ATS:1205 | SPD:115 | RNG:1 | 斬S | 突B | |
EP:600 | STR:3957 | ADF:576 | MOV:7 | DEX:69 | AGI:68 | 射- | 剛B | 必殺2 | |
デュバリィ | HP:30040 | STR:1533 | DEF:849 | ATS:1289 | SPD:117 | RNG:1 | 斬S | 突A | |
EP:700 | STR:4033 | ADF:618 | MOV:7 | DEX:67 | AGI:56 | 射- | 剛A | 必殺2 | |
レクター | HP:29660 | STR:1456 | DEF:702 | ATS:1604 | SPD:113 | RNG:1 | 斬S | 突S | ATS+250 |
EP:920 | STR:3956 | ADF:891 | MOV:6 | DEX:61 | AGI:68 | 射- | 剛- | 必殺2 | |
クレア | HP:28255 | STR:1440 | DEF:765 | ATS:1741 | SPD:107 | RNG:5 | 斬- | 突A | ATS+250 |
EP:780 | STR:3935 | ADF:786 | MOV:5 | DEX:79 | AGI:44 | 射S | 剛A | 必殺2 | |
エリゼ | HP:25705 | STR:1337 | DEF:597 | ATS:1583 | SPD:111 | RNG:1 | 斬B | 突S | ATS+295 |
EP:840 | STR:3827 | ADF:849 | MOV:5 | DEX:55 | AGI:50 | 射- | 剛- | 必殺2 | |
シャロン | HP:28000 | STR:1496 | DEF:744 | ATS:1594 | SPD:115 | RNG:3 | 斬S | 突B | |
EP:840 | STR:3996 | ADF:776 | MOV:6 | DEX:70 | AGI:71 | 射B | 剛B | 必殺5 | |
セリーヌ | HP:24175 | STR:1245 | DEF:555 | ATS:1730 | SPD:113 | RNG:7 | 斬C | 突A | ATS+305 |
EP:1050 | STR:3725 | ADF:1175 | MOV:6 | DEX:60 | AGI:60 | 射A | 剛C | 必殺2 | |
トワ | HP:35140 | STR:1278 | DEF:639 | ATS:1646 | SPD:97 | RNG:6 | 斬- | 突B | ATS+300 |
EP:920 | STR:3763 | ADF:1007 | MOV:4 | DEX:60 | AGI:33 | 射S | 剛B | 必殺5 | |
クロチルダ | HP:26725 | STR:1429 | DEF:692 | ATS:1825 | SPD:95 | RNG:5 | 斬A | 突B | ATS+305 |
EP:1200 | STR:3924 | ADF:1080 | MOV:4 | DEX:48 | AGI:35 | 射A | 剛B | 必殺2 | |
ローゼリア | HP:26470 | STR:1397 | DEF:650 | ATS:1803 | SPD:95 | RNG:5 | 斬B | 突A | ATS+305 |
EP:1100 | STR:3887 | ADF:1070 | MOV:5 | DEX:54 | AGI:41 | 射A | 剛B | 必殺2 | |
オリビエ | HP:29275 | STR:1355 | DEF:723 | ATS:1709 | SPD:103 | RNG:6 | 斬- | 突S | ATS+300 |
EP:1000 | STR:3855 | ADF:933 | MOV:4 | DEX:81 | AGI:47 | 射S | 剛- | 必殺2 | |
トヴァル | HP:32845 | STR:1404 | DEF:891 | ATS:1636 | SPD:109 | RNG:1 | 斬- | 突S | ATS+295 |
EP:920 | STR:3899 | ADF:944 | MOV:6 | DEX:57 | AGI:44 | 射A | 剛A | 必殺2 | |
アルゼイド | HP:32335 | STR:1615 | DEF:912 | ATS:1447 | SPD:111 | RNG:2 | 斬SS | 突- | |
EP:780 | STR:4135 | ADF:818 | MOV:6 | DEX:63 | AGI:53 | 射- | 剛S | 必殺6 | |
オーレリア | HP:34375 | STR:1708 | DEF:965 | ATS:1373 | SPD:111 | RNG:2 | 斬S | 突- | |
EP:700 | STR:4228 | ADF:723 | MOV:6 | DEX:70 | AGI:59 | 射- | 剛SS | 必殺2 | |
アンゼリカ | HP:31570 | STR:1546 | DEF:870 | ATS:1247 | SPD:107 | RNG:1 | 斬- | 突S | |
EP:660 | STR:4051 | ADF:608 | MOV:6 | DEX:54 | AGI:62 | 射- | 剛S | 必殺5 | |
ジョルジュ | HP:32590 | STR:1670 | DEF:1038 | ATS:1279 | SPD:93 | RNG:3 | 斬- | 突- | |
EP:700 | STR:4190 | ADF:1059 | MOV:5 | DEX:40 | AGI:32 | 射- | 剛SS | 必殺2 | |
アルフィン | HP:25325 | STR:1245 | DEF:566 | ATS:1751 | SPD:97 | RNG:4 | 斬C | 突A | ATS+305 |
EP:1000 | STR:3725 | ADF:912 | MOV:4 | DEX:43 | AGI:36 | 射A | 剛C | 必殺2 | |
マクバーン | HP:35395 | STR:1772 | DEF:1122 | ATS:1772 | SPD:101 | RNG:4 | 斬S | 突S | ATS+295 |
EP:1000 | STR:4292 | ADF:1122 | MOV:6 | DEX:72 | AGI:57 | 射S | 剛S | 必殺4 |
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