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育て方考察

本作はステータスの振り直しが一切存在しない為、レベルを縛りつつ実用的なキャラを作るにはちょっとした育成計画が必要になる。本項はそれを踏まえた失敗しないキャラ育成を指南するものである。

マルチプレイの為にレベルを縛りたいが十分な火力も欲しい、協力・侵入プレイや呪い聖杯でもHPに余裕を持ちたいといった場合、予め自分のキャラが目指すビルド(ステ振りの傾向・使用武器)を決めてしまうのが良い。

とは言え、ビルドとは要するに縛りと取捨選択であり、多方面に大幅な制限が掛かる遊び方とも言える。
レベルを縛らずあらゆる遊び方に対応出来るキャラで、様々な武器・プレイスタイルを使い分けて聖杯ダンジョンや周回プレイを試みるのもこういったゲーム醍醐味と言えるだろう。
故に"レベルを縛ったマルチプレイ用○○ビルド"や"一切縛らないやり込みプレイ用キャラ"といった具合に用途別で複数キャラを作るのもオススメである。
自分の遊び方に合ったステータスのキャラクター育成をしていこう。

以下はある程度レベルを縛ってキャラを育成する場合のヒントや各ビルドの考察である。

育成におけるヒント

 

過去別のオススメビルド

 

筋力型

変形によって銃が使えなくなる武器が多いが、単発火力とリーチに優れヒットアンドアウェイが得意なビルド。
基本的には近接攻撃での殴り合いを重視したビルドとなる為、どうしても被弾しやすいという難点があるが、
高い単発火力によって自身の手数を抑えたり、重い攻撃で相手をダウンさせたりリーチを生かして相手の攻撃範囲外から仕掛けたりと安全な立ち回りも可能。
アップデートにより重い深淵血晶が強化され、多くの武器を高い筋力補正で扱える様になり万能感が増した。
技術を少し上げれば大砲・ガトリング銃が解禁される為、遠距離戦での選択肢も多め。

多くのビルドで言える事だが、技術が低い場合は内臓攻撃のダメージが振るわない為、銃パリィなどで体勢を崩した後はR2やジャンプ攻撃で追撃するのがオススメ。
とはいえ、筋力型の内臓攻撃は物理乗算・重い深淵などの血晶で強化される為、そこそこの威力が期待できる。

 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
 

技術型

高威力の内臓攻撃と素早く隙の少ない攻撃の手数で戦うビルド。
内臓攻撃を狙うことが多い本作において、高威力の内臓攻撃を有することは大きな魅力である。
ただし、技術型の武器は仕込み杖を筆頭にモーションや使い勝手がトリッキーで、単発火力も総じて控えめ。
相手を倒すまでにある程度手数が必要になるので、敵と相対する時間が長くなり被弾の危険が大きいという
難点はあるが、攻撃毎の隙自体は少ない為、攻撃に集中し過ぎずにしっかり回避が出来れば
高い総合火力と安定した立ち回りの両立が可能。
手数が多いという事は、相手に銃パリィを決められる機会も多いという事なので、その点は注意。
高威力の内臓攻撃を持っている為、銃パリィ優先で手数を抑えるといった安全策も取れる。
ただし、技術補正を持つ遠距離攻撃はスローイングナイフ・毒メス・石ころのみ。
遠距離戦での選択肢が最も少なく、銃器もパリィ用と割り切って使う必要がある。

 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
 

上質型(筋力+技術型)

それなりに高威力の内臓攻撃を持ち、様々な武器を使いこなす近接用ビルド。
今作の多くの武器で恩恵を受けるステータスの振り方で、持てる武器の多さとバランスの良さが魅力。
筋力型と技術型の良いとこ取りといった反面、尖った性能も無いというのが弱点と言えば弱点だが、状況に応じてあらゆる武器を扱えるため、こと近接戦闘での対応力は高い。
筋力と技術ステータスのバランスについては好みな部分が大きいが、大砲やガトリング銃を持てる様にしておくと、遠距離戦においても中々の戦闘力を発揮できるだろう。

ちなみに「上質」の由来は、フロム ソフトウェアの過去作「デモンズソウル」における武器強化の種類名から。筋力/技量(本作における技術)補正の低い方を高い方と同じにする特殊な強化で、それが転じて筋技均等の能力値を指すようになった。

 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
 

血質+技術型

血質武器の高い瞬間火力と高い銃撃火力が特徴のビルド。
非常に高い瞬間火力を誇る反面、真価を発揮する右手武器が極端に限られるのが最大の難点。
(素の血質補正を持たない武器にどんな血晶石を嵌めようと、血属性に変化させることは不可能)
血質補正が近接攻撃に乗る右手武器は千景・瀉血の槌の2本しかなく、どちらも要変形かつ自傷を伴う。
更に、入手も中盤以降になるので序盤の攻略には工夫が必要。
とは言え、完成すれば近接火力あり、遠距離火力ありの優秀なビルドとなるだろう。
血質のみで補正される右手武器が存在しないので、基本的には技術にも振るのが良いとされるが、レベル100~120では技術を必要最低限に抑えるのも有効。
血晶石については、物理血晶を嵌めれば物理・血質の両方を強化できるが、更なる火力を求めて血質血晶で統一する方法もある。(ただし、血質血晶マラソンは莫大な時間と労力を要する)

 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
 

血質+筋力型

DLCで筋力+血質補正の武器が追加された為に日の目を見た。
瀉血の槌をメインで扱い、サブに筋力型の武器か重い深淵血晶を嵌めた武器を持つビルド。
血質+技術型と比較した場合、メリットは瀉血の槌を使える事、重い深淵血晶により武器の幅が広がる事。
デメリットは内臓攻撃の威力が低くなる事である。
重い深淵血晶を嵌める事で、血質+技術型と同じ武器を運用する事も可能。
ただし、同じ運用法では内臓攻撃の威力が下がっている分、血質+技術型の下位互換となりかねない事に注意。
左手の銃器に関しては、技術11で血質+技術型と同じものが使える。
そのまま12~13まで上げ、大砲・ガトリング銃を装備するのもよいだろう。

 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
 

神秘型

近接では相手の耐性に応じて有利な属性武器を使い分け、遠距離では高威力の秘儀を放つビルド。
秘儀によって優秀な遠距離攻撃を扱える事と、属性化した多様な近接武器を扱える遠近両用の万能さが魅力。
アップデートにより冷たい深淵血晶が強化された為、筋力と技術のステータスが必要最低値の近接武器であっても、高い神秘補正によって十分な威力の属性武器として扱える。
ステータス的にも扱う血晶的にも内臓攻撃のダメージが振るわない為、銃パリィなどで体勢を崩した後はR2やジャンプ攻撃で追撃しよう。
なお、水銀弾の所持数や血弾補充数はステータスに左右されない為、残弾管理を徹底すること。
血晶による属性付与や神秘補正の詳しい仕様についてはこちらを参照。

序盤は秘儀も無い上、武器の神秘補正を有効化するには属性血晶がほぼ必須。
知識に裏付けされた攻略ルートが不可欠な、大器晩成型のビルドと言えるだろう。
筋力を12以上にするつもりなら、早期にトニトルスを入手するのがオススメ。

秘儀の能力補正について

秘儀の能力補正は武器と違い、神秘(血質)50以降も緩やかに伸び続ける。

  • 1周目メンシスの悪夢の目玉豚に対するダメージ(能力値25/40/50/99)
    小さなトニトルス:475/556/610/864
    夜空の瞳:198/264/313/461
    エーブリエタースの先触れ:255/343/403/585
    彼方への呼びかけ(1ヒット):-/486/612/951
    マダラスの笛:463/735/900/1260
    処刑人の手袋(1ヒット):81/165/218/347
    呪詛溜まり:-/503/585/810
     
    月光の聖剣+10の溜め光波(血晶無し):337/397/438/482
    同上(血晶のみ19.3%×1・21.5%×2):663/758/820/886
    シモンの弓剣+10の溜め矢(血晶無し):242/285/316/351
    同上(血晶のみ31.5%×3):673/795/875/958
 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
 
オススメ秘儀
 
オススメ血晶(本編・DLC)
 

神秘+筋力型

単発火力に優れる筋力武器と秘儀を使いこなす、筋力型と神秘型のオイシイ所取りのビルド。
秘儀と冷たい深淵血晶の効果で、扱える武器・戦術の幅が広い事、全強化の深淵血晶を嵌める事で月光の聖剣やトニトルス、車輪などの二属性武器を十二分に活かせる所が魅力。
技術武器であっても、属性化してしまえば十分な威力を確保できる。筋力ビルドと同様、重い深淵血晶も有効。
使いたい武器の必要能力値を確認して計画的にレベルを上げていこう。

二属性武器は筋力補正もしっかり乗るので、筋力寄りにするか、神秘寄りにするか、両方取るかは好みで決めよう。およそレベル120以上は必要になるビルドなのでマッチング範囲には注意。

欠点としては、内臓攻撃の威力が伸び悩む事、銃撃のダメージが期待できない事。
この2つの欠点は内臓攻撃・銃パリィの成功率が低いマルチプレイのゲストで挽回できる。
水銀弾は遠距離攻撃用の秘儀に回そう。

 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
筋力型を参照。
 
オススメ秘儀
神秘型を参照。
 
オススメ血晶(本編・DLC)
神秘型を参照。
 

神秘+技術型

高威力の内臓攻撃と秘儀を使いこなす、遠近両用のビルド。
属性武器で相手の弱点を突くことができ、高威力の内臓攻撃を有し、秘儀による遠距離の択もある。
かなり汎用性の高いビルドで、攻略における苦手が少ないことが特徴である。
技術と神秘の補正を受ける武器には慈悲の刃と葬送の刃があるが、共に神秘攻撃力はオマケ程度。
専用と呼べる武器を持たないのが惜しまれる。

銃パリィ用の銃は、獣狩りの短銃・散弾銃があればOK。
しかし、血質を9まで上げておくと貫通銃・長銃が使えるようになり、10まで上げるとレイパラが使えるようになる。特に長銃は射程距離が長いので一考の余地あり。

技術武器・内臓攻撃を強化する為に技術寄りにするか、内臓攻撃の強化はオマケ程度に考えて神秘寄りにするか、両方取るかは予め決めておく事。
およそレベル120以上は必要になるビルドなのでマッチング範囲には注意。

銃パリィと秘儀を多用する事から、他のビルドより水銀弾の消耗が早い。
血弾補充やカレル文字を使ってカバーしていこう。

 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
神秘型を参照。
 
オススメ秘儀
神秘型を参照。
 
オススメ血晶(本編・DLC)
神秘型を参照。
 

血質+神秘型

属性化した近接武器と、そこそこ高威力の銃撃・秘儀を扱う遠距離偏重な両用ビルド。
多種多様な遠距離攻撃を扱える反面、水銀弾が尽きると戦闘力が大きく低下する。
また、技術の低さや属性血晶の採用により、内臓攻撃の威力も振るわない。
とは言え、属性武器さえ完成すれば近接戦闘もこなせるようになる。
バランス型と器用貧乏のどちらになるかはプレイヤー次第。

血質と神秘の間にはシナジーがほとんど無く、双方を生かそうとするとステータスがカツカツになりがち。
体力・血質・神秘の3つ以外、バッサリ捨て去る気持ちで割り振る事になるだろうか。
体力初期値で脈動血晶を頼りに、血弾補充で無限に水銀弾を生み出すというビルドも有効ではあるが…。

育成中の慢性的な火力不足を緩和するため、まずは血質・神秘のどちらかに特化させよう。

 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
オススメ左手武器
血質+技術型を参照。
 
オススメ血晶(本編・DLC)
神秘型を参照。
 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 技量50にして遠距離用に神秘30まで上げたんですが、属性武器も活用するとした場合、神秘30だと中途半端でしょうか?初心者なので不要なら体力と持久(それぞれ45/21)にも振りたいのですが… -- [ID:RbQQ7ES38fg] 2018-11-01 (木) 01:55:34
    • 今のレベルとどのくらいのレベルで止めるつもり(あるいは特にレベルの制限は設けない)なのかにもよると思う。それなりに属性武器も対ボスで出したいとかなら50まで降るほうが秘儀の火力も出るしオススメかな。属性武器や秘儀にそこまで火力は求めないし、レベルをあんまり上げたくないのなら体力持久優先でいいと思う -- [ID:TQMrZ7yxAbg] 2018-11-01 (木) 02:34:32
      • 物理が全然効かないボスってほとんどいないし、聖杯で散見する属性がよく効く雑魚タイプ(脳くらい、銀獣、サソリ等)相手には神秘30は十分な値。秘技含めてより高みを目指すなら50上げもいいけど、さして不便も無いとも思うよ。 -- [ID:lX78SNSlcqQ] 2018-11-01 (木) 06:29:40
    • 早速のご意見ありがとうございます。レベル120がキリもよく、オンラインもやりやすいということなので、体力持久に振って暫く運用してみます。 -- [ID:x2Wh666JnN.] 2018-11-01 (木) 07:55:39
  • 上質、技血、脳筋で3キャラ作って、4キャラ目にして初めて神秘に触れるつもりなのですが、このゲームの属性派生ってどんなシステムですかね?筋技補正を消して神秘補正にする血晶がある感じですか? -- [ID:4g3r3ybTtrY] 2018-11-16 (金) 15:24:50
    • そうそう。筋技は武器持てる分だけ振って、火力は神秘の値で決まる感じです。あと秘技火力もね -- [ID:1i5/T20cKiI] 2018-11-16 (金) 15:46:09
    • それであってます。「炎(雷、神秘)の攻撃力を高める」の血晶を武器につけると物理攻撃力と筋技補正が消え、代わりに属性攻撃力と神秘補正が付きます。例外的に元から物理と属性の両方の攻撃力のある武器(車輪や月光)は属性変更不可で筋技と神の両方の補正を持っています -- [ID:qC1KGEkywI6] 2018-11-16 (金) 17:08:54
    • なるほど、ありがとうございます。基本的には元から属性付いてる物を強化した方が、無属性を属性化するより火力が上がるという事ですかね? -- [ID:4g3r3ybTtrY] 2018-11-16 (金) 20:19:40
      • 元から属性がついている武器は筋技の補正が残っているので筋技を伸ばした方が威力が高くなるものが多いですね。なので、筋技最低の神秘特化なら無属性のものを属性化する方がオススメです -- [ID:qC1KGEkywI6] 2018-11-16 (金) 20:36:32
  • 筋30技25神25で月光剣使ってる者です。サブに何を持てば良いのか分からなくてトニトルス入れてますが正直使いません、月光ビルドのサブは何を持てば良いのでしょうか? -- [ID:IU2z2dgOHOs] 2018-11-26 (月) 15:16:46
    • トニトルスと金槌がメジャー。おまけ程度ではあるが神秘属性のあるアメン棒もいいと思う。神秘を生かせる月光ビルドだとこのくらい。所詮サブだと割り切って神秘を死にステにしてもいいなら好きな脳筋武器か好きな筋力よりの上質武器使えばいいと思うよ。斧、ルド聖、石鎚、回転ノコギリetc… -- [ID:aUL4YrlKhHE] 2018-11-26 (月) 16:11:21
      • むむむむむむむ、あくまでサブと割り切って斧にエンチャでもするかなぁ…。せめて抜け殻に神秘補正さえあれば悩まずに済んだのに… -- [ID:IU2z2dgOHOs] 2018-11-26 (月) 16:35:56
      • 斧とかでも属性派生したらいいかもね。物理乗算とどっちが火力出るかはわかんないけど。 -- [ID:aUL4YrlKhHE] 2018-11-26 (月) 18:53:00
      • ノコ鉈にエンチャして手袋撃ちながら戦うとか良いかも。 -- [ID:TaCB0FNJd2I] 2018-11-26 (月) 20:29:06
    • 車輪は?とりあえず月光ビルドが使えなさそうなのが理解出来た。 -- [ID:K1IXidUg9D6] 2018-11-26 (月) 20:11:36
      • 技術にも振る月光ビルドの辛いところよね。なんらかのステを高水準にしないと他の武器が運用しにくくなる。筋神ビルドだと重い&冷たい深淵で色々出来るけど、その分月光の火力はちょっと控えめになっちゃうし。この場合は素直に上質武器をオススメするけど。 -- [ID:lX78SNSlcqQ] 2018-11-26 (月) 20:33:22
    • みなさんコメントありがとうございます。先程、エンチャノコ鉈試してみたらそれなり(あくまでそれなり)に良い火力が出ました。月光の低い手数を補えるので満足です。 -- [ID:IU2z2dgOHOs] 2018-11-26 (月) 20:44:34
    • 炎ノコ槍はどう?あと刺突特化杭とか -- [ID:T6.ZGhCE/NM] 2018-11-26 (月) 22:14:17
  • 血質+神秘型ってシナジー無さすぎて本当にビルドと言えるのだろうか… -- [ID:Jt2D0gVbh7k] 2018-12-05 (水) 09:58:21
    • まあシナジー効果はないにしろ、神秘と灰エヴェと弓剣による遠距離特化ビルドということで…。作ったことないけど。 -- [ID:hBv8Nxx7JsI] 2018-12-05 (水) 10:42:31
    • 血マンもマダラスのおかげで神秘攻撃使えちゃうしねぇ -- [ID:QNpvYunDPHs] 2018-12-05 (水) 11:19:36
    • 作った感想だけど、遠距離特化ビルドというよりは属性と変形後千景で殴るってのが正しいかな。自分の他キャラに無い組み合わせだから楽しいけどね。ただ、一番の問題点はマラソンが終わる気がしないってところかな。 -- [ID:UZzmJtoeMj2] 2018-12-05 (水) 15:40:54
      • 興味があるなら、ニコ動に血神ビルド(他5種ビルド)で全ボス攻略している上位者がいるので、見ることを強くおすすめするよ。 -- [ID:UZzmJtoeMj2] 2018-12-05 (水) 15:42:59
    • あえて言うなら武器の幅が広いことかな、武器の必要ステがあればどの武器もある程度は使えるし。2属性じゃなければ属性化すればいいし。 -- [ID:nO3xaV9JZtw] 2018-12-05 (水) 15:45:43
    • 血質+神秘型って要するに「物理以外の全ての属性が使えるマン」なので、それはそれで十分有用なビルドだと思うぞ。遠距離も強いし -- [ID:oEubnj0eoeo] 2018-12-05 (水) 23:29:04
      • 血って一応物理なんだけどな・・・ 血一本の時点で耐性持ちがほぼおらず遠距離もこなせるので、ぶっちゃけ神秘使う場面が少なすぎる -- [ID:/rUCk6CAaek] 2018-12-11 (火) 12:20:02
      • 物理血晶で強化できるけど、全く同じではないと思うよ。蜘蛛や犬を変形後千景瀉血で攻撃すると吹っ飛ぶ。やったこと無いけど、油壺を攻撃したら爆発するなんてのもあるらしいからね。 -- [ID:1DizIUlMSJU] 2018-12-11 (火) 17:02:44
      • 血と物理は違う耐性が設定されてるので血=物理という認識は乱暴だけど、「敵の耐性のムラが物理と同程度に少ない」というのは事実だね。血耐性の敵は少ないけど血弱点の敵も少ないって感じ -- [ID:OzwyI7cFvoM] 2018-12-11 (火) 19:56:04
      • 神秘を使う場面が少なすぎるってそれただの個人の好みの問題では。血は耐性持ちは少ないけど極端な弱点なのも少ないから、相手によっては属性武器の方がダメージ与えやすいでしょ -- [ID:GcJQAM2RyUU] 2018-12-11 (火) 23:10:44
      • 血=物理じゃないのは他の人も指摘してる通りだけど、そもそもこの話って血神ビルドの有用性についての話であって常に敵の弱点属性を衝ける所が血神の良点という話なわけで、そりゃ自分が積極的に神秘使って弱点狙っていかないんだったら血質でいいじゃんで話終わるしそれは血神ビルドの有用性とは別の話だよね。 -- [ID:oEubnj0eoeo] 2018-12-11 (火) 23:14:24
      • 血物理云々は言われてる通り血晶分類的には非物理じゃないって事ね 弱点属性武器で攻撃したほうが強いのはそりゃ当然だが、神秘に振る分のステ圧迫を考えた時にどう考えてもコスパが悪すぎる 非物理通らない相手に対応したいってだけならわざわざ血神にせんでも筋技武器の標準属性武器使えばいいだけだし 使い物にならないとまでは言わないが、この木のそもそもの根本である「シナジー」が無いにも関わらず運用が被りすぎだって話 -- [ID:/rUCk6CAaek] 2018-12-16 (日) 00:32:02
      • まぁ身も蓋もないこと言うけど結局ステ振りと運用次第よな。個人的には、瀉血変形後メインで遠距離は秘儀を使うマンとかちょっと面白そうな気はするね -- [ID:OzwyI7cFvoM] 2018-12-16 (日) 01:01:19
      • ↑↑う~ん、どうも論旨ずれてるなと思いつつ…wそもそも木主は血神にシナジーがないと言ってる時点で初心者ではないと思っていて、1属性だけ育てるのがステ効率がいいのも血神共に遠距離に強いみたいな利点が若干かぶるのもとっくに知ってると思うのよ。だからこそ「ビルドと言えるのか(つまりわざわざこの二つを上げるメリットが何かあるのかということだと解釈してるけど)」と問うているのであって、それに対していやいやこういう良点がありますよとみんなして答えてるわけよ。そこにきて君は自分は神秘使わないとか、ビルド効率が悪い(それも君はそこまで上げないかもしれないが、例えば150くらいまで上げる人なら特に血神でもカツカツにならないレベルの話よね)とか、全て自分基準でレスを付けてしまっているのが、ちょっと話ずれてるのかなあと。どっちが効率がいいという話ではなく、どっちが強い、どっちが便利という話でもなくて、血神の可能性を探る話だと解釈してるが -- [ID:oEubnj0eoeo] 2018-12-16 (日) 14:34:58
      • あとシナジーって話でいえば、血神両方伸ばせばより攻撃力が伸びるみたいなわかりやすい武器や秘儀は存在しないけど、例えば変形後メインの千景が銃持てないからパリィ取るために神秘上げて先触れ使えるようにするとか、対人で銃だけだとうまい人には軌道読まれて避けられやすいから誘導効果のある手袋を絡めて相手をより追いこみやすくするとか、戦術的シナジーを生む運用はあると思うし、木主が知りたいのもそういう話じゃないかね -- [ID:oEubnj0eoeo] 2018-12-16 (日) 14:36:07
      • 木主ではないので書こうか迷ったが、oEub氏がモヤモヤしていた部分を書いてくださったので(賞賛) -- [ID:dFhLeYrqu/6] 2018-12-16 (日) 15:06:25
      • そもそも神秘50ってコスパ悪いんだろうか。レベル150くらいなら例えば体50持20筋16技14血50神50と余裕をもって作れるが、血のみだと近接攻撃が千景瀉血の2種しか使えないのに対して、神秘50に振れば10種以上使える武器が増える(しかも弱点突けば筋技50でのデブ特化や貞子愚者以上の火力)。また千景瀉血で血の攻撃をしようとすれば左手銃が使いにくくなるが、秘儀ならいつでも遠距離攻撃できる。汎用性こそ銃より下がるもののトゥメル人相手なら瞳はエヴェの倍近いダメージだし、呪詛は範囲攻撃、手袋は強靭削りが役立つ。他にも先触れでバクスタとってからの瀉血L2とか、属性武器ブンブンの合間に高火力銃パンとか、色々有用な遊び方ができそう。 -- [ID:xAIGpVQ4jHQ] 2018-12-18 (火) 23:03:07
    • 血神をビルドというなら、多少の被弾覚悟で重武器振り回す体筋ビルドとかスタミナの限りに軽武器振り回す持技ビルドも有りだなとは思うが。だからといって、血神ビルドをビルドとは言えないとは思わない -- [ID:XY3LaMHHr7Y] 2018-12-18 (火) 08:44:25
    • 敵の弱点属性によって近接では属性武器と血武器使い分け遠隔では銃と秘儀使い分け補助で秘儀が使えると被ってる部分はあるけど全く意味が無い分けでも無いと思う -- [ID:3eURVLfPjkk] 2018-12-18 (火) 10:12:54
    • 木主です。oEub氏の記述がとても分かりやすく、納得させられましたね。攻撃手段は多ければ多いほど立ち回りに柔軟性が生まれるのだと。私もつい120~140基準で考えてしまい、特化型に火力で劣る事を重要視していましたが、考えを改めます。 -- [ID:Sl6aQ884Zhk] 2018-12-18 (火) 10:32:13
  • 筋力ビルドに車輪てアリなのか? 確かに補正はSだけど物理石では変形後ほぼ機能しないし 重打金槌や重いノコ差し置いてわざわざ変形前使うのも考えにくいし -- [ID:KREp.44o4FI] 2018-12-05 (水) 19:58:10
    • そこで加算車輪ですよ。まあステップ以外は機能しなくなっちゃうけど -- [ID:srlc86qJ2Nk] 2018-12-05 (水) 22:55:55
      • 加算車輪は強いけどその場合必要値の筋20より振る必要性がほぼないっていう 扱えるには扱えるけど… -- [ID:KREp.44o4FI] 2018-12-05 (水) 23:17:16
    • 変形後が機能しないという点については、重打石槌や聖剣だって変形前使わんし別にそういうスタイルもありだと思うぞ。補正値の関係で火力も相当出るし。あと変形後は神秘初期値でも素で神秘攻撃力200近くになるので神秘弱点相手には結構有用なんじゃなかろうか -- [ID:cQnX6AmsdUE] 2018-12-06 (木) 00:09:06
      • あと加算車輪も筋力上げてると変形前でも結構潰しが効くようになる。だから君、車輪を担ぎたまえよ -- [ID:cQnX6AmsdUE] 2018-12-06 (木) 00:41:49
  • 筋型、技型、上質型でも咆哮やエーブリ使いたかったら過酷な運命がオススメだよね?血質が最低値だし。 -- [ID:pjbMX/yrGMc] 2018-12-14 (金) 03:25:27
    • 基本的に過酷な運命で良いと思うけど。持久を9で止める場合にのみ生まれるべきではなかったの方が1だけ過酷な運命より自由にステ振れる。 -- [ID:4hX4jKaTOiA] 2018-12-14 (金) 05:06:25
      • ありがとうございます、地底駆け抜けるときに持久9だと辛く感じるので過酷な運命にしておきます。 -- [ID:pjbMX/yrGMc] 2018-12-14 (金) 21:58:17
  • 仕込み杖メインにするなら持久どれくらいあればいいんだろ? -- [ID:WB/w7sVIcm2] 2019-01-04 (金) 23:24:14
    • 個人の好みだけど100あればいいくらいじゃないかな。三デブマラソンで厳選済みの50レベル杖キャラいるけど持久10にストーリーで手にはいる変態着けて104でこのゲーム無限ラッシュするゲームでもないし困らなかったな。もう少し有っても良かったなーっていう場面もあったので不便さ感じたら上げる形でよろしいかと。ロールプレイ用に技量キャラいるけど持久15で100でカレルは内臓かHP系主体にして不便さ感じてないですね。ただ走る距離が短いのが地味に面倒だったり。 -- [ID:KVt0RUVG/3k] 2019-01-05 (土) 10:26:51
    • 個人の技量によるんだろうけど、ダンジョンでメテオ逃げながら子蜘蛛狩りするのにスタミナ100じゃきつかった。一発も食らわない前提じゃなければカレル文字抜きでスタミナ110あった方が良いんじゃなかろうか -- [ID:njeo5JnbyNk] 2019-01-05 (土) 15:35:59
      • 返信ありがとうございます。とりあえずスタミナは110を確保しておきます。 -- [ID:J7cMnrqlm8Y] 2019-01-06 (日) 03:21:20
  • なんで車輪 -- [ID:ZGta3kIZMJ2] 2019-01-07 (月) 16:05:19
    • なんで車輪が上質のおすすめ武器なの? -- [ID:ZGta3kIZMJ2] 2019-01-07 (月) 16:05:50
    • 上質にオススメというよりは、神秘10振って劇毒にすると便利って情報だと思う。補正無いのに技術12要求する武器だしね -- [ID:agBr9blB/Ws] 2019-01-07 (月) 18:15:46
  • 技術が初期値でも、刺突特化32.6×3と変形後仕込み杖で内臓攻撃の火力は出ますか?出るのだったら属性攻撃主体のキャラを作るのも悪くないかなって思ってます。 -- [ID:J7cMnrqlm8Y] 2019-01-08 (火) 19:55:22
    • そりゃ、初期レベル縛りの人だっているんだから、刺突特化3つも積めば威力は申し分ないんじゃね。でも属性攻撃を主体にするほど神秘を上げたんなら、そのまま溜攻撃すれば良いだろ -- [ID:XY3LaMHHr7Y] 2019-01-17 (木) 20:24:56 New
  • 神秘型の秘儀検証データを修正しました。 -- [ID:srlc86qJ2Nk] 2019-01-17 (木) 17:49:54 New
    • 乙です。口だけ出して申し訳ないんですが月光とシモンについて載せるなら血晶有りでないと意味が薄いかなと思いました。 -- [ID:T6IPGp5jtyw] 2019-01-17 (木) 18:41:58 New
      • 血晶か…やはりな…そんな気がしていた(追記) -- [ID:srlc86qJ2Nk] 2019-01-17 (木) 19:34:08 New
      • 素晴らしい修正。いつもありがとうございます。 -- [ID:T6IPGp5jtyw] 2019-01-17 (木) 20:25:38 New

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最終更新: 2019-01-21 (月) 10:30:15