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育て方考察

本作はステータスの振り直しが一切存在しない為、レベルを縛りつつ実用的なキャラを作るにはちょっとした育成計画が必要になる。本項はそれを踏まえた失敗しないキャラ育成を指南するものである。

マルチプレイの為にレベルを縛りたいが十分な火力も欲しい、協力・侵入プレイや呪い聖杯でもHPに余裕を持ちたいといった場合、予め自分のキャラが目指すビルド(ステ振りの傾向・使用武器)を決めてしまうのが良い。

とは言え、ビルドとは要するに縛りと取捨選択であり、多方面に大幅な制限が掛かる遊び方とも言える。
レベルを縛らずあらゆる遊び方に対応出来るキャラで、様々な武器・プレイスタイルを使い分けて聖杯ダンジョンや周回プレイを試みるのもこういったゲーム醍醐味と言えるだろう。
故に"レベルを縛ったマルチプレイ用○○ビルド"や"一切縛らないやり込みプレイ用キャラ"といった具合に用途別で複数キャラを作るのもオススメである。
自分の遊び方に合ったステータスのキャラクター育成をしていこう。

以下はある程度レベルを縛ってキャラを育成する場合のヒントや各ビルドの考察である。

育成におけるヒント

 

過去別のオススメビルド

 

筋力型

変形によって銃が使えなくなる武器が多い反面、単発火力とリーチに優れるビルド。
基本は大振りのモーションによる殴り合いだが、高い単発火力で手数を抑える、溜め攻撃で相手をダウンさせる、リーチを活かして相手の攻撃範囲外から仕掛ける等の安全な立ち回りも可能。
アップデートにより重い深淵血晶が強化され、多くの武器を高い筋力補正で扱える様になり万能感が増した。
技術を少し上げれば大砲・ガトリング銃が解禁される為、遠距離戦での選択肢も多め。

多くのビルドで言える事だが、技術が低い場合は内臓攻撃のダメージが振るわない為、銃パリィなどで体勢を崩した後はR2やジャンプ攻撃で追撃するのがオススメ。
とはいえ、筋力型の内臓攻撃は物理乗算・重い深淵などの血晶で強化される為、そこそこの威力が期待できる。

 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
 

技術型

高威力の内臓攻撃と素早く隙の少ない攻撃の手数で戦うビルド。
内臓攻撃を狙うことが多い本作において、高威力の内臓攻撃を有することは大きな魅力である。
ただし、技術型の武器は仕込み杖を筆頭にモーションや使い勝手がトリッキーで、単発火力も総じて控えめ。
相手を倒すまでにある程度手数が必要になるので、敵と相対する時間が長くなり被弾の危険が大きいという
難点はあるが、攻撃毎の隙自体は少ない為、攻撃に集中し過ぎずにしっかり回避が出来れば
高い総合火力と安定した立ち回りの両立が可能。
手数が多いという事は、相手に銃パリィを決められる機会も多いという事なので、その点は注意。
高威力の内臓攻撃を持っている為、銃パリィ優先で手数を抑えるといった安全策も取れる。
ただし、技術補正を持つ遠距離攻撃はスローイングナイフ・毒メス・石ころのみ。
遠距離戦での選択肢が最も少なく、銃器もパリィ用と割り切って使う必要がある。

 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
 

上質型(筋力+技術型)

それなりに高威力の内臓攻撃を持ち、様々な武器を使いこなす近接用ビルド。
今作の多くの武器で恩恵を受けるステータスの振り方で、持てる武器の多さとバランスの良さが魅力。
筋力型と技術型の良いとこ取りといった反面、尖った性能も無いというのが弱点と言えば弱点だが、状況に応じてあらゆる武器を扱えるため、こと近接戦闘での対応力は高い。
筋力と技術ステータスのバランスについては好みな部分が大きいが、大砲やガトリング銃を持てる様にしておくと、遠距離戦においても中々の戦闘力を発揮できるだろう。

ちなみに「上質」の由来は、フロム ソフトウェアの過去作「デモンズソウル」における武器強化の種類名から。筋力/技量(本作における技術)補正の低い方を高い方と同じにする特殊な強化で、それが転じて筋技均等の能力値を指すようになった。

 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
筋力型を参照。
 

血質+技術型

血質武器の高い瞬間火力と高い銃撃火力が特徴のビルド。
非常に高い瞬間火力を誇る反面、真価を発揮する右手武器が極端に限られるのが最大の難点。
(素の血質補正を持たない武器にどんな血晶石を嵌めようと、血属性に変化させることは不可能)
血質補正が近接攻撃に乗る右手武器は千景・瀉血の槌の2本しかなく、どちらも要変形かつ自傷を伴う。
更に、入手も中盤以降になるので序盤の攻略には工夫が必要。
とは言え、完成すれば近接火力あり、遠距離火力ありの優秀なビルドとなるだろう。
血質のみで補正される右手武器が存在しないので、基本的には技術にも振るのが良いとされるが、レベル100~120では技術を必要最低限に抑えるのも有効。
血晶石については、物理血晶を嵌めれば物理・血質の両方を強化できるが、更なる火力を求めて血質血晶で統一する方法もある。(ただし、血質血晶マラソンは莫大な時間と労力を要する)

 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
オススメ左手武器
 

血質+筋力型

DLCで筋力+血質補正の武器が追加された為に日の目を見た。
瀉血の槌をメインで扱い、サブに筋力型の武器か重い深淵血晶を嵌めた武器を持つビルド。
血質+技術型と比較した場合、メリットは瀉血の槌を使える事、重い深淵血晶により武器の幅が広がる事。
デメリットは内臓攻撃の威力が低くなる事である。
重い深淵血晶を嵌める事で、血質+技術型と同じ武器を運用する事も可能。
ただし、同じ運用法では内臓攻撃の威力が下がっている分、血質+技術型の下位互換となりかねない事に注意。
左手の銃器に関しては、技術11で血質+技術型と同じものが使える。
そのまま12~13まで上げ、大砲・ガトリング銃を装備するのもよいだろう。

 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
 

神秘型

近接では相手の耐性に応じて有利な属性武器を使い分け、遠距離では高威力の秘儀を放つビルド。
秘儀によって優秀な遠距離攻撃を扱える事と、属性化した多様な近接武器を扱える遠近両用の万能さが魅力。
アップデートにより冷たい深淵血晶が強化された為、筋力と技術のステータスが必要最低値の近接武器であっても、高い神秘補正によって十分な威力の属性武器として扱える。
例えば、神秘50+テンプレ血晶(2op無し)のノコギリ鉈は攻撃力588。
神秘・炎・雷光属性を使い分けることで、物理ビルドと遜色ない火力が得られる。
ただし、ステータス的にも扱う血晶的にも内臓攻撃のダメージが振るわない為、銃パリィなどで体勢を崩した後はR2やジャンプ攻撃で追撃しよう。
なお、水銀弾の所持数や血弾補充数はステータスに左右されない為、残弾管理を徹底すること。
血晶による属性付与や神秘補正の詳しい仕様についてはこちらを参照。

序盤は秘儀も無い上、武器の神秘補正を有効化するには属性血晶がほぼ必須。
知識に裏付けされた攻略ルートが不可欠な、大器晩成型のビルドと言えるだろう。
筋力を12以上にするつもりなら、早期にトニトルスを入手するのがオススメ。

秘儀の能力補正について

秘儀の能力補正は武器と違い、神秘(血質)50以降も緩やかに伸び続ける。

  • 1周目メンシスの悪夢の目玉豚に対するダメージ(能力値25/40/50/99)
    小さなトニトルス:475/556/610/864
    夜空の瞳:198/264/313/461
    エーブリエタースの先触れ:255/343/403/585
    彼方への呼びかけ(1ヒット):-/486/612/951
    マダラスの笛:463/735/900/1260
    処刑人の手袋(1ヒット):81/165/218/347
    呪詛溜まり:-/503/585/810
     
    月光の聖剣+10の溜め光波(血晶無し):337/397/438/482
    同上(血晶のみ19.3%×1・21.5%×2):663/758/820/886
    シモンの弓剣+10の溜め矢(血晶無し):242/285/316/351
    同上(血晶のみ31.5%×3):673/795/875/958
 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
 
オススメ秘儀
 
オススメ血晶(本編・DLC)
 

神秘+筋力型

単発火力に優れる筋力武器と秘儀を使いこなす、筋力型と神秘型のオイシイ所取りのビルド。
秘儀と冷たい深淵血晶の効果で、扱える武器・戦術の幅が広い事、全強化の深淵血晶を嵌める事で月光の聖剣やトニトルス、車輪などの二属性武器を十二分に活かせる所が魅力。
技術武器であっても、属性化してしまえば十分な威力を確保できる。筋力ビルドと同様、重い深淵血晶も有効。
使いたい武器の必要能力値を確認して計画的にレベルを上げていこう。

オススメの二属性武器は筋力補正もしっかり乗るので、筋力寄りにするか、神秘寄りにするか、両方取るかは好みで決めよう。
両方取る場合はレベル120以上が目安となるため、マッチング範囲に注意すること。

欠点としては、内臓攻撃の威力が伸び悩む事、銃撃のダメージが期待できない事。
水銀弾は遠距離攻撃用の秘儀に回そう。

 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
筋力型を参照。
 
オススメ秘儀
神秘型を参照。
 
オススメ血晶(本編・DLC)
神秘型を参照。
 

神秘+技術型

高威力の内臓攻撃と秘儀を使いこなす、遠近両用のビルド。
属性武器で相手の弱点を突くことができ、高威力の内臓攻撃を有し、秘儀による遠距離の択もある。
かなり汎用性の高いビルドで、攻略における苦手が少ないことが特徴である。
技術と神秘の補正を受ける武器には慈悲の刃と葬送の刃があるが、共に神秘攻撃力はオマケ程度。
専用と呼べる武器を持たないのが惜しまれる。

銃パリィ用の銃は、獣狩りの短銃・散弾銃があればOK。
しかし、血質を9まで上げておくと貫通銃・長銃が使えるようになり、10まで上げるとレイパラが使えるようになる。特に長銃は射程距離が長いので一考の余地あり。

技術武器・内臓攻撃を強化する為に技術寄りにするか、内臓攻撃の強化はオマケ程度に考えて神秘寄りにするか、両方取るかは好みで決めよう。
両方取る場合はレベル120以上が目安となるため、マッチング範囲に注意すること。

銃パリィと秘儀を多用する事から、他のビルドより水銀弾の消耗が早い。
血弾補充やカレル文字を使ってカバーしていこう。

 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
神秘型を参照。
 
オススメ秘儀
神秘型を参照。
 
オススメ血晶(本編・DLC)
神秘型を参照。
 

血質+神秘型

属性化した近接武器と、そこそこ高威力の銃撃・秘儀を扱う遠距離偏重な両用ビルド。
多種多様な遠距離攻撃を扱える反面、水銀弾が尽きると戦闘力が大きく低下する。
また、技術の低さや属性血晶の採用により、内臓攻撃の威力も振るわない。
とは言え、属性武器さえ完成すれば近接戦闘もこなせるようになる。
バランス型と器用貧乏のどちらになるかはプレイヤー次第。

血質と神秘の間にはシナジーがほとんど無く、双方を生かそうとするとステータスがカツカツになりがち。
体力・血質・神秘の3つ以外、バッサリ捨て去る気持ちで割り振る事になるだろうか。
体力初期値で脈動血晶を頼りに、血弾補充で無限に水銀弾を生み出すというビルドも有効ではあるが…。

育成中の慢性的な火力不足を緩和するため、まずは血質・神秘のどちらかに特化させよう。

 
オススメ過去
 
オススメ右手武器
 
オススメ左手武器
血質+技術型を参照。
 
オススメ秘儀
神秘型を参照。
 
オススメ血晶(本編・DLC)
神秘型を参照。
 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 獣等の動きが早い的には手数やリーチの火杖、眷属等の動きの遅い敵には高火力の雷石鎚、属性相性や特攻とも噛み合う!!瞳に先触れ呪詛溜まり、各種遠距離攻撃取り揃えております!!神秘キャラこそが最強なんだァァァァ!!!アヒャヒャハハァ!!! -- [ID:YgjhtaTtzZg] 2019-02-18 (月) 22:23:19
    • ローゲリウス「せやろか」、とまああの爺さんはともかく個人的に眷属相手だと他に比べてゴリ押し気味に戦う事も多いしリゲイン高い獣狩りの斧雷派生するのおすすめ、リゲイン確保したまま左手に盾持てるからロマ戦とかかなり事故率減る -- [ID:m6.fbuD0KUA] 2019-02-21 (木) 20:51:46
  • lv200の上質ずっと使ってたけど本編とかでもマッチングしてみたいというので150あたりの上質を作ろうと思ってる。悲惨な幼少期に50/40/50/45/6/9で150ぴったり。 -- [ID:ZaxihUnOvEU] 2019-02-21 (木) 10:52:47
    • うーん、なぜ悲惨な幼年期で持久40で技45止めなのか。切りがいいから?従軍経験50/37/50/50/7/6の方が無駄がない気がする。もしくは持久が過多すぎると思うので、従軍経験50/19/50/50/25/6か、過酷な運命50/20/50/50/5/25の方が幅が広がって面白いと個人的には思うんだが -- [ID:.O49W8LthTo] 2019-02-21 (木) 16:16:18
      • 落葉ブンブン、回転ノコギリL2とか使うんなら持久40納得だけどね。 -- [ID:a9zUrpd2ye.] 2019-02-21 (木) 18:56:46
    • 本編でのマッチなら、140までの方がおすすめ。150はどちらかというと、ホスト向き、ゲストだとホストは100以上でないとマッチしない。しかし、より本編でマッチしやすいのなら、100/120がおすすめ。 -- [ID:JSgdwDCAPPM] 2019-02-21 (木) 16:59:20
    • 本当にマッチングを考えるなら100に侵入できる120までがいいと思うけど。従軍40.17.50.50.7.6とか。体持50.40で慣れてる木主ならハゲる可能性はあるけど、本当にダメなら140くらいまで上げるといい。上げるのはいつでもできるし -- [ID:ZGta3kIZMJ2] 2019-02-21 (木) 21:33:39
      • そのハゲ散らかしそうな木主です。コメントありがとうございます。とりあえず目標としては筋技50に振って生命と持久を削る形で140あたりを目指そうと思います -- [ID:ZvwW32SDP1s] 2019-02-22 (金) 20:58:47
  • 獣の爪特化キャラを作りたいです レベルは100止め ステ参考したいので専用キャラ持っている人いましたらおしえてください -- [ID:jpgn761avyU] 2019-02-22 (金) 07:21:17
    • 獣の爪のことだけ考えるならフツーに(重い深淵前提で)体力50筋力50残り持久でいいんじゃない -- [ID:/rUCk6CAaek] 2019-03-02 (土) 16:18:16
  • 従軍70.30.14.60.70.6でレベル200のの技血 -- [ID:35PbVWXroZA] 2019-03-18 (月) 21:19:29
    • 途中送信失礼。技血キャラを作ろうと思うのですが、どうですか?使用武器は技術系+千景やレイテル、瀉血なんかを想定してますが、技術70血質60にしようか持久をもう少し削ろうかなど色々悩んでます。ご意見お聞きしたいです -- [ID:35PbVWXroZA] 2019-03-18 (月) 21:21:52
      • なんかもったいない振り方に見えるなあ。ご存知かと思うが、持久以外は50以降は伸びが悪くなるから、自分が200まで振るとしたら67/40/25/50/50/18とかかなあ。技血体をまず50まで上げ、両手持ちの技術武器だと銃パリィできないからパリィ用先触れのために神18、持久は伸びがいい40まで伸ばして、筋補正のある技術武器の威力アップのために筋25、残りを体に振る的な -- [ID:YuFANr3qjPc] 2019-03-18 (月) 22:22:42
      • なるほど、ありがとうございます!参考にさせてもらいます! -- [ID:35PbVWXroZA] 2019-03-18 (月) 22:27:43
  • 劇毒ビルドにすごい興味があるのですが、先駆者様の感想聞きたいです… -- [ID:Zpf8nVucG9c] 2019-04-03 (水) 19:01:03
  • 神秘キャラで手っ取り早く属性派生させるなら、固定トゥメル三層の旧主の番犬が落とす放射炎がいいと思う。落ちてる欠損のやつと違ってどの武器でも使えるし、+6まで強化する必要もない。 -- [ID:wX822ldfQUM] 2019-04-07 (日) 19:28:37
    • そこまでたどり着くのに必ず鎌巨人の相手をしなければならない...まあレベル上げまくれば怖くないけど -- [ID:AukxGphah8Y] 2019-04-07 (日) 19:42:51
  • 過酷な運命50.20.50.50.5.50 脳筋、上質、神秘、秘儀武器で遊ぶキャラを作ろうと思っているのですが、神秘は特化しないと中途半端になりますかね?50でも十分威力出ますか? -- [ID:lNhiLr4s8Kc] 2019-04-18 (木) 23:39:50
    • 火力は例外を除きすべて50で頭打ちみたいなもの。もちろん伸びはするが効率が悪い。神50以降の例外は秘儀と寄生虫だけど後者は秘儀ほど効率は良くない。木主は秘儀を使いたいようですから神99はありだと思いますが、特に50で火力不足ともならないでしょう -- [ID:1iwpfsHwL6U] 2019-04-19 (金) 01:55:56
  • ↑に近いけどlv105で40.20.50.25.5.15の過酷な運命してて、月光、爆発金槌、トニトニスあたりが使いたくて、それで神秘を25に上げるのはありでしょうか。 -- [ID:Dgqxl8lznuU] 2019-04-20 (土) 15:04:37
    • 途中投下しました。120目指してるけど神秘25じゃ効果薄いとか、神秘20までで体力50とか、持久とか意見もらえませんか。不敬なんだ、でもそんなこと、ちょっとでも考えておいておくれよ… -- [ID:Dgqxl8lznuU] 2019-04-20 (土) 15:17:35
    • オフゲとして一人で楽しむ分には、神秘25もあれば月光も強いし、瞳の威力もあるから楽しいと思う。オンで対人とかだと知らん。 -- [ID:Uu4C6.56AWo] 2019-04-20 (土) 15:25:59
    • 月光は神秘25まで上げる意味はあるけれど、残り2つは神秘25まで上げるなら体力、持久に回した方が良いよ。 -- [ID:FLmxup8oeXU] 2019-04-20 (土) 15:26:32
    • 多分言葉のあやだろうけど、その書き方だと金槌とトニに神が必要ないように聞こえる。まずそれら物理と属性の両方が乗る武器を使う場合は、全強化タイプに育てるか否かで変わってくる。まずは木主が何を目指すか明確にする方が回答もしやすそう -- [ID:1iwpfsHwL6U] 2019-04-20 (土) 17:58:42
      • フォローありがとう。ID変わってるけど上の枝主です。 -- [ID:tDDMF7DBReU] 2019-04-20 (土) 18:50:55
      • 間違えた、枝主じゃなくID:FLの者です。 -- [ID:tDDMF7DBReU] 2019-04-20 (土) 18:54:13
      • 返事遅れました木主です。方針としては憐れだけどマルチを諦めていません。また武器は爆発金槌に憧れて、重打結晶が最適って言われてるっぽいけど、無理にでも点火織り交ぜながらとか楽しみながら使いたかったので全強化かなって思っていました。でも月光は専用ビルドの方がいいって意見も多いみたいだから、変に色々使おうとするより素直に神秘あげずに筋力寄り上質武器って割り切って使おうと思います。貴重なご意見ありがとうございます。 -- [ID:Dgqxl8lznuU] 2019-04-20 (土) 21:44:44
      • 返事遅れました木主です。方針としては憐れだけどマルチを諦めていません。また武器は爆発金槌に憧れて、重打結晶が最適って言われてるっぽいけど、無理にでも点火織り交ぜながらとか楽しみながら使いたかったので全強化かなって思っていました。でも月光は専用ビルドの方がいいって意見も多いみたいだから、変に色々使おうとするより素直に神秘あげずに筋力寄り上質武器って割り切って使おうと思います。貴重なご意見ありがとうございます。 -- [ID:Dgqxl8lznuU] 2019-04-20 (土) 21:44:45
      • レベル140で神秘50まで上げれば?月光は普通に強いし金槌トニーは重打・全強化どっちも使える。聖杯ならレベル140でもマッチングに困らないし -- [ID:LvOMiFv4Ygg] 2019-04-21 (日) 10:27:38
  • 久しぶりにLv99持久40の1stキャラで遊んでみたら、その後に作ったLv99持久23のキャラより遥かに遥かに戦い易かった。一周廻って理想形に辿り着いた。技術キャラだけでも作り直したいけど聖杯は面倒くさいしなぁ...。 -- [ID:RYIXeJJ86cY] 2019-04-20 (土) 20:54:02
  • 体力7脈動型作ろうと思ったけど、一撃ももらえないことの辛さが半端ない、、、。多分マルチに持って行くべきキャラじゃないですよね、、、 -- [ID:z9saTnHxEe2] 2019-05-21 (火) 14:52:59 New
    • 俺は許す しかし許せない人もいるのが現実さね… 侵入なら文句は言われないと思う -- [ID:.WoCIQ8Y.ao] 2019-05-21 (火) 15:21:04 New

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最終更新: 2019-04-02 (火) 15:51:41